Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • micafighter

    nagyúr

    válasz torma1981 #398 üzenetére

    Az elején érdemes minél több embert rotálni, én most kezdtem újra legendary-n és úgy viszem a 4 embert hogy 2 újonc, egy specialista meg egy mesterlövész. Szerintem a specialistát a legfontosabb felvinni hogy legyen gyógyitó a csapatba és fontos hogy legyen 2 utánpótlás is gyogyitóból. Előző végigjátszásnál annyira figyeltem hogy minden küldetésre vigyek magammal 1-2 embert aki még nincs max szinten és igyekeztem a killeket nekik adni, a végére majdnem az összes katonám max szinten volt (ehhez az is hozzátartozik hogy nem vesztettem embert). A játék folyamán végig lesz lehetőség új katonák toborzására is, a kezdő régióban és a black marketen lehet venni "szintezett" katonát, újoncokat meg lehet toborozni, a szintezett katonák egyre nagyobb szintüek ahogy haladsz előre, a játék végén max szintü katonákat tudtam venni.

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz torma1981 #398 üzenetére

    De vannak rá 6-an. A gatekeeperes hónapban vagyok, a csapat majdnem fele érte el a max rangot eddig. Normálon.

  • torma1981

    veterán

    válasz micafighter #397 üzenetére

    Hát az elég gyors. Főleg ha 20 ellenféllel kell megküzdeni pályánként.

  • micafighter

    nagyúr

    válasz torma1981 #396 üzenetére

    Nem figyeltem pontosan mikor fejlödtek maxra, de emlékeim szerint olyan 20-30 killnél már maxon voltak a katonáim. De biztos lesz aki pontosan megmondja :) Illetve nem tudom a nehézségi szint befolyásolja-e a katonák fejlődését.

  • torma1981

    veterán

    Sziasztok. Mennyire hamar fejlődnek a katonák? Kb milyen hanar fejlődnek fel a maximum szintre? Mert gondolom max megnövelen a szintenként XP mennyiségét.

  • micafighter

    nagyúr

    válasz Shadowguard #392 üzenetére

    Ha lesz majd shadow chamber-ed akkor látod minden küldetésnél hány ellenfél lesz a pályán, és milyen fajták.

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz Shadowguard #392 üzenetére

    Flashbang-et dobj a codexre, akkor nem fog osztódni és lőheted nyugodtan. A diszcharge-ot nem tudom okoz-e disorientet náluk.
    Meg mimic beacon-t is vigyél magaddal és akkor azt fogják lőni egy körig. Amúgy ha még csak most jött be az andromedon, akkor nem vagy elkésve a psi emberrel. Nekem jóval később lett csak meg a psi labor, mikor már gatekeeprek is jöttek.

  • SaGa59

    őstag

    válasz Shadowguard #392 üzenetére

    A pszi képzés képességenként 5-7-nap, az alapképzés (ekkor még nem tud semmit, csak már pszikernek nevezhető) is legalább öt.

  • Shadowguard

    senior tag

    Kedves a játék, én meg nem vagyok elég óvatos. :((( Küldetés elején írta, hogy unknown enemy, de a fene se gondolta, hogy az 2 Andromadont jelent (Chryssalidra tippeltem, szóval két rangert vittem :W ). Meg arra se számítottam, hogy 4 codex lesz a pályán és az utolsó poddal még nem is találkoztam eddig, de félek. Elsőt leszedtem, sikerült is meghackelni a ruhát, de ötletem sincs mit kezdjek a másodikkal. Sanda gyanúm megint elrontottam kicsit a fejlesztést, pszi-emberem még nincs (egy nap és kész a labor, meg nem tudom mennyi a kiképzés) és nem tudom megszórni gránáttal se, mert az egyik codex tuti kap belőle (első packhoz volt disorientes tornyom). Ó, és slusszpoénként Faceless dark event is van :C
    Valahogy úgyis a végére járok a dolognak, de ehhez aludnom kell egyet. A Capacitor Discharge is klónozza a codexeket? Más ötletem nem nagyon van most :(

  • sagajr78

    tag

    válasz micafighter #390 üzenetére

    Experimental ammo kreálással lehet ugye készíteni Talon (nagyobb kritikus találati esély és nagyobb sebzés ha összejött a crit), Venom (mérgezés), AP (páncél negálás bizonyos mértékig, némi extra crit és crit damage), Dragon (tűz sebzés és meggyújtja a célpontot ami onnantól ég max 5 körig), Tracer Round-ot (könnyebb találat a többieknek azaz aim bónusz), illetve külön még készíthető Bluescreen is (ez úgy tűnik mégis ad hack defense csökkentést, mert a statjaiban benne van).

    Ezek mellett van még a játékban Flechette Round, Stiletto Round, Falcon Round, és egy savas aminek nem jut eszembe a neve (ráadásul ennek statjait nem is találtam meg a többié mellett az ini fájlokban).

    Ezek közül a Flechette és a savas skulót kaptam meg mikor grenade and ammo supply crates-es scan került a stratégiai térképre (7 nap volt felszedni), továbbá 2 bombát (Fire Bomb és Gas Bomb). A másik két lőszer típus nem tudom elérhető így vagy sem.

    A Flechette élő ellenfelek ellen ad páncél átütést és sebzés bónuszt (AP2 és +2 damage).

    A savas lövedék az andromedon savas gömböcét utánozza hatásában (shred armor 2, +2 damage és mellé még az aim csökkentés a célpontnak, de ez csak tipp, a meglőtt ellenfelek a találat után gyalázatosan rosszul lőttek a továbbiakban, ebből gondolom, hogy kihat rájuk ahogy a nagy bomba is kihat az eltalált embereim aim értékére míg meg nem gyógyítom őket).

    A Stiletto round az AP lőszer variánsa, 2-es páncél negálással, fele akkora extra crit eséllyel de nagyobb crit damage módosítóval és pontosabb (aim bónusz).

    A Falcon meg a Talon variációja (pontatlanabb, de egyébként ugyanazt teszi mint a Talon csak még +1/+5 a crit sebzés és crit esély).

    Custom class-ok közül én a "Lucubrations Infantry Class" moddal szemezek. Ez az első átgondolt, nem csak tápra összerakott class. Ugyan gránát többszöröző és a gyógyító skill-eket el tudnám még nála képzelni a két utolsó skill-je helyett, de ez legyen a legnagyobb gondja. :)

  • micafighter

    nagyúr

    válasz sagajr78 #388 üzenetére

    Melyek azok a töltények amiket csak supply scannel lehet kifogni?

    Nekem egy ilyen scan volt egy jó hosszú végig játszás alatt, és egy aim-et növelő töltényt kaptam.

    Blue screen ammot a gunslingeremnél különösen hasznosnak találtam, de a heavy gunnernél se rossz, könnyen leapritják a több robotból álló podokat.

    Játék végén a gunslingerrel az aimes töltényt vittem, heavy gunnerrel meg a blue screen ammot, mert a robotok amúgy is páncélozottak valamennyire általában, úgyhogy a shreddel szépen megpuhítja.

    Feltettem pár custom class-t az új végigjátszáshoz, rengeteg van, akadnak igen érdekesek, a legviccesebb talán a neceomancer, de azt nem tettem fel :DDD

    Amugy egész más lett a játékstílus új classokkal, pedig csak kettőt tettem fel :)

  • fogtunder

    nagyúr

    válasz sagajr78 #388 üzenetére

    ez OK, de egy rendes grenadier a játék ezen fázisában az adventeket és a kígyókat nagyrészt amúgy is megöli, a mutonokat, gatekeepereket, sectopodokat meg nem akarod megcsapkodni, mert rossz vége lesz. plusz ugye ott a gunslinger, én azt jobban szeretem takarításra, plasma pisztollyal és AP golyókkal. a levonás meg pláne odatesz neki, nekem a rekordom eddig 3 ellenség leütése volt, de simán meg tudtam volna oldani máshogy is.

    (#390) micafighter: nálam a gunslinger = AP ammo, sokkal többet ér, hogy figyelmen kívül hagyja a páncélt, mert a pisztolynak ez a legnagyobb hátránya. így egy körben mehet lightning hands, pistol shot és fan fire, ez nagyjából mindent megöl.

  • sagajr78

    tag

    válasz fogtunder #386 üzenetére

    giorgio:
    A Reaper legnagyobb baja szerintem, hogy túl nagy a levonás a sebzésre minden sikeres ölés után. Ha az nem lenne, akkor sem lenne egy OP képesség. Mondjuk pisztolyos sniper-el kiegészítve nagyon kellemes takarítást tudnak csinálni. A pisztolyos kiosztja a népet, a ranger meg befejezi. Vagy egy gránát találat után lehet így eltakarítani a maradék népet miközben a salvo-s gránátos egy másik célpontot is megkínálhat (akiket meg majd jól lelő a pisztolyos sniper).

    micafighter:
    Elméletileg annyira nem kicsi az esély a permanens hacking bónusz kisorsolására, mert csak bizonyos helyeken tud előjönni (ezek a helyek meg az említett, garantált sikerrel járó hekkelős helyek), ott meg jó eséllyel kaphatod ezt, mivel elég limitált azon előnyök köre amik ott kiosztásra kerülhetnek. Az ugyanakkor tény, hogy valamiért veteránon ritkábban találkoztam vele, mint legendary-n, de ez így volt kb az összes hasznosabb hacking bónusz kapcsán. Veteránon inkább a kisebb előnyös dolgok lettek leosztva.

    A bluescreen ammo nem tud majd segíteni a hekkelésben ha netán ezért vinnéd (vagy csak a technológiai miatt említetted ami után már készíthető a gránát?), de egész jól lehet általa gépezet típusú ellenfeleket sebezni. Az egyetlen hátránya spéci skulóknak, hogy könnyű megszokni az előnyüket és így az ember nehezebben áll át a közepes képességű, 2 utility slot-os páncélról a csak egyet kínáló egyedi páncélokra, mert hiányozni fog az az extra cucc ami megkönnyítette addig az életét (lőszerből meg akad pár hasznos jószág, még ha némelyiket gyártani nem is lehet, csak grenade supply részeként kifogni egy scan jutalmaként). :)

  • micafighter

    nagyúr

    válasz sagajr78 #385 üzenetére

    Az a problémám hogy a permanens bonusz megszerzésére is nagyon kicsi az esély, RNG árverésére visszatöltögetni meg nincs kedvem. Tegnap elkezdtem a legendaryt, előző végigjátszásban emp gránátot nem használtam, most viszont az lesz a taktika hogy megpróbálom beszerezni minél hamarabb a bluescreen ammoval és vinni fogom minden küldetésre hogy növeljem a hackek esélyét.

    Hack meg psi PCS modot találtam workshopban, felraktam, majd meglátom mennyire hasznosak játékban , psinek lehet jobb egy mobility vagy agility mert a sebzése alapból is jó .

  • fogtunder

    nagyúr

    válasz micafighter #384 üzenetére

    nekem egyszer beadta valami 46%-ra, de igazából csak azért próbálkoztam vele komolyan, mert utolsó ellenséges egység volt és kíváncsi voltam, összejön-e, szóval sokat így sem értem vele. a sectopodnál amúgy szerintem bőven elég jó az is, ha egy körre kivonod a forgalomból és elintézed a kísérő egységeket, a következő körben egy értelmes csapattal szétkapod, ha fókuszáltok rá.

    amúgy a reaper képességről nektek mi a véleményetek? én azt tapasztaltam, hogy mire megkaptam, már sokkal kevésbé volt hasznos, mint a játék elején lett volna, mert egyrészt a codexek már nem jelentenek akkora gondot a nagyobb sebzés miatt (kevesebbet osztódnak), egyre több az ellenfél, amit nem tudsz levágni, vagy ha igen, akkor az arcodba robban, az adventeket meg úgyis meg tudja ölni mindenki, és rohangálás közben simán be tudsz aggrozni egy új podot, ami annyira nem biztos, hogy jó.

  • sagajr78

    tag

    válasz Zafir78 #383 üzenetére

    Szerintem menj el a black market-re és add el ami nem kell. Úgy mindjárt lesz egy halom plusz supplies és kibővülnek a lehetőségeid. Ezt amúgy is érdemes megcselekedni minden hónapban mikor amúgy is mennél oda új cuccokért.

    A prioritást meg magadnak kell tudnod. Tudod mi várható a dark event-ek terén, te tudod milyen a project készenléti állapota, milyen sztori feladatok várnak elvégzésre, van vagy nincs facility amit a lehető leggyorsabban ki kell iktatni és így tovább.

    Fegyverből amelyik class-ét gyakrabban használod azért gyártsd le előbb.

    Scanner-re meg úgyis szükséged les za játék végéig, szóval abból, ahogy gyógycsomagból, úgysem árt feltankolni.

    micafighter:
    Amennyire szükséges, annyira fel lehet tuningolni a hekkereket. nem lesznek garantáltan sikeresek és ez nem baj. Akkor mi lenne az értelme az egésznek? Az idegenek meg fejlesztik a védelmüket (ahogy egyre jobban haladsz előre az időben úgy cserélődnek ugye fejlettebbekre és azoknak meg jobb a hacking defense értéke).
    A legjobb drone már elég sokat ad pluszban és a játék kezdetétől mindig minden feladatra vinni kell hekkert, dutyiból/szállítóból szabadításra, megsemmisülő cucc deaktiválásra és bezsákolásra meg aztán különösen. Ezen 3 feladatnál a célpont hekkelése (illetve az őt elzáró ajtóé) ugye mindig sikerül és ezek azok ahonnan permanens bónuszok szerválhatóak, ezért kizárólag specialist csinálja. Veterán és Legendary fokozaton is így sikerült a hekkereimet tovább erősíteni, hogy ilyen feladatokon ők nyitogattak mindent és így becsúszott nekik a hacking növelés. Már egyetlen ilyen drasztikus változást hoz. A játék elején meg bízni kell a mázliban (már iron man fokozaton, a többinél úgyis vissza lehet tölteni), mert az első drone nem ad semmi hacking bónuszt szóval az esélyek a sikerre kicsik (a második is karcsú még, ezért kell a lehető leghamarabb minden hekekrnek legyártani a saját skulljack-jét és vitetni vele mindenhová).

    Az idegenek agyát meg könnyebb buzerálni, ott ugyanis van egy limit meddig fejlődhet a will (a katonáidnál és náluk is, de persze náluk akad egy kivétel, tudjuk kicsoda). Na azon simán túlmegy már egy közepesen fejlett pszíker is alap psy amp-al (de mire az első meglesz addigra úgyis legalább advanced psy amp lesz a kezükben). Ez történhet azért, mert a maximum értékek le vannak korlátozva. Hacking defense esetén nincsenek, cserébe a hack bónuszok sincsenek és a meredekebb védelmű dolgok áttöréséért járó bónuszok is komolyabbak.

    Azt se felejtsd el, hogy például a bluescreen fejlesztéssel legyártható gránát és bomba (EMP grenade és bomb) az eltalált célpont hacking defense értékét egész jó mértékben csökkenti. Ez pedig már most is megvan a játékban. Rádobhatod toronyra, robotra vagy infó póznára, hatni fog rá (utóbbira gyengébben), sőt minden célpontra hat ami hekkelhető, így ha a robbanási körzetbe belelóg egy Advent Officer, az ő védelme is csökkenni fog még ha nem is sérül a robbanás miatt.. Egy ilyennel megkínálsz egy kontrollálásra kiszemelt célpontot, kicsit károsítod és jelentősen hozzájárulsz a sikeredhez.

    Szerintem valamelyik DLC-vel aktiválva lesznek a játékban most is benne lévő de inaktív eszközök, így például hacking PCS és egyéb mókák. Akkor meg egy/több újabb dologgal bővül a repertoár a sikeres hacking szempontjából.

  • micafighter

    nagyúr

    válasz sagajr78 #381 üzenetére

    Én azt sajnálom hogy elég korlátozott a lehetőséged a katonák hack képességének növelésére. Pl shadow chamber kicsit képezhetné őket, mert a kimaxolt specialistám skulljackel felszerelve se tudott egy végig játszás alatt sectopodot irányítani :( igaz nem is próbáltam sokszor mert nagyon kevés volt az esélye, és inkább a "biztosabb" disable-re mentem, persze az is ilyen max 70% volt. Pedig jó érzés lehet irányítás alá vonni :)) A pszikerrel ezzel szemben a gatekeepert mindig sikerült irányítás alá vonni.

  • Zafir78

    tag

    válasz sagajr78 #382 üzenetére

    Köszi a választ! Most már tudom, hogy miért nem adott faceless corpse-ot. Kardos képesség: semmi extra, csak az alap slash volt, én csesztem el, aktivált egy pod-ot, exposed maradt és kilőtték.
    Psi labor tudom, hogy fontos, de megelőzte a GTS és az AWC.
    Battle scanner: itt jött a kérdés az aktuális prioritásokról az előző hsz-emben: még azt megköszönöm, ha arra mondasz valamit.

  • sagajr78

    tag

    válasz Zafir78 #380 üzenetére

    Ha olyan feladaton vagy, ahonnan el kell menekülni (kimenekíteni valakit), onnan nem kapsz corpse-okat. Csak olyan feladatból viszi haza a csapat a hullákat, ahol a sikerhez mindenkit le kell ölni és azzal ér véget a feladat automatikusan.

    Kardos képesség miatt, hogy kerül veszélybe ranger? Melyik kardos képesség? Nekik must have a bladestorm, az minden közel merészkedőt megcsap.

    Ha tudod, hogy aktív az a dark event, ami chrysalid-ot illetve faceless-t tesz be minden feladatba, akkor adj valamelyik emberednek (vagy akár többnek is) a bázison legyártható detektor gránátból (ez az a scanner). Azt eldobva, ha a hatótávján belül van faceless vagy beásott chrysalid, azonnal lebuktatja őket és elő kell jönniük.

    Specialistát mindig vigyél feladatra. Ha már van skulljack akkor azzal (advent katonákat egy ütéssel kinyírhatja és közben hekkeléssel értékes cuccot szerválhat tőlük, igaz egy csatában csak egyszer tudja ezt bevetni) és gyógycsomaggal (stabilizálni minden gyógycsomag tud, nem kell hozzá skill). Ha nincs még skulljack akkor gyógycsomag és scanner gránát kombinációval.

    Amilyen hamar lehet húzz fel egy psy lab-ot és trenírozz ott két recruit-ból pszíkereket. Nagyon gyorsan a javadra fordíthatod a problémás harcokat a segítségükkel. Nem olcsó a labor és fenntartani sem az, de commander nehézségtől felfelé a lehető leghamarabb meg kell csinálni, mert egy pszíker messze többet jelent harcban mint a jobb stukker.

  • sagajr78

    tag

    válasz CPT.Pirk #379 üzenetére

    Könnyen összejöhet, hogy egy védettebbet kaptál később vagy csak szimplán változott néhány alapvető tényező, amit a program nem kötött az orrodra és így más módosítók voltak használatban.

    Minden nehézségen a sectopod-okból van két típus (prototype és normál) és mindkettőhöz tartozik 2-2 hacking defense, amik között elég komoly eltérés is lehet. Azt másban nem is térnek el, nehogy egyszerű legyen a játékos élete, hogy a HP-ból megmondja melyik jön épp ellene.
    A hacking defense értékeik meg nehézségtől függően 105-150 közöttiek lehetnek minden nélkül, amihez a hacking nehézség még hozzájön.

    Amennyiben jól sikerült értelmeznem az egész hacking mechanizmust, akkor valahogy így működhet (erre némi jegyzetelés után és a hacking rewards meg nehézségek átnézése után jutottam, tehát simán benne van a pakliban, hogy tévedek és bonyolultabbnak feltételezek egy egyszerű, de ismeretlen szisztémát használó mechanizmust):
    Adott a célpont hacking defense értéke, amihez a hacking kísérlet nehézsége fog hozzáadódni emelve a védelmet (vagy ahogy a program mutatja, rontva a siker esélyét). A sikerhez ezt kell túlteljesítenie a hekkernek az alap hacking értékével amihez a program egy 1-100 közötti véletlen értéket még hozzáad.

    A hacking nehézségnek a megállapításába sok minden beleszólhat. Így például kicsit a játékos javára billen a mérleg ha a csapata még rejtőzik, szintén jobb a helyzet ha az ellenfél a támadó az adott feladatban és nem a védő (valamit vagy valakit őriznek akkor mindig jóval nehezebb a hacking valamiért), továbbá az sem mindegy, hogy a célpont mekkora force level értékű pod részeként jött. Na ez utóbbi az, amit a játékos ha megfeszül sem tud kideríteni, mert 1-2 speciális összeállítást leszámítva, ahol konkrétan meg van adva a force level, mindig a program generálja le valami saját szisztéma szerint egy adott force level értékű pod összeállítását.

    A legideálisabb esetben a 2 körre kikapcsoláshoz egy 23-as nehézség van és ez módosulhat +/-15-el, míg az irányításhoz szükséges nehézség 46-os ha jól emlékszem és ehhez is jön még a módosító (ha a gép kedves akkor csökkenti ha nem az akkor növeli az értéket). Persze mondanom sem kell, ez az ideális állapot ritkán lesz tetten érhető, mindegy milyen nehézségen játszik az ember.

    Általában inkább a 30/60-as érték fog dominálni (szintén 15-ös módosítóval), a legrosszabb esetben pedig 45-80-as alap lesz (ez a szinte lehetetlen).

    Ha megvan a végleges érték (ezt a játékos nem látja, csak a célpont saját hacking defense értéke lesz mutatva, illetve nekiállhat az ember kalkulálni a kiírt százalékos esélyekből) akkor jön a csík (ezt neveztem egy korábbi hozzászólásban d100-as dobásnak mert 1-100 közötti random értéket fog kihozni). Tulajdonképpen ez a csík lesz az az érték, ami hozzáadódik majd a játékos hekkerének hacking értékéhez.

    Amennyiben ez a kettő együtt meghaladja a célpont teljes védelmét akkor siker lesz, ha nem akkor bukta.
    Ha így írná ki a program, nem százalékosan akarná mutatni a siker esélyét, talán érthetőbb is lenne az egész.
    Így az ember nekiállhat visszafelé számolni, hogy ha például 19% az esély akkor 82-es (azért ennyi, mert ha pont a nehézséget jelző csíkon áll meg a csúszka, akkor is szopacs van és nem sikerül a hacking) érték kéne még a sikerhez a meglévő hacking mellé, tehát összesen ekkora a célpont teljes védelme. Ebből levonja az ember a jobb alul látható hacking defense értékét és akkor megtudja mennyire volt nehéz a kérdéses feladat.

    Szerintem túlbonyolították ezt a részét a programnak a srácok. A szélsőségek gyakoriak, az igazán ütős előnyök ritkák, de amikor bejönnek akkor nagyon sokat könnyítenek (akár permanensen is).

  • Zafir78

    tag

    Sziasztok! Veteran végigjátszás után megpróbáltam egy commander/ironman kampányt, és sikerült stabilizálnom a helyzetet miután álltam már úgy, hogy nem tudtam kiállítani egy squadot sem, a sérülések miatt: van már magnetic weapon, predator armor, mehetek az első black site-ra. Van kb. két squadnyi nem sérült katona, különböző rangon, sajnos captain még nincs. Persze, tudjuk, hogy xcom-ban a stabilizálás mennyit ér, jön egy rosszul sikerült mission, egy squad wipe (vagy egy bug :) ) aztán annyi. Teljesen más élmény az ironman, az már biztos.
    Kezdek ráérezni a time limit-es küldetésekre is, mennyire lehet-érdemes sietni.
    Egyik ranger megkapta a hail of bullet képességet (garantált találat, persze sok ammo) egy másik meg a killzone-t.
    Három embert vesztettem eddig. Abból az egyik volt érzékeny, egy sniper. Dark event miatt minden küldetésen kaptam faceless-t és ott bújt elő egy civilből, nem számítottam rá, és lecsapta, tehát végülis az én hibám volt. Persze ilyenkor nem kapok faceless corpse-ot, csak terror mission után. Ez bug? vagy intended?
    A másik esetben a kardos képesség miatt került veszélybe egy ranger, flankelték. Nekem már jobban bejön a shard gun, laser sight-al.
    Most sikerült kb 190 supplyhoz hozzájutnom, a következő lehetőségek nyitottak: gremlin II, gauss weapon 2 nap múlva (itt grenadier, vagy sniper fegyver), wet work, (squad size II még nem mehet, mert nincs captain), battle scanner, újabb recruit (már 50 supply). Szerintetek melyik legyen a prioritás? Két grenadier-rel megyek és egy sniper-el egyelőre, + 2 ranger, vagy 1 ranger-1 specialist.

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz sagajr78 #378 üzenetére

    Igaz nem mentem rá a skulljackingre a hekkereimmel, de az avanger védelmes küldetésnél elsőre meg tudtam hackelni egy sectopodot, 2 küldetéssel később az ott lévő azonos hacker (120 pont) és egy 130 pontos társa se tudta meghackelni, pedig 15-ször töltöttem vissza ez miatt.

    Ha majd új játékot kezdek, ott majd jobban próbálom ezt a skulljack dolgot nyomni a permanens +20 miatt.

  • sagajr78

    tag

    válasz Shadowguard #377 üzenetére

    Az esélyek alapvetően két értékből tevődnek össze, amelyek egyik része fix, a másik változó (ez a változó érték egyébként kisebb, mint az alap érték). Mindhez van egy alapérték és egy +/-15-ös változó is hozzárendelve (ha kíváncsi vagy az egyes értékekre konkrétan, akkor a DefaultGameData. ini-ben magad is lecsekkolhatod ezeket, ahol az egyes hacking próbák és típusok fel vannak sorolva az alap értékkel ami hozzáadódik a hacking defense-hez és a folyton változó módosítóval egyetemben). A 15-ös szórás tehát akár 30 pontos eltérést is eredményezhet a két szélső érték között, még ha teljesen ugyanolyan kategóriás és force level értékűek is. Ez a változó mindig akkor kerül megállapításra amikor a hacking-et megkezded.

    Minél magasabb a karaktered hacking skill-je, annál kevésbé lesz szerepe az alap értékeknek és módosítóknak (bár a combosabb ellenfelek hacking defense azért nem lesz alacsony). Skulljack (+20 hacking) és jó drone együtt nagyon sokat dob. Ha meg egyszer-kétszer összejön a permanens hacking emelés is, akkor onnantól meg megállíthatatlan lesz a specialista. 100%-os sikered akkor lesz, ha a hacking értéke meghaladja a nehézség buzerálandó célpont hacking defense értékét (ez látható hacking során a jobb alsó részen) plusz a megszerezni próbált hacking előny alap nehézségének értékét. Az mondjuk sajnálatos, hogy bár a játék fájljaiban benne van, a kiadott játékból hiányzik a hacking PCS (nem csak ez, vannak még pszít tápoló tárgyak amik inaktívak, meg spéci lőszerek amik nem kerülnek elő gyártásból). Igaz mod már erre is van, így pedig a hacking mindjárt eredményesebbé válik. :)

    Lényegében tehát azért nehéz a hacking, mert két külön változó tényező is van benne. Az egyik célirányos felszereléssel kezelhető, a másik nem (ez a csík). Ugyanakkor ha kellően magas a hacking akkor meg egyiknek sem lesz már szerepe és a siker garantált. Azaz tapasztalatlan hacker-ekkel lutri, fejlettekkel és megfelelő felszereléssel meg tuti.

    Emellett a hacking nem kötelező elem, opcionális. Tud nagyon hasznos lenni és meh kategóriás is. Ahol kell a hacking ott meg amire kell az garantáltan sikerül, nincs hátrány és a bónuszok csak amolyan extrák.

    A codex-ektől nem kell ennyire parázni. Magnetic cuccok is ledarálják őket a fenébe. A plazma nem hoz akkora előrelépést az ölésükben, nem kategóriákkal jobb az a fegyver, mint a magnetic fegyverek. Ha biztosra akarsz menni akkor inkább gyárts és használj bluescreen skulót a fegyverhez (ez nem random, hanem ha elkészítetted egyszer a fejlesztést a proving grounds-on, akkor onnantól a sima engineering build opciójában tudod már gyártani, ellentétben az experimental ammo-val). Ezt a skuló ráadásul még az egyéb robotikus ellenfelekre is extra sebzést okoz (egyébként furcsa, hogy ez a skuló hat a codex-re, mert közben az élőlényekre ható dolgok egy része is működik rá, de például a bluescreen fejlesztésből szerezhető és gyártható emp gránát meg nem hat a codex-re, viszont a robotokra nagyon is).
    Plusz mivel tudod, hol fogsz vele először találkozni, így rá tudsz készülni. Szépen beállítod a csapatot, egy ember odamegy a tiszthez és kinyírja a skulljack-el (szigorúan csak specialist legyen a hekkelés miatt), a többiek meg majd jól kiosztják a galád codex-et.

    A shaken állapotnál meg lényegtelen a sérülés mértéke. A will számít és hogy az "arra dobott próba" sikerüljön. Minél magasabb a will értéke valakinek, annál kevésbé lesz ez gond. Mind shield, pszíker a csillapító zónájával például egy az egyben megelőzi ezt illetve utóbbi gyógyítja (ahogy az összes többi "elmebajt" is).

  • Shadowguard

    senior tag

    válasz sagajr78 #376 üzenetére

    A hackingnél az volt a bajom, hogy nem csak a csúszka mozgott totál random, hanem az esély is. Direkt figyeltem, ahogy mozgattam a csapattársakat, hogy változik az esély (13%-tól egészen negyvenig), de nem találtam logikát benne. Egy kockával közelebb lépett egy csapattárs 18%, elmentem vele teljesen 21%, csak egy kockát mozogtam 25% és így tovább. Legalább az esélyek lenne fix :U

    "Gyógyítást" megoldottam már, csak a logikát nem értettem benne (lehet félreérthető voltam). Ilyen kis minimális sebesüléstől képes kiakadni akkor nyugdíjazni fogom nagyon gyorsan. Bár lehet csak a hüllőket nem szereti, de akkor meg lett volna mesterlövész. A ranger bizony kígyót szeletel ;]

    Este akkor muszáj lesz fejet lékelni :( Pedig mennyivel egyszerűbb lett volna a codexet plazmapuskákkal fogadni. Bár így legalább jön majd az intel a többi lékelésből, szóval minden rosszban van valami jó :)

  • sagajr78

    tag

    válasz Shadowguard #374 üzenetére

    A hacking csík mindig egy random dolog. Szerintem "dob d100-al" a program azt amennyi kijött, addig megy fel a csúszka. Nem lesz kétszer egyforma, mert ennek a legnagyobb a szórása.

    Shaken az sérüléseknél (nem csak saját, de csapattárs sérülésénél is, plusz halálozásnál ami szintén sérülés következménye) lesz nézve. Tulajdonképpen egy Will próba. Ha nem jön össze akkor shaken lesz a delikvens. "Gyógyítása" piszok egyszerű. Menjen feladatra, öljön meg egy ellenfelet és lehetőleg ne sérüljön meg nagyon. A feladat végével helyre is rázódik. Vagy várhat napokat, míg nulláról újraépül a Will-je (naponta random 1-9 közötti mennyiséggel, szóval ha nem jól jön ki a lépés, akkor nem hogy napokra, de akár hetekre is shaken maradhat).

    Ha halogatsz, akkor a 3-4. hónaptól (nehézsége válogatja) már amúgy is jöhet Codex, akár megcsináltad a skulljack-es feladatot akár nem. Ha viszont kimondottan azokat pörgeted akkor hamarabb jön és onnantól már lesz. A skulljack-es feladatot pedig nem szabad halogatni. Tessék lékelni a fejeket aztán minden feladton a specialist rohangáljon skulljack-el és turkáljon a célpontok agyában hacking-el (már ha ki van fejlesztve a megfelelő dolog ami ezt lehetővé teszi).
    Ráadásul ha elhúzza az ember a fej lékelést addig, míg megjelenik normál feladatban a codex, akkor onnantól kétszeres mennyiségben fognak előfordulni a feladatokban. Ahol nem kéne lenniük oda berakásra kerülhet codex, ahol meg egynek kéne lennie ott akár több pod is tartalmazni fog belőlük vagy akár csapatosan is jönni fognak, holott ennek csak hónapok múlva kéne bekövetkeznie. Szóval inkább ne halasszad a dolgot sokáig.

  • saen

    veterán

    válasz Shadowguard #374 üzenetére

    Szerintem semmiről nem maradsz le. Nekem már van néhány tápos cuccom, de a skulljacket még nem használtam. Codex se jött még, meg néhány lény eddig kimaradt, nem is bánom :)

  • Shadowguard

    senior tag

    Tegnap este elkezdtem megint, most szeretett a random: második hónap végére már 4 engineerem volt (egy küldetésből jött, egyet scanneltem, az utolsót vettem), így azért jelentősen gyorsabb a haladás :U És most a hajó első két szintjén is csak sima szobák voltak. Alloy úgysem kell 3 raid (egyik scanből jött) után.
    Így a randomokkal sem játszottam annyit taktikai módban, csak a blacksite-ot "győztem meg", hogy menjen Dél-Amerikába (GTS taktikákra -50%) és a gerillánál vacakoltam picit, hogy jó legyen a jutalom-megakadályozott event párosítás.

    Viszont a hackelést végképp nem értem mi alapján működik :( Tegnap gerillamisszió végén a VIP ajtaján a zár azt mondta ad nekem +20 pontot a hackingre 25%-os eséllyel. Akárhogy próbálkoztam (mozgattam a csapatot, közben leszedtem az Advent maradékát), csak olyan 75%-ig ment fel a csík, néha még addig se, de volt hogy az esély lement 13-15 százalékra is. A végén mikor a célszemélyt kivittem a falon keresztül (a tetőn legránátoztam egy officert, vele ment a külső fal is) akkor már 40% volt. :F És ment a csík kb. húszig, szóval hagytam a fenébe, ennyit nem ér az egész. Bezzeg amikor a kisebb reward kell akkor végigmegy a csík...

    Másik amit nem értek, hogy mitől lett shaken a rangerem. Tegnap öt küldetés alatt egyszer sérült, akkor is csak egy viper tekeredett rá és már hisztizik. Bezzeg a többiek nem ilyen érzékenyek, egyik szerencsétlen heavy két küldetésen volt eddig, mind a kétszer 1-2 kockával élte túl és mégis bírja :C Kedvenc sniperemre különösen gerjednek a sectoidok, ha elérik már kapja is a pánikot. Aztán hátbalövi az említett heavyt :C Valami tuti történt közöttük, ez nem lehet véletlen.

    És egy küldetésekhez kapcsolódó kérdés is a végére: ugye codex akkor jön először, ha skulljacket tudok egy officerbe... Ha ezt elhalasztom későbbre akkor miről maradok le?

  • micafighter

    nagyúr

    válasz sagajr78 #361 üzenetére

    Köszönöm, a figyelmeztetést a retroactive AWC-vel kapcsolatban és az XComHeadquarters_MinAWCTalentRank -es tippet különösen :R

  • bivalyolo

    őstag

    válasz CPT.Pirk #368 üzenetére

    hát azon kívül, hogy vadul dolgoznak rajta semmi pontos infó nincs.

    várom, hogy kijavítsák addig nem veszem meg, úgyis ott van még enemy withines long war :D

  • fogtunder

    nagyúr

    válasz CPT.Pirk #370 üzenetére

    az avengerre visszatérés mesterségesen van megnyújtva, hogy minek, azt ne kérdezd, mert én se értem. asszem a stop wasting my time javítja, vagy a capslock módszer is működik. a menü megnyitásra mondjuk ez tényleg horror.

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz fogtunder #369 üzenetére

    Nem. :N A játékok listájának betöltése 5 másodperc, addig üres ablakot néztem. Mindez frissen töredezettségmentesített vinyón. :D

    Most utoljára az Avangerre visszatérés tartott tovább mint egy perc...
    *mindez nem is sima vinyón, hanem sshd-n.

  • fogtunder

    nagyúr

    válasz CPT.Pirk #368 üzenetére

    mentett játék betöltése nálad 5 sec? :Y SSD-ről tolom, szintén 8 giga RAM és hát bőségesen több. ennyire kevés lenne a kétmagos pentium?

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    Nincs valakinek információja a következő patch érkezéséről? 8GB ram mellett ha nem zárom be a böngészőt, akkor érezhetően lassabb a játék. 3-5 másodperc egy menü betöltés? Mentett játékok betöltése 5 másodperc?

    Bezárt böngésző és üres gép mellett is elég frusztráló a játék lagolása nálam...

  • sagajr78

    tag

    válasz micafighter #366 üzenetére

    Részben igen, részben meg azért, mert fontos volt, hogy hamar elérjék a pályákon lévő feltörhető tornyokat, amikből bónuszt próbáltam kisajtolni.

    Az sem volt mellékes, hogy a nem gyógyító specialista előre futva egy detektor gránátot eldobva lényegében felfedhette az első körben az ellenfelek többségének helyzetét a pályán lebukás nélkül (a puskás sniper volt a csapataimban a másik személy aki ilyen gránátot kapott kiegészítőként).

    No meg így kaptam egy turbo dokit, így ha valahol valaki lesérült, akkor mindegy hol voltak, könnyedén segítségnyújtási távba mozoghatott a gyógyításra specializált katonám.

    De ugyanezt a PCS-t kapták a grenadier-jeim is, nehogy lemaradjanak a többiektől (war suit nem épp gyors, inkább állig felfegyverzett), meg a sniper-ek is (a pisztolyos meg agility-t kapott mert ő bemászott az ellenfél arcába a stukker használathoz és jobb volt ha nem kaszálják le a lelkes villámkezűt), hogy szintén lépést tudjanak tartani a pszíkkel és a ranger katonákkal.
    Ez utóbb kettő játszotta alapvetően a csapásmérő egységek szerepét. Mindketten könnyű vértekben és géppisztolyaikkal (a ranger karddal darabolt átfutva hatalmas távolságokon és a frászt hozza az ellenfelekre akik mozogni fognak utána minden felé, a pszíker meg használta a képességeit, így neki mindegy volt mi van nála, nem igazán került elő úgy sem a fegyver). A ranger agility PCS-t kapott, a pszíker meg a jobb helyezkedés miatt speed-et. A ranger meg úgyis ha kivégzett valakit akkor mozgott utána még egyet, így az ő lemaradásától sosem kellett tartanom.

  • micafighter

    nagyúr

    válasz sagajr78 #365 üzenetére

    ,,A gyengébb speed PCS-ek meg eladásra kerültek, mert vagy legyen egységes mindenkié vagy hagyjuk a fenébe a dolgot alapon szereltem fel az embereimet ilyen módosítókkal." :C

    Amugy gondolom a folyamatos skullmining miatt csináltad a specialistákat ilyen sprintelősre? :)

  • sagajr78

    tag

    válasz CPT.Pirk #363 üzenetére

    Nagyon helyes! Te játékod, úgy játszod ahogy neked szimpatikus. :DD

    giorgio:
    Igazándiból csak nagy távon válik pontatlanná. Egész pontosan közelre (5-ös távolság különbségig) kicsit pontosabb is az assault rifle-nél, utána 14-es távig megegyeznek a módosítók (ez már bőven túl van a fele lőtávolságon, a maximum meg 25 amihez hozzájön még a célpont és a lövész saját pontja, így adva ki a teljes 27-es távolságot ameddig a fegyverek ellőnek), aztán kezd el pontatlanná válni. Ugyanakkor a legnagyobb levonása is a maximális hatótávolságon mindössze -8 Aim, de ekkora távról úgysem lő az ember (főleg mert a katonák látótávolsága ennél kisebb és észre sem veszik a célpontot). Közepes és rövid távolságokra nekem nagyon jól bevált és több crit-et tudtam vele csinálni mint assault rifle által, így nekem kifejezetten jól jött. A plusz mobilitás miatt meg nem egyszer simán lefutották a srácok az advent bicskásokat.

    Én egyébként az összes specialist és ranger (kard specialistákat) katonámat ilyen fegyverrel futtattam. A specialistákat azután is, hogy wraith armor és 5-ös mobility bónuszos superior speed PCS volt rajtuk. A gyengébb speed PCS-ek meg eladásra kerültek, mert vagy legyen egységes mindenkié vagy hagyjuk a fenébe a dolgot alapon szereltem fel az embereimet ilyen módosítókkal. :DDD

  • fogtunder

    nagyúr

    válasz sagajr78 #361 üzenetére

    az a bajom az SMG-vel, hogy a távolsággal csökken a pontossága is, és közel kellett menni vele. a mozgást megoldottam úgy, hogy a combat hacker specialistemre mindig felraktam a legjobb PCS-t, ami mozgást ad, így nem volt gond a küldetésekkel. ettől függetlenül persze simán lehet, hogy valakinek bejön és használja, én nem költöttem rá, hogy az alap szint után tovább fejlesszem.

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz sagajr78 #361 üzenetére

    Ragaszkodom a taktikázáshoz, amit az Xcom1-ben megszoktam. :) Ha gerillával, akkor gerillával. :DDD

  • pilota

    tag

    válasz CPT.Pirk #148 üzenetére

    igen a játék sokunknál sokáig vár két lépés között idönként lefagy nemmegy tovább egy bizonyos helytöl na ezeket mind javitja.

  • sagajr78

    tag

    válasz micafighter #358 üzenetére

    Érdekes az akad nem egy és nem kettő, de magadnak kell eldöntened Te mit tartasz érdekesnek.

    Belinkelés szerintem a kért mod trióra felesleges. Ha eredetid van akkor irány a steam workshop azt ott egyből megtalálod a modok között a LW csapat 3 modját (SMG, Muton Centurion és az Officer Pack). Ezeket megéri leszedni, sokat hozzáadnak a játékélményhez. Vagy ha a Nexus-ról akarod leszedni ott simán csak az utolsó oldalra lapozol és ott lesznek.

    A CPT. Pirk által javasolt timertweaks szerintem indokolatlanul nagy segítség. Túl sok előnyt ad a játékos kezébe és elveszi a gerilla hangulatot, ahol nem szabad tökörészni és inkább bevállalósan kell küzdeni. Ezzel úgy érzem hazavágja a játék alapvető célkitűzését és legfontosabb hangulati elemét. Amint 2-4 körrel megemelkedik a csapat időlimitje az addig talán kihívást jelentő idegenek elveszítik minden harci potenciáljukat, mert onnantól piszok könnyen ölhetővé válnak, mert van idő helyezkedni és a legoptimálisabb helyekről támadni. Ráadásul ha az ember nem keresi túl korán a harcokat az adott pályákon, akkor bőven bele lehet férni az időtartamokba (később meg az sem lesz ritka, hogy 4 kör alatt lezavarja módosítások nélkül a 8-12 körre tervezett feladatokat és még csak nem is siet).

    Természetesen ha valaki nagyon nem bírja elfogadni a játék legfontosabb újítását és taktikai elemét, akkor ő használja nyugodtan, elvégre mindenki úgy játszik ahogy neki tetszik. :)

    Amúgy időnyerőnek szerintem használható a fentebb említett SMG mod is (én ezen aspektusát tartom a legjobbnak), amivel akkora mobilitás bónuszhoz jut hozzá a katona, hogy legalább egy körrel hamarabb be tudja fejezni a kezdeti időszakban még időigényes körlimites feladatokat jóval határon belül. Később meg már nem kell ezen gyengébb fegyverekkel szaladgálni, mert a spider és a wraith armor-ok kampóival a sebesség és gyors mozgás nem lesz probléma. A SMG meg legendary fokozat kivételével ugyanúgy meg tudja ölni egy lövéssel az átlag alap katonát mint a sima assault rifle (1 pont a differencia sebzésben de cserébe jön nem kevés mobility). Tehát giorgio-val ellentétes álláspontot képviselek ezen mod kapcsán, mert szerintem kifejezetten hasznos jószág.

    A retroactive AWC-vel vigyázni kell ha felteszed mások ajánlására, mert bármi módosítás ami beleszól a fejlődésbe (például a leader pack és az összes custom class is ilyen) hazavágja ezt illetve ez teszi tönkre azokat ha csak nem kimondottan erre is odafigyelve lett megalkotva a másik mod.

    Ennél szerintem jóval egyszerűbb dolog átírni a minimális rangot ahol extra skill-hez juthat a katona 2-ről 4-re (DefaultGameData.ini-ben - ez a XCOMGame/Config mappában lesz - a XComHeadquarters_MinAWCTalentRank=2 értéknél kell átírni a 2-est 4-re mondjuk) és akkor máris nem fognak lecsúszkálni róla a bakák, mert a korábbi 2-es helyett immáron a 4-es rang lesz a legalacsonyabb ahol egy katona megkaphatja az extra skill-t.
    Ennyire egyszerű a dolog és elkerülhető azon egyre gyarapodó hibák sora is, amit sokan tapasztalnak a mod használata közben (korábban használható skill-ek nem működnek, duplázódnak és más galibák, szépen szaporodnak a hibabejelentések a mod kapcsán a nexusok és a workshop-on is).

    A stop wasting my time az tényleg jó kis mod. Kiiktat egy csomó felesleges időhúzást a játékból, amik megakasztják a játékmenetet.

  • fogtunder

    nagyúr

    válasz micafighter #358 üzenetére

    eddig én csak customizációs és UI javító modokat raktam fel. ami szerintem jó, a stop wasting my time, az evac all, overwatch all, free camera rotation. a long war modokból szerintem az SMG kb. felesleges, soha nem használtam, a Muton Centurion viccesnek tűnik, azt fel fogom rakni a következő alkalomhoz. illetve ott a true retroactive AWC, én az extra képességek nagy részéről lemaradtam, mert későn csináltam AWC-t, ez visszamenőleg is megadja, ha a katona már túlhaladt a kisorsolt rangon, a Numeric Health Display is nagyon hasznos, nem kell a sectopodok HP-ját mütyürkézni a kijelzőn.

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz micafighter #358 üzenetére

    A timertweaks szerintem hasznos, az ad plusz 4 kört a körre menő küldetésekhez. Úgy kényelmesen meg lehet csinálni a küldetéseket, bár még így is volt olyan, ahol éppen csak befértem a limitbe.

    Meg most tegnap felraktam a Shepard hang packot a Mass Effectből. Az kell a hangulathoz csak most még nincs benne suttogós hang, majd később lesz. :)

  • micafighter

    nagyúr

    válasz sagajr78 #356 üzenetére

    Milyen modokat találtatok eddig érdekesnek ? :)

    Én első végigjátszást vanillan toltam, most kezdem majd a legendaryt de feltennék pár modot is. A long war csapat modjait be tudná linkelni valaki? :)

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz SaGa59 #353 üzenetére

    Jó lenne, csak igen drága a labor upgradeje. :)

    sagajr78: akkor sima ügy. ;]

  • sagajr78

    tag

    válasz Shadowguard #355 üzenetére

    A save scum jellegű változások csak taktikai módban segítenek, ott van és volt az előző játékban is csak a változtathatatlanság ha ugyanúgy akartál valamit csinálni. A stratégiai dolgok generálásánál a visszatöltések mást generálnak, néha előre hozva eseményeket, máskor eltolva (a feladatok kiosztása is időintervallumos, nem fix naponként jön, ahogy például a hónapváltás is 28-35 naponként történik nem fixen hónap végén, egyedül a facility/dark event/project advancement/retaliation fix idejű, bár ezeken lehet módosítani dark event-ekkel és a játékos cselekedeteivel).
    Iron man fokozaton ezekkel nincsen probléma, mert nincs mentegetés és visszatöltögetés folytonosan, így nem zavarhat be semmi csak "élvezi" az ember amit kap. :N

    Ha biztosra szeretnél kisegítők megszerzésénél, akkor tudsz a bázison meg a black market-en is felvenni embereket minden hónapban. Az egyik helyen a kettő közül lesz mérnök vagy kutató minden hónapban (sőt általában mindkét helyen akad mindkettő csak az egyik helyen supplies, a másikon intel az ára a felvételnek), mikor épp melyik kell. Alapvetően ebből, erre alapozva kell kigazdálkodni az embereket, nem a véletlen feladatokra építeni a beszerzésüket, mert azok véletlenszerűek. Pont ahogy régen az UFO játékokban. Ha kutatót vagy mérnököt akartál, akkor áldoznod kellett rá erőforrást. Na ez itt is működik. Minden más csak extra, amiket alacsonyabb fokozatokon játszva jócskán visszafog a program, míg magasabb nehézségen bőkezűbben adagol. A véletlenbe egyébként beleszól, hogy mennyi mérnökkel vagy kutatóval rendelkezel és melyik hónapban jársz éppen. Az ilyen kisegítőket generáló feladatok ugyanis akkor jönnek, ha elmaradsz a program által előre meghatározott kvótától. Induló hónapban ez 1 fő, aztán nehézségi szinttől függően 1/0.75/0.5-el növekszik minden hónapban a figyelt létszám. Ha ennél többel rendelkezel akkor ne nagyon számíts véletlen feladatból bezsákolható extra emberre. Ennél kevesebb esetén az adott hónapban fel lesz kínálva jutalomként kérdéses egyén vagy guerilla feladat jutalmaként vagy sima kimentős feladatként (ha megvan a kvóta többnyire akkor szokott VIP elfogós feladatot adni a spokesman).

    A hónap lezárásakor ami supplies-t kapsz az fix érték, amit két dolog befolyásolhat (most a zöld ládás ledobott, gyorsan scan-elhető cuccokról beszélek ami az income értékeddel egyenértékű). Az egyik tényező egy bizonyos dark event (felezni), a másik meg egy bizonyos kontinentális bónusz (+20%). Hacking-ből meg permanens emelést lehet még kicsikarni egyes konkrét területeknek.

    Az egyéb, hosszabb időtartamú, fehér ikonos scan dolgok esetében már egy kis intervallumban változnak a begyűjthető alapanyagok/erőforrások értékei (ezeket egyébként át tudod írni ha jól emlékszem akkor a defaultgamedata-ban vannak vagy a defaultgamecore fájlban, ahol van adott nehézségre megadott minimum és maximum érték is). Olyan drasztikus eltérések ezeknél nem lesznek, mert tényleg kicsi a mozgástere a programnak a minimum és maximum értékek között. Azt pedig, hogy melyiket fogod ki, előre fixált arányok döntik el és a nehézség.
    Minél kisebb nehézségen játszol, annál ritkábban kapsz igazán ütős és hasznos előnyt meg magas értékű scan jutalmakat/igazán ütős engineer/scientist embereket és bizonyos előnyök fel sem tűnnek majd. Elvégre nincs rájuk szükség ha egyszer az ellenfelek is vissza vannak fogva és nem használhatják ki a teljes eszköztárukat. ;)

    A területszerzés és rádióépítés ideje mindig intervallumos és ezt mutatja is a program. Ennek megoszlása veterán nehézségen (ha emlékezetem nem csal) az esetek 60%-ában a középérték, 10%-ban a legkisebb és 30%-ban a legmagasabb (legendary-n más a leosztás, ott az esetek 60%-ában az ember a legmagasabb értéket kapja, 10% marad a legkisebb érték és a közepes lesz 30%, nagyon pöpec így folyton 8 napos építésekkel meg scanning-el előre haladni, még jó hogy némelyik hekkelésből ideiglenesen lehet scan time felezést nyerni). Ezeket én nem piszkálnám, engem nem zavartak az itt nyert vagy elvesztett 1-2 napok, mert szerintem sokkal fontosabb, hogy legyen betárazva inkább mindig egy facility lead amit kikutathatsz és akkor nem kell aggódni a terjeszkedés sebességén, meg hogy hova tudsz odamenni és hova nem. A facility lezúzás miatt kell úgyis viszonylag ütemesen terjeszkedni, de egy beszerzett facility lead által a világ túlsó felére is egyből mehetsz összeköttetések hiányában is robbantgatni.

    A katona amit kaphatsz egy feladatért annak a class-a meghatározásakor megnézni a program, hogy miből mennyi van a csapatban. Ha valamiből kettővel több van, mint a többiből, akkor abból nem kapsz, mert a játék úgy van beállítva, hogy a random class generálásnál és jutalom katonáknál a csapatodban lévő class-ok közötti mennyiségi eltérés legfeljebb 1 lehet. Ha ennél több akkor olyan class-t fel sem ajánl neked. No nem mint ha nem azt képezhetnél ki újoncokból akit akarsz a guerilla központban. :)

    A scientist hasznos. Nagyon. Főleg a játék elején tud nagyon sokat dobni a fejlődéseden amikor még a kis nehézségű dolgokat kell kutatni. Legendary fokozaton pedig nélkülözhetetlen (dupla kutatási idők ugyebár elég övön aluli csapás).
    Veteránon és könnyebb fokozaton mondjuk eleve gyors a kutatás, de minden scientist gyorsít rajta akit megkapsz/felveszel (akit meg még laborba is teszel az még extra gyorsítást is ad).
    Ez főleg az egyre nehezedő, garantált és folyamatos intel bevételt generáló kutatásoknál (intel cache-ek, alien meg advent data pad-ok amiket kiszedhetsz loot-ból meg agyhekkelésből advent katonákból) lesz fontos, mert sok kutatóval és magasan 100% feletti összesített gyorsítással is már 6-9 napokba kerülhet némelyik (az alien eleve egy kategóriával magasabbról indul és minden újabb egyre több időt igényel).

    Ha ezek befolyásolására akarsz modot akkor kreáld meg magad, mert te tudod milyen eloszlásban és gyakoriságban szeretnél egyes dolgokat (a RNG meg majd eldönti mit kapsz). Sima ini birizgálás a két főbb, fentebb már említett ini-ben elég sok dolgot tudsz módosítani. Csak pár számot átírsz és máris kész a dolog. No nem mindenhez fogsz így hozzáférni, de amihez így nem tudsz, az általában valami máshoz is kötődik és esetleg igen hátrányos dologgal járna a megbolygatása.

    Nexuson sokkal kevesebb a mod (harmad annyi van csak fent vagy még kevesebb, mint a workshop-on ami a hivatalos megosztó és kreáló felület). Célszerű eleve a workshop-on megnézni a kész modokat és elolvasni mit csinálnak (mert időnként a címnek nem sok köze van a tartalomhoz). Illetve olvasgatni szorgosan a nexuson vagy a workshop-on a fórumokat a modding-olási kérelmek és javaslatok/módozatok/trükkök kapcsán. Onnan nagyon sok fontos infó kideríthető a játékról és nem ritkán a modokról is, melynek hatására esetleg a nagyon jó modról kiderül, hogy talán mégsem annyira jó, mert olyan helyeken piszkál bele bizonyos fájlokba ahol nem kéne és emiatt más modokat fog ellehetetleníteni vagy simán csak fejre állítani az alap játékot.

  • Shadowguard

    senior tag

    válasz sagajr78 #354 üzenetére

    Közben már keresgéltem én is, olyat már találtam, ami legalább retilation missziók alatt kiszedi a hisztijét, hogy lövik a civileket. Már az is megkönnyebbülés lesz, hogy nem mondja el minden kör végén. Mintha magamtól nem venném észre. Viszont az avataros mutogatást nem lehet kiszedni, ennek annyira nem örülök. Remélem ezt majd megoldják patchban, hogy minden felesleges mutogatást le lehessen kapcsolni.

    Az említett ellenfél teljes fedezék mögött kuporgott, sima alap adventes nyavalyás volt, még csak nem is officer vagy hasonló. Ranger ott volt nem messze, gondoltam lecsapatom vele. Na ő misselt 94%-al. Utána lőttem rá a sniperrel, az fent kuporgott a tetőn és scope is van a puskáján. És akkor jött a maradék három ember, akikkel szépen megkerültem a fedezéket (vagyis csak kettővel kellett, a heavy másodikként simán szétlőtte azt a célpont helyett). Visszatöltés után már nem vacakoltam vele, kapott gránátot.
    Sima fegyvereseknek nem adtam scope-ot, kevés van belőle, főleg ennyire az elején. Bár előző nekifutásra se kapott csak a sniper.

    Köszi a save scum modot, én nexuson kerestem, oda még nem került fel. Lehet ránézek, bár ez pont nem jó arra, amit én szeretnék. Taktikai küldetések végülis meg lehet kerülni, ha más sorrendben lépkedek. Bár néha nem könnyű, volt, hogy 8-10 nekifutás is kellett mire megoldottam veszteség nélkül, a végén vissza kellett mennem concealig. Nem mondom, amikor két adventest (egy alap, egy stun lancer) nem bír leszedni öt katonám és bármelyik éli túl az fixen megöli valamelyik emberem akkor ez is jó lenne. Nem akarok embert veszíteni, ha nem végképp elkerülhetetlen :U

    Úgy lenne az igazi, ha visszatöltés után a világtérkép eseményeit is újrapörgetné. Ott most valami nagyon felemás random működik, tegnap tesztelgettem, meg előkotortam az első nekifutás mentését (azt meghagytam tegnap) és ott is nézegettem:
    - Küldetés után közvetlenül mentve a bázison változik: új Dark Eventek a hónap elején, az esetlegesen megjelenő új Blacksite helye, a küldetés jutalmak nagysága (típusa nem) és a gerilla misszióknál a jutalom+dark event párosítás
    - Taktikai küldetés utolsó körét újrajátszva: a random scanek helye és ideje (sőt, egyszer supply helyett income-növelést doott), toronyépítés és contactszerzés ideje (ritkán, de 4 nap helyett csak három volt, minden egyéb változtatás nélkül), plusz gerilla küldetésnél annyi változás lehet, hogy ha katona a jutalom akkor az melyik classba tartozik. És egyszer a scientistből lett katona, de csak egyszer és az sem olyan, ami kell.

    Na ehhez kellene nekem az EW-féle save-scum megoldás :U Biztos hasznos a scientist is (hasznos?), de az elején jobban örülnék neki, ha nem csak azt adna, hanem kapnék megint engineert is, mint első nekifutásra. Ott négy hónap alatt találtam egy tudóst, tegnap kettő után volt 3 :F

  • sagajr78

    tag

    válasz Shadowguard #352 üzenetére

    A szövegelés kivevő csak a tutorial részből veszi ki a felesleges extra bemutató diskurzusokat. A feladatokban ugyanúgy benne marad Central magyarázata, hogy nézd má' az ott egy tréler rajta egy rádióval, meg nini, ott egy új idegen ez vajon mi lehet? :)
    Ezeket nem úszod meg. A legtöbb amit modtól eddig láttam, hogy a feladatok közben Central hangja lenémításra kerül, de ha a mérnök leányzó vagy a doki akar valamit kommentálni, azok ugyanúgy nyomják a rizsát tovább.

    Flanking a critical miatt fontos, mert azon dob sokat, míg aim-en nem sokat segít (nem kapja meg az amúgy is alacsony cover bónuszt a célpont). Ha biztosabban akarsz találni, szerelj távcsöveket (ne lézerest, az crit esélyt növel nem a pontosságot) a stukkerekre vagy adj aim bónuszos PCS-t a katonáknak. Esetleg puskatust dobj fel a fegyverekre, mert ha mellé is lősz, az garantál neked valamennyi sebzést ebben az esetben is (1-2-3 attól függően melyik fokozatú van fenn a fegyveren).

    Modból van már save scum jellegű opció egy ideje. Ha gondolod akkor töltsd le (megtalálod a steam workshop-on, volt már belőle kettő is, de az egyiket aztán törölte a készítője).

    CPT.Pirk:
    Legközelebb a végjátékban, az utolsó feladatban fogsz megint találkozni olyan ellenféllel. Azok nem lesznek olyan hű de kemények addigra már. Ez az első ez amolyan meglepi volt, direkt legyengítve (erősen sebesülten). Gyengéjük nincs, le kell lőni/verni azt akkor vége lesz. Koncentrált tűzerőt nem bírja, teleportálni messzire meg nem szokott.

  • SaGa59

    őstag

    válasz CPT.Pirk #351 üzenetére

    Ha updateled a psi labot, egyszerre kettő is tudsz képezni. Ráadásul a psi laborból ki tudod venne a már valamennyire képzett pszikert egy akcióra majd visszamegy és tanul tovább...

  • Shadowguard

    senior tag

    Hát minden elismerésem azoknak, akik ezt képesek iron man nehézségen tolni... :C Kezdtem egy újat, de 4 óra után sikerült teljesen besokallnom és töröltem az összes mentést a francba... Úgyis vacak volt, elfelejtettem kikapcsolni a felesleges plusz szövegelést és az eléggé megtépázza az idegeim (vagyis nem tudom az ugye az Avataros "Jujj nézd mi van ott, akkor én most szövegelek felesleges baromságokat" részt is kiveszi?).
    Olyan missziót még csak véletlenül sem adott, aminél engineer lenne a jutalom, pedig már nekiálltam trükközni a visszatöltögetéssel is, de smmi értelmes, csak a supply lett több, meg scientist helyett választhattam grenadiert... Végülis tök jó az, csak éppen van 4 (bezzeg sniper csak egy+1 a gerilla tacticsból).
    Ahol nem kellene ott bezzeg újrasorsolja az RNG-t->hackelős torony, rányomtam a 60%-os esélyre, végigment a csík teljesen... Na mondom reload, akkor meglesz a 30%-os is. Aha... Cirka 30 visszatöltésbe telt, mire a kisebb rewardot ki tudtam harcolni megint. :W
    Azon már fel sem akadok (dehogynem), mikor az utolsó nyomorék, flankelt ellenfelet az egész csapatom elhibázza. Végülis 85% volt a legkisebb esély, a snipernek 95 a tetőről... Direkt megvártam mi lesz az Adventes válasz: rangerre crit, oneshot... Nesze paraszt... :C Ha az ilyen "randomokat" nem lehetne visszatölteni agyvérzést is kapnék (bár jobb lenne, ha itt is meglenne a save scum, ami EW-ben volt)

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz micafighter #350 üzenetére

    Meg persze. A gond inkább az volt, hogy a "B" csapatot vittem, mondván nem lesz túl nehéz a küldetés, had fejlődjenek. Végül pont olyan helyekre teleportált, hogy mindenki rá tudott lőni, aztán vége lett. :)

    Psi ops katonám az még nincs, vagyis egy már van, de azt még képzem. Meg van két újonc, majd azokat is.

  • micafighter

    nagyúr

    válasz CPT.Pirk #349 üzenetére

    Plazma fegyók megvannak már? Ha valamelyik katonádat kontrolálja akkor psi ops-al ha megvan a Solace képesség akkor a katonád közelébe mész és lejön róla egyből a mind control, meg psi opsra nem is hat helyből ugyhogy azt nem kell félteni. Mind control mellett még az avatar tud Null Lance-et meg Void Rift-et csak nagyobb a hatósugara meg többet sebez mint a psi ops-é, és ha megsebzed, hajlamos elteleportálni. Ranger rapid fire, Heavy Gunner Chain Shot meg rupture, meg gun slinger Fan Fire képességek elég gyorsan le tudják gyürni fejlesztett fegyverekkel.

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    Kinyírtam az első avatart, de roppant tápos volt. Van valami, amire érzékenyek? Nem fog rajtuk a flashbang...

  • SaGa59

    őstag

    Kipróbáltam egy rabold el vagy nyírd ki a VIP-et misszión az egy fős csapatot. Akár egy rangerrel, akár egy pszivel meg lehet csinálni, persze nem a hozd el, hanem a nyírd ki verziót.
    Közel kell óvakodni a VIP-hez, majd kinyírni, lehetőleg úgy, hogy amennyire csak lehet, közel legyél az evac zónához. Amikor meghal, minden ellenfél rád mozdul, így ha egy körön belül nem sikerül lelépni, elég macerás lesz, de ha mozgékony a karakter, megoldható.
    Annak, hogy kinyírod a VIP-et az a hátránya, hogy nem tudnak a hullájából intelt kinyerni neked, így a feladat ugyan excellent, de jutalom tulajdonképpen nincs érte.

    Azt a VIP-es küldit, amikor csak ki kell kísérni egy barátot, de nem kell előtte kiszabadítani, gyanítom ugyanígy meg lehet oldani egy fős csapattal.

  • sagajr78

    tag

    válasz micafighter #346 üzenetére

    Igen végigküzdöttem. Készítettem is képeket a végeredmény kijelzőről (mind a 4 oldalról ahol felsorolja az elért eredményeket).
    Nekem mondjuk sosem volt szerencsém az andromedon-nal abból a szempontból, hogy bár irányítani tudtam mindkét formáját, eltalálni vele ellenfelet az nem ment (se közelharcban, de lövéssel, a zöld szmötyi meg nem hatotta meg az ellenfeleket semennyire - a civileket bezzeg egyből elpárologtatta a kifröccsenő anyag a ruhájából ha csak mellettük eltántorgott).
    Sőt ha jobban belegondolok, mindegyik irányított ellenfelem nyugodtan indulhatott volna a bénasági VB-n, mert a legjobb jóindulattal sem voltak képesek eltalálni egy ház oldalát sem, nem tudtam érdemben használni a képességeiket se.
    Egyedül a meghekkelt advanced advent mech a micro rocket-ekkel tudott találatot elérni meg a muton a gránáttal (érdekes módon a codex fegyver befagyasztós képessége jól nem csinált semmit az idegenek fegyvereivel és a sebzése rájuk sokkal kisebb volt mint a csapatomra). De egyébként 98%-os találati eséllyel is lelkesen csépelték meg lőtték a levegőt. Bezzeg ha bepánikoltattam őket akkor meg 1 lövéssel nyírták ki a saját társaikat sokszor olyan sebzést produkálva amire elvileg nem is lehettek képesek (már utólag ellenőrizve a fegyvereik statjait, jócskán túlteljesítették a maximálisan kiosztható sebzés határértékét). :C

    Minden feladatot megcsináltam, amit felhozott a program, nem hagytam ki egyet sem, így nem tudom mivel járna a guerilla mission-ök kihagyása már azon túl, hogy akkor úgy nem lesz megakadályozva a felsorolt Dark Event feladatok egyike sem és persze a feladat teljesítésért járó extrát sem kapja meg az ember.

    Szerintem nincs értelme kihagyni egyet sem, olyan sok feladat meg úgysem jön egy hónapban, hogy ne lehessen elegendő embert tartalékolni az elvégzésre.

    A legtöbb amit egy hónap során letudtam a csapatommal az 7 feladat volt. Ebből volt 1 sztori illetve 1 facility, amik akármikor megcsinálhatóak lettek volna, 1 volt ufo kifosztás (landolt ufo kirámolása), 1 guerilla (dark event akadályozó feladat), 1 "council" (abszolút opcionális kapd el a VIP-et/ments ki valakit típusú), 1 resistance (raid) és végül egy védekezés (resistance telep védelme). Nem mondom, a végén már csak öten mentek bevetésre a 14 fős harci személyzetből, de ha várok 1 napot akkor már jobb lett volna a helyzet.

    Azon nem csodálkozom, hogy a terület elveszik ha a raid-et nem csinálod meg, mert a raid-et alapvetően a helyi ellenállók kezdeményezték és készítik elő, aminek persze következménye lesz a válaszcsapás a megtámadottak részéről és az érkező erősítéssel könnyedén elfújják a harmatos tűzerőt, amit az ellenállók fel tudnak mutatni. Nem véletlenül vörös az az ikon, talán ezzel is hangsúlyozni kívánták a feladat fontosságát a készítők (de lehet csak én látok bele ilyen dolgokat az egészbe és nekik nem ez volt a szándékuk).

  • micafighter

    nagyúr

    válasz sagajr78 #342 üzenetére

    Igen, tisztában voltam vele hogy igy müködik az andromedon csak az a vicces a legutolsó küldetésig eszembe se jutott hogy a ruháját meghackeljem, viszont elég viccesre jött ki a vége mert az utolsó avatarnak osztottam vele a sallerokat :DDD

    Legendary-t akkor végig pörgetted? Minden küldetést megcsináltál ami feljött? Arra gondolok pl hogy dark eventeknél a megakadályozó küldetést nem muszáj megcsinálni ahogy a supply raid küldetéseket meg retaliation küldiket sem, viszont a supply raidot érdemes, mert bár nem egészen logikus szerintem a dolog, meg nincs rá semilyen utalás, de ha nem csinálod meg a supply raid küldit akkor elveszted azt a területet ahol lett volna a küldi. Vége fele volt hogy már nem kellett nyersanyag és nem akartam megcsinálni mert pihiztek a katonák, igy vettem észre hogy bukó a terület, aztán kiváncsiságból kihagytam a következőt is, akkor is buktam a területet.

    Taktikai okokból meg lehet értelme kihagyni pár küldit a katonák gyógyulására vagy épen tartására, de ezek alapján max dark eventes küldit hagynék ki.

  • fogtunder

    nagyúr

    válasz Hokunda #343 üzenetére

    ha olyan küldin vagy, ahol az utolsó ellenség a pálya végét is jelenti, akkor megkapod a lootot. ha evakuálni kell, akkor fel is kell venni, különben elveszted.

  • micafighter

    nagyúr

    válasz micafighter #339 üzenetére

    Sikerült túljutni így végig ment a befejező video, csak próbálkozni kellett, meg a problémától függetlenül közbe állítgattam a játék graf beállításait, de nem hiszem hogy attol javult volna meg, nem is azért állitgattam.

  • Hokunda

    senior tag

    Kérdés: Ha adott a pályán a kidobott loot - azaz aktív még van cselekvési lehetőség a felvételére - viszont már csak 1 ellenség aktív és a megölése rizikó nélkül kivitelezhető ami az adott pálya végét jelenti, míg a loot felvétele sérüléssel/halállal járhat a játék felvettnek tekinti az ellenfél megölésével a lootot vagy rizikót kell vállalni és esetleg a megszerezhető eszközért kockáztatni kell, felvenni a cuccot és csak ezt követően megölni az ellent? (remélem érthetően írtam le mire gondolok)

  • sagajr78

    tag

    válasz micafighter #337 üzenetére

    A kedves kis andromedon élőlény, míg egyszer el nem fekteted, utána viszont robot (amire a korábban ahtó dolgok immáron nem hatnak). Előbbit mind control tudja megfogni és irányítani, utóbbit a hacking. Szóval akár pszíker van a csapatban akár specialista, valaki meg tudja akasztani azt a fránya savas bajforrást. :D

    A gatekeeper még egy érdekes jószág, mert ő meg élőlény és minden ami azokra hat (mérgezés, tűz, kábítás, mind control, pánik) az rá is működni fog. Akár nyitva van, akár bezárkózik a vastag páncélja mögé. Az egyik legerősebb képességét (mass resurrection) pont emiatt egy játék eleji kis eszközzel le lehet nullázni. Flashbang-et kell hozzávágni és máris megpusztul az összes zombija. Pont ahogy az történik a sectiod esetében. Ez a zavaró gránát megtöri a koncentrációját és máris oda a sok általa irányított hulla. :)
    Vannak még ilyen kis rejtett trükkök ebben a játékban, amik jelentősen meg tudják könnyíteni a játékos életét és feldobják a hangulatát mikor rájön egy hasonló beépített segítségre.

    giorgio:
    A commander az pont egy kellemes nehézség szerintem. A harcok már keményebbek, de még nincs meg benne az a fajta szándékos szivatás ami a legendary-t jellemzi a nagyon visszafogott fejlődéssel. Bele lehet kóstolni a gyors játékba és a keményebb bunyókba, de nem kell tartani a legerősebb összeállításoktól, noha meg tudja mutatni erejét és lehetőségeit a játék. Sok sikert a végigjátszáshoz!

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz micafighter #331 üzenetére

    De volt, az 5. körre már 2 erősítést kaptam. :) Igazából 6 kör volt befejezni, mert a meghekkelt robotot úgy vette, hogy hátra akarom hagyni az egyik egységemet, meg kellett várni még szétlövik...

    micafighter: lassan csak-csak kapunk egy rendes patchet, ha már working furiosuly...

  • fogtunder

    nagyúr

    válasz sagajr78 #336 üzenetére

    sajnos mióta a biológiai sokszorosítás rögös útjára léptem, elég kevés szabadidőm van, amit meg kell osztani a CCG-k, sorozatok és az XCOM között, szóval lassú a haladás :( mondjuk én is fölöslegesen kihúztam most 2 hónapot azzal, hogy nem csináltam meg az advent fortress küldetést, de már semmi nincs, amit lehetne fejleszteni, mindenki colonel, akinek kell, megvannak a fegyverek, páncélok, úgyhogy tegnap nekimentem, lassan vége lesz. a kezdeti nehézségeket leszámítva egyébként nem nehéz a commander szint, amin tolom, ha kész van, kezdem is újra veteranon, hogy nagyobb legyen a kihívás, aztán meg majd legend.

  • micafighter

    nagyúr

    Kellemetlen hibába futottam, az a kisebbik gond hogy a hangeffekteket nem játszotta le rendesen a játék az utolsó küldetésben, de az utolsó küldetés teljesitése után az átvezető videó lejátszásának elkezdése után pár másodperccel, mindig ugyan annál a résznél a videóban, hibával leáll a játék, igy kvázi nem tudom befejezni az utolsó küldetést :(

  • micafighter

    nagyúr

    válasz micafighter #337 üzenetére

    Jól birja sajnos az avatar a pofonokat, de az andromedontól kapott mégegy sallert, erre a sniperem elé teleportál.. :DDD

  • micafighter

    nagyúr

    Spoilerbe szerettem volna irni, de ebben a topicban nekem nem mutat spoiler gombot :S

    Naszóval, utolsó küldetésben az utolsó avatart próbálom megölni, rálöttem de egyből elteleportált, a psi opsom viszont bepanicolt egy enemy andromedon-t, a meg készségesen az avatar után futott és arcon lőtte :C :C

    Szerk: egy másik andromedon is volt a közelbe, azt megöltem és a ruháját meghackeltem (nem gondoltam eddig erre, hogy a ruhát is meg lehet hackelni :DDD ), azzal meg küldtem egy paraszt lengőt is az avatarnak :DD

  • sagajr78

    tag

    válasz fogtunder #333 üzenetére

    Azért én sem legendary-n indítottam az első játékomat, elvégre a fene tudta mi minden változott. :)
    Az veteránon ment le három nap alatt (15 óra tiszta játékidő, játékban 7 hónap alatt minden megvolt, és másfél hónapot csak úgy vártam extrában hátha lesz még valami amit lehet kutatni vagy esetleg új ellenfél, mert valahogy hiányosnak érződött az egész alien paletta, meg hiányzott a sniper és pszíker az advent katonák közül).

    Aztán modokat pakolgattam fel (géppisztoly, tiszti képző, új muton típus, tehát a 3 long War csapat által kreált mod, plusz magamnak még növeltem az ellenfelek létszámát és növeltem a loot lehetőségét is a csatánkénti egyről kettőre, meg feldobtam egy modot, ami minden fegyveren 3-ra teszi a beépíthető módosítások számát, nem csak a late game fegyvereken) és mehetett a legendary. Amit aztán újra is kezdtem. Többször (elég lehangoló ha az egész csapat ott pusztul az első feladaton és mentés meg nincs mert iron man, szóval emiatt többször is átélhettem az első csata örömeit)... :(

    Végül azért egy legendary iron man csak sikeresen befejezésre került. Jó sok idő alatt, és persze időnként az agybaj kerülgetett miatta. De csak sikerült.
    Közel 10 hónap ingame játékidő (03.01-el indult a játék és 12.25-én ért véget, tehát karácsonyra az idegen probléma kezelve lett) a veteránhoz képest 60%-al több lejátszott csata (ott 30 volt, LIM fokozaton meg 48). Mondjuk veteránon nem is veszítettem embert és a gyógyulási idők is töredékei voltak végül a legendás szintnél prezentáltakhoz képest. ott elég volt a kezdeti csapat (+2 fő akik pszík lettek), itt azért több embert kellett toborozni (nem kaptam ingyen bakákat).

    Amivel szerintem piszok nagy mákom volt, az az első két megszerzett engineer, mert ők nem a szokásos 50%-os előnyt adók voltak, hanem egy 66 és egy 100%-os (utóbbival ugyanannyi idő alatt készültek el az építményeim, mint az történt engineer nélkül a veterán nehézségen, mert legendary-n minden gyártás/építés/kutatás ideje duplázódik, cserébe az idegenek fejlődése is kétszer annyi ideig tart a project-ben). Aztán black market-en is kifogtam még egy 100%-os mérnököt (fene tudta, hogy ilyen jó, az csak akkor derült ki, amikor hozzám került). Az építkezéseken ez a két manus dolgozott, aztán mikor nem volt építkezés akkor az egyik ment az AWC-be (200%-os gyógyulási ütem, ami miatt a korábban gravely woundos sérülések mindjárt csak lightly wounded kategóriásak lettek, amit még mindig nem egészen értek, noha a kalkulációba beleillenék, mondjuk így is napokba telt a gyógyulás), a másik meg ahol épp szükség volt rá. A 66%-os manus, amint kész lett a proving grounds ott hasznosította magát, illetve mikor pszíket képeztem akkor a psy lab-ban. A 13 megszerzett mérnökből ez a 3 majdnem többet számított (főleg kezdetben) mint a többi együttvéve (ők a szokásos 50%-os tudásúak voltak).

    Kutatóból a legjobbam egy 40%-os csökkentő képességű volt (veteránon a csúcs az 24%-os teljesítményt nyújtott), a többiek 8-16% közöttiek voltak.
    Ezek szerintem piszok sokat segítettek, hogy annyi idő alatt a végére érhettem a bunyóknak amennyi idő alatt ez sikerült. Ráadásul elég sok kutató és mérnök is jött feladatból és scan-elés által. Ha nincsenek ezek a kiugróan jó képességű support emberkék, az nagyjából 2 hónap extra játékidőt és úgy 6-8 extra feladatot jelentett volna (és tuti nem úszom meg 2 halottal, mert a végén már nagyon meredek ellenfél csapatok jöttek már szembe, szembe).

  • XFoxyX

    tag

    válasz warcat #334 üzenetére

    New game lesz mivel corrupt lett a mentésem :) Nagyon boldog voltam. Lehet nem kéne az ironman mode így bukom az egész kampányt. Amúgy legalább csak azt amíg nem mentek egy újra.

  • warcat

    veterán

    válasz XFoxyX #318 üzenetére

    Sérülés nélkül be lehet húzni már a legelső küldit is legend-en,nemhogy halállal.Nem tanultál eleget még a játékról,csökkents a nehézséget és/vagy - ironman míg nem javul a helyzet.
    Vagy legalább nyomogasd a new game gombot,míg nem sikerül :)

  • fogtunder

    nagyúr

    válasz sagajr78 #327 üzenetére

    ja, hát annyira mazochista nem voltam, hogy rögtön elsőre legenden kezdjem, eleve mire este le tudok ülni játszani, nem vagyok agyilag a toppon, így is túl sokat save scummolok.

  • sagajr78

    tag

    válasz micafighter #330 üzenetére

    Igen, az utolsó előttire utaltam a limitált lészámú feladatnál. Az az egy ilyen van sajnos, pedig elfért volna még pár (főleg hogy ahhoz is van egy halom választható bónusz amiből véletlenszerűen sorsol ki 3-at a program - egy az meg fixen van) hasonló feladat. Sokkal izgalmasabb volt mint bármelyik sima.

    Veteránon mondjuk sétagalopp volt. Legendary-n meg egy rémálom (főleg az utolsóhoz képest, azt könnyebben vettem). Holott legendary-n kifogtam az extra létszámú bónuszt is, de szükség is volt rá. Az ellenfelek speciel veteránon komolyabbnak ígérkeztek, legendary-n viszont sokkal jobb eloszlásuk volt, lényegesen jobban összedolgoztak és kihasználták a pályán elhelyezett csapdát is.

    A ranger meg egy OP class lett. Ez vitán felül áll.
    Főleg a két kisebb nehézségi szinten jön ez ki, illetve commander nehézségen ha nem is lehengerlően, de azért még erősen domináns. Ott a többiek közül egyedül a specialist kell a hekkeléshez, a másik két alap class felejthető és felesleges. A pszíker sok tekintetben tudja überelni, cserébe nem is könnyű hozzájutni.

    Legendary fokozaton játszva persze nem volt már akkora hentes a ranger.
    Egyrészt ezen a nehézségen a 3 fős csapatok voltak az alapok és a 4 fősek nagyjából a maradék 40% (úgy 6 hónap múlva meg már csak 20%-a a podoknak lesz 3 fős módosítatlan játékban, a többi 4 fővel bandázik, kivéve a kimondottan solo podokat, például burrower chrysalid vagy a script-elt ellenfelek), másrészt ugye mindenkinek HP és találati bónuszok, plusz páncélzat és egyéb mókás dolgok is befigyeltek.
    Az sem mellékes, hogy a játék veterán nehézségen a teljes pod struktúra és erőszint felét használhatja csak (van 20 force leve amibe a podok besorolódnak, ebből a veteránon legfeljebb a 10-es force level érhető el a gép számára, commander-en a 15-ös a csúcs, a legendary-n meg a 20 és a legveszedelmesebb podok 16-ról indulnak), korlátozva van az aktív szereplők száma, míg legendary-n bejönnek az olyan extra csapatok is, mint 2-4 gatekeeper együtt (a kisebb létszám mellett velük jól összedolgozó ADVENT katonák tuningolva), 3 sectopod és egy gatekeeper egy csapatban (vagy ami rosszabb, negyedik tag egy tuningolt burrower chrysalid, ami a velük barátságos civileknek is nekimegy, azaz újabb chrysalid-ok fogják hamar ellepni a pályát egy városban mondjuk).
    További változás még, hogy az ellenfél már nem kap büntetést ezen a nehézségen ha helyben marad (kisebb nehézségeken a találati és critical értékük romlik ha helyben maradnak és csak lövöldöznek/támadnak).
    Na ilyeneket veteránon nem fog látni a játékos, még az utolsó harcban sem. Pláne nem egyszerre és akár több ilyen podot is egy csatában.

    Ezen változások miatt (és mert magam részére megemeltem minden pod létszámát 1 fővel) a legendary nehézségen a ranger szerepe átértékelődött számomra és inkább csali lett detektor gránáttal (felfedi a faceless-eket, előre láthatóak az ellenfelek igen nagy területen és lebuktatja a beásott chrysalid gyilkosokat is), illetve az a delikvens, akit beküldök az erősítést jelző fáklyára, hogy ott várja be az ellenfelet (amíg nincs akna, utána a gránátos azt lövi ki a célterületre). :D No meg ő volt az is, aki mindig megállt egy meggyengített ellenfél mellett, hogy az mikor megmozdul, kapja a bladestorm-ot (muton és chrysalid kivételével mindegyik elment onnan, még a lancer is körbeszaladta mindig a manust, illetve megpróbálta).
    A pisztolyos sniper valami elképesztően hasznos taggá avanzsált a veterán fokozathoz képest (na ott sem volt kispályás, de ranger mellé nem volt rá igazán szükség). A puskás változat szintén hasznos, de a mobil, gyors pisztolyos több hasznot tudott nekem hozni a harcokban, főleg mikor nem volt magaslati pont ahová felugorhatott volna a kampójával.
    A grenadier class must have lett, de inkább csak a gránát használó vonala (a géppuskás nem az igazi hozzá képest) még úgy is, hogy nem ritkán a gránáttal takarítás miatt elvesztett a felszedhető loot.
    A specialist pedig maradt a szokásos instant kill-es supply gyűjtő (egy emberre egy akcióban a skull jack-el) gyógyító (a támadós skill-eket, a haywire kivételével nem fejlesztettem velük, annyit nem adtak hozzá a class egyéb dolgaihoz).
    A pszíker nem változott semmit, ugyanúgy egyszerre mészáros és védelmező, csak ezen a nehézségen jobban támaszkodtam rá.

  • micafighter

    nagyúr

    válasz CPT.Pirk #329 üzenetére

    Elég laza, én meg szenvedtem rendesen alap fegyverekkel :D

    Akkor lehet erősítést se kaptál még addig, folyamatosan jön az ellenség de neked is jön az erősítés :) Jó kis csata volt.

  • micafighter

    nagyúr

    válasz sagajr78 #321 üzenetére

    Nem is arra gondoltam hogy az egész játékot egy rangerrel vinni végig, csak 1-2 küldetést ahol esélyét látom :) Én amúgy superior agility (dodge) PCSvel igyekeztem pakolni mindenkit a snipert leszámítva aki aim-est kapott. Először a rangereim kaptak, eléggé megnövelte a túlélési esélyeiket a wraith suittal, nem féltem beküldeni őket a sűrűbe retaliation küldinél sem a civilek mentésére. Eddig nem vesztettem embert, utolsó küldinél járok remélem így is marad :)

    Tetszik eddig az utolsó küdli, kis laza bemelegítés után indult a dara :)

    Viszont olyan küldetés ahol csak pár emberrel mész, nem teljes csapattal, csak az utolsó előtti küldetés, legalábbis nekem máskor nem adott ilyet.

    Nekem is a pszi a nagy kedvencem, bár én war suittal, kék mellénnyel (hp töltöd) és dodge-os PCSvel küldöm, de annyira nem rambo mint hittem mert egy sectopod lövés lekapta az armorját meg 3/4 hpját utolsó küldiben :DDD

    Conceales rangert azért szeretem amúgy mert hiába jött le a conceal a csapatról, előre küldöm a rangert felderíteni, és így hamarabb látom meg az ellenséget, én tudok rájuk előbb lőni sniperrel, meg felállitom a kis sortüzet killzoneos grenadierrel :DDD

    Fedezni is jó meg az ellenség mozgásának követésére. Az első csapat ellenség ami be botlasz általában egy pár fős őrjárat, szerintem nem a legjobb már az elején felfedni a csapatot. Felderítem hol van a legtöbb ellenség a pályán, eldöntöm melyik poziciobol lenne érdemes raktuk ütni, elfoglalom a pozíciót az emberekkel, rangert meg hátrahagyom fedezni a csapat flankjét, hogy a kikerült őrjárat meg ne lepjen. Sokszor elintézte a 3fős őrjáratokat a magas rangú rangerem soloban :)

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    Hmm, 5 körből megvolt az avanger defense. :) Egy kisebb, meg egy nagy sectopodot meghackeltem, rögtön szétlőtték az emp tornyot.
    Azt hittem lesz valami átvezető a végén, erre kiszálnak a skyrangerből a katonák. Lehangoló...

  • sagajr78

    tag

    válasz fogtunder #324 üzenetére

    Veteránon ez így is van, ehhez kétség nem fér. Nehezebb fokozatokon már korántsem ennyire jó a helyzet. Az én másik gondom ezzel igazából az, hogy egy támadásig igaz ez (az újra conceal-ba rakó képességgel kétszer tudod eljátszani egy bunyóban). Amíg veteránon 3 ellenfél kivételével (andromedon, sectopod, gatekeeper) eleve overkill a sima lövés is a kérdéses fegyverből felfedve is nem, hogy megnövelt crit-el, addig legendary-n a rapid fire is kevés lesz olykor még tuningolt plazma sörétessel is és nem csak a 3 említett ellenfél típussal szemben.

    A rapid fire igazándiból a superior repeater használatával az igazi. Kétszer is lesz rá lehetősége a ranger-nek, hogy bejöjjön annak a modnak a hatása és akkor úgyis kivégez bármit, mindegy milyen védett. Ezt a képességet meg akár géppisztollyal is tudja használni, ami meg még növeli is a mozgását, ami mindig jó dolog (gyorsítja a feladatok végrehajtását a megnövelt mozgástér).

    nejad:
    Sectoid autopsy, majd psionics kikutatása, aztán lehet építeni. Sima recruit-okat lehet direktben pszívé képezni. Alapból 1, bővítéssel két ember trenírozható egyszerre ott, engineer kell a gyorsításhoz (hogy kevesebb időbe kerüljön egy-egy képességük kifejlesztése).

  • micafighter

    nagyúr

    válasz fogtunder #324 üzenetére

    Jaja egyik rangeremet erre húztam , kapott még egy deadeye képességet awc-böl :DDD Conceal képességgel 2x lehet eljátszani.

  • nejad

    aktív tag

    valaki leírná röviden, hogy mit és hol kell kifejleszteni, hogy hozzájussak a "pszichopata" katonához, egész jól hangzik amiket írtok róla ;]

  • fogtunder

    nagyúr

    válasz sagajr78 #321 üzenetére

    a conceal arra jó, hogy nagyobb találati és krit arányod van, ha úgy lősz, simán meg lehet csinálni fedezék mögött állva, hogy conceal -> rapid fire, ez nagyjából mindent kinyír storm gunnal és talon rounds-zal, aminek nincs 4-5 armorja.

    (#325) nejad: emlékeim szerint a sectoid autopsy után lehet csinálni.

  • saen

    veterán

    válasz XFoxyX #318 üzenetére

    Ha nem lesznek spéci katonáid akkor esélyed sincs később szerintem. Bár én csak veteranon játszom, de ott is vannak olyan küldik ahol kezdőkkel nem sokra mennék.

  • SaGa59

    őstag

    válasz micafighter #316 üzenetére

    Ezek elindultak, szép sorban mutatta mindet egymás után, a sectopod felegyenesedett, pedig volt előtte két fal, amin nem láthatott át. Úgy tűnik, egymást is riasztják, amikor elhappolja az ember az adatot az orruk elől..

    Sima VIP mentésnél, ahol a saját lábán megy ki a VIP, esetleg elég lehet az egyszemélyes kommandó. Tapasztalataim szerint a civil VIP-re addig nem reagálnak a dögök, míg a csapat fel nem fedi magát, simán előre lehet küldeni, akár felderítőként is. Az persze nem árt, ha nem gyalogol bele az őrjárat szájába és akad valami fedezéke, hátha mégis lőnek rá. Még az evac mellett lebzselő pod is ezerfelé szokott ugrani, amikor megjelenik a VIP a tetőn (ezeknél tipikusan háztetőn vannak az evac-ok) és nem lőnek rá, inkább elkezdik keresni a csapatot.
    Ha a ranger nem támad és nem lép közvetlenül valamelyik őrjárat látóterébe, simán utána mehet rejtve. Lehet, hogy kipróbálom...

  • sagajr78

    tag

    válasz micafighter #316 üzenetére

    Amikor a feladat fő paraméterét teljesíted (a kérdéses helyzetben az önmegsemmisítős ládából/gépből tárgy/adat szerzése), akkor automatice lebukik az egész galeri és az ellenfél megindul feléd mindenképpen.

    Ami nem mindegy ilyenkor, hogy milyen nehézségen játszol.
    Veterán és kisebb nehézségen ugyanis nagyon erősen korlátozva van az ellenfél az aktivitásban. Egész pontosan 2, maximum 3 pod cselekedhet egy körben. Akkor is ha több van felfedve és akkor is ha csak egy. Amikor megindulnak akkor tényleg közelednek a csapat felé (sétálnak, de jönnek).
    Namost commander nehézségen a legtöbb pályán már minden brancs menni fog, míg legendary-n nincs korlátozva a pod-ok aktivitása semmilyen szinten.

    Amikor meg besétálnak akkor a csapat észlelésekor a normál mozgásuk mellé még kapnak egy extra mozgást is és eztán még befejezik a második cselekedetüket is. Nem kellemes dolog a megnövekedett létszámú podok egyszerre történő rush taktikája. Ez a hátulütője a lopakodva célig jutásnak. Az első egy-két körben érdemes még a lopakodást fenntartani, mert megfelelő guerilla képességgel jókora mobility bónuszt kap a csapat eközben, de utána darálni kell a csapatokat befelé, nem szabad hogy megmaradjanak mire a célterületre él a kommandó.

    A conceal ezeken a magasabb nehézségeken nem az igazi, nem segít szinte semmitt (a már említett első két körös extra mozgáson túl). Sokra nem mész azzal, hogy rejtve marad a ranger, mert mikor támadásra kerül a sor úgyis lebukik. Megfelelő képességgel persze kap az első támadására némi extra előnyt de ezzel a magasabb nehézségek ellenfelei ugyanúgy körbemosolyogják.
    Veteránon még nagyon erős képesség a conceal, de komolyabb játékban csak felesleges képesség pazarlás.

    A solo ranger meg jól megszívná bármely feladatot, ahol kötelező kinyírni az ellenfeleket. Ez pedig alapból így van a túszmentés és VIP elfogás kivételével mindegyikben. Tehát az említett cucc hatástalanítás és megszerzés feladatban is, ami azért lehetett failed, mert a kérdéses eszköz bezsákolása után a játékos lelépett, nem pedig kinyírta az ellenfelet. A feladat tehát csak részben teljesült, ezért lett failed.
    Ugyanez van ha mondjuk nem sikerül megmenteni a 6 embert a resistance telepek védelménél, mert többet nyír ki az ellenség. Még ha meg is menekül 5 ember és kinyírásra kerül az összes idegen, failed lesz a feladat mert nem teljesült minden fontos pontja és simán elbukhatja emiatt az adott területet a játékos.

    Tehát igen erősen behatárolt a solo ranger használhatósága ebből a szempontból (ellenfél teljes likvidálása). Amikor elfognia majd pedig vinnie kell valakit akkor lassabb is, a cuccait sem használhatja és nem lövöldözhet. Tehát nincs visszavonulás közben durrogtatás és majd jól kitérés a lövések elől (főleg ha nem csak egy jön, vagy épp akad a közelben muton aki bemegy az instant kill-es közelharci támadásával vagy éppenséggel gránát dobáló ellenfél jön szembe). A kísérgetésen meg a védendő személy automatikus halálát jelentené az egyetlen ranger, mint mentőcsapat.

    Legjobb solo figura egyébként szerintem a pszíker lenne. Ő csapatot és egyéneket is elintéz, átveszi mások felett az irányítást, ha lelőnék megússza a dolgot (rá kell dobni a gyógyító ruhát és míg sztázisban van az elhalálozás helyett, addig is gyógyul). A ranger kanyarban nincs egy pszíkerhez képest, főleg ha az ki is van gyúrva erre (géppisztollyal meg wraith suit-al, esetleg speed PCS-el úgy átfut a pályán, hogy azt még Flash is megirigyelné). Tulajdonképpen a ranger is sokat profitál a géppisztoly és wraith suit kombinációból, főleg a kardra kihegyezett build, de túlélő és pusztító képessége nyomába nem ér a pszíkerének. Na egy ilyen turbo ranger-rel (speed PCS, vagy ha nagy az aggodalom a sérülés miatt akkor agility PCS a +30-35 dodge miatt ami wraith suit-tal már 60%-os lesz) vele még meg is oldható valamelyest a gyors VIP fogás és aztán tipli (csak előtte valahogy el kell intézni a VIP mellett lebzselő 4-8 ellenfelet - már legendary-n ennyi szokott ott lenni mellette és a közelében még egy pod legalább, az erősítést nem említve, ami a VIP leütésekor automatice jön).

    Kis létszámú móka meg lesz majd a játékban, nagyon korlátozott létszámú csapattal a sztori részeként. Na az kifejezetten érdekes lesz és ott nem is kell mindenkit megölni, mégis ha nem így tesz a játékos, akkor vért fog izzadni.

  • micafighter

    nagyúr

    válasz Hokunda #317 üzenetére

    Írta már warcat forumtársunk ha rákeresel itt a nevére megtalálod, hogy állítólag nem lesz csak esztétikai dlc, játékmenetre is kiható plusz dolog jön minden dlcvel.

  • micafighter

    nagyúr

    válasz micafighter #316 üzenetére

    Mobil irás örömei:

    ülés=ölés

    peobálnám = próbálnám
    magad rangú = magas rangú

  • XFoxyX

    tag

    Elkezdtem a játékot. Ironman mode, Legend difficulty. Nagyon kemény.

    1. küldetés: 1 halott, 1 súlyos sérült, 2 élő.
    2. küldetés: 3 halott, 1 élő.

    Brutális :D sajnos ha így haladok soha nem lesznek spéci katonáim. Még azelőtt elpusztul a nagyja hogy kaptam egy előléptetést. Tudjátok van az a fal a bárban a kis képekkel. Na sztem az kevés lesz...:D

    Tippek, ötletek, jó tanácsok ilyen nehézségre?

  • micafighter

    nagyúr

    válasz SaGa59 #315 üzenetére

    Nem indul el minden dög feléd, csak amik látnak. 1-2 rangerrel szerintem egyszerűen kivitelezhető amit szerettél volna, nem kell egész csapatot vinni ;)

    A conceal gyakorlatilag az ellenség látótávolságát csökkenti, amikor lejön az embereidről a conceal nem megy egyből minden neked, csak annyi lesz hogy az ellenség látotáva megnő a concealed nélküli embereiddel szemben: amikor meglátod őket, ők is meglátnak téged. Ha elkezdesz harcolni 3al nem indul feléd a másik 12, csak akik látnak. Ha a másik 12 nem látja az embereid, akkor csak 3al harcolsz.

    Mégjobb ha viszel magaddal rangert, mert az concealbe maradhat és azt nem veszi észre az ellenség, fel lehet vele deríteni a menekülő utat. De ilyen ülés nélküli szabotázs küldit solo rangerrel peobálnám, vagy esetleg kettővel. Evac nál sem mindegy hogy 6 embert kell kijuttatnod vagy 1et, vagy kettőt :) Egy magad rangú ranger meg vissza vonulás közbe lő szét mindenkit, ölés után plusz mozgást kap plusz első támadás hatástalan lesz ellene kövi körben. Wraith suital jó móka :) Meg is hoztad a kedvem egy kis solo rangerezéshez :P

  • SaGa59

    őstag

    válasz torma1981 #312 üzenetére

    Nem fogyott el, a laptop tartalmának megszerzése után leáll a körszámláló. Csak nem volt kedvem megküzdeni az ott kószál tizensok döggel, amik egyből elindultak a csapat felé mind, és rossz néven vette a program, hogy nem gyilkoltam le mindet...

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz sagajr78 #313 üzenetére

    Jah, a beragadás az szívás.

    Amúgy a sima nehézségre is kell az AWC, mert az elején egyfolytában gravely woundedre sérülnek és hamar kiesik a csapat nagyja.
    Én nem vagyok egy uber solider, nálam így volt pedig vigyázok az emberekre, gyakran vissza is töltök ha elbénázok valamit.

    Shadowguard: nekem úgy jöttek ki a zónák, hogy nagyon kellett volna még 2 kontakt, de jól beszorultam. :)

  • sagajr78

    tag

    válasz CPT.Pirk #309 üzenetére

    Ez a sorrend nem rossz az alacsony nehézségeken (veteránra meg könnyebb nehézségre még csak nem is kell az AWC, annyira harmatosak a harcok és az ellenfelek). Ugyanakkor commander és legendary fokozaton már azon elbukja a játékát az ember, ha ezt a sorrendet akarja követni. Oda más sorrend kell, mert különben nagyon komoly hátrányok alakulhatnak ki, amelyek ledoglozása nem hogy könnyű nem lesz, de egyes esetekben lehetetlen is. :)

    AWC-vel kell kezdeni a nehezebb fokozatokon (egyrészt mert így kevesebb ember bukja az extra skill-t, másrészt sokat rövidül a gyógyulási idő). Aztán majd kell energia, aztán lehet gerilláskodni, kommunikációs szobát felhúzni és minden más majd ezután (sőt, a gerillák és a komm szoba is cserélhető, mert bár nehéz lesz 2 hónapig 4 emberrel bunyózni, de sokkal nagyobb szívás beragadni egy helyre a kevés kontakt lehetőség miatt).

    Ja és egy kis trükk, ami a hosszú töltési időket gyorsíthatja amikor feladatról tér vissza az ember (ennek kapcsán az az érdekes, hogy a feladatra menetel és onnan jövetel idejét nagyban befolyásolja, hogy mennyi ember és milyen magas értékű tulajdonságokkal megy oda vagy jön onnan; minél több és tapasztaltabb, annál jobban nyúlik a töltési idő). Mikor repülnek haza a katonák bevetésről, akkor 1-2 másodperccel azután, hogy mutatja a csapatszállító belsejét a program, nyomjon az ember egy Caps Lock-ot. Ekkor megakad egy pillanatra a kép, majd máris befejeződik a töltési idő. Nem árt még egyszer megnyomni a Caps Lock-ot ekkor, ne maradjon úgy és ne világítson a billentyűzeten a kis lámpája. :)
    Ez a lehetőség a hotfix applikálása után (ami több szempontból is ellenjavalt, mert nagyon sok galibát okoz még mindig azoknak akik felteszik, több bug-ot okoz és stabilitási meg indítási gondokat, mint amennyit állítólag javít) már nem fog működni.

  • SaGa59

    őstag

    válasz micafighter #306 üzenetére

    Egy emp gránát is jó tud lenni náluk pl a sectopod ellen. 1-2 körre shutdownba teszi. Ezalatt simán ki lehet nyírni. Az szokott még tetszeni, mikor elkapok egy olyan repkedő izét, ami egy körrel később lebombázza a saját csapatát. A bombázás akkor is bekövetkezik, ha közben a volt haverjai kilövik a felettük lebegő dögvészt.
    ..
    Megj: mióta vannak pszik, az automatikus squad összeállítás az összeset benyomja, volt olyan, amikor 4 pszi, egy doki, meg egy ranger volt a csoportban. Még a suliból is kiveszi a psziket, majd az akció után, ha egészségesek, visszateszi.

    Más: az este rájöttem, mi hiányzik nekem ebbő a játékból. Az olyan küldetés, amikor mint jóféle titkos ellenálló csoport, belopózunk egy helyre, elhozunk valamit, majd kilopózunk harc nélkül. Persze a kilopózunk nehezen megy, mert amint elveszem azt, amiért jöttem, azonnal riadóztat az cucc és egy erősítést is magára húz, de az este sikerült végigosonni egy kisvároson 4x3 mozgó ellenfél, két telepített gépágyú, két meghackelhető "figyelőtorony" meg vagy 25 civil között egész a laptopig (pontosabban addig a pontig, ahonnan rálát, mert egy dög pont mellette parkolt végig), amiből ki kellett cincálni valami infót a megadott 8 körön belül a hackerrel, majd az épület mellé dobott evac-kal elpucolni úgy, hogy senki se sérült, tulajdonképpen meg se láttak ténylegesen, de failed lett a buli...
    Kár. Ha lesznek komoly modok, remélem valaki ilyet is rak majd a feladatok közé...

  • Shadowguard

    senior tag

    válasz CPT.Pirk #309 üzenetére

    Igen, gyanítottam, hogy ez kicsit el van már rontva (AWC hidden abilities bónuszait már nagy eséllyel a fél csapatom bukta), de most még úgyis csak ismerkedni akarok a játékkal. Aztán a tapasztalatokkal felvértezve, ha sikerült elbukni majd újrakezdem commanderen, alaposan megtervezve a dolgokat, tutorial nélkül, mert jó az a plusz ranger az elején, de cserébe nagyon fogja a kezem a játék elég sokáig. Meg ha igaz, amit olvastam cserébe kettővel kevesebb rookiem van az elején.
    És nem pazarolom el az intelt feleslegesen contactokra, ha nem muszáj :DD

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz Shadowguard #308 üzenetére

    Guerilla tactics, majd AWC, aztán Prooving ground lenne az ajánlott építmény sorrend, különben szívás van. A shadow chamber meg valahol a sor végén van jó helyen.

  • Shadowguard

    senior tag

    Soha többet UFO-s dark eventet :( Másfél óráig tartott mire sikerült megcsinálni a küldetést, 30 enemyt szedtem le, az utolsó hat elől már elmenekültem, szegény tutorialos rangerem így is majdnem elvérzett (és most 26 napig pihen, pedig ő a büszkeségem). De legalább minden katonám túlélte és csak ketten mentek a gyengélkedőre. :C Még szerencse, hogy előző küldetésen jött némi supply és felszereltem őket mag fegyverekkel (azért sokat dobott, hogy innen megtudtam, hogy nem egyenként kell felfegyverezni a csapatot, mint az előző részben). Viszont a fene megeszi, tökre örültem neki, hogy mennyi hullám lesz, erre csak két kilootolt Elerium core-t kaptam :O
    Lassan el kellene kezdeni haladni a történettel is, skulljack még sehol sincs, három kocka van az avatarból és se psilabor, se AWC, sőt még proving ground sincs. De legalább két nap és megvan a shadow labor, avagy haladjunk logikusan. Bár utolsó gerilla alatt kaptam egy blacksite-os datapadot, szóval lehet kiszedem az ausztrál bázist, aztán feloldom az európai területét és ha azt is megcsinálom legalább az avatar visszaesik egy időre. A következő meg bárhol lehet instant tudok menni érte.
    Csak kellenének a bónuszok is, Dél-Amerika +20% supplyt adna, Afrika meg instant armort a proving groundon... Oly sok tennivaló és oly kevés idő :K

  • Hokunda

    senior tag

    Reinforce Pack 3 dlcjén kívül várható még sztori dlc vagy ez lesz a teljes SP? Mert ahogy nézem a 3-ból 2 csak skin/fegyver/armor/új karakterosztály. Vagy itt is a withinhez hasonlóan jön majd egy nagyobb ami még nincs feltüntetve? (már csak azért kérdezem, hogy megéri e megvenni a reinforcot is?)

  • micafighter

    nagyúr

    válasz fogtunder #305 üzenetére

    ,,az egyébként egy létező probléma, hogy mit adjak nekik, mert igazából semmire nincs szükségük. az összes gránátnál hatékonyabb képességeik vannak, lőni nem szoktak, hazmat mellény se kell rájuk, szóval nagyjából semminek nincs értelme."

    Pontosan ezért adtam a psi opsra kék mellényt :) Plusz mivel alapból is nagyon tankos képességei vannak, ez tovább növeli a tulélési képességeit, simán beküldhetem kamikaze akciókra :)

    Egyetlen dolog amit még célszerünek találtam a blue screen töltény rajta, mivel a robotokkal kicsit nehezebben bir mint organikus lényekkel, pár képessége nem hat robotokra, blue srceen ammo megoldja ezt a dolgot is :)

    (#304) sagajr78 :R

  • fogtunder

    nagyúr

    válasz micafighter #293 üzenetére

    én azért nem szeretem azt a mellényt, mert ha bekapcsol, akkor már meglőttek, és úgyis lesérül a katona a küldetés után, még annak a mértékét sem befolyásolja, csak az életben maradási esélyeit, erre pedig szerintem egy healer specialist akkor már jobb. az egyébként egy létező probléma, hogy mit adjak nekik, mert igazából semmire nincs szükségük. az összes gránátnál hatékonyabb képességeik vannak, lőni nem szoktak, hazmat mellény se kell rájuk, szóval nagyjából semminek nincs értelme.

  • sagajr78

    tag

    válasz micafighter #302 üzenetére

    Nem nagyon tudod komolyabb és mélyebb mod kreálás nélkül (modbuddy és egyéb okosságok meg SDK kell hozzá). Némelyik konkrét bónusza ugyan változtatható, mert benne van gamedata-ban, de egyrészt nincs ott mindegyik és nem az ott lévő adatok és értékek szabályozzák a véletlen generátort ami az adott játékhoz kisorsolja és elrendezi az előnyöket.

    Mind a 12 egyébként jó és hasznos, csak van amelyik taktikailag segít többet (például az extra fegyver modok és a cserélhető PCS/modok), míg a többség inkább a stratégiai részben segítség. De ezek nélkül is megoldható a játék (sőt, igazándiból commander nehézség alatt kissé túl nagy segítséget is adnak).

    Az extrákat pedig, amiket ezen kontinentális előnyök biztosíthatnak, a steam workshop-on található kismillió moddal, ugyanúgy elérheted és akkor nem kell azon aggódni, hogy az adott előny amire a stratégiádat alapoznád az nem jön be.

  • torma1981

    veterán

    Sziasztok.

    Hogy lehet az importált,létrehozott karakterekkel játszani?? Új játékot kell kezdeni vagy hogyan??

  • micafighter

    nagyúr

    válasz sagajr78 #301 üzenetére

    & SaGa59 köszi srácok ezek igen hasznos dolgok :)

    Vajon lehet modolni/szerkeszteni a területi bónuszokat, hogy melyiket adja a játék a 12böl?

  • sagajr78

    tag

    válasz Shadowguard #280 üzenetére

    A dark event-ek sorrendisége nem egyezik meg feltétlenül azzal, amit eléd tár a program mikor hónap elején felfedhetsz egyet.
    Guerilla feladatokon ugye ha van elegendő terület, akkor 3 feladathoz hozzárendeli az ismertek valamelyikét. Amelyik feladatot sikeresen megcsinálod, az annál kijelzett dark event nem fog bekövetkezni, de a többi igen. Ezek időzítve vannak, adott időszakonként (meg van a játékban hány naponként) ezek bekövetkeznek. Ugyanígy x naponként a program felhúz egy facility-t ahol kutatásokat folytatnak. Amit nem árt tudni, hogy minél több az aktív facility, annál jobban begyorsul a fejlesztés és gyorsul a dark event-ek számlálója is, tehát gyakrabban fognak bekövetkezni ezen események és gyakrabban fog ezek nélkül is nőni a project számláló.

    Pakold nyugodtan a fegyverekre a modokat. Amikor fejlesztesz fegyvert (tehát mikor legyártod az egy darabot amit le kell gyártani a generáció váltáshoz) automatikusan átkerülnek a beépített modok a fejlettebbekre (már az adott katonánál akinél van egy fegyver módosítva és elérhetővé válik az új típus, a baka kezébe lesz adva az új típus rajta a régiről áttett modokkal). A superior-ok a legjobbak, ezeket már a játék elejétől dobálhatja a program, ezeket érdemes megtartani és feldobni az adott fegyverre amit valamelyik embered használ. Átnevezni felesleges a fegyvereket, az átnevezést nem tartja meg a program generáció váltáskor.

    Intelt, ráadásul többet egyéb módon is lehet szerezni. Például sikeres hekkelésekkel mikor tornyokat hekkelsz, vagy épp semlegesítendő bomba/megsemmisülő cucc ládájának semlegesítésekor történő hekkeléssel, bezárt emberke kiszabadításánál az ajtó feltörésekor történő hekkelésnél (azaz ilyesmit csak a specialista csináljon, lehetőleg úgy, hogy van nála skulljack mert az növeli a hacking értékét) és ha kikutattad a skullmining-ot és van skulljack a specialistánál, akkor vele le kell támadni egy ADVENT katonát (tisztektől lehet a legjobb cuccokat szerválni sikeres hekkeléssel, de nekik a legmagasabb az ellenállásuk is). A small és large data cache, az alien data cache (ez utóbbi inkább loot-ként jön) ha beszerzésre kerül valami módon, akkor ki lehet kutatni a scientist-ekkel és akkor 30-60 közötti intel jár minden ilyenért. Advent tisztektől lehet még szerválni egyéb dolgokat is ilyen skulljack általi skullmine akcióval, például facility lead-et (kikutatható, ha megvan akkor egyből lehet menni az térképen jelen lévő facility ellen akcióra akkor is, ha nincs ellenőrzés alatt a terület, mert ekkor eltűnik a kis lakat ikon az alul lévő facility ikonról és rábökve lehet nyomatni a feladatot), permanens tuningot (hack emelkedik 20-25 ponttal), egy rakás alien alloy-t vagy épp elerium-ot. Egyszerre csak 1 facility lead lehet a birtokodban, ha ez megvan, akkor addig nem ad be újra ilyet a program, míg azt fel nem használod (amit ne tégy meg addig, míg nincs elzárt facility amire érdemes elhasználni).

    Ha betelik a jelző akkor csak elindul a visszaszámlálás (napok vannak hátra a bukásig). Ekkor megcsinálsz valami sztori feladatot (ezek a nagy térképen a fehér ikonos jelképek, érdemes halasztani őket, csak legyen kikutatva a skulljack, aztán ráérsz vész esetére tartalékolni a sztori dolgokat, mert legendary nehézségen legkevesebb 2, de akár 4 csíkot is elvesznek a készenlétből) vagy lenyomsz egy facility-t és akkor leáll a számláló, mert lecsökken a maximálisról a project állapota.

    Intel kapcsán igazándiból nem a bevétel a fontos, hanem mire használod el. Ott lehet sokat bukni, ha az ember ész nélkül nyomul előre és nem telepít tornyokat. Amíg egy szomszédos, a kiszemelt "elfoglalni" vágyott területtel vonallal összekötött térségben van rádió is lerakva, addig 80 intel-ből letudható az új terület megszerzése. Ha nincs a szomszédban, akkor viszont minden közbülső, rádió nélküli terület emeli a költséget újabb 80 ponttal. Meg lehet szépen tervezni hová kell ezeket lepakolni, mert itt meg lehet fogni erősen a költségeket. Emellett ugye ésszel kell vásárolgatni a Black Market-en is, ha csak nincs meg az a kontinentális bónusz, ami erősen lecsökkenti a BM "árait". Csak ugye mivel 6 kontinens van és 12 bónusz létezik, így a játék elején még nem tudhatja az ember mik lesznek leosztva neki. Erre odafigyelve és maximálisan kihasználva a skulljack előnyeit, igen könnyű még legendary nehézségen is fenntartani emberi értéken az Intel mennyiségét. Meg amint lehet kezd el betárazni az elerium-ot amit a Black amrketből vásárolhatsz. A jobb cuccokhoz nagyon kelleni fog és sok fog kelleni belőle (alien alloy-ból is, de abból több található).

    SaGa59:
    A harmadik csóka egy grenadier és neki a nickname-jét kell átírni (ehhez egy sergeant kell, addig nem unlock-olódik ez az opció). Beaglerush nevet kell adni neki és egy mocskosul erős grenadier jár érte.

Új hozzászólás Aktív témák

Hirdetés