Hirdetés
- Milyen Android TV boxot vegyek?
- Milyen házat vegyek?
- Szappanoperákba illő fordulattal cáfolja partnerét az NVIDIA
- TCL LCD és LED TV-k
- 3D nyomtatás
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Vezetékes FEJhallgatók
Új hozzászólás Aktív témák
-
Zafir78
tag
Még mindig a víz felszín felett vagyok első commander ironman kampányomban. Van már powered armor is. Ami gáz: sajnos bejött a vigilance dark event, nagyobb a látótávolságuk az alieneknek. Remélem csak egy hónapig tart (nem írja), mert nagyon nagy szívás.
A hp-t és a movementet adó pcs-eket ti milyen classra tettétek? Gondolkodom azon, hogy az aim pcs-t a heavy gunner grenadier-re teszem, hogy a chain shot jobban menjen. A sharpshootereknek már úgyis van superior scope. Az egyik movementet adót a phantom scoutra tettem, de van még egy.
Specialistánál nektek melyik jött be jobban: a ever vigilant vagy a guardian?
Tudom, minden attól függ, de mégis érdekel ti hogy látjátok? -
fogtunder
nagyúr
attól függ, hogy mennyire nincs nyelvtudásod, mert ha a képességeket, szabályokat, amiket ír a játék, egyáltalán nem érted, akkor nem hiszem, hogy pozitív élményeid lesznek.
én amúgy anno pont a játékok miatt tanultam meg angolul, tudom ajánlani, sokkal többet segített eddigi életem folyamán, mint kb. bármi más, amit iskolában tanultam. magyarítás meg így ki tudja, mikor lesz.
-
forras2
őstag
Szevasztok!
Néztem a játékról 1-2 gameplay-t. Maga a játék tetszik, és az ilyen stílusú játékok alapjáraton tetszenek is...
Viszont a kérdésem az, angol nyelvtudás nélkül van értelme neki állni a játéknak? Fogok tudni vele játszani, illetve meg-e lehet érteni a játékot, vagy érdemes megvárni a magyarítást hozzá?
-
SaGa59
őstag
Amit ott kiír, az valószínű az a mennyiség, ami helyből ott van a pályán, akiken át kell verekedned magad, hogy eljuss az utolsó összecsapás helyszínére. Az utolsó teremben 1-2 körönként beteleportál egy-egy újabb pod (vegyes, három facelesstől három-négy codexig bármi lehet bennük, kedvencem volt a gatekeeper három codex-szel brigád, majd egy körre rá melléjük három muton. A gatekeeper nyitott egy területre ható csapással, amivel szerencsésen kinyírta az eléggé sebzett saját embereit is, viszont szerencsétlen rangerem meg ott lapított tőlük három lépésnyire, épphogy megúszta élve). ha nem igyekszel. Simán föl lehet menni ötven fölé is, csak nem biztos, hogy megéri... Az avatarokat kell levadászni, a többi csak feltart...
A leghasznosabb támadás a pszik soulfire-je volt, mert attól gyógyulnak is... -
fogtunder
nagyúr
válasz
micafighter
#494
üzenetére
azt tudom, csak nem számítottam rá, hogy ilyen gyorsan dobálja majd utána a küldetéseket, a két sharpshooterem szerencsére egészséges, velük meg 3 squaddie-val remélhetőleg meglesz majd, viszek sok mimic beacont.
-
saen
veterán
Én meg ott vagyok az utolsó küldi előtt
Tegnap este megcsináltam a 3 fős előjátékot, lejött sebesülés nélkül, így most teljes arzenálból választhatok az utolsó küldetésre. 33 ellenséget ír ki előre, de gondolom lesz meglepetés. Este bevetés 
-
fogtunder
nagyúr
na, hát második nekifutásra nem sikerült elég sokáig elkerülni a vadász ufót, még a pszíkerek előtt meg kellett csinálni a védekező küldetést. óriási szenvedések árán eljutottam a rangerrel concealben a beaconig, ez volt vagy 7 kör, mert az első 4-ben meg sem tudtam mozdulni, csak overwatch, két kör alatt sikerült szétlőni, majd vonulok szépen vissza, folyamatosan ömlik az utánpótlás az égből, már majdnem mindenki helyben volt, hogy fel tudjak szállni, mikor az utolsó körben egy advent trooper valahogy átjutott a 7 overwatcholó katonán és rádobott egy gránátot 4 emberre.

aztán 4 nap múlva adótorony megsemmisítés, szintén 3 sebesült, mert persze ki kell hagyni egy 75 és egy 83%-os lövést
most kellene mennem egy UFO-hoz, de nem tudom, össze tudok-e rakni egy épkézláb csapatot, annyi a sebesültem. mindezt úgy, hogy advanced warfare center van, benne egy gremlinnel. természetesen pont, amikor már kezdtem úgy érezni, hogy megy ez, a blacksite vial küldetést is megoldottam sebesültek nélkül, mentést is csak misclick miatt töltöttem vissza párszor. -
torma1981
veterán
A will érték fontos a Szpik képzésénél? Vagy csak az ellenállásnál fobtos csak?
-
torma1981
veterán
válasz
micafighter
#486
üzenetére
Mindig mentek egyet mikor kiképzek egy Spit és visszatöltöm ha gagyit kap. :-) Amúgy szerintem messze a Sniperek a legjobbak. Fel pályát átlövik, táposak a skillek, én most 1 Spec 4 Sniperrel nyomom legendaryn.
Alap puskákkal, rupture extra képességgel. Az a durva ha lépek akkor rupture skillt engedi használni. Bersekker 2 lövés vagy max 3. Nagyon komoly. Specnek 17-es mozgás, Serial skill. Ö derít fel, skennel és ráhúzza az ellent a sniperekre. Annyi hogy körök számát megnövelem. Utálok rohanni. -
sagajr78
tag
válasz
micafighter
#482
üzenetére
Commander és legendary nehézség között harc terén már nagyon kicsi az eltérés, mert már commander nehézségen sem olyan égbekiáltó az aim assist bónusza de még ott van. A játék elején meg annak a kicsike bónusznak (10%) az elvesztése a két nehézség között már szinte semmit nem számít.
A fedezék bontás kétségtelenül hatásos, ahogy az egyre jobb távcsövek is majd nagyon sokat fognak jelenteni.
Commander nehézség utána a legendary nehézsége igazából nem a harcokban, hanem a fejlődésben fog jelentkezni, mert ugye teljesen más a megszokotthoz képest (minden idő duplázódik, lassabban történnek bizonyos dolgok, de olykor több dolog fog zsinórban egymás után történni). A harcokban az ellenfél egy minimálisan szívósabb, meg a meredekebb csapat összeállítású podok is játékba kerülnek.
-
torma1981
veterán
Spi ops-na mi a legjobb képessége? Legerosebb? Össze vissza fejlődbek? Random. Elsőre megkapta a Void rift képességét vagy mit amit maxon kellene. Így elég erdekes na. :-)
-
micafighter
nagyúr
válasz
sagajr78
#481
üzenetére
Nem vettem eszre legendaryn hogy sokkal rosszabb lenne a helyzet, pedig nagyon az elején járok még és ugye akkor a legpontatlanabbak. Katonákkal igyekszek flankelni, arra kapnak egy csomó bónuszt, ha ez nem megy akkor lerombolom az ellenség fedezékét gránáttal vagy heavy gunner perkjével, snipernél meg már figyel a +10-es scope meg az aimes PCS.
-
sagajr78
tag
A dodge kitérés. Ha összejön, akkor felezi a katonádat érő sebzést. A spider meg a wraith suit ad ilyet, illetve agility PCS, továbbá igen masszív értéket a hunker down akció.
A commander nehézségen már nem segít olyan nagy mértékben az aim assist, mint veteránon, ezért lőnek mellé a katonáid gyakrabban. A tudásuk és alap értékeik pont ugyanazok mint kisebb fokozaton, csak itt 10%-al kisebb az aim assist adta extra segítség (legendary fokozaton meg nincs ilyen segítség).
-
gyiku
nagyúr
válasz
micafighter
#479
üzenetére
veteranon vegig vittem, most egyel feljebb nyomtam a nehezseget, es bizony na. kemeny.
raadasul a mazsolaim folyamatosan melle lonek, ilyen noob brigadom mar regen volt. de arany elvis szemuveg, az kell. -
micafighter
nagyúr
Dodge az esély arra hogy a katonád "kitér" a lövés elől, vagy inkább ugy fogalmaznék hogy nehezebben találja el az ellenség. War armor ad 2 armort ami direktbe csökkenti a sebzést amit bekapsz, és van rajta egy slot nehéz fegyvernek (pl rakéta). Wraith armorral nehezebben találják el a katonád de nem ad armort, rakéta helyett pedig hook van meg 2x aktiválható 2 körös falon és mindenféle akadályon való átmenés. Talán a mobilitásra is ad a wraith armor de ebben nem vagyok teljesen biztos már, most az új végigjátszásomban még nem értem el odáig

-
gyiku
nagyúr
válasz
micafighter
#473
üzenetére
a wraith jobb/erosebb, mint a war?
-
saen
veterán
válasz
fogtunder
#471
üzenetére
Igen, mostmár én is tudom
Egyébként bementem vele a bázis közepébe magasított üzemmódban, ennél feltünőbb szerintem nem lehetett volna. De lelőttünk mindenkit, így megmaradt...Közben mentem még egy protect the device küldit, múltkor panaszkodtam, most viszont pont az ellentéte volt. Már az első kör végére ott voltam közel egy mind control segítségével
Szóval nálam nagyon függ a tereptől, hogy mi hogyan sikerül. -
fogtunder
nagyúr
a hack csak időszakos, de írja is, hogy temporary control, szóval érdemes lövetni az ellenséggel a hackelt unitot az alatt a pár kör alatt. én a MECekekkel direkt be szoktam futni az ellenség közé és saját magamra is tolni a rakétákat. sectopodokkal nem is szoktam szórakozni, shutdown, vagy stasis, aztán és inkább szétlövöm én.
-
saen
veterán
Sikerült végre átvennem hack-kel egy Sectopodot, szóval nem lehetetlen
Iszonyat tápos, viszont amire nem voltam felkészülve az az, hogy néhány kör után buktam a hack-et... Pedig szétlőttem vele egy rakat ellenséget és még mindig élt
Elég sima lett így a bázisrombolás, elvettem egy Sectopodot, egy lövegtornyot és egy Archont az ellenféltől, hamar megfordult a csata menete
Még úgy is, hogy itt csináltam meg a skulljack-es Codexet is. -
Shadowguard
senior tag
Kész, végeztem. Jó hosszú volt az utolsó küldetés, de egész simán sikerült megoldanom. Bár kicsit csalásszámba ment, amit sikerült összehoznom, két pszimókus meg a commander, mind a hárman void rifttel. Az ellenfelek többsége úgy olvadt el, mint hógolyó a mikróban. Szegény avatarok meg szimplán balszerencsések voltak a végén, egyik butuska beteleportált két kockára a heavy mögé-> rupture, erre beugrott a sniper elé
. Másik hozott magával két Andromedont, azokat ellopta a void riftem. Az utolsó meg megkapta a másik riftet, az meg volt szíves rátenni a rupture-t 
Egyébként 2 pszimókus, 2 heavy, sniper, specialist felállással mentem, meg ugye a commander. Egy-egy pod után szépen megvártam amíg leketyeg a CD, akinek nem volt loader a fegyverén az újratöltött és úgy mentem tovább. Végére meg direkt megtartottam az összes gránátot/rakétát, szóval nem igazán tudott olyat hozni a portál, amire nem voltam felkészülve (codex-et próbálta, de azok ellen tökéletes volt a discharge). Sniper a végén egy kör alatt két tárat lőtt el serial alatt.
Mindent összevetve tetszett a játék, végére kicsit leült, de az inkább azért volt, mert nem csináltam a sztori küldetéseket előtte. Minden terület nálam, tornyok felépítve, kiszedtem minden blacksite-ot, szóval csak vártam a kutatókra, hogy végezzenek és scannelgettem. Igazi öröm volt, mikor beadott egy raidet

Mondjuk nem bántam volna, ha hosszabb a záróvideó, szívesen elnézegettem volna még egy darabig, ahogy szétrúgják az ADVENT szebbik felét. És igazán előkerülhetett volna a spokesman is
Pár napig pihentetem, aztán megnézem Legenden mennyire hajkitépős. De szigorúan csak iron man nélkül. Annyira nem érzem magam erősnek

-
saen
veterán
válasz
sagajr78
#466
üzenetére
Ezen a pályán ez most öngyilkosság lett volna
Előttem egy nagy ház volt, ha azon átmentem akkor pont egy csapatba futok. Ha kikerülöm, akkor a ház mellett volt egy kis bódé aminek a tetején a másik csapat. Csak nagy kerülővel lehetett volna őket kikerülni amit random civilek nehezítettek. Itt most két kör alatt nem lehetett volna odaosonni csata nélkül.
Mimic Bacont szoktam használni, egyébként az a bajom, hogy van egy csomó kiegészítő amit még nem tudom, hogy mit érdemes vinni. Ezért is húzom a játékot, a fene se tudja mit érdemes fejleszteni. Végülis minden hasznos, de mindent nem bírnak el a katonák. Mostmég a páncélokat se tudom, hogy mit érdemes vinni. Eddig odáig voltam a gránátos emberért, mert erős volt robotok ellen, viszont azóta már rájöttem, hogy a specialist is jó ellene meg különböző töltények szintén. Szóval még nincs meg az optimális csapatösszeállítás sem. Azt már látom, hogy a specialista meg a pszi emberke nagyon tápos tud lenni, a többiben még nincs preferenciám.
A stratégia részét is most tanulom, első játékban nagyon intel hiányom volt, ezért nem mertem most költeni. Ez csak a második nekifutás nekem. Most viszont supply hiányom volt
Persze közben jöttem rá a heckelős dologra, mostmár azért sokkal többet tudok a játékról nektek meg némi tapasztalatnak hála
A következő nekifutás megint egy kicsit könnyebb lesz, bár valszeg emelni fogom a nehézséget
Igaz még ezzel se végeztem... -
sagajr78
tag
Dehogy öngyilkosság. Bőven van hely és idő is elkerülni az ellenfelek általi észlelést. Ráadásul úgyis csak két körig kell álcázva maradnod, mert a gerilla suli mobilitás bónusza úgyis csak két körig él.
Persze bele lehet futtatni a katonákat egyből a lebukásba, de akkor sem kell leállni bunyózni. Futni kell messzebbre tőlük, használni a kampót és nem feleslegesen bunyózni. Ezt kell alapvetően elfogadni, hogy nem kekeckedünk az ellenfelekkel míg a feladat készen nincs. Ha az megvan, utána mehet az aprítás, de addig csak a saját idejét húzza ezzel a játékos. Ha annyira izgulsz a lövöldözések miatt, akkor mimic beacon, smoke bomb berakható és használható nyugodtan. Ezekkel elég alacsonyra lehet venni a sérülés veszélyét. Ha meg viszel esetleg specialistát felderítő képességű drone-al vagy scanner gránátot, akkor meg jó előre láthatod hol is vannak az idegenek és még könnyebb elkerülni őket.
Az összes pálya adott méretű. A normál pályamérettől csak a script-elt szori feladatok mérete tér el. A normál harci helyzetekben pedig nagyon könnyű eljutni a terület feléig akkor is, ha nincs kampós ruha a katonán. Ha meg van és épület is akad, akkor meg aztán a kétharmadáig is lazán eljutsz (sőt összehozható a félpálya is egy kör alatt, csak jól kell megválasztani a kampózás helyét).
A megtévesztően kecsegtető százalékok helyett inkább figyeld mekkora a célpont hacking defense értéke (ez jobb alul látszik mikor hacking-el próbálkozol). Ezen és a kiválasztott hacking célon (midnegyiknek van egy nehézsége ami hozzáadódik a célpont védekezéséhez) alapul a valódi siker, a kettő értéke összeadódik és ezt kéne meghaladnia a katonád próbálkozásának a saját hacking értékével és egy véletlenszerűen meghatározott számnak 1 és 100 között (ez a csík ami felül megy).
Az egész százalékosdi tulajdonképpen azt mutatja, hogy ha 100-ból levonod a megadott siker százalékot, akkor ezt hozzáadod a célpont hacking defense értékéhez, na akkorának vagy annál nagyobbnak kéne lennie a tuti sikerhez a katona hacking értékének.
Minden egyes alkalommal ez a véletlen generált 1-100 közötti érték lesz amin a sikered múlik. Ezért fog látszólag gyakorta nem sikerülni a 66% sem, mert teljesen külön lesz lefuttatva a véletlen generátor ami egy 100-ig terjedő skálán generál neked egy értéket. Tehát ne úgy nézd, hogy lesz 3 alkalomból 2 sikered, hanem száz alkalomból lesz 34 buktád. Így nem fogod magad idegesíteni feleslegesen.
A másik oldalról meg ott van az is, hogy épp emiatt különösebb probléma nélkül rá lehet mozdulni a 9-10%-os siker rátájú dolgokra is, mert ha a RNG úgy akarja úgyis sikerül, ha meg nem akkor a 90% sem fog.
Ha meg növelni akarod a sikert, akkor használj bluescreen ammo-t és emp gránátot/bombát. Az eltalált célpontok hacking defense értéke elég erősen megzuhan és így a velük való játszadozás jelentősen könnyebbé válik (igazából ez elengedhetetlen a biztos sikerhez a sectopod-ok ellen, akiknek akár 150-es is lehet a hacking defense értéke és akkor még ehhez hozzájön egy átlag 30 az ideiglenes lebénításnál és akár 80 pont az irányítást választva).
Supply hiány ellen havonta kell látogatni a black market-et és eladni a szükségtelen dolgokat, modokat és egyéb vackokat (hullákkal egyetemben amik nem kellenek). Ugyanígy havonta érdemes vásárolni is. Intel elég sok gyűjthető az advent katonák skulljack-es felnyársalásával és a tőlük szerzett intel chache-k kikutatásával. Ez az amiért tilos úgy elindulni feladatra, hogy nincs a csapatban specialista skulljack-el. Ő lesz a folyamatos intel generátorod (és egy ütéssel advent egységeket gyilkoló katonád).
-
saen
veterán
válasz
sagajr78
#462
üzenetére
Elég jól benne vagyok már a sztoriban, nagyjából minden ki van fejlesztve, csak húzom az időt, hogy tapasztalatot tudjak szerezni. Mindenre még nem volt pénz/idő legyártani, pszi-s emberek most lesznek maxosak, több katona is fullra van már fejlesztve.
Ettől függetlenül, ezen a küldin 2 kör odaérni az épület közelébe csak úgy, hogy végig mozgok. Akkor viszont nem lőttem semmit, nem kapcsoltam le robotokat, ez meg öngyilkosság. Gondoltam már, hogy nekiállok videokat keresni, mert kiváncsi lennék, hogy más hogyan harcol. Ettől függetlenül nem érzem azt, hogy lassú lennék, szimplán csak nagy a pálya, meg három heavy mac + 4 katona lő közben az azért még a fullos páncéllal is gázos
PCS-t eddig a játék összesen kettőt adott, a drogot nem ismerem, modokat nem raktam fel.
Hackinghez annyit, hogy emlékeim szerint maxos drone van, illetve az egyik specialist már kapott egyszer egy bonuszt küldi közben/után. Meg gondolom a program a skillekből kiszámolja az esélyt. Nekem az a fura, hogyha 66% esélyt ad a progi, akkor arra számítok, hogy minden második hack sikeres. Eddig egy se volt, pedig minden küldiben próbálgatom. Szóval nem az a baj, hogy nehéz, hanem hogy nincs összhangban a százalékkal amit ad a progi. Na mindegy, ez csak kikívánkozott belőlem
Köv küldi egy támadás lesz facility ellen, már nagyon nyomulnak, egyet le kell rombolni
-
sagajr78
tag
Azért amikor már andromedon van az ellenfeleknél, akkor már 2 kör alatt ott illenék lenni a védendő célpont látótávolságában (ha van egy kis szerencséd akkor a cuccot támadó egység előtt is felfedheti magát a csapatod egy tagja, mert különben az a brancs addig lövi lelkesen a célobjektumot). Ehhez bőkezűen méri a mindenféle könnyítéseket a játék (mozgást gyorsító páncélok, PCS-ek, mászókampó, mozgás duplázó drog, lopakodás közben extra mozgási távolság és még géppisztoly ha feltetted a "'hivatalos" SMG pack-ot is). Ha 4 kör kell a megközelítéséhez, akkor valamit nem igazán jól csinálsz, valószínűleg túl óvatosan közelítesz. Menj bele bátrabban a veszélyzónába. Ezért érdemes többek között pszíkert vinni. Egy ember előrefut mint a mérgezett egér, aztán a pszíker mérsékelten követi és ha kell, akkor dob rá egy inspire akciót amitől az előzőleg minden akcióját elköltött emberke kap egy cselekvést még, így védekezhet, fedezékbe vonulhat és más hasonlók.
Robot irányításának átvétele egy nehéz dolog. A sima kis fehér robot az még könnyű ellenfél, bár a sikerhez ott sem árt ha van fejlett hacker és legalább 2-es drone. A vöröshöz már maxos szintű hacker és 2-es drone kevés. Oda kell még egy skulljack is (ez legyen az alap felszerelése minden hacker-nek) és akkor sem lesz tuti a siker. Ahhoz kellene még egy 3-as típusú drone is. A sectopod ellen viszont ha csak nem sikerült mindezek mellé (colonel chacker + 3-as típusú drone + skulljack) még pluszban 1-2 permanens hack növelést beszerezned a játék korábbi csatáiból (csak olyan fogoly szabadítós feladatoknál tudsz ilyet szerválni ahol a kimentéshez fel kell törni az ajtót/kocsit, illetve azon feladatokból ahol egy önmegsemmisítő ládából/terminálból kell kiszedni az ott lévő motyót; vagy ha mocskos nagy mákod van, akkor magas nehézségi szinten játszva esetleg találkozhatsz ilyennel a pályákon lévő felderítő és hekkelhető tornyoknál is) a robotot irányítani szándékozó emberednek, nem lesz 100%-os a sikered. A 66/ már kifejezetten jó esély a sectopod ellen, de őszintén szólva jobb inkább lebénítani vagy egy pszíkerrel sztázisba tenni 1 körre. Úgy nem kell vele foglalkoznod egy darabig.
-
micafighter
nagyúr
-
saen
veterán
Volt most egy nagyon kemény küldetésem. Csak második fokozat, de azért így se volt piskóta. Nem is értem, hogy hogyan sikerült másodszorra

Meg kellett védeni egy adótornyot ami persze a pálya másik végén van. A torony mellett kezdéskor két muton és egy andromedon vagy mi az a savas vacak állt és ez utóbbi azzal kezdte, hogy lőtte. 4 kör után már csak 1hp-ja marad az adó-nak, így iszonyat kellett sietni. Ráadásul hiába fedem fel magam a pályán, akkor se jön támadni, hanem folytatja a rombolást. Szóval a 4. kör végére oda kellett érnem, hogy valamit csináljak vele, különben vége. Menet köztben két csapat katona is útban van, összesen 3 Heavy Mac-kel, aztán ha ottvagyok akkor azonnal erősítés, illetve az épület mögül előkerül még egy csapat, Sectopoddal. Kb mindent egyszerre kell kezelni...
Szerencsére a pszi harcos andromeddont tudja mind controlozni, csak ennyi esélyem volt. Viszont amit nem értek, hogy elég jó hackereim vannak, de sose tudom átvenni a robotok felett az irányítást. Sokszor próbáltam, a jobbik specialistámmal 66% erre az esély, de soha egyetlen egyszer nem jött be. A shutdown az 100%, azzal nincs gond csak ez fura. Ezen a szinten ez még nem engedélyezett vagy csak ultimate pechem van? -
sagajr78
tag
válasz
zsamiatt
#457
üzenetére
A skulljack egy eszköz, amit két alkalommal lehet használni a játékban (pontosabban két alaklom van amikor használni kell).
A skullmining pedig egy harconként egyszer bevethető akció, amihez kel la skulljack is és ki kell előtte kutatni ezt is.
A használata egy közelharci támadás (pont mint a ranger odafutok és ütök kardos támadása), ami ha összejön akkor kinyírja a célba vett advent katonát (csak advent katona egységeken működik, robotokon és idegeneken nem). Mindemellett pedig mikor felnyársalja a katonád az ellenfelet, hekkelheti is. Igen jó Intel bevételi forrás (a cache-ek-et majd ki kell kutatni a laborban és akkor kapod értük az intel-t), innen lehet a legkönnyebben facility lead-eket szerezni, időnként egyéb előnyöket is lehet szerválni ilyen módon.A project-ekben elkészített speciális lövedékek egyből bekerülnek az invetoryd-ba.
Azokat egyesével gyártod a proving grounds-on, pont mint az exo/war/spider/wraith armor-t vagy épp az extra skulljack-et, experimental armor-okat (ezek mellények, nem külön páncélok) és gránátokat. Amikor legyártottál egyet az megy a közös inventory-ba, ahonnan a harcra induló katonák kelléktárába beteheted. A mellények, lőszerek, gránátok ugyanúgy utility slot-ba pakolhatóak, mint minden más felszerelési tárgy ami nem fegyver vagy páncél.A proving grounds-os plasma grenade project a végtelen mennyiségű frag gránátot cseréli le plazmára, a bluescreen project ha kész, utána a sima engineering build opciói között tudod gyártani a bluescreen ammo-t és gránátot (ha meg a kísérleti robbanóanyagos kutatás is kész a ground-on akkor meg a bombákat).
Tehát ha spéci cucc kell (experimental grenades/ammo/armor) akkor minden esetben irány a proving grounds és egyesével gyártogatod. Ugyanez igaz az experimental armor weapons és powered weapons esetében is (ezek az exo és a war suit egyedi fegyverei amik egyszer használhatóak a beépített, végtelenített készletű - nem akármennyit lőhetsz, hanem nem fogy ki az avenger készletéből - rakéta helyett).
-
Zafir78
tag
válasz
zsamiatt
#457
üzenetére
Skullmining egy proving ground project. Fejleszti a skulljack-et. Lehetővé teszi advent katonák hackelését intelért, vagy facility lead-ért. Erősebb töltény: végrehajtasz egy experimental ammo projectet a proving groundban és véletlenszerűen ad egyet. Onnatól kezdve választható utility item lesz.
-
Zafir78
tag
válasz
micafighter
#455
üzenetére
kösz ! Tervezem amúgyis a skullmining kihasználását.
-
Zafir78
tag
válasz
sagajr78
#448
üzenetére
Igen, viszem a skulljack-et, meg kifejlesztem a skullmining-ot is. A codex-el én voltam a hülye, meg kellett volna ölni. Tudom, hogy flashbangelni kell, stb. de így ironman-en nem mindig hoz az ember optimális döntést. Azért remélem még megcsinálható így is a feladat (mármint a "summon and kill a codex"). Az durva lenne, ha ezért krepálna be ez a kampány, amikor egész jól állok.
-
fogtunder
nagyúr
válasz
Shadowguard
#450
üzenetére
nem, nem az

-
sagajr78
tag
válasz
micafighter
#449
üzenetére
Azok a bónuszok csak arra az egy feladatra érvényesek. Azokból semmit nem kapsz meg az utolsó feladatra. Mondjuk nem is csoda, mert az nagyon más helyre visz, külön helyszín és teljes csapattal mész oda. Ez a feladat legendary-n elég necces volt, még 4 fős csapattal is. Veteránon hiába volt több ellenfél, legendary-n jobban összedolgoztak, okosabban taktikáztak és helyezkedtek. Muszáj volt harcolni velük. Veteránon ellenben nem sok vizet zavartak.
Shadowguard:
Meglepő lesz ha csak annyi ellenféllel kell számolnod. Ha nagyon húzod az időt, akkor 50 fölé sem lesz nehéz eljutni ellenfelek számában (veteránon ezen feladatban 62 ellenfelet nyírtam ki, legendás nehézségen 45-öt, mert ott már jobban figyeltem a cél mihamarabbi teljesítésére). A kijelzett ellenfél létszám a ténylegesnek csak egy része. De nem egy kupacban lesznek, hanem több kisebb csoportban, szétszórva és egy részük csak később jön a pályára. Tehát bőven kezelhető marad az egész helyzet. -
micafighter
nagyúr
válasz
Shadowguard
#450
üzenetére
Conceales specialist az jópofa lehet
Az utolsó küldin tényleg sok az ellenség és szerintem nincs felső limit se mert a végén körönként jön majd erősítés az ellenségnek. Erősen ajánlott egy képzett psi opsal nekifogni, aminek megvan már az ellenséges psi dolgoktól védő aurája. -
Shadowguard
senior tag
válasz
sagajr78
#448
üzenetére
Én azt hittem fixek a lehetőségek, amiket venni lehet. Mondjuk csak a plusz egy emberre költöttem, azon kívül + dodge volt, 1 "Run&Gun" mindenkinek és conceal mindenkinek egyedileg. Specialist úgyis concealben szaladgál (AWC-ből kapta), dodge meg iron man nélkül felesleges. Ha meghal valaki akkor úgyis visszatöltöm, egy-két sérülés meg belefér.
Bár itt csak az Andromedon sérült, amit az elején elkaptam, pedig nem töltögettem vissza. Este jöhet az utolsó küldetés 
Bár remélem, hogy az a 34 ellenfél csak vicc, amit a Shadow chamber ír...
-
micafighter
nagyúr
válasz
sagajr78
#448
üzenetére
Így van, azért is írtam úgy, hogy alapból 3
Érdekes amúgy hogy azt a küldetést nem találtam különösebben nehéznek, a feladat is annyi hogy menj be, hekkeld meg, nem kell megölni mindent se evac-olni a csapatod. Szóval érdekes hogy nem volt különösebben nehéz szerintem, de ez az egyetlen küldetés amihez bónuszokat tudsz venni a csapatnak. Vagy amit akkor veszel, az megmarad a következő, legutolsó küldetésre is? -
sagajr78
tag
válasz
torma1981
#440
üzenetére
Implacable. De nem lő és aztán mozog, hanem öl és aztán kap egy extra mozgást. Nem ugyanaz.

micafighter:
Igazából a toronyba vihető akár több ember is. Az egész csak attól függ, hogy a temérdek extra opcióból miket sorsol ki a gép és miket vesz meg a játékos (mert minden Intel-be kerül). Alap létszám valóban 3 fő, de van olyan opció ami által 4 ember is vihető a feladatra, vehető concealment mindenkinek, ahogy például squadsight is. De van még pár egyéb lehetőség is (két alkalommal használható run&gun, 2 alkalommal használható concealment és más hasonlók).Zafir78:
Fene tudja. A skulljack-et viszont onnantól kezdve minden feladatra vigye magával egy specialist és minden feladatra menjen specialist. Így lehet egy csomó intel-t összeszedni és javítani a hacking értéket (mert a skulljack növeli a hacking-et). -
torma1981
veterán
Extra skill közül melyiket érdemes választani a sniperrel?
Rupture elég odabaszós így elsőre. -
Zafir78
tag
Van az a story küldetés, hogy use the skulljack on an advent officer, utána jön a kill codex. Namost én sikeresen használtam a skulljacket, megjelent a codex, de nem öltük meg, hanem evac volt, mert durva volt a helyzet. Most a feladat: summon and kill a codex. Ezt úgy tudom teljesíteni, ha ismét skulljack-elünk egy officert? De nemcsak első alkalommal jelenik meg a codex? Vagy, mivel később küldetéseken is lesz codex innentől kezdve, elég ha azt majd megöljük? Vagy, hogy teljesíthetem a "summon" részét?
-
micafighter
nagyúr
válasz
Shadowguard
#442
üzenetére
Az utolsó fő küldetés két részből áll, az első részébe 3 embert vihetsz alapból, a nehezebb része majd külön lesz és oda 6+1 embert vihetsz, akár sebesültet is.
-
Shadowguard
senior tag
Hehe, azt hiszem holnap a végére érek a sztorinak, most jön az Advent tornyos misszió. Előbb kaptam egy ufo támadást (nem Dark event, szóval ez gondolom kikerülhetetlen), potom négy kör alatt végeztem, abból az első azzal ment el, hogy beállítottam a katonákat. Egy heavy MEC-re hack, egy andromedonra MC, pár gránát, a MEC rakétai és a Big Daddy savágyúja megpuhították a bandát, aztán serial 7 kill
Maximálisan megérte a superior loader a snipereknek. A torony is tökéletes helyen volt, a kezdőpontról pont rálátott a másik sniper, amikor a második pack minirakéta leszedte a falat. Ilyen gyorsan még nem végeztem küldetéssel. 
Kíváncsi leszek a befejezésre, amit eddig láttam a sztoriból az azért az első részből is megmagyarázott pár dolgot.
Majd elfelejtettem: az komoly, hogy erre küldetésre csak négy embert vihetek? És még azért is fizetnem kell, hogy ne hárman legyenek? Van intelem bőven, de azért na... Megszoktam a hat emberes csapatot, remélem az csak erre az egy feladatra érvényes

-
micafighter
nagyúr
válasz
torma1981
#440
üzenetére
De az, a sárga telületre futás az dash, ami 2 akció pontba kerül, de a run&gun-al tudsz még löni (vagy rapid fire vagy más lövésre épülő képességet használni) vagy overwatchba menni, plusz olyan képessége is tanulható rangernek hogy kill után kap egy mozgást még, mivel laser sight+talon / falcon rounds + kifejlesztett fegyver rapid fire alatt szinte mindent megöl, ezért ez elég jó skill.
-
Hokunda
senior tag
válasz
torma1981
#438
üzenetére
run&gun
Data recoverys küldetésnél rettentően beleálltam a földbe.
Difficultnak jelezte a rendszer és tényleg annak tűnik. Mutonok, sectoid, codex, advent mec, stun lancer. Egyszerűen nem tudom mi a jó megoldás rájuk. Autóban van az eszköz körülötte csoportosulnak, de még hackeléssel is túl koncentráltan vannak jelen és a pszichikai ráhatásokkal (mind control vagy lefegyverzés a coldrex részéről) egyszerűen szétszivat. A pálya meg úgy van felépítve, hogy nem tudom "széthúzni őket". Az épületbe kényszerülök, de a 3 sectiod és a coldrex egyszerűen betalál minimum egyet és akkor van gond. A pánikolásról nem is szólva. -
sagajr78
tag
válasz
torma1981
#435
üzenetére
Tulajdonképpen ez is csak azon alapul, hogy minden idegen egy bevett mintát követ a mozgásában és a reagálásában, sőt a támadásaik is alapvetően egy bizonyos alapvető beállított tulajdonságukhoz igazodnak. Ezeket kell kitapasztalni és kihasználni, erre építve fel a harci cselekedeteket. Akkor minden esetben sokkal hatékonyabban lehet majd csatázni velük, mert a legfőbb gyengéik már ismertek lesznek amiket ki lehet használni ellenük.
Az elcsalogatáshoz nem kell más, mint hogy legyen egy célpont aminek eltalálásához (minden idegennek van egy optimális támadási távolsága és azt akarja tartani minden áron, onnan támadva) nekik mozogniuk kell és akkor az idegenek meg kreálmányaik szépen mennek is a csali katona után (viselkedésük alapján olyanok, mint a legtöbb trigger happy típusú játékos, aki amint célpontot lát minden áron ki akarja azt nyírni még ha nem is szükséges azt akkor és ott megtegye).
Általában 2 külön pod tartalma őrzi a VIP-et (ami kisebb nehézségen 4, nagyobbon legfeljebb 6 ellenfél, legendary-n 8, de közülük néhány mászkál), így annyira kell őket megközelíteni, hogy mindkettőből legyen a katona látótávolságán belül ellenfél mikor tüzet nyit és leöl egy célpontot és akkor mindkét pod tartalma neki fog állni őt keresni.
Ha van csapat (nem solo-ban nyomja a katona) az egyébként egy ilyen szituációban nehezítő tényező, mert az első reakciónál szétfutáskor a program az egész csapat minden katonájának helyzetét figyelembe veszi távolságtartás és fedezék keresés szempontjából, igyekezvén a lehető legtöbb elől elbújtatni az embereit, de ekkor nem problémázik azon, hogy egy közelben lévő katona mellé befusson. Azaz a csapat ebben a helyzetben, főleg ha szét is van szóródva nagyon, inkább akadálya lehet a sikernek. Plusz akkor hajlamos a gép beállni néhány emberével védekezni, bevárandó az extra katonákat. Mozogni fog persze, mert különben jár a bünti az idegeneknek aim-re, de nem fog teljes lelkesedéssel mindenki üldözésbe kezdeni. Azaz egyes feladatok esetében a kisebb csapat jobb lehet, mint a nagy.
Továbbá azt sem szabad elfelejteni, hogy alacsonyabb nehézségeken (az első kettőn különösen), az ellenfél podok aktivitása limitált. Tehát nem fog tudni mindegyik ténykedni, még ha fel is fedte akár egyszerre mindet a játékos a pályán (no nem egy emberrel). A legközelebbiek lesznek aktívak, amit szintén ki lehet használni a kicselezésük érdekében (elég ha 1 fősre redukálja a brancsokat az ember, máris sokkal kevésbé lesznek veszélyesek és elkerülhetetlenek).
Ezek ismeretében vegyük a merénylést (VIP-et inkább kinyírod) solo ranger-el.
Amennyiben rejtve eljut a merénylőd egy olyan pozícióba, ahonnan könnyedén lelőheti a VIP-et és közel van a kimentési zónához (ezt nem különösebben nehéz kivitelezni), akkor egy lövés (a VIP nem egy HP bajnok), az ellenfelek szétszaladnak (mind fedezékbe a merénylőtől és távolodva a katonától akit megláttak), a merénylő ranger meg mozoghat a kill utáni szabad mozgásával (alapvetően erre épül ez a taktika), akár bele a menekülő zónába és elinal ugyanazon körben.Ha élve kell a célpont az már nehezebb.
Ekkor megközelíti őket észrevétlenül a lehető legjobban a ranger, majd odamegy a VIP-hez leütni őt (tehát el kell érje őt az első akciójával). Ekkor persze észreveszik miközben a célhoz közelít és erre az ellenfelek szétszaladnak (kivéve a VIP, az marad a fenekén).
Ő leüti a szállítmányát, felkarolja és elsétál vele egy jobb pozícióba. Az ellenfél erre reagál a szokásos szétszaladós, fedezék keresős módján (azaz így még távolabbra kerül a katona tőlük). Ha kellően szívós a katona (vagy kellően magas a mobility/dodge értéke), akkor elhalálozás nélkül elérheti a kimenekítési zónát a következő körben és kint is van. Ennél a taktikánál nincs elcsalogatás, de kevesebb meló is kell hozzá.Az elcsaláshoz két kivitelezési módszer is eszembe jut, mindkettő a concealment újbóli felvételén alapuló skill-re épít.
Amennyiben van egy mászókampós páncél, úgy odamegy a katona és leüti a parasztot (nem szükséges ekkor megtenni, a VIP úgysem megy sehova), mint fentebb, majd mászókampót kilő egy épületre és az ezt követő akciójával még távolodik. A balfék védelmezők utána fognak menni. A katonának már csak kerülnie kell, amit jelentősen megkönnyíthet a concealment-be kerülést engedő skill-je. A kerülővel így már sokkal nyugisabban odamehet a paraszthoz, lecsapja/felkapja és elsétál vele. Ehhez persze már több szerencse kell, mint a merénylőshöz, de például amíg nincs a védők között berzerker/chrysalid/gatekeeper/sectopod, addig elég jól tud működni a csalogatós módszer. Az említett lények vagy túl nagy hatótávúak, vagy túl sokat mozognak ahhoz, hogy el lehessen előlük menni.Ha még nincs mászó páncél, úgy azért már érdekesebb a helyzet, és sokkal több agymunkára lesz szükség és jobban támaszkodik a "bátraké a szerencse" megvalósulására mint a fentebbiek. Azt előre le kell szögezni, hogy nem fog működni, ha a védők túl közel vannak a katonához szétfutás után.
Tulajdonképpen ebben a helyzetben nem kell odamenni a VIP-hez közvetlenül, elég ha a környékén állók fedezik fel a katonát aki még kicsit távolabb van és egy akciót szentel a közelítésre. Aztán előbb aktiválni kell a lopakodást, majd aztán elmenni messzebbre a lebukást követően. Az ellenfelek nekiállnak keresni a merénylőt, mindenfelé mászkálva. Ezt követően lehet szépen majd visszasunnyogni a VIP-hez és lecsapni, felkapni és elmenni vele. Az idő itt sokkal erősebben éreztetni fogja a hatását, még ha két kör alatt azért oda is lehet érni a célponthoz, legalább 2 kör lesz a fogócska, majd vissza is kell menni a célponthoz és aztán még ki is kell vinni. Bele lehet férni a 12 körbe, de 8-ba már elég rizikós. Igaz nem is kötelező solo-ban csinálni a feladatot.Egyéb eszközök szintén tudnak segíteni. Füstbomba (nem gránát, a bomba), mimic beacon például ilyenek.
Az erősítés alapvetően elég kevés vizet zavar. Főleg ha ők is látták/látják a katonát tiplizés közben (akkor ők is menni fognak majd utána), mert kivárásra játszva őket is bevonnád az üldözésbe és így nem mész lopakodó módba míg ők is a közelben nincsenek.
Jó előzetes helyezkedéssel pedig akár pont be is sétálhat a ranger az ő landolási zónájukba (pont a fáklyára ami a landolási hely közepét jelzi). Ennek érdekessége, hogy bladestorm megléte esetén a leérkezők egyike eleve kap egy jókora taslit mikor szétszaladnak (ha meg robot jön és ő bekapcsolná az overwatch-ot akkor rendszerint ő kapja a sallert és máris ugrott az overwatch-a), amibe bele is pusztulhat, miközben a ranger viszonylag jó pozícióban lesz ahhoz, hogy a következő mozgásával elérje a célzónát és elmenjen (mert az erősítés szinte kivétel nélkül mindig a kimentési zóna környékére érkezik). Az erősítés megérkezéskor pedig még nem harcol, így nem fog kárt tenni a bátor bakában.Nyilván sokkal egyszerűbb a dolgot kivitelezni csapattal, de ott sem kell leállni feleslegesen bunyózni a sok bolonddal. Oda kell sunnyogni a célponthoz (ez két kör alatt, megfelelő felszereléssel és fejlesztésekkel simán megvan), majd ott lecsapni egyszerre mindenkire aki ott van és aztán vinni a szajrét. 6 célpont elintézése nem egy nagy kihívás az ellenfelek jelentős többségét figyelembe véve. Sőt simán lehet gránátot dobni/lőni úgy, hogy a VIP-et még ne érje de a többi ellenfelet igen. A kocsi (legtöbbször annak ajtajában dekkol) fel fog robbanni és megsebesíti az illetőt, de azt még túléli. Ám a támadást túlélt ellenfelek nem szokták túlélni a rájuk robbanó kocsi hatását mivel meggyengültek előtte egy gránáttól.
A psyker mondjuk jobb választás lehet erre a típusú feladatra, de esetében nem lesz extra lopakodásra játszás (és ő még extra skill-t sem kaphat AWC-ből). Azaz vele a lopakodást maximálisan ki kell használni míg tart. Neki mobilitás és magas dodge fog kelleni, de mivel van olyan skill-je, ami miatt úgy sem lehet kinyírni egykönnyen, így ő például nagyon sérülten is nyugodt lélekkel ki fog menni a harci zónából. Főleg ha még gyógyító mellény is van rajta. Merénylőként is ütősebben szerepel (void storm azt harangoztak a VIP-nek és jó eséllyel némelyik védőjének is).
SaGa59:
Legendary-n alapból aktív a bigger boom (vagy mi a rák a neve ennek a képességnek), ami miatt a robbanóanyagok kapnak egy 30%-os critical hatást a katona bármi egyéb critical-ja mellé, plusz egy 1-es critical damage-et is. Ellenpontozás talán a gyengített katonák és megemelt életerejű célpontok miatt? Normál esetben ezt valamelyik kutatás aktiválná a gyengébb nehézségeken. -
SaGa59
őstag
válasz
torma1981
#435
üzenetére
Az erősítés csak az után jön, hogy lecsaptad vagy lelőtted a VIP-et, addig nem. Az ott lévőket távolról megtámadod, majd elmenekülsz előlük, követni fognak. Ehhez persze gyors harcos kell, ha már van horgonyvetős páncélod az sokat segíthet a mozgásban, vagy a csali gránát, mert egy körig azzal foglalkoznak nem veled.
Ismétlem, ahhoz, hogy el is vidd a VIP-et nagy mázli is kell, de kinyírni simán ki lehet egy harcossal és még haza is lehet hozni a katonát.Megjegyzem, úgy tűnik, hogy a legendary fokozaton többször kedvez a szerencse a játékosnak, mint alacsonyabb szinten. A belépő (gatecrusher) feladatnál háromszor is volt 4-et sebző, azaz instant kill gránátrobbanásom, amit az alacsonyabb szinteken sosem láttam. Így kitapasztalva a lehetőségeket, az első 3 missziót megcsináltam úgy ,hogy egyelten harcosom se sérült, a negyediknél el kellett döntenem (mert nagyon messze hagytam a mesterlövészt egy toronyban, ahonnan már mellé lőtt), hogy egy faceless-t vagy egy troopert intézek el a biztos találatot okozó gránáttal. Nem jól választottam, így a rangerem (pontosabban egy moddal berakott shadow (vagy rogue? több class-t is felraktam egyszerre, most ismerkedem velük) osztályú harcos) bekapott egy 3 egységnyi gravely woundot, most három hétig gyógyulgat...
Ezt a harcost kicsit elszúrta a modder, mert az alapfegyvere géppisztoly és pisztoly, de ez utóbbit csak overwatch-ban tudja használni, nincs ikonja a pisztolylövéshez. A második rangjánál lecseréltem kardra, mert kapott egy pengehasználó perket, úgy már jó lett. A másik új class is géppityut és pisztolyt kap, de ez tudja is használni mind a kettőt, a fő feladata, hogy hátulról, rejtve fedezze a csapatot, mert mindaddig rejtve marad, míg akcióba nem lép. Elvileg magasabb szinten ha sikerül "kidodge-olnia" egy lövést, újra elrejtőzhet, de addig még nem jutottam el, hogy ezt ki is próbálhassam. -
fogtunder
nagyúr
na, tegnap elkezdtem a második nekifutást commander szinten, mindjárt megyek a blacksite-ra, mentést visszatölteni igazából még nem kellett. két rookie-t elvesztettem az első két küldetésen, de alapvetően nagyon sokat segít, ha az ember egyszer végig tolja és tudja, milyen taktikát szeretne alkalmazni, arra fejleszt, stb.
viszont tegnap valami olyan történt, ami eddig még nem, a második küldetésen az utolsó podból maradt egy advent trooper, aki elfutott., majd kb. 10 körön keresztül fogócskáztam vele a térképen, mert az indikátor elkezdett körbe, körbe vezetni, miközben a kis féreg elbújt egy kamion mögött és ott kempingezett. a végén már olyan ideges voltam, hogy négy felé küldtem felderíteni az embereket, aztán azzal, aki megtalálta, még 3 körig lövöldöztek egymásra. fel kellett volna venni, olyan volt, mint egy Benny Hill jelenet.
-
SaGa59
őstag
válasz
zsamiatt
#424
üzenetére
Az ellenséges VIP-et elrabolni vagy elintézni elegendő egyetlen harcos is (a legjobb egy géppisztollyal felszerelt ranger, mert 3-mal többet mozoghat. Ha később megvan az a perkje, amivel akció után még mozoghat, az a legjobb), még csak csapat se kell hozzá. Kipróbáltam commander szinten, de az új legendary-n is be fogom vetni a trükköt. Oda kell óvatoskodni a közelébe, gránátdobó távolságba (ha nem vagy biztos abban, hogy távolról biztos kilövi), de az evac zóna irányába. A civileknek egyetlen gránát is elég ahhoz, hogy végük legyen. gond nélkül megoldható. Ha elég ügyes vagy és az evac zóna elég közel van a VIP eredeti tartózkodási helyéhez, akkor még el is rabolhatod, csak előtte el kell csalni az alieneket a közeléből.
Azért tömörülnek a közelében, mert nekik fontos személy, akit védenek. Neked pont ezért kell vagy elrabolni (akkor intel is jár jutalomként), vagy kinyírni, (ekkor az intelt buktad), hogy ne segíthesse tovább az idegeneket.A civilek kimenekítésénél nem kell a katonáidat küldözgetni a kék körökbe, elég, ha időben elintézed az alieneket, még mielőtt kinyírnák a civileket. Ha a végére legalább hat civil életben van, teljesítetted a feladatot.
A TFTD-ben még arra is figyelned kellett, hogy elegendő lőszert vigyenek a harcosaid, ha nem jól osztottad el a hátizsák "kockáit", buktad a harcost, vagy az egész akciót.
zsamiatt: pont erre a tötyörgésre gondolt. Hogy köröket vesződsz azzal, hogy az elpusztítandó célpont körül lebzselő alieneket ritkítsd, ahelyett, hogy minél gyorsabban az adó közelébe kerülnél, kilőnéd és utána kezdenél az alienekkel foglalkozni.Ha kilőtted az adót, leáll az óra, utána már annyit szötymörögsz, amennyit csak akarsz. A tornyot a mesterlövésed két lövéssel kiiktatja, csak robbants egy lyukat a falba, amin át rálát, még csak közel se kell mennie hozzá. Vagy odaküldöd a harci protkollra kiképzett specialista drónját és azzal intézed el. Vagy beküldesz két gránátot távolról a grántátvetőssel, stb...
A többiek addig helyezkednek, hogy fogadhassák az erősítést, vagy elszórakoznak az eleve ott ácsorgókkal. -
zsamiatt
őstag
Milyen tötyörgésre gondolsz?
Most van egy olyan feladatom, hogy a hátban lévő jel adót kell megsemmisíteni.
Előtte van két szürke alien egy zöld pálcikás lebegő izével. A ház mögött 2 katona plusz egy robot. Bent a házba lebegős alien plusz két katona.
8 kör van rá. Eleve a szürke alien plusz lebegő elintézése vagy 4 kör. A sikerül megúszni pánik, mind kontrol nélkül. Viszont ha lelövöm őket, már jön is a többi. Szinte még a ház közelébe se jutok.Ha valami csoda folytán sikerült megsemmisíteni a jeladót, egyből erősítést kapnak. Persze egyből a ház mellé teszi le őket is.
Azért érdekelne, hogy te ezt hogyan küzdenéd le.
2 embernél van mágneses gépágyú, egy mágneses mesterlövész, egy pedig specialista mágneses puskával. -
Kotomicuki
senior tag
Az első rész videóinál (utolsó fokozatok, gyakran Iron Man-ben) mindig vertem az asztalt, hogy gyorsabban-gyorsabban, menj már előre... ennek ellenére szinte mindig begyűjtötték a Meld-et, gyakran nem is látva azt: leöltek minden ellenséget 6-8 kör alatt és véget ért a küldetés, vagy annak ellenére begyűjtötték az anyagot, hogy azok mellé koncentrálta a program az ellenfelek zömét - és közben nem hullottak az embereik, csak az ellenfelek...
Aztán elkezdtem játszani és alig-alig jött a Meld - ez pár kör alatt "elpárolog" - , mert minden "gyorsaságom" ellenére sem tudtam úgy haladni, mint a "lassú" és "túlzottan óvatos" profik...Sz'al, ha a time limit "zavaró tényező", akkor még tanulni kell a játékot, mese nincs, mert ezen rész videóiban is a számláló lejárta előtt tudnak végezni a "nagyok" a küldetésekkel - igaz, gyakran nem kevés mákkal!

-
warcat
veterán
válasz
Titanone
#428
üzenetére
Persze,hogy lehet töltögetés nélkül is játszani (a legend+ironmant már hetekkel korábban teljesítették),de:
1.Azért elég sok minden változott ahhoz,hogy esetleges xcom veteránként is sok mindent újratanulni/tapasztalni kell a teljesítéshez.Érdemes végigjátszani előtte és kiismerni/tapasztalatot szerezni.
Ezt megteheted ironman módban is,de akkor az újrakezdések miatt kimarad a végjáték és ott is bőven be lehet bukni.2.Rengeteg eszközt ad a játék a pályák kezelésére. Visszatöltögetés helyett meg lehet ismerni az ellenség helyzetét a battle scanner kütyüvel vagy a specialista képességével,vagy akár egy rangerrel.A nagyobb veszélyt jelentő helyzetekre ott van a flashbang gránát,ami a legtöbb speciális képességet kiüti és komoly mínuszt ad a célzásra.
Az igazán peches pillanatokra meg ott a mimic grenade ami abszurd,csalást súroló kategória,tényleg csak több pod behúzásakor illik használni szinte.Azt is elfelejtik sokan,hogy nem kötelező az utolsó emberig harcolni,ha rosszul alakulnak a dolgok,ki lehet menteni a katonákat bármikor további áldozatok elkerülése végett,persze ennek gyakran vannak negatív következményei,de ezek sokszor vállalhatóak,míg egy rookie szintre visszaesett csapat nem.Fontos megjegyezni,hogy kb az összes extrémen veszélyes helyzet visszavezethető emberi hiba/hibák sorozatára.A fél-fedezék nem fedezék,mindig lennie kell B-tervnek a helyzet megoldására,az amikor 1 embered marad csak 95% eséllyel az utolsó ellenfél kiiktatására,taktikai hiba,és előbb-utóbb el fogja hibázni a lövést a katona.
Persze néha kockázatot kell vállalni,de a mértékén rengeteget lehet csökkenteni jó döntésekkel. -
Titanone
tag
Hali
Egy ideje viszem a játékot. Egy kérdésem lenne kíváncsiságból. Második legnehezebb nehézségi szinten játszom. Lehet ezt autosave újratöltés nélkül is játszani? Mármint valaki játszik a nehezebb szinteken úgy, hogy nem tölt vissza soha. Sok dolgot még nem tapasztaltam ki benne,de konkrétan így ha vissza gondolok, már nem lennének embereim. Iszonyat nehéz, persze fun, de az ember eldobja az agyát néha tőle.
Az Avatar Project a legnagyobb ki...... szerintem, az ember feje felett marhára leng a kasza néha.
Amúgy pokolian jó game. Egy pár napja marhára droppol az fps-m 0-ra, elején nem volt ilyen, tapasztal valaki ilyet?
Még valami, első résszel is játszottam és ez méltó utód. -
zsamiatt
őstag
válasz
CPT.Pirk
#425
üzenetére
oké, hogy Gerilla, de véletlenül pont a feladat köré csoportosulnak az alienek? A civilek pont arra futnak, hogy lelőjék őket?
Egyszerűen nem hagyja meg nekem a döntés szabadságát a játék. Hogy harcolni akarok és küzdeni vagy menekülni. Pl el tudtam volna fogadni, hogy felfedezés után 8 körrel erősítést kapnak, utána megint 10 kör újabb erősítés. -
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
zsamiatt
#424
üzenetére
Hasonlóképpen érzek a kör limit miatt, de elvileg ettől lesz gerilla, hogy rohansz, lősz, menekülsz. Viszont ha ez nem tetszik, akkor tedd fel a "timertweaks" modot workshopból, azzal +4 köröd lesz és úgy már simán fogod tudni teljesíteni a küldetéseket. Mondjuk van ami még így is megizzasztott normálon.

-
zsamiatt
őstag
Nem lenne rossz a program, de komolyan mondom második nehézségi szinten is, szinte tele van lehetettlen pályákkal.
Az előbb aVIP-t kellett vagy elvinni vagy legyilkolni és erre volt valami 8-9 kör? Körülötte meg 8 ellenség? És akkor utána meg átjutni az evakuációs zónába. Nevetséges.Aztán a kedvenc az utána lévő civil volt. A civilek miért az alienek felé futnak? Ilyen hülyék? Ráadásul örülök, hogy levadászom a pályán lévő 11 alient nem, hogy még elegendő civilt is ki tudjak menteni. Néha az az érzésem, hogy túlságosan nehézre csinálták a srácok. El nem tudom képzelni, hogy a legnehezebb fokozatokon mi mehet. Az avatar projektből is már csak 3 kocka van. Hiába akarom elérni kevés a rádió állomás. Remek, de mire felépül az vagy 20 nap takarítással együtt.
Az meg egyenesen röhejes amikor 1-2 kockára lévő ellenségnek mellé lőnek. Kár az X-com-t. Messze van már a terror from the deep. -
sagajr78
tag
válasz
torma1981
#422
üzenetére
8 rang van. A 0-ás rang a rookie. Utána squaddie, corporal, sergeant, lieutenant, captain, major és végül colonel jön. A felsorolásból látszik melyik a 2-es számú (kivastagítottam).
A második dologgal nem értem mit szeretnél vagy mi a kérdésed vagy miért írtad ide. Az a bemásolt sor azt jelenti, mekkora eltérés lehet a generált class-ok mennyiségében. Ha ennél a különbségnél több van valamelyikből, akkor abból nem generál neked újat a játék, míg a különbség ki nem egyenlítődik a többi class mennyiségéhez képest. Azaz ha van 1 ranger-ed akkor a következő ember nem lesz ranger mindaddig, míg a többi generálható class-ból nincs már egy. Custom class-ok jelenléte esetében (mivel azok megvariálnak sok mindent) az egész borul és totál káosz tud kialakulni.
micafighter:
Igazad van, rossz volt a szóhasználat. Talán a legfontosabb helyett a leginkább szembetűnő szavakat kellett volna írnom. -
micafighter
nagyúr
válasz
sagajr78
#420
üzenetére
Szerintem a harmadik funkció is van olyan fontos mint a másik kettő, igaz legendary-n már igen hosszú gyogyulási idők vannak, ugyhogy ott talán a gyogyulás a legfontosabb, de AWC-ből kapott perkek előző végigjátszásomban nagyon erősek, grenadier legerősebb perkjeiből kapott több katonám is, a 2 specialistám akit vittem mindenhova pl rupture-vel tolták, ami sokszor 1hit-elte az ellenséget, de ha nem is hal be egyből, a csapat +3at sebez, mondanom se kell elég OP

-
sagajr78
tag
válasz
torma1981
#419
üzenetére
A két legfontosabb funkciója az amit már leírtál. De akad egy harmadik is.
A harmadik pedig az, hogy a katonák kaphatnak egy ingyen skill-t véletlenszerűen kisorsolva egy pool-ból. Amikor felépül az AWC minden katonához hozzárendel véletlenszerűen egy skill-t egy adott ranghoz a program.
Ha a katona rangja már magasabb mint amit a program belőtt számára, akkor ő bukta az extra skill-t (ha netán újraosztaná később a katona a skill-jeit akkor is felejtheti elfelé az extrát).
Amennyiben viszont még nem érte el a kérdéses rangot, akkor mikor fellép az adott rangra, kapja a választható mellé az extrát is.Alap beállításon (nagyon könnyen átírható) a 2-7 közötti rangok valamelyikéhez rendeli hozzá a játék az extra skill-t, miután felépítésre került az AWC. Amint új katona kerül a kompániádba, nála is megtörténik ez a hozzárendelés.
Magyarán ha szeretnél mindenkinek extra skill-t akkor ezzel az épülettel kell kezdeni, nehogy bárki is lecsússzon az extráról. Vagy átírod a minimum rangot 2-ről magasabbra (hogy melyik fájlban és mit, azt a korábbi hozzászólásokat elolvasva megleled).
Van már olyan mod ahol nem véletlenszerű a skill hanem te mondhatod meg melyiket kapja (cserébe kisebb a pool amiből választani lehet), meg van olyan, ami visszamenőlegesen is megadja ezt ha már túlfejlődött a baka. Ez utóbb egyébként több pontos is hibásan működik és számtalan olyan problémát tud okozni, amit nem tudsz később sem orvosolni és teljesen hazavághatja egy katona fejlődését. Nem biztos hogy bekövetkezik a baj, de elég sanszos és ha megtörténik akkor legjobb esetben is búcsút mondhatsz egy emberednek, rosszabb esetben corrupted lehet a mentésed vagy szétcseszi más modok működését (mind előfordult már a hibajelentések alapján és sajnos reprodukálhatóak a hibák, nem egyedi esetek amik megismételhetetlenek). Talán majd ha jobban megírják akkor használható lesz, most még nem az.
-
torma1981
veterán
Ez az AWC központ mire jó?? Oké hogy gyorsabban gyógyulnak az emberek, meg újra lehet osztani a pontokat a katonáknál de másra jó?
-
micafighter
nagyúr
válasz
Shadowguard
#415
üzenetére
Ha elég sokáig van a pszikered képzőben, végül mindegyik minden képességet megtanul, csak a sorrend más. Szóval emiatt nem kell nagyon aggódni

-
sagajr78
tag
A fogaskerék kinézetű ikon (felbontás váltása) mellett balra van egy fehér téglalap. Na arra bökj rá (ha fölé viszed a kurzort kiírja amúgy is mi micsoda). Minden youtube videó alatt, ahol lehet feliratozást kapcsolni ott ez ott van. Az a szövegablak is majdnem pont arra mutat (lehet megfelelő felbontású monitoron pont rá mutat vagy teljes képernyős módban.
torma1981:
Ez a meglátás meg rálövés mikor nem látszol oda vissza működik. Számtalanszor lőttem le úgy ellenfelet zárt páncél ajtón keresztül, meg tömör falon át, hogy nulla rálátásom volt. Időnként ők is megkapják erre a lehetőséget.A detektálásról meg nem árt tudni, hogy nem csak látás alapú, de nekik van halló távolságuk is. Ha azon belül mászkál egy katona akkor olyan, mint ha látnák. Tudják hogy ott van és lövik alatta a padlót vagy kihasználják az egyes grafikai hibákat amiket fentebb említettem.
Shadowguard:
Ahogy a program gondolja, úgy jeleníti meg a tanulható képességeket. Van összesen 17 belőlük (ebből az elsőt fixen megkapják, a többit tanulniuk kell). A vicc egyébként az, hogy ki van nekik dolgozva a normális fejlődés is, és ott két külön ágon lenne a void rift és a null lance mint magus (7-es fokozatú) skill amiből csak egyet választhatnának ha a többiekét követné a fejlődésük. Aztán ezt az egészet lenullázták így most mindent tudhatnak. -
torma1981
veterán
Azért vannak komoly gondok a játékkal. Fent vagyok a tetőn jó magasan. Közel megyek meglátnak. De ott vagyok a tető közepén.. Hogy láthatnak lent az utcáról?
Vicc. Meg olyan helyre ellőnek amit nem láthatnak. Nem értem hogy nézi ezt. Amúgy jók a Sniperek nagyon. Igazi mészárosak
-
Shadowguard
senior tag
válasz
micafighter
#414
üzenetére
Na majd kipróbálom, utolsó két küldetésen a két sniperrel arattam nagyot. Kicsit meg kell puhítani az ellenfeleket pár gránáttal és a serial befejezi a munkát (superior magazine, scope és repeater mindkettőnél)
Meg előkerült az első gatekeeper is, de nem volt szerencséje. Egyik torony 100% eséllyel töltötte vissza az akciópontokat, direkt tartogattam az utolsó podra-> heavyvel salvo-s gránát, rupture és deadeye. A többieknek csak a maradékot kellett leszedni.Még felhúzom a két pszimókust maxra és nekiesek a sztoriküldetések maradékának. Nem egészen értem ők mi alapján kapják a képességeket tanulásnál, de már tanultam void riftet meg dominationt az egyikkel. Másiknak meg a Fuse az egyetlen, ami talán hasznos lehet, egyébként csak védelmi dolgok... Úgy érzem nem őt fogom magammal cipelni

-
micafighter
nagyúr
válasz
Shadowguard
#413
üzenetére
Már nem sok van hátra. Ranger baromi erös , superior laser sight meg talon/falcon rounds kell neki és pusztit rapid firevel.
-
Shadowguard
senior tag
Elfogytak a kutatható dolgaim, szóval nekikezdtem a blacksite vial-os résznek (meg ugyanott codex-agyat is kutattatna velem). Mennyi van még innen a sztoriból? Két régió kivételével már mindenhová van kapcsolatom, szóval szépen haladok és elkezdtem az első két pszimókus kiképzését is. Ezért gondolom, hogy a vége felé járhatok.
Egyébként a rangerek tényleg ennyire haszontalanok már a végére? Telepvédős misszión megjelentek a drága jó bogarak, gondoltam nem lesz nagy valami lecsapdosni őket, de ezeken armor van és körberöhögték a rangerem mikor nekik ugrottam

-
warcat
veterán
válasz
torma1981
#407
üzenetére
Ez elég rossz tervnek tűnik,a legnagyobb könnyítésnek a magnetic weapons kifejlesztése érződött legendaryn.
De ez első körben csak az assault rifle-t használni tudó kasztoknak segít (specialist,ranger).Gauss riflet külön ki kell fejleszteni,az alap puskával meg alacsony szintű bakaként kifejezetten lehúzzák a csapatot a sharpshooterek.Ezen segít persze a pisztolyos vonal,de az megint külön supply/alloyba kerül
-
sagajr78
tag
A játékban nincs magyar nyelv, úgyhogy sehol.
A videónál lehet bekapcsolni a magyar nyelvű feliratot, arra utal az a szövegablak. A videó feliratozást ha bekapcsolod akkor magyar nyelvet is beállíthatsz. De magában a játékban nincs ilyen lehetőség, mert nincs magyar nyelv benne.torma1981:
Ott a guerilla központ, ott olyan class-t képzel ami tetszik. Használd. Amúgy meg a program alapbeállításon 1 eltérést enged a class-ok között amiket ő generál véletlenszerűen. Tehát amíg nincs minden class-ból 1, addig nem generál egy másodikat egy már meglévőből. Ha mindenből van már 1, akkor egy új előléptetett katona valamelyik már meglévő class-ba kerül bele. Ha elpatkol a baka az nem számít, attól ő még beleszámolásra kerül a legyártott class-okba és az eltérések kezelésébe. A kezdeti 10 emberedből tehát ha csak nincs valami kavarás a fájljaidban, lesz 2 class akiknél 3 manus lesz, meg 2 másik akikből 2-2.Majd itt is megoldja valaki moddal (egyébként megnézted a modokat és biztos nincs még ilyen?). Az előző játéknál sem volt erre lehetőség csak külön moddal.
-
pilota
tag
Hali kérdezem hollehet magyar feliratot bekapcsolni a játékhoz.
Amire gondolok.
https://www.youtube.com/watch?v=TJKArCXux1k
-
torma1981
veterán
Sziasztok.
Senkit sem zavar ez a Class generálás?? Miért nem lehet neked eldönteni milyen kasztal szeretnél játszani?? 26x kell visszatölteni mert tuti másikat ad mit amit szeretnél. LW moddal moddal a EW-nél ezt megoldották. Itt miért nem tudták úgy csinálni mint ott?? Igaz hogy itt van kiképző szoba. De még sem értem minek így erőltetni. Én Úgy gondoltam csak 4 emberrel fogok végig menni ami az elején van. Nem lesz 6 ember. Így nehéz lesz Legendary szinten? 1 Hekker 3 Sniper. Egykis INI buherálással. Lassabb fejlődéssel, kicsit több előnyökkel a tetőről való lövöldözéshez,stb.
-
SaGa59
őstag
válasz
Shadowguard
#405
üzenetére
Azon én is jókat vigyorgok minden akciónál, hogy ott kóbászol másfél tucat mindenféle, meg egy egész városnyi civil, de senki még csak észre se veszi a rakétahajtóműves repcsit, mikor kiugrálnak belőle az embereim...
-
Shadowguard
senior tag
91% az semmi, nekem tegnap sikerült 99% mellett is elhibázni
Szerencsére nem iron man-en játszok, így újratervezéssel meg tudom oldani a nagyon veszélyes szituációkat, egyébként meg pár sérülés belefér.Közben sikerült megoldanom az Andromadon problémát is. Visszamentem az első hackeléséig és onnan terveztem újra felesleges savcsíkok nélkül. Jó helyezkedés, két killzoneba rakott sniper és egy gránát beköszönésképpen megoldotta a gondot
A páncélt 100% eséllyel hackelem (stun reward), szóval ha egyszer összetört akkor nincs vele gond.Azért kaptam megint vicces küldetést. Kezdésnél fent vagyok az épület tetején, előttem szellőző, ami takar... Gondoltam kinézek merre vannak az X-ek... A szellőző mögött összezsúfolódva 6 enemy (mutonok, advent meg archon). Visszatöltés után már ők húzták a rövidebbet, egy salvos gránáttal köszöntem be hozzájuk. Azt meg bírták, de a zuhanás megtépázta őket
Aztán meg biztos, ami tuti leküldtem egy másodikat is a földszintre. Az archonnak meg nem sok esélye maradt, miután pont berepült a csapat elé.
Mondjuk jól meggondolva érdekesen volt lepakolva az a két pod egymásra. Simán észre kellett volna venniük az embereimet mikor nekikezdtek kiugrálni a kopterből és sortűzzel fogadni őket. -
micafighter
nagyúr
Codexre gondolsz? Csak mert most kezdtem újra, az intro küldetés után az elsö küldetés amit kaptam vip mentés, és még hónapok választanak el mire codexel összeakadok. Írták már amúgy, flashbang alatt nem tudja magát klónozni, illetve minél kevesebb lövésből ölöd meg, annál kevesebbet osztódik.
A 91% meg azt jelenti hogy nagy eséllyel betalál, az egyáltalán nem ugyanaz, mint a biztos 100% betalál
Értem a frusztrációd , engem is zavar de ezt jelenti a 91%, kevés az esélye de mellé mehet. -
Hokunda
senior tag
Azért elég nagy mocsokságokat beletettek a játékba. Nálam még csak az első VIP mentés zajlik és ezzel a klónnal elég op karaktereket hoztak létre mikor többszörözi magát random a pályán. (arról nem is beszélve, hogy az olyan baromságokat, hogy 91%-kal esélyes a sniper találat még mindig sikeresen ki meri hagyni a játék, aztán taktikázzál eszerint.)
-
Shadowguard
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#394
üzenetére
A flashbanges részt tudom, csak dobótávolságba is kellene jutnom valahogy, lehetőleg úgy, hogy az Andromedon utána ne ölje meg a gránátdobálót. Elég vacak helyen van az a pod: nyílt terület, pont a térkép sarkában. Otthagyni biztosan nem lehet, mert hacker küldetés és ott muszáj megölni mindenkit. Mimic beacon viszont nincs nálam, majd következőnél okosabb leszek (pedig általában azt is szoktam vinni).
micafighter: Már van
Az írta ki, hogy Unknown enemy. Gondolom azért, mert ez volt az első eset, hogy ilyen ronda dögökkel találkoztam. -
sagajr78
tag
válasz
torma1981
#396
üzenetére
Nehézsége válogatja. A legkisebb fokozaton a leggyorsabb. Veteránon picit lassabb, commander még lassabb és legendary a leglassabb.
Két módon tud fejlődni a katona. Vagy öléssel vagy abból szerzett XP-vel.
A Kill-t kiválthatja a kill assist is (minden 4 vagy 5 ellenfél amit csak megsebesít vagy sebesült ellenfél amit kivégez de nem teljes egészében ő csinálta a halálhoz vezető sebzéseket, az végül 1 teljes értékű kill-ként fog számolódni és hozzá is adódik a kill értékhez).Minél combosabb egy ellenfél annál több Xp-t ér, ám ha nem egyedül öli meg a katona teljes egészében az enemy-t (nem egyedül nullázza le) akkor nem tudom mennyi jár neki.
Van egyébként XP tábla és kill tábla is a nehézségekhez és a kettő valamelyikének kell teljesülnie a ranglépéshez. Így előfordulhat hogy egyazon csapatban lesz egy kevés kill-el rendelkező major meg egy nálánál sokkal többel rendelkező. Az eltérés közöttük hogy az egyikük a minion kategóriás tucat ellenfeleket aprította míg a másik a nagyobb értékű prédákat segítette át az örök vadászmezőkre.
A fent említett XP és kill tábla megtalálható a DefaultGameData_XpData.ini-ben. Megnyitja az ember és láthatja miből mennyi kell.
Az egyes ellenfelek Xp értéke pedig (nehézségi szintre lebontva) a DefaultGameData_CharacterStats.ini fájlban találhatóak meg.Ha bármelyiket is átírja az ember, akkor az egyik esetben csak új játék indításánál tudja érvényesíteni a változásokat, a másiknál meg csak az új rekruták számára lesz élvezhető a változás a meglévő bakák nem profitálnak belőle.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
● A spoiler formázás a topikban elérhető.
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- Milyen Android TV boxot vegyek?
- Filmvilág
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Milyen házat vegyek?
- Elektromos autók - motorok
- Szappanoperákba illő fordulattal cáfolja partnerét az NVIDIA
- Kamionok, fuvarozás, logisztika topik
- Viccrovat
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- További aktív témák...
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 Mini 128GB Blue- 1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS4062
- BESZÁMÍTÁS! MSI B450M R5 5600X 32GB DDR4 512GB SSD RTX 3070 Ti 8GB Zalman S2 TG GIGABYTE 750W
- Keresünk iPhone 15/15 Plus/15 Pro/15 Pro Max
- AKCIÓ! DELL PowerEdge R630 rack szerver - 2xE5-2660v4 (28c/56t, 2.0/3.2GHz), 96GB RAM, 4x1G, áfás
- BESZÁMÍTÁS! MSI B650 R7 7700 32GB DDR5 1TB SSD RX 9070XT 16GB LIAN LI LANCOOL 217 Wood 750W
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Tegnap este megcsináltam a 3 fős előjátékot, lejött sebesülés nélkül, így most teljes arzenálból választhatok az utolsó küldetésre. 33 ellenséget ír ki előre, de gondolom lesz meglepetés. Este bevetés 


Szóval nálam nagyon függ a tereptől, hogy mi hogyan sikerül.
Elég sima lett így a bázisrombolás, elvettem egy Sectopodot, egy lövegtornyot és egy Archont az ellenféltől, hamar megfordult a csata menete



Bár itt csak az Andromedon sérült, amit az elején elkaptam, pedig nem töltögettem vissza. Este jöhet az utolsó küldetés 
Maximálisan megérte a superior loader a snipereknek. A torony is tökéletes helyen volt, a kezdőpontról pont rálátott a másik sniper, amikor a második pack minirakéta leszedte a falat. Ilyen gyorsan még nem végeztem küldetéssel.



