Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • e-biza

    őstag

    42.51 Quadro 4 700XGL eredmény (estefelé közlök 61.76os eredményt is)


    drv-09 Viewset
    -------------------------------------------------------------------------------
    Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
    # Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
    -------------------------------------------------------------------------------
    1 75.00 48.6 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    2 13.00 39.4 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    3 4.00 49.8 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    4 4.00 22.9 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    5 4.00 24.4 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    -------------------------------------------------------------------------------
    drv-09 Weighted Geometric Mean = 44.69

    dx-08 Viewset
    -------------------------------------------------------------------------------
    Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
    # Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
    -------------------------------------------------------------------------------
    1 40.00 50.3 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    2 20.00 51.0 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    3 10.00 105 0.141 4 True 8 8 8 0 24 0
    4 8.00 50.6 0.140 4 True 8 8 8 0 24 0
    5 5.00 87.3 0.141 4 True 8 8 8 0 24 0
    6 5.00 69.2 0.141 4 True 8 8 8 0 24 0
    7 5.00 50.7 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    8 2.50 23.4 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    9 2.50 50.5 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    10 2.00 105 0.0780 4 True 8 8 8 0 24 0
    -------------------------------------------------------------------------------
    dx-08 Weighted Geometric Mean = 56.51

  • e-biza

    őstag

    követtelek titeket, viszont idö hiányában csak a 3dsmax2-t futtattam le a tesztek közül. ''Quadro 4 700XGL'' :)

    42.51 driver, SoftQuadro4 modositással

    3dsmax-02 Viewset
    -------------------------------------------------------------------------------
    Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
    # Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
    -------------------------------------------------------------------------------
    1 5.50 7.69 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    2 5.50 4.97 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    3 5.50 4.91 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    4 5.50 2.66 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    5 17.00 21.1 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    6 5.50 7.67 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    7 5.50 4.05 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    8 5.50 3.88 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    9 5.50 2.28 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    10 17.00 21.1 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    11 5.50 7.05 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    12 5.50 4.98 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    13 5.50 4.23 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    14 5.50 2.90 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0
    -------------------------------------------------------------------------------
    3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 7.545

    61.76 -> ForceWareAntiprotection és NVStrap engedélyezése melletti 'Quadro' eredményei:
    3dsmax-02 Viewset
    -------------------------------------------------------------------------------
    Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
    # Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
    -------------------------------------------------------------------------------
    1 5.50 10.2 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
    2 5.50 4.74 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
    3 5.50 6.48 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
    4 5.50 2.62 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
    5 17.00 17.0 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
    6 5.50 14.8 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
    7 5.50 3.99 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
    8 5.50 8.50 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
    9 5.50 2.25 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
    10 17.00 17.1 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
    11 5.50 6.91 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
    12 5.50 4.94 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
    13 5.50 5.80 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
    14 5.50 2.83 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
    -------------------------------------------------------------------------------
    3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 7.909

    szoval nekem valami miatt nem jött össze a quadrositás. Ami bajom van amúgy 3dsmax-ben: csinálok egy 30x30as kockát, 50x50x50 segmenssel, majd egy array-el elhelyezem a térben 50x és használhatatlan lesz a perspective viewport, shade modban. u.ez maya alatt nem fordul elö. utobbinak olyan sz@r a renderelöje:O

  • e-biza

    őstag

    ezekszerint a maxtreme driverrel lehet nem fog akadni a 3d studio egy jo kis smootholás után? :) nekem msot softquadrositva van, és mégis akad egy kocsi smotholása után. amúgy a maya féle mental ray iszonyat tetü :) öszintén nem is nagoyn izgat a mental ray, vannak nála jobb renderelö pluginek. ami gáz a 3d maxban hogy minden plugin és egy idö után elkezd fagyni.de ez már nem a softquadro téma.
    van a 3ds max6hoz egy particle teszt, amin vizbe lövldözik egy repülögép. nah az a viewportban nálam nagyon akadt. :) igaz ez csak egy quadro 4 700xgl.

    [Szerkesztve]

  • e-biza

    őstag

    a 3d studio max 6 perspective viewportja nem akad? az a nagy bajom hogy az iszonyatosan akad, mindi felrakom majd leszedem mert rájövök hogy ugy akad. viszont a maya renderje meg egy kalap fosch :) már elnézést de a mental ray olyan csiga, hogy az már kész életveszély. lehet megjátszom a 45.28as quadrositást, de dobhat az a viewportbeli teljesitményen? az a gáz hogy szeretek játszani is a gépen...a 45.28 mint játékdriver kaki, és ezt még quadrositani...hehe. 5X széria sem jo?

    [Szerkesztve]

  • e-biza

    őstag

    támadt egy kis problémám. a legfrissebb 61.76 (amiben még van nv4_mini.sys) azt moddolom ugye a ForceWareAntiprotect-el, utána az NVStrap antiprotection újra, igy már megy a RivaTuner-el a Quadrositás (NVStrap) a gáz az hogy felismeri meg minden, de nincsen benne az OpenGL profiles. Hogy tudnám megoldani hogy azt hogy az elöjöjjön? Mert szerintem igy még nem teljes a SoftQuadrositás.
    Köszi.

Új hozzászólás Aktív témák