Hirdetés
- Monitorok tucatjait hitelesíti az új GeForce driver
- AI-ra hangolta legújabb NUC mini PC-jét az ASUS
- Befutott a régóta várt, sok P-maggal kitömött, LGA1700-as Core sorozat
- Azt hittük, a GeForce RTX 3060 már leköszönt, de úgy látszik, hogy mégsem!
- Porvihar, zuhogó eső és hó, de az Akasa passzív háza kitart
Új hozzászólás Aktív témák
-
Atlantis
veterán
Nehéz egzaktul megítélni, mennyit gyorsít a softmod. Nincs valami tesztprogram, ami ezt a NURBS-t teszteli? Olyan, mint a Specviewperf tesztsorozat, ami meghatározott modell, vagy modellek segítségével ad egy értéket a végén. Abban bent van a 3dsmax. Az ebben elért eredméyneket olvashatot feljebb, és/vagy a softFireGL topicban.
[Szerkesztve] -
lb
csendes tag
''Rhino3D'' Alias Rhinicheros3d NURBS modellezo program, es ami erdekelne mennyire gyorsitja meg a softmoddolas a viewport mozgatasat. Ha meggyorsitja e egyeltalan.
Anno probalkoztam egy geforce2mx el ami baromi jol mukodott Maya alatt. Fantasztikus volt a gyorsulas.Sajnos se 3dsmax, se Rhino alatt nem mukodott. Az mar vilagos hogy max alatt megy, - Kozben alaposan utanaolvastam mindenfele. - (bar meg kell mondanom meg mindig software renderinget hasznalok, mert az a legmegbizhatobb (eddig egyszer sem akadt ki)) azonban arra is kivacsi vagyok hogy mukodik e Rhinoban, mer ha nem akkor marad a Quadrora gyujtes.
Szoval ezt szeretnem megtudni megpedig a kovetkezo modon ha valaki letolti es vagy betolt egy barmilyen 3ds testet es megvizualizalja softmo nelkull ill. azzal, vagy eszeruen kudok egy olyan modellt amirol tudom hogy minden nem quadro/firegles kartyat proba tipor (egy epulet). -
lb
csendes tag
ha nem (soft)quadros a kartyad akkor lehet ertelme direct3dben hasznalni egyebkent csak openGL ben.
Mas, nem probalta valaki Rhino3D-vel, esetleg valakinek van kedve kirpobalni?
Rhino3d NURBS modeler. www.rhino3d.com -on el lehet erni.
Amiert kernem, szeretnek valamilyen kartyara beruhazni. Mindenkeppen Quadrot vagy FireGL -t szeretnek csinalni belole. Esetleg ha van tippetek ar/teljesitmen mi lenne a legjobb erdekelne. A masik app amit hasznalok az 3dsmax6.
Koszi -
Nyúltáp
senior tag
3dsmax-ot opengl-el, vagy direct3d-vel használod?....ha opengl-el, akkor állítsd át direct3d-re...nálam nagyon sokat számít, köbö 2x 3x gyorsabb a viewport
-
e-biza
őstag
42.51 Quadro 4 700XGL eredmény (estefelé közlök 61.76os eredményt is)
drv-09 Viewset
-------------------------------------------------------------------------------
Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
# Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
-------------------------------------------------------------------------------
1 75.00 48.6 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
2 13.00 39.4 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
3 4.00 49.8 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
4 4.00 22.9 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
5 4.00 24.4 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
-------------------------------------------------------------------------------
drv-09 Weighted Geometric Mean = 44.69
dx-08 Viewset
-------------------------------------------------------------------------------
Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
# Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
-------------------------------------------------------------------------------
1 40.00 50.3 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
2 20.00 51.0 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
3 10.00 105 0.141 4 True 8 8 8 0 24 0
4 8.00 50.6 0.140 4 True 8 8 8 0 24 0
5 5.00 87.3 0.141 4 True 8 8 8 0 24 0
6 5.00 69.2 0.141 4 True 8 8 8 0 24 0
7 5.00 50.7 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
8 2.50 23.4 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
9 2.50 50.5 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
10 2.00 105 0.0780 4 True 8 8 8 0 24 0
-------------------------------------------------------------------------------
dx-08 Weighted Geometric Mean = 56.51 -
e-biza
őstag
követtelek titeket, viszont idö hiányában csak a 3dsmax2-t futtattam le a tesztek közül. ''Quadro 4 700XGL''

42.51 driver, SoftQuadro4 modositással
3dsmax-02 Viewset
-------------------------------------------------------------------------------
Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
# Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
-------------------------------------------------------------------------------
1 5.50 7.69 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
2 5.50 4.97 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
3 5.50 4.91 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
4 5.50 2.66 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
5 17.00 21.1 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
6 5.50 7.67 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
7 5.50 4.05 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
8 5.50 3.88 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
9 5.50 2.28 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
10 17.00 21.1 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
11 5.50 7.05 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
12 5.50 4.98 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
13 5.50 4.23 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
14 5.50 2.90 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
-------------------------------------------------------------------------------
3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 7.545
61.76 -> ForceWareAntiprotection és NVStrap engedélyezése melletti 'Quadro' eredményei:
3dsmax-02 Viewset
-------------------------------------------------------------------------------
Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
# Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
-------------------------------------------------------------------------------
1 5.50 10.2 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
2 5.50 4.74 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
3 5.50 6.48 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
4 5.50 2.62 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
5 17.00 17.0 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
6 5.50 14.8 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
7 5.50 3.99 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
8 5.50 8.50 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
9 5.50 2.25 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
10 17.00 17.1 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
11 5.50 6.91 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
12 5.50 4.94 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
13 5.50 5.80 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
14 5.50 2.83 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
-------------------------------------------------------------------------------
3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 7.909
szoval nekem valami miatt nem jött össze a quadrositás. Ami bajom van amúgy 3dsmax-ben: csinálok egy 30x30as kockát, 50x50x50 segmenssel, majd egy array-el elhelyezem a térben 50x és használhatatlan lesz a perspective viewport, shade modban. u.ez maya alatt nem fordul elö. utobbinak olyan sz@r a renderelöje
-
Atlantis
veterán
Íme az enyém:
Inno FX5900XT with 53.03
Run All Summary
---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 14.86
---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT
drv-09 Weighted Geometric Mean = 41.65
---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT
dx-08 Weighted Geometric Mean = 49.14
---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-06 Weighted Geometric Mean = 14.85
---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-02 Weighted Geometric Mean = 14.82
---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-03 Weighted Geometric Mean = 7.918
Inno FX5900XT Softmod Quadro 3000 with 45.28
Run All Summary
---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 21.46
---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT
drv-09 Weighted Geometric Mean = 130.3
---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT
dx-08 Weighted Geometric Mean = 113.6
---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-06 Weighted Geometric Mean = 23.95
---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-02 Weighted Geometric Mean = 26.87
---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-03 Weighted Geometric Mean = 9.841
Konfig: ASUS P4C800-E Deluxe, Intel P4 3,2Ghz, 1 GB RAM -
kbalage2
aktív tag
-
Nyúltáp
senior tag
No.megvannak a 3dmark2003 eredmények:
9600XT: 3715
FireGL T2: 3678
mondhatni hibaszázalékon belül...úgy tűnik nem lassult, bár játékokban még nem néztem.
Konfig: AMD 2600+ (nem barton...márcsak azér is, mer 2600+-os nincs
), MSI K7N2 Delta, 512 MB DDR400, Connect3D 9600XT + 400-as táp, nem hajtok semmit, minden alap órajelen megy
Ja és a freefiregl-ből a 6378-ast használom. Nem volt vele semmi probléma, driver frissítés, újraindítás, oszt ennyi.
A 9600XT-s specviwepref eredményeim elég régiek voltak, és volt egy olyan gyanúm, hogy esetleg akkor még csak 256MB ramom volt, ezért lefutattam újra 9600XT-vel, de az eredmények ugyanazok lettek -
-
Atlantis
veterán
No, volt nálam egy MSI, a guru3d fóruma alapján esélyes volt jobb eredméynekre. Sajnos ez csak félig volt igaz, mert ugyan a UGS eredmény jó volt(30,xx), de a Proe-02 alatt csak 11,xx értéket ért el. ez elszomorít, mert nekem ez a lényegesebb.
[Szerkesztve] -
e-biza
őstag
ezekszerint a maxtreme driverrel lehet nem fog akadni a 3d studio egy jo kis smootholás után?
nekem msot softquadrositva van, és mégis akad egy kocsi smotholása után. amúgy a maya féle mental ray iszonyat tetü
öszintén nem is nagoyn izgat a mental ray, vannak nála jobb renderelö pluginek. ami gáz a 3d maxban hogy minden plugin és egy idö után elkezd fagyni.de ez már nem a softquadro téma.
van a 3ds max6hoz egy particle teszt, amin vizbe lövldözik egy repülögép. nah az a viewportban nálam nagyon akadt.
igaz ez csak egy quadro 4 700xgl.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
No, srácok én is megbuheráltam a 9600xt-met, sikerült belőle firegl t2-őt csinálnom a freefiregl-el. Itten vannak a specviewpref 7.1.1 eredmények:
ELŐTTE:
Run All Summary
---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 9.907
---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT
drv-09 Weighted Geometric Mean = 29.26
---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT
dx-08 Weighted Geometric Mean = 60.27
---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-06 Weighted Geometric Mean = 11.60
---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-02 Weighted Geometric Mean = 10.23
---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-03 Weighted Geometric Mean = 19.11
UTÁNA:
Run All Summary
---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 14.90 //+50,39%
---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT
drv-09 Weighted Geometric Mean = 94.73 //+223,75% (!!)
---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT
dx-08 Weighted Geometric Mean = 86.21 //+43,03%
---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-06 Weighted Geometric Mean = 20.13 //+73,53%
---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-02 Weighted Geometric Mean = 21.92 //+114,27%
---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-03 Weighted Geometric Mean = 26.34 //+37,83%
Nos..nekem elég hihetetlennek tűnik...de ahogy nézem másnak is hasonló eredmények jöttek ki.......szal nemtom...
Megnézem még 3dmarkot is, hogy vajon lassult-e -
kbalage2
aktív tag
Csináltam egy kis tesztet a viewport fps mérésére. 3dsmax6, teáskanna alap materiallal, kamera forog körülötte. A kanna szegmensszámát növeltem és frapssal mértem a kinagyított camera viewportban először shade-elve aztán wireframe módban. Persze ilyen poligonszámú polymesh forgatása jóval kevesebb fpssel lehetséges csak, de így látszanak a különbségek. Az első csoport adat sima driverrel készült (61.77), a második pedig Softquadro után (45.28).
segm:20 face:25k mode:shade fps:85
segm:20 face:25k mode:wire fps:85
segm:30 face:57k mode:shade fps:85
segm:30 face:57k mode:wire fps:49
segm:40 face:102k mode:shade fps:85
segm:40 face:102k mode:wire fps:29
segm:50 face:160k mode:shade fps:44
segm:50 face:160k mode:wire fps:19
segm:64 face:262k mode:shade fps:42
segm:64 face:262k mode:wire fps:12
segm:20 face:25k mode:shade fps:125
segm:20 face:25k mode:wire fps:125
segm:30 face:57k mode:shade fps:125
segm:30 face:57k mode:wire fps:66
segm:40 face:102k mode:shade fps:125
segm:40 face:102k mode:wire fps:40
segm:50 face:160k mode:shade fps:125
segm:50 face:160k mode:wire fps:27
segm:64 face:262k mode:shade fps:125
segm:64 face:262k mode:wire fps:17 -
kbalage2
aktív tag
Lehet hogy csak fáradt vagyok de nekem nem teljesen tiszta amit írsz
Szal most alapból akad a viewport, vagy softquadroval? Ha alapból, akkor a quadrosítás segíthet, főleg a maxtreme driverrel együtt. 45.28as driver kell mindenképpen, annál újabbal nem fog menni. Játékra ahogy Atlantis is írta érdemes külön oprencert felrakni, sima driverrel. A Mental Ray meg ilyen, lehet vele durván jót is csinálni csak macerás
És nemcsak Mayában hanem 3dsmax 6ban is ottvan 
-
Atlantis
veterán
-
e-biza
őstag
a 3d studio max 6 perspective viewportja nem akad? az a nagy bajom hogy az iszonyatosan akad, mindi felrakom majd leszedem mert rájövök hogy ugy akad. viszont a maya renderje meg egy kalap fosch
már elnézést de a mental ray olyan csiga, hogy az már kész életveszély. lehet megjátszom a 45.28as quadrositást, de dobhat az a viewportbeli teljesitményen? az a gáz hogy szeretek játszani is a gépen...a 45.28 mint játékdriver kaki, és ezt még quadrositani...hehe. 5X széria sem jo?
[Szerkesztve] -
kbalage2
aktív tag
Nah végigtoltam a 3dsmax6os tesztet, aztán most vettem észre hogy a guru3d fórumban a srác akiével össze akartam hasonlítani azt írta hogy szerinte nem elég jók az eredményei és vmi gebasz lehet
Nah mindegy azért bemásolom ide hamár megcsináltam
Az én eredményeim vannak elöl és utána a srácé. Nálam ugye 2500+@3200+, 1 giga ram, 5900XT@QuadroFX 3000. Nála pedig duál MP2800+, 1 giga ram, 9800pro@FireGL X2.
A tesztről kicsit bővebben, néhány helyen elég nagy az előny az ő javára, ezek nagyrészt procizzasztó részek, pl az utolsó 4 teszt az konkrétan renderelés, a duál rendszer itt egyértelműen jobban teljesít. A többiben pedig általában a softquadro a nyerő, most elbizonytalanodtam nem tudom hogy a softfiregl ennyire gyenge, vagy tényleg nem jól moddolta a srác. Sajnos más eredményeket nem találtam a fórumon, talán majd később postol vki.
Test0005 - Rendered - Generated Textures, 235.297/190.781
Test0010 - MovingCamera - 4 View WireFrame, 44.016/27.219
Test0020 - MovingCamera - 4 View SmoothShade, 36.641/14.765
Test0030 - MovingCamera - 1 View WireFrame, 12.828/23.954
Test0040 - MovingCamera - 1 View SmoothShade, 5.016/11.609
Test0041 - Gizmo Transforms - Move, 9.39/10.906
Test0042 - Gizmo Transforms - Rotate, 12.938/14.453
Test0043 - Gizmo Transforms - Scale, 13.031/14.453
Test0050 - Changing Color Test, 3.828/4.0
Test0070 - SubObject Vertices, 9.078/10.047
Test0080 - SubObject Edges, 15.313/35.266
Test0090 - SubObject Faces, 15.672/59.671
Test0100 - Extrude Faces, 26.859/44.375
Test0110 - Bevel Faces, 10.984/33.344
Test0130 - Multi-SubObject Texturing, 7.391/8.125
Test0140 - Moving Blended Lights, 5.656/10.032
Test0150 - Boolean Objects, 5.5/7.5
Test0160 - Create Standard Primitives, 9.344/9.828
Test0171 - Modify Objects - Short, 313.156/503.313
Test0190 - Rotate Polygon Spaceship, 4.688/6.031
Test0200 - MeshSmooth-Polygon Spaceship, 9.515/19.547
Test0210 - Softbody Objects - Flag, 20.282/23.141
Test0220 - Sphere Array - Wireframe, 48.953/30.265
Test0260 - Sphere Array - Smooth Shaded, 48.562/29.907
Test0300 - Color Test Array, 119.031/55.687
Test0320 - Xray Objects - Sphere Array, 55.11/31.437
Test0321 - Transparency Range - Screen Door, 1.437/2.187
Test0322 - Transparency Range - Blended, 1.282/1.953
Test0323 - Opacity Performance - Blended, 17.671/10.469
Test0330 - Build IK Arm, 14.25/12.5
Test0350 - Terrain Builder, 0.469/0.781
Test0370 - Create Tank Scene, 49.765/62.719
Test0380 - Test Large Textures, 18.125/13.922
Test0390 - Particle Tests, 280.125/55.031
Test0400 - Max Hardware Light Test, 26.75/25.797
Test0410 - Brutal Flower - Multiple Object Stress, 42.438/78.422
Test0500 - 3dsmax5 rays, 25.859/20.781
Test0510 - CBALLS2, 43.938/27.219
Test0520 - SinglePipe2, 214.344/126.422
Test0530 - UnderWater, 288.546/179.969
Total Test Time , 2123.08/1847.83 -
kbalage2
aktív tag
Amit én hámoztam ki a topicból az egy kicsit más, de lehet hogy én tévedek
Szal úgy vettem ki hogy van pár olyan 5900XT amin NV35GL chip van gyárilag, és az ellenállások is olyan pozícióban vannak a sapka alatt mint az igazi quadroknál. Ezek azok a kártyák amik nagyon magas UGS eredményt hoznak, és nemkell hardmod. A másik megközelítés pedig (mostanában ebbe az irányba ment el az a topic), hogy hogyan lehetne az ellenállások átforrasztásával megoldani ezt a kevésbé szerencsés 5900XT kártyákon.
Azt nem igazán értem hogy mi viszi rá a gyártókat arra, hogy tulképp quadro kártyákat adjanak el 5900XTként... de van akinek ez jól jön
Ami a radeonokat illeti, nekem is gyanús az az eremény, de tény hogy gyengébben muzsikálnak általában mint a geforce-ok. A fórumon nem találtam teljes specviewpref eredményt, csak 3dsmax6ra, feltelepítem és meglátjuk mekkora lesz a difi.
Az FX4000 átalakítás necces lesz, mert unwinder kijelentette még anno hogy nem lesz támogatás a 6x.xx szériás driverekhez, de kitudja ez még változhat
-
Atlantis
veterán
Ejnye, tényleg nem túl bíztatóak a Rojakpot oldal eredményei.
Szerintem elcsesztek valamit, vagy nagyon gyér géppel tesztelték, mert 12,91-es ProE eredményt az FX alapban is csinál, meg ha nézek Anandtech-es vagy akár PH!-s alaplap/prociteszteket, akkor ott alapban szokott a 9800Pro 14-15 körüli FPS-t csinálni. Szerintem ezek nem jó adatok.
Kíváncsi leszek hogy NV 40-ből lehet-e Quadro4000-et csinálni, láttam, már van róla topic a Guru-n. -
Atlantis
veterán
Hardware-es modnak én sem állok neki, így is messze jobbak az eredményeim, mint bármelyik ''játékkártyával''. Az a kínai srác igencsak közel lehet a tűzhöz, hogy nem sajnálta darabokra szedni a kártyáját.
Igen és is láttam, hogy voltak szerencsés MSI-k, de volt, akinek azzal sem ment. Úgy vettem ki, hogy az MSI (is) hol butított 5900-et(5900SE) ad ki 5900XT néven, hol meg rendes 5900XT-nek szánt chippel szereli a kártyáit. Ha jól értettem, csak a rendes 5900XT-nél voltak olyan darabok, amik jól teljesítettek. Egyedül az ASUS volt, aki megkülönböztette a Se és XT(náluk GE) sorozatot. Nekem furcsa volt, hogy ASUS-ról sincs sok hír, azt hittem, jobban kedvelik odakint ezt a márkát. Persze, amilyen az én angoltudásom, lehet, hogy félreértettem az egészet.
Viszont Gainward és Albatron kártyákról csak jókat írtak, mind tudta a magas UGS-t. Cáfolj meg, ha tévednék.
[Szerkesztve] -
kbalage2
aktív tag
Na ez az amit még nem próbált senki, volt már hasonló topic csak quadro4el. Bár nemnagyon látom az értelmét, vagy egy biosflashel érdemes próbálkozni, vagy felrakod a rivatunert és az nvstrap driverrel sima geforce-ra állíttatod a device IDt. Próba szerencse...
Jah most látom ez volt az az enyém-tied-eladom-megveszem quadro fx
-
sziszegő
senior tag
Egy ismerősömnek van egy Quadro Fx1000 -es kártyája, és abból lehet e Fx5800 -at csinálni?
Tehát müxik a dolog visszafele is? -
kbalage2
aktív tag
Semmi gond, énis utólag találok infókat mindig
Most nézegetem guru3d-n a szerencsés 5900XT-k topikját, úgylátom még mindig nincs egyértelmű megoldás, viszont pár elvetemült júzer jáccott kicsit az ellenállásokkal és így sikerült magas UGS eredményeket kicsiholni a kártyából. Na ez az amit én nem fogok kipróbálni 
MSI kártyával lehet hogy jól jársz, ott volt akinek az MSI minden hardmod nélkül 40 feletti UGS értéket hozott.
9800 mod hát igen, ott nem túl közlékenyek a népek
Egyébként ettől a modtól nem várnék csodát, a rojakpotos leírásban van pár specviewpref eredmény, azok az UGStől eltekintve mind jóval alacsonyabbak mint az én 5900XT-m eredményei. Bár ott nincs konkrétan feltüntetve hogy melyik kártyával csinálták.
[Szerkesztve] -
kbalage2
aktív tag
Nah ígymár értem, ezek közül sztem egyedül a vsync kikapcsolása hoz teljesítménynövekedést, ezt érdemes megtenni de asszem vhol már említettem énis (át kéne írni már az eredetit teljesen
)
Az anisobooster patch nálam nem okozott látványos változást azért hagytam ki, drivernek meg ugyanazt szoktam felrakni mint amit patchelek utána. Manuális ID-t akkor érdemes beállítani ha valamilyen oknál fogva automatikusan nem ismeri fel a telepítő, ill. van olyan kártya amit csak direkt IDvel fogad el.
Inno nem túl népszerű a külföldi tesztelők körében ez tény, a magas UGS eredménnyel megáldott kártya meg még mindíg lutri. Elvileg az újabbak között akadnak ilyenek. -
Atlantis
veterán
Egykicsit bonyolultabb az eleje, de a lényeg ugyanaz. Főbb különbségek:
1., Ők lefuttatják az AnisoBoosterOpenGL patch-et is, nem csak az általad ajánlott 3-at.
2., Mielőtt a 45.28-at felteszik a patchek után, feltesznek egy 60.xx- vagy újabb WHQL drivert, majd reboot után egyből le is szedik. Ennek nem látom értelmét, de megcsináltam.
3., Manuálisan állítják be a Quadro 3000 ID-jét. Szerintem mindegy,mindenesetre én is úgy csináltam.
4., Vsync-et kikapcsolják, ezt te nem említetted.
Engem ugyan csak a Proe érdekel, de közel 30%-kal jobb az eredmény az ő módszerükkel. Sajnos a UGS nem javul egetverően, de ez valszeg a kártya hibája, én sem fogtam ki szerencsés példányt. Egyébként az Inno-k közül egyet sem említenek, hogy jó lenne, vagy azért mert ott senki nem vesz Inno-t, vagy mert tényleg nincs olyan sorozat, amelyik jó UGS eredményt tud produkálni.
[Szerkesztve] -
Atlantis
veterán
Nem hagytál ki egy lépést sem? Én a guru3d fórum leírása alapján csináltam, az kissé másabb, mint a kbalage által írt. Mindkét megoldással működött, de a guru3d-s változat után jobb eredményeket ért el. Szóval a 45.28-as driverrel a fenti megoldásokkal mindenképp jó, azt tudom mondani, hogy próbáld azzal.
-
e-biza
őstag
támadt egy kis problémám. a legfrissebb 61.76 (amiben még van nv4_mini.sys) azt moddolom ugye a ForceWareAntiprotect-el, utána az NVStrap antiprotection újra, igy már megy a RivaTuner-el a Quadrositás (NVStrap) a gáz az hogy felismeri meg minden, de nincsen benne az OpenGL profiles. Hogy tudnám megoldani hogy azt hogy az elöjöjjön? Mert szerintem igy még nem teljes a SoftQuadrositás.
Köszi. -
kbalage2
aktív tag
Hát ilyet nyugodt szívvel akkor írnék ha magam is ki tudnám próbálni... van pár leírás neten angolul, de a többség azt írja hogy nála vmi gebasz volt a tisztán szofteres modnál. Itt van pl egy Bővebben: link, bár angol de talán elég érthető hogy mit hol merre meddig kell csinálni. Ha szerzek kölcsönbe egy 9800at vkitől akkor letesztelem
Elvileg a legújabb rivatuner már az új ati firegl drivereket is tudja kezelni.
[Szerkesztve] -
kbalage2
aktív tag
Arra van rivatuneres megoldás, eléggé bonyolultnak tűnik. Ha vki tudná tesztelni akkor itt egy egyszerűbb, a FreeFireGL. Bővebben: link Ezt kell letölteni, kicsomagolni, majd az eszközkezelőben frissíteni a drivert. Elvileg ezeket a kártyákat támogatja:
Radeon 9600@FireGL T2
Radeon 9500@FireGL X1
Radeon 9500(256-bit)@FireGL X2
Radeon 9700@FireGL X1
Radeon 9700@FireGL X2
Radeon 9500PRO/9700@FireGL X1 (DEV_4E45/4E65)
Radeon 9500(4-pipe)@FireGL Z1
Radeon 9800 Series @ FireGL X2
Radeon 9800SE@FireGL 'Z2' (4-pipe)
Nekem gyanúsan egyszerű a műveletsor, de próba cseresznye
-
kbalage2
aktív tag
Egyelőre nincs konkrétum igazán, de úgy fest hogy néhány újabb 5900XT kártya mintha csak átcimkézett quadro lenne. Az a bibi hogy nem lehet megállapítani hogy mitől függ a dolog, illetve hogy mik a látható jelei ha vannak egyáltalán. Mindenesetre követem a témát hátha kisül belőle vmi jó
Az biztos hogy az én Inno 5900XT-m nem a mázlista szériába tartozik 
-
gery03
senior tag
Előbb beléptem cs-be, hogy megnézzem megy-e. Belépek szerverre, erre kiírja, hogy your system is modified from this server
Mi a fene? Mikor? Hol? Miért? Aztán rá 3 másodpercre csontrafagyott a gép. Szal nemtom mi van. Azért remélem nem vagyok bannolva a szerverről, csak a vidicard miatt írt valami szart. -
gery03
senior tag
Hehe mostmár nekem is quadrom van.
Quadro 500/550 XGL Ezt írja. Egyszer már megcsináltam az orosz oldalról, de ott volt valami error is benne, szal az nem igazán jött össze.
Ja és nem akartam megválni a nálam bevált drivertől (45.23), ezért ezt használtam, és műxik.
De van vele pár problemám. A nvidia beállításoknál kivették a a húzás funkciót, és nem lehet állíani hogy mire menjen a kártya: teljesítményre, vagy minőségre, mert alap a minőség, nekem meg ennek az ellenkezője kellene, mert a kari lassú. És ez a beállíás 2-3 fps szokott javítni.
[Szerkesztve] -
kbalage2
aktív tag
Persze, az 5950 ultra-val ugyanúgy meg lehet csinálni mint az 59xx széria többi tagjával, esetleg a magasabb órajelek miatt jobb eredményei lesznek

Viszont van egy érdekes thread a guru3d fórumán, egyes 5900XT kártyákkal hihetetlen UGS eredményeket lehet elérni specviewprefben softmod után, ez azthiszem a Solid Edge használóknak lehet jó hír... Bővebben: link
A kártya fizikai kialakítása számít, ha mázlija van az embernek elég durva eredmények születnek
[Szerkesztve] -
Atlantis
veterán
Hello!
kbalage, nem tudod, FX5950 Ultra kártyákkal elvégezhető a mod? -
kbalage2
aktív tag
FX5200 és 5600 is moddolható. Utánaolvastam kicsit, szerintem nem éri meg ezzel vacakolni Archicadnél (bár tapasztalatom nincs). Az opengl támogatás elég friss dolog náluk, nem tökéletes és a quadro drivereknél sincs külön Archicad support. Szal jó lesz az a radeon is bőven, inkább proc ram ami belefér

-
-
-
karib
addikt
FX5200-zal van újabb tapasztalat? ArchiCAD-hez egyáltalán számít a Quadro?
FX5600 Ultra ezek szerint simán moddolhalható? -
NoNick
tag
MX440-t lehet softquadrosítani?
-
kbalage2
aktív tag
Jah értem, a readme-t nem szoktam olvasgatni inkább a fórumot
50.x-es driverekben nincs meg az a ''hiba'' ami engedné a patchelést, ezért nem szoktam ezekkel próbálkozni. A te kártyádhoz a 42.51et ajánlják, azzal ment másnak gond nélkül ezért írtam énis ezt. Tudom hogy az újabb driverek sokkal gyorsabbak, viszont ezekben már jobb a védelem is sajnos. -
NoNick
tag
Hát azt én sem, esetleg arra gondolnék, hogy azok a driverek ''csalnak'' 3Dmarkban, akkoriban sokat írtak erről.
A ''telepítéskor ki kell jelölni'' alatt azt értem, amikor telepíted a scriptelt drivert kézzel, és 42.51-es drivernél magától kijelöli az NV31GL-t, mint kompatibilis hardvert, addig 53.03-nál egy listát kapsz, és választanod kell.
Van egy felsorolás a Rivatuner rídmijében, hogy mely driverekkel működik együtt, ezek közül az utolsó, ami nálam normálisan működött, az az 53.03.
Én is arra jutottam, hogy nem sikerült teljesen jól a patch.
Azért próbálkoztam, mert ugye az FX-ek 4X.XX driverekkel rosszabb teljesíményt nyújtanak.
Nemtom, ha lesz még időm, szórakozok talán ezzel, de úgy néz ki, nem sok értelme van, az 5X.XX-es driverek nem jól patchelhetők ezek szerint?
-
kbalage2
aktív tag
Jól hangzik a dolog, bár a 3dmark gyorsulást nemértem, az általában roszabb eredményt szokott adni

A ''telepítéskor ki kell jelölni'' alatt azt érted amikor az nvstrap scriptet futtatod? Az 53.03-ról egyébként hol írják hogy támogatott driver, mert erről lemaradtam... A leírásod alapján ez a ''nem megfelelően patchelhető driver'' esetének tűnik csak azért kérdezem. -
NoNick
tag
Kipróbáltam ezt-azt, tesztelni nem nagyon tudtam, csak specview-vel, 3DMark01-el, és a specview-ről letöltött Solid Edge benchmarkkal, alapul véve az 56.72-es driverrel elért értékeket.
Minden flottul ment a leírás szerint, NV31GL lett belőle, specw-nél kb. 10-15 %-os lassulás, 3Dmarknál 300 ponttal több, és Solid Edgenél 25%-os gyorsulás.
Aztán megpróbáltam a legutolsó, Rivatuner által támogatott 53.03-as drivert ''softquadrósítani''. Ez is ment, de telepítéskor ki kell jelölni, hogy milyen kártyád van, jobb nem lévén, Quadro FX500-at választottam. A képernyő tulajdonságoknál kiírja, hogy FX500, de belépve a spec. beállításokhoz, Nvidia? -ként szerepel, és hiányzik pl. az egyedi OpenGL beállítások rész. Ezek ellenére a tesztekben specw-nél maradt a kb. 10%-os lassulás, de 3Dmark-nál 600 ponttal több, és Solid Edgenél kb. 40-os gyorsulás. -
kbalage2
aktív tag
Azért írtam hogy ''elvileg'', mert van 1 srác aki azt állítja hogy neki sikerült, viszont a pontos leírást még nem osztotta meg a nagyérdeművel, és egyébként is főleg olaszul kommunikál ami kicsit megnehezíti a dolgomat
Azt írta, hogy a sikerhez hardver mod+bios mod+driver mod+rivatuner szükségeltetik szóval nem olyan egyszerű a dolog mint a többinél. -
kbalage2
aktív tag
A lista egyelőre így néz ki:
NV30 - Geforce FX5800 & 5800 Ultra
NV30GL - Quadro FX 1000 & 2000
NV31 - Geforce FX5600
NV31GL - Quadro FX Go700 (ez az ami simán NV31GLként jelenik meg)
NV34 - Geforce FX5200
NV34GL - Quadro FX500 (nem 100% hogy moddolható)
NV35 - Geforce FX5900/5900 ultra/XT
NV35GL - Quadro FX3000
NV36 - Geforce FX5700
NV36GL - Quadro FX1100 (elvileg van egy hardveres+szoftveres mod lehetőség de ez még nem tisztázott teljesen) -
kbalage2
aktív tag
Még annyi, hogy az FX5600nál nem fogsz olyan nevet kapni újraindítás után mint Quadro FX 3000 vagy Quadro4 700 XGL, hanem simán NV31GL lesz (valószínűleg, ez szokás szerint nem tapasztalat csak fórumok alapján
). Ezértis jó ha kipróbálod igy kicsit ''kézzelfoghatóbb'' eredményeink lesznek. -
kbalage2
aktív tag
Akkor gyorsan most ide:
FX5800/5900/XT - 45.28as driver kell hozzá, minden a leírás szerint + a 7. lépés után még egy scriptet le kell futtatni, a detonatorfxantiprotector-t.
FX5600 - 42.51es driver, minden a leírás szerint, kivétel a 9. lépés ahol a ''PCI DeviceID settings''-et nem quadro-ra kell állítani hanem megadni a ''318''-at. -
NoNick
tag
kbalage2#1
''Nemsokára elküldöm a frissítést Rudinak, így már az FX-ekhez is jó lesz a leírás. Ha bármi kérdés merül fel plz ide írjatok.''
Ebből arra következtettem, hogy most NEM jó a leírás...
De akkor próba.
Csodát nem várok, de hátha lesz vmi.
I-DEAS9, élsimítással sokkal szebb! -
NoNick
tag
Tudnátok segíteni FX5600 quadrosításában is?
OpenGL tervezőprogit használok, jól jönne, ha nem képregény lenne egy combosabb összeállítás forgatása bekapcsolt élsimítással!
-
Monya78
veterán
Kipróbáltam egy pár játékot quadroval és quadró nélkül.
Frapssal mértem a sebességet
Call of dutty: Quadró módban olyan 30 % teljesítmény romlás
Need for Speed: mindkét módban ugyan annyi
Delta Force Black...: kb. Quadró módban olyan 10 % teljesítmény romlás -
KovacsUr
addikt
A Maxtreme 3ds max-hez való Quadro driver, ha jól tévedek...
[Szerk.]
''MAXtreme is a Quadro® application utility designed to work with Autodesk/Discreet 3D applications, such as 3ds max 6, 3ds max 5, 3ds max 4, 3D Studio MAX 3.x, VIZ, and 3D Studio VIZ 3.x. The MAXtreme 3D driver is highly optimized for use with a graphics card based on an NVIDIA Quadro GPU that enhances the capabilities of the interactive renderer.''
Szóval ja.
-
kbalage2
aktív tag
A quadro driveren azt a 45.28-as detonatort értettem amiben van quadro támogatás is. Az eredetit nem kell leszedni előtte, bár nemárt egy módosítatlan 45.28ast felrakni a procedúra előtt nálam akkor volt gebaszmentes a dolog. Utána meg mindent úgy ahogy a leírásban van.
Én először telepítettem a 2k-t, és utána az XP-t, így az XP boot managerje gond nélkül ''beépült''. -
-
kbalage2
aktív tag
-
Monya78
veterán
Én már csináltam softquadrot Ti4200-esen, annyi lenne a kérdésem hogy tapasztalatod alapján csak a spec 3D alkalmazásokban gyorsít /3Dmax, Cad stb../ vagy valami másban is???
-
kbalage2
aktív tag
Atlantisnak:
A 7. lépés azért kell, mert a Rivatuneres srácok nem csináltak külön ''softquadroFX'' scriptet, hanem a quadro4 script, az nvstrap + a detonatorfxantiprotector együtt adja a kivánt eredményt
[Szerkesztve] -
kbalage2
aktív tag
Úgy gondoltam nyitok egy külön topicot, ne máshol offoljunk nagynéha ha vkinek kérdése van a témában. Szóval a ''quadrosítás'' leírása itt található Bővebben: link, nem akarok direkt linkelni a hírek között 2004-01-06-os dátummal szerepel. Nemsokára elküldöm a frissítést Rudinak, így már az FX-ekhez is jó lesz a leírás. Ha bármi kérdés merül fel plz ide írjatok.
Új hozzászólás Aktív témák
- AKCIÓ! Sony Playstation 5 PRO 2TB Digital játékkonzol garanciával extrákkal hibátlan működéssel
- MacBook Pro 13, 14, 15, 16, MacBook Air M1, M2 M3 M4 bill magyarosítás lézerrel / sapkacserével
- Sosemhasznált! HP OmniBook 5 i3-1315U 8GB 512GB 16" FHD+ Gar.: 1 év
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 9 285K 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- Hario MINI MILL SLIM PLUS tekerőt keresek, mert elveszett
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


Konfig adatoknál...
), MSI K7N2 Delta, 512 MB DDR400, Connect3D 9600XT + 400-as táp, nem hajtok semmit, minden alap órajelen megy

Egyébként ettől a modtól nem várnék csodát, a rojakpotos leírásban van pár specviewpref eredmény, azok az UGStől eltekintve mind jóval alacsonyabbak mint az én 5900XT-m eredményei. Bár ott nincs konkrétan feltüntetve hogy melyik kártyával csinálták.
Mi a fene? Mikor? Hol? Miért? Aztán rá 3 másodpercre csontrafagyott a gép. Szal nemtom mi van. Azért remélem nem vagyok bannolva a szerverről, csak a vidicard miatt írt valami szart.


