Hirdetés
Új hozzászólás Aktív témák
-
Djuree
félisten
válasz
Kvelstadt
#799
üzenetére
simán!

én a régiekkel is sokat játszottam, legtöbbet a sima x-commal, a tengeressel már nem annyira. de azok nehezek voltak nekem, egy idő után mindig felörlődtem, bár annak ellenére jól szórakoztam.
volt még az újabb afterlight, aftershock meg ki tudja mi, azok fosok voltak sajnos.
ennek az előző része viszont állat volt, azt végig is toltam kétszer is.
ez is tetszik, bár még sok az újdonság, lehet újrakezdem mert kicsit beszopattam magam és mindjárt kész az avatar.
-
Te xcom-ozol? Tudod te mi a jó!

Nekem is ott vár a gépen de még a deus ex nincs kész.
Am nekem is az lesz. Első játékba kipróbálok mindent meg ismerkedek aztán meg majd jöhet a rendes játék.
Bár már első játékban is törekedni fogok ara hogy jó legyen minden fe úgyis csak hiba hiba hátán lesz..
-
Cadal
őstag
válasz
zsamiatt
#790
üzenetére
Végül is a linkelt video alapján sikerült leölni a nagy robotot, kb. 3x kellett a csapattal lőni. Sokat segítenek Shen speckó képességei. Így 4-en mentünk és 5-e, indultunk hazafelé!! Kapott a csapat egy Spark robotot. szóval most örülés van. Külön jó volt, hogy amikor a robot lőtt Shent lőtte kétszer, majdnem meghalt, de Ő nem katona, így mikor véget ért a küldi ment vissza a műhelybe szó nélkül.
Harc indításakor ugye besétálnak a katonák a képernyőre, látom, ha építenék végre GTS-t akkor akár 6 főt is vihetnék magammal? rá kell feküdnöm a témára..

-
emmm
őstag
válasz
micafighter
#782
üzenetére
A workshop add a comm centerekhez valami plusszt, ha érintkezik vele az épület? Én csak a játék végére húztam fel, adott két kb. használhatatlan gremlint. Azokat csak a tornyokhoz tudtam használni, máshol nem, így sok értelmét nem láttam.
(#793) Djuree:
A fő küldikkel lehet majd csökkenteni az avatar projektet. A játék vége majd ennek elintézése lesz, de szerintem ez nyilvánvaló már az elején is. Ha meg azt írja, hogy a tudósok nincsenek használva, akkor gondolom épp lenne fejlesztenivaló, de nem fejlesztesz
Nekem ilyet csak a játék kb. 80 %-nál dobott, addigra kifogytam a fejlesztésekből. A mérnökök szerintem sokkal hasznosabbak, mert rajtuk múlik a HP regen, az építkezés (és annak üteme) is. Így egyszeri végigjátszás után azokra feküdnék rá, ők végig kellenek a játék során. -
Djuree
félisten
ezt az avatar projectet hogy lehet gyorsan csökkenteni? mert nekem lassanként nő sajnos.

nincs rá vmi megoldás azon kívül hogy néha egy egy mission csökkenti?
idegesítő h növekszik...ezek a scientistek jók vmire? mindig az irja elérhető de nem tudok velük semmit csinálni.
vannak missionok amik eltűnnek és vannak amik megmaradnak amig meg nem csinálom. lehet tudni mik tűnnek el gyorsan?
meg ha csinálom a fő küldiket egyre erősebbek az ellenfelek? nekem még minden alap de már eléggé előre haladtam a küldikkel és már robotok jönnek. ha nem csinálom a fő küldiket akkor nem erősödnek ennyire? vagy akkoris? nagyon lassú a fejlődés...
-
Djuree
félisten
ps4-en tiszta bug, illett vna kijavítani fél év alatt...na mindegy. de nagyon tetszik amúgy ahogy az 1 is.
2. nehézségen kezdtem, így nem vészes, az első küldiben halt meg egy emberem mert rambóztam. most összevissza építgetek meg fejlesztek, majd 2. végigjátszásra tudatosan fogok és nehezebb fokozaton is. elsőre jó lesz így is. elég sok mindent nem értek még. -
zsamiatt
őstag
-
Cadal
őstag
Utánanéztem ez a ‘Shen’s Last Gift’ DLC küldi!
Redditen azt írták használni kell Shen extra képességeit. Steamről infók: [link]
Youtube: [link]Nekimentem egy tök kezdő kb. 5-6 missiot teljesítő csapattal, de a vége valszeg bukó lesz...

-
Cadal
őstag
és özönlenek a robotok a nyakamba...fincsi...Valami elhagyott robotgyár tetején küzdök egy nagy dög robottal, úgy, hogy az előző helységben fél csapat megmérgeződött,
asszem holnapra hagyom a pálya végét. 
micafighter: köszi.

-
micafighter
nagyúr
- A térképen látható feladatokat mindegy milyen sorrendben csinálom meg, vagy érdemesebb először új területekkel felvenni a kapcsolatot és rádió tornyot építeni rá? Az avatar projectből egy feladattal már sikerült egy négyzetet levennem.
A képen látható küldetéseket mindegy milyen sorrendben csinálod meg. Amit azonnal érdemes az a guerilla ops, mert ez csak meghatározott ideig elérhető, a retaliation és a supply raid, ami szintén csak határozott ideig elérhető és ha nem csinálod meg öket, negativ következményük lesz (területvesztés).
Én az utolsó végigjátszásomban a black site küldetéseket sem kapkodtam el, idő limit nincs rájuk, és az avatar metertől nem kell félni. Ha betelik, akkor elindul egy 30 napos visszaszámláló, amit meg tudsz állitani ha csinálsz egy black site küldetést.
A leg optimálisabb az szerintem, hogy ha az elején a következő képpen csinálod: #645
A másik: Ahogy nézem kell proving groundot építenem, mindegy hogy hova teszem? mehet az első sorba is? Fentebbi linken irtam erről is.
emrég megépült az AWC-m. Fekszik benne két sebesült katona. Azon kívül, hogy az egészségesek képességeit tudom újra elosztani, jó valamire?
Ha teszel bele mérnököt vagy gremlint, akkor gyorsitja a katonáid gyógyulását ami nagyon fontos lesz később, illetve nehezebb fokozaton már az elején is.
Alul a képen van egy piros kéz. "Resistance Comms at Capacity" ezzel nem tudom mit kell kezdeni??!?!
Ez azt jelenti hogy nem tudod újabb régiókkal felvenni a kapcsolatot. Épits egy újabb resistance comms épületet, vagy a meglévőt fejleszd és tegyél bele mérnököt. Azt hiszem kettő épület elég összesen, maxra fejlesztve és telerakva mérnökökkel.A képernyő mentést passzolom. Nálam Webroot antivirus program van a gépen, az csinál ilyet mert véd a screenlogger kártevők ellen is, igy ha egy védett programrol próbálok screenshotot csinálni akkor paintbe illesztve csak nagy feketeség látszik. Virusirtóban kéne szétnézned szerintem.
-
Djuree
félisten
most kezdeném a játékot. 2. vagy 3. nehézséget válasszam? az elsőt végigtoltam, de h milyen nehézségen azt nemtom, de biztos nem a legkönnyebben.
nagy a különbség? -
Cadal
őstag
Még nagyon az elején tartok és teljesen új nekem ez a játék, de lenne pár kédésem. A térképen látható feladatokat mindegy milyen sorrendben csinálom meg, vagy érdemesebb először új területekkel felvenni a kapcsolatot és rádió tornyot építeni rá? Az avatar projectből egy feladattal már sikerült egy négyzetet levennem.
A másik: Ahogy nézem kell proving groundot építenem, mindegy hogy hova teszem? mehet az első sorba is?
Nemrég megépült az AWC-m. Fekszik benne két sebesült katona. Azon kívül, hogy az egészségesek képességeit tudom újra elosztani, jó valamire?
Alul a képen van egy piros kéz. "Resistance Comms at Capacity" ezzel nem tudom mit kell kezdeni??!?!
Valaki tudja hogy lehet képernyő mentést csinálni? a Prt Scr gomb + paintbe ctrl+v páros nem működik...

-
fogtunder
nagyúr
egyikőtök konfigja se az a szint, mint az enyém, nem a VGA volt a nagy korlát, hanem a kétmagos proci és a 4GB RAM. konkrétan olyanokat csinált, hogy nem rajzolta ki a pályát, csak álltak az emberek a sötétben, nem volt field of view, úgy meg kissé nehéz taktikai játékot játszani. aztán i5 és 8GB upgrade után már jó volt. nem mondom, hogy csak ehhez kellett, de azért egy kicsit zokon vettem, mert amúgy a játék kinézete szerintem nem indokolja.
-
micafighter
nagyúr
Érdemes úgy tervezni hogy majd a középső oszlopba menjen egy workshop valahol középre, tehát ne alsó vagy felső sorba, és érintkezzen vele 2 comm center, plusz AWC vagy power relay. Power relay-eket meg a damaged power core vagy valami hasonlo nevü helyekre célszerü épiteni mert ott bonuszt kapnak.
-
Cadal
őstag
Még eléggé a játék elején vagyok, itt olvasgattam hogy érdemes az épület fejlesztéseket kezdeni, de akkor az első sorban egy power relay-el kezdtem középen, majd melé akarok egy AWC-t. Jól esz úgy? Plusz ha jól olvastam fontos a rádiótornyok fejlesztése?!

Toturi: Én most vettem meg a digital deluxe kiadást, kb. alapverzió árán volt. A DDE most 29€.
giorgio: Nálam is szépen fut medium beállításokkal az adatlapon látható konfiggal, nincsenek akadások max a hdd miatt.
-
Hokunda
senior tag
válasz
Kvelstadt
#776
üzenetére
Elég nagy az a különbség
A reinforcement pack lényegében egy season pass, vagy legalábbis az eddig megjelent kiegészítőket tartalmazza. Az Anarchy’s Childrent, Alien Hunterst és a Shen's Last Giftet. Ezek kusztomizációk, néhány küldetés és új ellenségfaj, fegyver.Magában az alapjáték is komplett és teljes szórakozás, szóval nem kötelező a kiegészítők megléte, de növelik a játékélményt. Ha ismerted ÉS szeretted az EU-t, akkor szerintem megéri a felárat és nem fogsz csalódni, ha nem és első játékod akkor maradhatsz az alapnál. Bár itt a fórumban negatív hangokat nem nagyon fogsz találni vagy legalábbis csak limitált számban.
Az elmúlt évek AAA felhozatalainak félresiklásait szerintem elkerülte, persze nem tökéletes játék és vannak benne néha még bosszantó játékelemek, de a day 1 árat is megérte.
-
Üdv.
Most nézegettem az xcom 2 digitális kiadásait és két féle van de ahogy látom az egyetlen különbség az hogy a deluxe-ba van egy reinforcement pack. Ez mit jelent? kapok plusz nyersanyagot vagy katonákat?
Mert ara nincs szükségem. Vagyis először az alapjátékkal akarok játszani és nem kellenek ilyen segítőcsomagok.
De ha már itt tartunk akkor ez a resistance warrior pack is valami ilyesmit takar? -
Cadal
őstag
Srácok, ha szeretném megismerni az Xcom 2-t akkor elég a sima alapverziót megvenni, vagy esetleg érdemesebb a Digital Deluxe Edition-t beszerezni ami tartalmazza a Reinforcement Pack-et? (Érdekes, mert akciósan árban kb ugyan ott vannak )
Olyan megfontolásból kérdezem, hogy pl. a Diablo 3 a kieg.-je nélkül nem ér semmit. Itt is jelen van ez, vagy az alapjátékkal lényegében megkapok minden játékbeli funkciót/opciót DLC-k nélkül?
-
emmm
őstag
-
Hokunda
senior tag
Tegnap megvettem az spt hozzá, így azt hiszem újrázom a játékot legnehezebb fokozaton - eddig ezt sose vittem még ki, az EU-ban sem - így a butáskodás elkerülése érdekében mit ajánlotok épület sorrend-felépítésben? (a squad number növelése mindig a játék elején szokott következni nálam)
-
fogtunder
nagyúr
válasz
torma1981
#763
üzenetére
ezt már megbeszéltük egy párszor, nagyon sok féle squad setuppal és taktikával végig lehet tolni a játékot, ez az egyik legjobb része. én mondjuk pont a változatos csapatösszeállításokat szeretem benne, a legtöbb classból több buildet is használok, de mindenkinek más az ízlése.
és amúgy akkor az összes hackelős feladatnál odarohangáltál a célobjektumhoz, amivel buktál egy kört és akár szar helyre pozícionáltad az emberedet? 6. embert külön kihívásból nem vittél soha?
-
fogtunder
nagyúr
a specialist azért olyan jó, mert nagyon sokoldalú class. egyrészt tudsz vele hackelni, amiből a tornyoknál nagyon hasznos bónuszok tudnak kiesni, le tudod állítani, vagy irányítani tudod vele az ellenséges mecheket, az a két kör nagyon jól jön, amit mozgás nélkül töltenek, kitakarítod mellőlük a többieket és még mindig van időd elintézni. tudnak duplán overwatcholni, fix sebzést okozni, gyógyítani, védelmet adni a rossz helyen ragadt csapattársaknak, ők az XCOM 2 svájci bicskája, egyik másik kaszt sem tud ennyi féle feladatot ellátni.
-
emmm
őstag
Akkor én még nem jól csinálom, mert én meg szeretem a grenadiert.
A specialist mitől annyira jó? A snipert is jobban szeretem, csak egyelőre még a páncélt nem olvasztja. Ahhoz milyen cuccot kell csinálni? 1. végigjátszásom, úgy válaszoljatok 
-
fogtunder
nagyúr
a specialist nekem is nagy kedvencem, de többnyire pont valami másra akarom használni, mint arra, hogy garantált sebzés legyen, kivéve a colonel rankon az AOE.
én leginkább az elején szeretek vinni egy grenadiert, mert ha mindenki mellé lő, akkor még meg tudom vele menteni sokszor a helyzetet, a kampány második felében ritkábban használom őket, de még akkor is ott vannak a speckó gránátok, amik DoT hatásúak, sokszor jól tud jönni.
-
saen
veterán
válasz
fogtunder
#754
üzenetére
Garantált sebzésre én a specialistot szoktam használni ha tudom. A gránátok túl kicsit sebeznek és gyakran nem is akarod megsemmisíteni a környező dolgokat, mert mondjuk supply raid-en vagy vagy éppen retaliation site-on vagy és civilek vannak.
Kiegből az egyiket csináltam meg (Shen's valami), az is kihagyhatónak tűnik eddig, bár még nem fejlesztettem maxra onnan mindent.
Psi katona messze a legerősebb, csakhát sokáig tart kiképezni, szóval túl sok sose lesz belőle. A sima katonákból a specialist a legfontosabb szerintem, a többi igény szerint alakítható. Nekem a gránátos tűnik a leggyengébbnek, simán azért, mert nagyon pontatlan az alapfegyvere, sok a mellélövés.
-
micafighter
nagyúr
válasz
fogtunder
#754
üzenetére
Az is igaz, nehezebb fokozaton a gránát jelentősége mégfontosabb lesz a garantált sebzés miatt.
Illetve kiegészitővel jön be fagyasztó gránát is, bár csak 1et kapsz belőle de grenadier ugye tud kettőt is lőni belőle egyik perkkel, és nagyon húzós helyzetekből mentett már meg a fagyi gránát, ami garantált halállal járt volna.
-
micafighter
nagyúr
válasz
fogtunder
#749
üzenetére
Jaja. Amugy a psi ops nagyon erős lett összességében szerintem, az AOE képességei az erősitések ellen szintén nagyon jók, illetve a gyógyulásának köszönhetően baromi tankos ugye, de már csak az "elmevédő" aurája miatt is megéri szerintem futtatni min. egyet a csapatban. De ugye az ellenség is egyre erősebb ugyhogy azért kiegyenlitődik a dolog.
(#752) saen: Szerintem is a grenadier a leggyengébb de ettől még én midig vittem, Rupture nagyon hasznos, holo targeting, chain shots hail of bullets shredderrel szépen olvasztja a páncélt, és a csapatod meg kapja a buffokat.
Mondjuk az első végigjátszásomban az egyik specialistám AWC-ből kapott egy Rupture képességet, egy ranger meg chain shots-ot, onnantól kicsit csökkent a grenadier jelentősége, de még igy is jó volt páncélolvasztónak

Mindenesetre több féle taktikát tesz lehetővé, mert a robot ellenfeleken lesz először páncél, lehet velük kacérkodni specialistával, vagy átmenni rajtuk grenadierrel, később ugye máson is lesz már páncél de addigra meg már lesz AP ammo igy szintén van lehetőséged grenadiert vinni, vagy AP ammot másik katonának. Vagy egy psi ops

-
fogtunder
nagyúr
válasz
micafighter
#748
üzenetére
igen, a PSI OP nagyon jó ellene, akár egy null lance-szel is, vagy egy gunslinger AP ammoval pikk-pakk szétkapja közelről.
-
micafighter
nagyúr
Armort le kell szedni és be lehet őket darálni jobb fegyverekkel és képzett katonákkal persze. Sectopod ellen amúgy a hacker különösen hasznos, a labda alien meg kiváló golyófogó a csapatodnak, psi ops katona meg tudja győzni hogy a te csapatodban jobbak a juttatások és átállitja

-
fogtunder
nagyúr
azért, mert itt külön class, saját fegyverrel, stb. viszont nem kell őket küldetésre vinni, hogy fejlődjenek, passzívan fel lehet húzni addig, amíg ki mered küldeni őket az idegenek ellen. csak arra kell figyelni, hogy ha lesérülnek, a gyógyulási idő alatt áll a trainingjük is.
-
emmm
őstag
válasz
Dark Archon
#740
üzenetére
Köszi mindkettőtöknek!
Még nem láttam ugyan, de nem értem, miért nem lehet egy majort elküldeni psi-t okulni. Sz@r lenne már elölről felhúzni egy újoncot.(#743) Nyugis: szerintem még a heavy típusú is jó, pláne amikor jönnek a keményen páncélos ellenfelek. Nekem mostanság minden csatában szerepel egy-egy sectopod is, meg néha felbukkan az új gömb alakú ellen is, ezek durván nyelik a sebzést.
-
Nyugis
senior tag
Sziasztok
A játék elején azt írtátok hogy a sniper nagyon gyenge.
Mit/kit érdemes akkor favorizalni?
Én alapból huznam a mesterloveszt hisz nagy kedvenc. -
-
emmm
őstag
Amúgy Psi katonát mikor lehet fejleszteni? Az épületem már kész, de senkit sem tudtam betenni a mérnök mellé.
-
válasz
micafighter
#735
üzenetére
Az egyik gránátosom kapott killzone-t, amúgy meg ranger bluescreen skulóval ugyanolyan hatásos
Csak még Reaper módban sorban ki tud végezni egy rakás ellent. Első játékomban húztam a snipereket, mint a fene, hiszen az EU-ban korrekt mészárlást lehetett velük rendezni, de itt csak csúcsra fejlesztve hatásos, addig kolonc szerintem. Mire hatékony lenne, addigra már ott van 1-2 Psi katona is, azok miatt meg úgyis ki kell dobni valaki(ke)t a bandából. De egyébként a mostani végigjátszásomban volt olyan, hogy 4 sniperrel és két másikkal voltam kénytelen megtorlásosat játszani és legnagyobb meglepetésemre sikerült.Nyugis: rengeteg fejlesztés van a játékban, ugye nem vársz tőlem egy sorrendet?
EZT érdemes lehet betartani, de egyébként tényleg mindegy szinte, mit építesz. Első játék úgyis az ismerkedésről szól, aztán mehet élesbe. -
KaraDani
addikt
válasz
micafighter
#735
üzenetére
"Pl killzoneos sniper mászos ruhával, nagy tárral (minél nagyobb tár, annál többet tud lőni killzone alatt) meg auto reloaderrel"
És ezzel le is írtad a sniperemet
-
micafighter
nagyúr
-
KaraDani
addikt
válasz
Dark Archon
#729
üzenetére
"Egy érdekes "hibája" van a játéknak, a mesterlövészek gyakorlatilag kompletten hanyagolhatók."
Nekem eddig úgy jött le, hogy teljesen rendben vannak, nem must have, de nem is gyenge, én egyet vittem végig. Unknownban túl jók voltak szerintem.
-
fogtunder
nagyúr
válasz
Dark Archon
#729
üzenetére
hanagolhatóak, de én nem tenném, nekem itt is nagy kedvenceim, bár tény, hogy messze vannak attól az OP szinttől, mint az elődben, ott tényleg vicc volt néha, hogy mire képesek. archangel armor, in the zone, meg a többi finomság, 4-5 kill akár egy körben. én ebben a részben használtam a sniper és a pisztolyos verziót is, attól függően, hogy milyen küldetésre mentem, AP golyókkal a gunslinger még egy gatekeepert is meg tud ölni, ha bemákol pár criticalt. szerintem pont az a jó ebben a részben, hogy sokféle csapat összetétel működik, volt, aki pl. psi operative nélkül vitte végig.
-
Nyugis
senior tag
válasz
Dark Archon
#726
üzenetére
köszönöm ezt az összefoglaló hsz-t!
igy soakalta nyugodtabban ugrok neki.
ESETLEg fejlesztés sorrendre javaslatod is van? -
válasz
fogtunder
#727
üzenetére
Hát igen, a megtorlások... de, ha belegondolsz, ezek is sokkal jobban vannak megoldva. Az első részben meg lehetett oldani sokszor, hogy egy civil sem hal meg. Itt esélyed nincs, örülhetsz, ha 6-ot megmentesz, amiért bizony oda kell léptetni a katonáidat, ahova nagyon nem akarod, ami simán az életébe kerülhet. Egyébként ezeknél a pályáknál érdemes egy scanning protocol-os specialistát is vinni, aztán kész.
No, ezt a true concealment modot megnézem magamnak a Commander fokozaton való újrakezdéshez.
Egy érdekes "hibája" van a játéknak, a mesterlövészek gyakorlatilag kompletten hanyagolhatók.
micafighter: bizony, itt nincs olyan, hogy ülsz és fejlesztesz nyugiban és majdnem full brutálban nyomod, mire meg kell támadni az első bázist (ahogy az XCOM: EU-nál). Muszáj, különben túl erős leszel és akkor meg az lenne a baj. De nagyon ügyesen beleszőtték a történetbe (Avatar számláló). A katonák is többet sebesülnek, még easy-n is jóval több katonát használtam, mint az első részben: ott általában ki lehetett bekkelni, míg meggyógyulnak.
-
micafighter
nagyúr
válasz
Dark Archon
#726
üzenetére
A folyamatos lépésre késztetés alatt én első sorban a térképre gondoltam, jön ugye egyik küldetés a másik után, és nem mindegyiknél van választási lehetőséged, pl supply raidet ha nem csinálod meg, elveszted a területet.
Vagyis nem tudsz hátradőlni hogy na most 2 hónapig csak fejlesztés, addig nem harcolok amíg meglesznek a magnetic fegyverek, menned kell ha küldetés jön. Black site amivel lehet sakkozni, azt nem muszáj egyből megcsinálni.
Mondjuk nehezebb fokozaton a körlimit is necces néha a küldetéseknél.
-
fogtunder
nagyúr
válasz
Dark Archon
#726
üzenetére
engem egyébként a retaliation missonökön a civil számláló jobban idegesített, mert full random, hogy ki hol van a térképen, és a hab a torán, mikor az utolsó civilről, aki kellene a sikeres kületéshez, kiderül, hogy valójában egy faceless.
a time limites küldetések ritkán zavartak, de utoljára a true conceal moddal játszottam és úgy sokkal több értelme van, mert mégis miért telik az idő, amíg azt se tudják, hogy hol vagy? sokkal taktikusabban lehet nekimenni az első összecsapásnak. utána már nem szabad tökölni, de addig hagy lopakodjak már nyugodtan.
-
Szerencsére szó nincs időlimitről, mindössze a körök száma korlátozott. Könnyebb fokozatokon ez egyébként nem probléma és szükség van rá egyrészt a sztori miatt, másrészt anélkül túl könnyű lenne a játék. A durvább küldetéseken ilyen viszont nincs, annyi körrel oldod meg, amennyivel akarod. Mondom ezt úgy, hogy én is utálom, ha sürgetve vagyok, de
Van olyan limit is, aminek nem sok jelentősége van, ilyen pl., amikor egy leszállt UFO vészjelzést küld és van 6 köröd leállítani. Amíg viszont nem mész az UFO közelébe, nem indul be és ha nem is jön össze a leállítás, "csak" kapsz a nyakadba még néhány idegent.
Szerintem baromi jól eltalálták a játékot, felülmúlták az előző részt lényegében minden téren. Sok pályán eleve te vagy előnyben, mert álcázva érkezik a csapat, így 3 idegent kis szerencsével kapásból ki lehet iktatni. Még sorolhatnám, mennyi jó ötlet van a játékban, de ne habozz, szerintem vedd meg és rájössz :-)
-
micafighter
nagyúr
Ha rákeresel a hszeimre itt a topicban, akkor találsz egy taktikát mint ami az XCOM: EU-ban a sattelite rush-hoz hasonlit. Valóban folyamatos lépésre késztet az alap játék, de steam workshopban rengeteg mod van amivel ez finomhangolható
Szerintem vidd végig először mod nélkül könnyebb fokozaton ismerkedésnek, utána célszerü nehezebb fokozaton is neki vágni mert jóval nagyobb kihivás, majd utána felnéznék a workshopra modokért 
Már ha nem egyetlen gyors végigjátszás a terved. Ha az elődök tetszettek, akkor gondolom ezt is végigvinnéd többször

Modjuk van pár mod ami közvetlenül nem könnyit a játékon de mégis segit neked, ilyen pl a research tree mod, ami fa ábrán mutatja hogy melyik fejlesztés mit hoz.
-
Nyugis
senior tag
Ooo azért volt /van itt jó pár hasznos infó lásd tornyok fejlesztése!

-
Nyugis
senior tag
Aaaa ilyen eszement gondolat meg sem fordult nálam.
Előbb gyengébb fokozaton próba tapogatozas aztán majd meglatom meddig jutok vele.
Az ős ufo sorozatot nagyon imádtam többször végig vittem már csak a befejezesek végett is.
Itt van esetleg olyan csapás irány amit jó ha követek?
Fejlesztés stb? -
Nyugis
senior tag
Üdv!
Nekem az első rész van meg fullba.
Sokat olvastam a hszt.
Viszont azért nem vettem még meg mert ahogy olvastam a sok idő limites küldi miatt állandó lépés kenyszerben van az ember és nincs idő kimodolt taktikák alkalmazasara.
Esetleg ezen történt már változás?
Vagy csak egyszerűen hozzá lehet szokni?
-
fogtunder
nagyúr
ha azt a taktikát választod, hogy előre lopakodsz stealthes assaultokkal, és hátulról, beásva lövöd szét a beacont, akkor lehet jó, mert amúgy is mindenki ott van a hajó mellett és akkor az ellen is odajön, de egyszer nem volt még, hogy turret nélkül ne tudtam volna megcsinálni a küldetést.
-
-
-
KaraDani
addikt
válasz
micafighter
#709
üzenetére
Értelme mondjuk csak akkor van, ha annyira közel engeded őket, szerintem nekem álltak ott a turettek és egyszer sem lőttek, újra biztos nem fogom megépíteni

-
válasz
micafighter
#709
üzenetére
Wow... valahogy mindig elkapott az UFO a játék elején... azaz más események ellen mentem.
-
micafighter
nagyúr
válasz
Dark Archon
#708
üzenetére
Igen, a defense matrix irányitható lőtornyokat rak le a küldetéshez a hajó bejáratához ahol a katonáid is kezdenek. Alapból kettő, fejlesztve 4 db lőtorony, és ha van mérnök is akkor jobbak a statjaik.
-
-
Zoo123
senior tag
Nekem már ez a 3. végigjátszásom, ezúttal legnehezebb fokozaton úgyhogy igyekszem kiélvezni minden percét.
Nagyon megörültem amikor beadta végre az Avenger defense küldetést, addig lőttem az alieneket amíg jáchatatlanra csökkent a játék sebessége, már szó szerint térdig gázoltam a hullákban, de hatalmas élmény volt! -
sz_abika
addikt
válasz
Dark Archon
#705
üzenetére
Lehet akkor a grenadieren láttad a 3at és sztenderdnek vetted, pedig csak odajár skillel.
-
válasz
sz_abika
#704
üzenetére
Nem, Warden páncélnál sincs harmadik hely. De a Wiki szerint is 2 a max. Na majd visszatöltök egy első végigjátszásos mentést, lehet, hogy csak álmodtam a 3. slotot
Bár ott van az, csak lakatolva. -
sz_abika
addikt
válasz
Dark Archon
#703
üzenetére
EXO/WAR suit ugye egyet levesz belőle, nem lehet hogy onnan jön a -1?
-
Hali,
Ha fent vannak modok, akkor automatikusan bukó az achi (pl. a Commander fokozatú Ironman)? Vagy modtól függ? Egyiknél sem láttam odaírva mondjuk.
Más: mintha az előző játékomban lett volna olyan páncél, amihez 3 cuccot is vihettem magammal. Most normálon már mindent kifejlesztettem - gondolom én - mégis max. 2 cuccot vihetek magammal. Valamit benéztem?
Új hozzászólás Aktív témák
● A spoiler formázás a topikban elérhető.
- Emc CX4-4PDAE STORAGE- adattároló - 15X 3TB - Több db van
- BESZÁMÍTÁS! LENOVO ThinkPad P15 Gen2 munkaállomás - i7 11800H 16GB DDR4 512GB SSD Quadro T1200 4GB W
- BESZÁMÍTÁS! LENOVO ThinkPad P15s Gen2 munkaállomás - i7 1165G7 16GB DDR4 512GB SSD Quadro T500 4GB W
- BESZÁMÍTÁS! LENOVO ThinkPad P15 Gen2 munkaállomás - i7 11800H 32GB DDR4 1TB SSD RTX A2000 4GB W
- BESZÁMÍTÁS! LENOVO ThinkPad P15 Gen1 munkaállomás - i7 10875H 16GB DDR4 512GB SSD Quadro T1000 4GB W
- BESZÁMÍTÁS! MSI B450M R5 5500 16GB DDR4 512GB SSD RX 6500 XT 8GB Rampage SHIVA ADATA 600W
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 Mini 128GB Purple-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3630
- Dell Precision 7550 i7-10850H 32GB 1TB Nvidia RTX3000 6GB 1 év garancia
- Dell latitude 5495 - 14" FHD, Ryzen 5 pro 2500U, 8GB RAM, SSD, EU bill., jó akku, számla, garancia
- Windows, Office licencek kedvező áron, egyenesen a Microsoft-tól - Automata kézbesítés utalással is!
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest





asszem holnapra hagyom a pálya végét. 
Ez azt jelenti hogy nem tudod újabb régiókkal felvenni a kapcsolatot. Épits egy újabb resistance comms épületet, vagy a meglévőt fejleszd és tegyél bele mérnököt. Azt hiszem kettő épület elég összesen, maxra fejlesztve és telerakva mérnökökkel.


![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


De a játék szerint elég gyenge voltál, hogy ez 55 körön át tartott


