- Radeon RX 9060 XT: Ezt aztán jól meghúzták
- Atomenergiával dübörögnek tovább az Amazon adatközpontok, SMR-ek is jöhetnek
- Macron betiltatná az EU-ban a közösségi médiát a 15 év alattiaknak
- Az NVIDIA ipari AI-felhőt épít a németeknek, együtt az OpenAI és a Google
- Két új Ryzen közül választhatnak a kézikonzolok
Új hozzászólás Aktív témák
-
Raymond
titán
"...egy 2K-s textúra mondjuk foglalt úgy 7 MB-ot tömörített formátumon, addig ma ugyanez egy PBR pipelinnal 70-80 MB közötti. 4K textúránál ~30 vs ~300 MB-ról van szó. 8K-nál egy fémfelület tömörített PBR textúrázása ~1 GB, és ez egyetlen egy textúra."
Meg csak hetfo del van, azert talan vissza lehetne venni az eszement marhasagokbol mert kulonben mi marad kesobbre?
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
TTomax #37897 üzenetére
Akkor megfogalmazom egyszerűbben. Ezt úgy képzeld el, hogy amíg régen egy 2K-s textúra mondjuk foglalt úgy 7 MB-ot tömörített formátumon, addig ma ugyanez egy PBR pipelinnal 70-80 MB közötti. 4K textúránál ~30 vs ~300 MB-ról van szó. 8K-nál egy fémfelület tömörítetlen PBR textúrázása ~1 GB, és ez egyetlen egy textúra. A tömörítés szempontjából egy jó minőségű, de jobb formátummal is ott lesz a memóriaigény fél GB/fémfelületere való textúra (ennél még mehetsz lejjebb, csak ugye a minőség...). Az RE2-nél ugye sok a fémfelület, tehát ahhoz azért kell a hét BPR komponens. Szóval ma már nem olyan egyszerű ez a dolog, hogy ez csak egy textúra.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
TTomax #37894 üzenetére
Nem játék típusától függ ez, mert attól, hogy csőben mész, még lehetnek részletesen az objektumok, amik megjelennek. Leginkább ma a PBR pipeline-ok zabálják a memóriát, mert ma már nem csak egy szimpla textúrával tapétázod a felületeken, hanem az ezekhez tartozó textúrakomponensekkel is (akár 5-7-tel). Hiába hordoznak ezek csak "kiegészítőinformációkat" az alaptextúrához, a tömörítetlen méretük ugyanakkora. Az RE Engine új verziója már továbbfejlesztett PBR, az előző motorhoz képest.
-
keIdor
titán
Mindjárt itt a Metro: Exodus is, kíváncsi leszek. Nem fogok meglepődni, ha ott is csúszás lesz RT ügyileg, és/vagy rosszul is fog futni.
Lehet ezt csűrni-csavarni, de ez az első generációs hardver alkalmatlan komolyabb RT-re, főleg ilyen 600GB/s környéki sávszéllel.
Ezért se értem az olyan kijelentéseket, hogy dehát a Radeon VII ezt se tudja, egyáltalán nem kár érte. Mire lesz Radeon Rays ez a Turing is már rég le lesz váltva. -
-
#45997568
törölt tag
válasz
TTomax #37859 üzenetére
Nem az FPS-en van a hangsuly, a korabbi "parbeszed"-re reagaltam itt.
A texturak betoltese abban az esetben ha VRAM-hoz van kotve itt megoldhatova valik, a Vega 7 annyival lesz elorebb, hogy nem kell egyet kattintani a HBCC-t bekapcsolni, illetve hoz nemi tempo novekedest.
Lehet memoria management is szamit
Marmint a 6GB+ amit beker NV-n.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
keIdor #37886 üzenetére
Készül még a DXR patch a Tomb Raiderhez, csak azzal a dizájnnal, amit alkalmaznak még 2080 Ti-n se igazán fut. Emiatt elég sok munka van vele a háttérben. Az a lényeg, hogy a BFV-be igazából ezt már az év elején elkezdték tervezni, míg a SotTR-be csak a nyáron merült fel, hogy bele kellene rakni. Egyszerűen csak "turn on the light". Na most amíg a BFV-nél erre konkrétan rátervezték a geometriát, csináltak egy minimum LOD-nál is egyszerűbb szintet mindenre, addig a SotTR-nél ezt kihagyták, mert nem volt rá idő. Szimpla "turn on the light" módszerrel viszont nagyon rossz a teljesítmény. Helyenként még Full HD-ben sem volt meg a 25 fps egy 2080 Ti-vel. Ergo a tervekhez képest sokkal több időt vesz igénybe beépíteni. Jelenleg úgy áll a helyzet, hogy valamikor a Q1-ben kiadják. Legutóbb januárra mondták, de az a helyzet, hogy mondták már novemberre és decemberre is. Szóval mindig a következő hónapban érkezik.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
TTomax #37884 üzenetére
A késleltetéselőny nincs ingyen. Ha megnézed mondjuk a Radeon Chillt, akkor a kikapcsolt állapot default 1 pre-renderjéhez képest az aktív Chill 0-s pre-renderje már önmagában -10%-ot eredményez a teljesítmény tekintetében a legtöbb programon. Most elképzelheted ennél a motornál a 7 és az 1 közötti eltérést. Persze ez motorfüggő nyilván, de számít, hogy mennyire tudod etetni a GPU-t, ha úgy döntesz, hogy a magas késleltetést mint tényezőt nem számolod problémának.
-
keIdor
titán
válasz
#45185024 #37871 üzenetére
Ez 4K + 200% res. scale? Mert nagyon gyatrák a számok...
Falu111: Na a DLSS, az a kamu bejelentés is megérne egy misét. Hol vannak a DLSS-t használó játékok? Hol a Tomb Raider Ray Tracing patch? (lomtárban a fejlesztőknél)
Számomra a Turing semmivel sem különb, mint a Vega VII, de legalább most a zöldeknél van tele üres ígéretekkel a padlás, két év múlva úgy fognak hullani a mostani RTX-2000-es kártyák vram hiány miatt, hogy lesz meglepődés... -
TTomax
félisten
Na de akkor is 20-30!%-os sebbeség csökkenés egy olyan motorral amit kimondottan DX12re írtak?Gyakorlatilag minden egy kategóriával gyengébben teljesít,mi lett volna ha DX11re írták volna?És még csak azt se lehet mondani,hogy specifikus arhitekutrális problémája van,mert mindennel abszolválja.
-
#59036672
törölt tag
Ez a pali tud valamit?
“A teljesítménye hihetetlenül gyenge és semmi újat nem hozott. Nincs benne ray tracing, nincs AI. A 7 nm-rel és a HBM memóriákkal is alig éri el az RTX 2080 szintjét. Ha pedig bekapcsoljuk a DLSS-t is, szétzúzzuk.” -
proci985
MODERÁTOR
válasz
#45185024 #37871 üzenetére
ezt az oldalat felejtsd mar el, kamu az egesz ugy ahogy van.
kovetkeztetest meg foleg ne vonj le belole, mert fabrikaljak az adatokat. szoltunk tobbszor, hogy ne linkeld es ignorald oket, kovetkezore mar torolni fogom, mert flamelekeltesen kivul masra nem jok a grafikonjaik. ha meg abbol se ertesz, akkor ugy veszem, hogy direkt flamelsz, ami viszont mar moderacios kategoria.
(#37882) VTom : jaja, emlekszem, szerintem en is szoltam anno.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
TTomax #37876 üzenetére
Nem is a sebesség csökkentése volt a cél DX12-nél, hanem a késleltetés csökkentése. Ebben a DX11-es leképező az átalakításokkal eléggé rosszul működik. Annyira, hogy az már káros lehet a játékélményre. Azért 7 pre-render frame-et használni egyáltalán nem egészséges. Sokkal kedvezőbb a DX12-es módnak az 1-es beállítása. Emiatt törték annyira magukat, hogy legyen egy normálisan működő memóriamenedzsment, amit tényleg minden VGA-n jól lehet beállítani, és nem azt írja ki, hogy kevés a VRAM-od, szóval dobd vissza a textúrabeállítást. Végeredményben a választást adják meg feléd. Ha nem érdekel a késleltetés, akkor használhatod a DX11-et is.
Az a baj manapság, hogy minél jobban tolsz egy motort a DX12 felé, annál több kompromisszumra kényszerülsz DX11-ben. Muszáj hozni a leképezőt, mert sok a Win7-es user, de borzalmasan nehéz minden egyes szempontból jó minőséget biztosítani alatta. Emiatt csinálta például azt a Rebellion, hogy írtak egy Vulkan leképezőt is a DX12-es mellé, és így megszabadultak a DX11-től, miközben a Win7-es userek is futtathatják a programot. Csak ez se könnyű út ám, hiszen bármennyire is ott a spiregg projekt, az mégse gyári támogatású, tehát nem feltétlenül úszod meg, hogy a HLSL shadereket ne írd át. A Capcomnak még az is problémát jelent, hogy az AMD-re külön shadereket is szállítanak, és azokat nem tudja ám fordítani a SPIR-V codegen. Például a Rebellion az új motorverziónál már nem foglalkozik ezzel, mindenki szabványos shadert futtat, nincs olyan, hogy az AMD nagy puszipajtás, aztán rájuk külön optimalizálnak.
-
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ja a jobb textúra. Az igen. De az valójában nem része a játéknak, hanem amolyan ingyenes DLC-ben tölthető majd le. Tipikusan, amiket a partnerek kérnek, azokat nem feltétlenül csinálják meg a megjelenésre, mert így is szoros az időbeosztás.
Az RE7-hez képest nagyon átírták a motort. Az RE7-et eredetileg DX11-re tervezték, míg ezt már alapból DX12-re. Ezzel elég sokat csökkentettek a késleltetésen, mert a DX11-es verzió még eléggé fos 7 pre-render frame-mel megy, és driverrel ez nem bírálható felül. A DX12-es módban már csak 1 a pre-render frame. Alapvetően ezért vezették be ezt a leképezőt. Ezért kellett egy csomó DX12-es problémát megoldani, például a normális memóriamenedzsmentet.
-
#45185024
törölt tag
Annyira jól megy hogy alig szavakkal felfogható
Megállapítható hogy DX12ben ma 4Kra ilyen grafikára kell a Titán Zsé hát jó hogy mindenki azt veszi
DX11 4K
Dx12 4K
Azt hittem az Atlast nehéz lesz überelni mert az mégiscsak egy ARK utód de nem... -
VTom
veterán
válasz
#45997568 #37867 üzenetére
a vegákon is ugyanúgy butítja, csak azt hiszed, hogy a szép textórákat nézegeted, aztán nem is
Egyébként egy 99%-ban sötétben játszódó játékkal promózni a textúra részletességet nálam ugyanaz a kategória, mint egy multi FPS-sel promózni a ray tracinget.
A kovetkező mi lesz? Sakk programmal promózni a színmélységet?
-
-
#45997568
törölt tag
Vega 64-en HBCC bekapcsolva igy nez ki a dolog, vagy 12GB-os modellt kaptam
ps: bor elfogyott, scotch meg van
psps: A leendo Vega 7-emen meg majd igy fog kinezni
Fekete Magia
AMD a legfaszabb ceg a vilagon, nem vitas
Space Invader sem jar hozza es akkora VRAM-al megy, amekkoraval akarom
Modern technologia elerheto aron
-
-
tom_tol
addikt
Lesz itt olcsón Kánaán (bocs ha volt már)
[link] -
Abu85
HÁZIGAZDA
Ez már benne van a Resident Evil 2-ben. Ha kifogy a memória, akkor elkezdi a kisebb textúrákat betöleni.
A HBCC inkluzív címzés módja várat magára. Arról nincs sok adat. Igazából szerintem kicsi az előnye ezen a szinten a szimplán driverből engedélyezhető exkluzív címzés módhoz képest, tehát nagy dolgokat szerintem nem érdemes attól várni. Az inkluzív címzés inkább ott durva nagyon, amikor a hardveren a fizikailag elérhető memória 8 GB, és eközben a VRAM-igény 30 GB-hoz közelít.
-
te nem vagy képes még mindig felfogni, hogy a Residentben nem működik még texture resolution, ezt írta le Abu már az első kommentben,
Gondlom jön majd egy ultra textúra pack amikor elkészülnek vele és onnantól lesz szerepe. De semmi baj én vagyok a hülye és írd le kérlek megint a HBCC működését. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Annyi szerepe van, hogy ha beállítod a HBCC-t mondjuk 16 GB-ra a driverben egy 8 GB-os Vega 56/64-en, akkor gyakorlatilag az a program felé valóban 16 GB-nak fog látszódni, és nyilván a blokkalapú menedzsment miatt bőven megoldható, hogy minden textúra magas részletességű legyen, hiszen HBCC mellett nem igazán beszélünk allokációkról, lévén a menedzsment hardveres. Kvázi működik, ahogy egy L3 cache.
-
HSM
félisten
Mit nem értesz azon, hogy HBCC direkt támogatása nélkül is a Vega bekapcsolt HBCC-vel akárhány GB-osnak képes magát bármely játék felé?
Azon sem értem, mit nem lehet érteni, hogy fel lehet húzni csutkára, csaképpen ha nincs hely, nem fogja a csutka textúrákat használni. 8GB-nyi helyre csak 8GB-nyi adat fér, nem több, remélem ez nem szorul külön magyarázatra.
Nem ez lesz az első, és nem is az utolsó játék, ami így működik.
Ezért is írtam, majd hiszem, ha látom. Itt azt kell(ett volna) érteni, hogy ha lesz egy korrekt alapos, képminőséget megvizsgáló teszt. Addig a levegőbe vagdalkozol.
-
füles_
őstag
Radeon RX 570 vs. GeForce GTX 1050 Ti, Adrenalin 2019 Edition Driver Update
TL;DW: Legrosszabb esetben is 10%-kal gyorsabb volt az 570 (GTA 5), legjobb esetben meg 93%-kal (Strange Brigade, DX12 Async Compute), átlagban pedig 43%-kal volt gyorsabb a Radeon.
Ahol én néztem az árakat a legolcsóbb 570 122 euró, a legolcsóbb 1050Ti 152 euró. Igaz, hogy az Nvidia monopolhelyzetben van a felső kategóriában (februártól már csak a csúcskategóriában), de az AMD is monopolhelyzetben van a 300 dollár alatti árkategóriában ha a teljesítményt nézzük (mindezek ellenére is tippre 3x annyi 1050Ti-t adnak el).
(#37844) .Z.
Igaz, javítottam. -
ez nem válasz erre amit leírtam továbbra sem .igazam volt és ez a lényeg.Nem így működik a RE 2 alatt ahogy te elképzelted még.minden csutkán van egy GTX 1070 kártyával, HBCC on vagy off. Többit nyugodtan raktározd el magadban későbbre, majd ha jön hozzá normális Ultra HD textúra pakk, akkor térjünk vissza rá.
nem én kezdtem el személyeskedni ( arcoskodni) azzal, hogy 8 GB kártyán villogunk aztán nem rakja ki a textúrákat az után sem hogy Abu leírta, hogy nem működik még. Szóval azt linket nyugodtan küld magadnak, mert ezek szerint te nem olvastad meg nem én arcosodtam. -
HSM
félisten
Engem oltogatsz az inkluzív cache működésével, amikor azt se érted, mit írt Abu, vagy hogy mi is az a HBCC, és mi köze ennek a cache fogalmához. Pedig elég szájbarágósan leírta neked: [link].
A blokkokat elég csúnyán kevered a memória foglalással.... És úgy tűnik, az se tiszta számodra, miért is lehet többféle méretű allokációval dolgozni, és miért van erre egyáltalán szükség. Konkurenciaszivatás? Pfff, lol. Ilyen "háttértudással" erősen arcoskodás szagú, hogy még engem intenél az inkluzív cache tanulmányozására.
-
Figyelj leírtam tegnap hogy a Resident evil 2 nél nem így működik. Abu leírta neked az előbb,hogy még nem működik mert nem tudták megcsinálni a megjelenésre. A demo sem így működik még. Tehát innentől ha ezt nem tudod felfogni, nem tudok veled mit kezdeni, veheted arcosodásnak is, de ez elég fekete fehér, nem nehéz megérteni, hogy jelenleg High textúra beállítást tudsz benne engedélyezni amit már 0.25 GB textúra blokkonál( ez nem fiktív ez a játék beállításainál elérhető, te is láthatod) enged a játék, ehhez egy 8 GB kártya overkill. 2 GB blokkal is tökéletes lesz, ha esetleg később bejön egy Ultra textúra blokk, . Ha esetleg ezt 4 GB nál fogja engedni akkor elképzelhetőnek tartom a HBCC szerepét, de ez AMD-s játékokban fordulhat elő, ugye hogy hátráltassuk konkurenciát ne 2x2 Gb blokkban dolgozzunk hanem 1x 4 GB vagy 1 x8 GB legyen mert a HBCC... A legtöbb fejlesztő stúdió 0.5- 1 esetleg 2 GB allokációkkal dolgozik maximum, még a legszebb játékoknál is
Abu85 : A piac kb 20 % -t kitevő gyártó a 20 % nak az 5 % -t kitevő kártyáival ami HBCC képes magára optimalizáltat egy textúra pakkot, amit be lehetne tetetni ugyan úgy 1-2 GB allokációba is és köszönjük meg a fejlesztőknek, hogy a PC piacon döntő többségben lévő kártyákon amik 8 GB vagy alatti többségben vannak( legyen az radeon vagy nvidia) hogy engedélyezik a high beállítást. mondjuk egy RTX 2080 vagy egy RX 390X kártyán.... - nem gondolod komolyan.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A legtöbb játék 1 GB-os vagy 256 MB-os allokációkkal dolgozik. Leginkább azért, mert az AMD, az Intel és az NV ezeket ajánlotta régebben (AMD/Intel a 256 MB-ot, míg az NV az 1 GB-ot). Ma az AMD már inkább azt mondja, hogy a legjobb a konfigurálható allokáció, mert azt driver és hardver párosokra lehet szabni. Csak ezt könnyű ám mondani, meg ugye ez sokaknak leesett már az elején. A kérdés mindig is az volt, hogy miképpen lehetne egy olyan memóriamenedzsmentet írni, ami tényleg jól működik kicsi és nagy allokációkkal is. Ezért nem láttunk még olyat, amit a Resident Evil 2 hoz.
Nézd a fejlesztő szemével. Nekik az lett volna a legegyszerűbb, ha írnak a kódba egy sor ellenőrzést, ami ha detektálja a 8 GB vagy kevesebb VRAM-ot, akkor kiszürkíti a High beállítást. Ha mondjuk olvassák most ezt a topikot, akkor valószínűleg elgondolkodnak rajta, hogy felesleges volt azt a kb. 5000 sort beírni, annak érdekében, hogy a 8 GB-os VGA-kat ne kelljen kötelezően medium szintre rakni, mert láthatóan nem nagyon értékelitek a munkájuk jelentőségét.
-
HSM
félisten
Erre a nettó hülyének nézésre ha nem haragszol, inkább nem írnék semmit: "+ olvass utána hogy működik az inkluzív cache.Erről beszélek már tegnap óta.".
Lehet, ez az a pont, amikor vissza kéne venned az arcoskodásból.
A fiktív, megalapozatlan állításaiddal pedig sajnos nehéz érdemben vitatkozni. Nem fogom neked nulláról leírni a szabadidőm kárára, hogy működik egy játékmotor.
-
Még mindig nem érted, de sebaj
Abu : nem tudsz olyan játékot jelenleg mondani, ami 4 GB nál nagyobb allokációt használna textúra szempontjából, mert a fejlesztők nem hülyék.Még szemeteléssel is 2,5 GB amit használnak gyakorlatilag a legszebb játékok, többi elmegy a szemétbe.mesterségesen lehet csak kreálni ilyen extrém textúra packot ,de nem egy ilyen grafikai igényű játéknál, mint a resident evlil 2 szűk cső helyszíneivel és jó ,de nem kiemelkedő grafikájával.
"8 GB Vram mellet kiválaszthatatlan a high beállítás" Ne nevettess kérlek hagyd , abba. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
TTomax #37834 üzenetére
Az nem jelent igazán problémát. A gond inkább az allokációk kezelése. Az az optimális, ha a textúrákra egy nagy allokációt használsz, mert azon belül az adatokat igen hatékonyan lehet kezelni, defragmentálni, stb. De ugyanakkor a nagy allokáció gond is, mert gyakorlatilag egyet létrehozhatsz a VRAM-ban, és abban kell megoldani mindent. Emiatt terjedt inkább az a nézet, hogy a kis allokációk a jók, és abból legyen sok. Így viszont a memória szemetelése harapta meg a fejlesztőket. Az igazság valahol a kettő között van, de nem tudsz mondjuk alkalmazni egy optimális 2 GB-os allokációt, mert azzal nehezen kezeled a kevés VRAM-mal rendelkező kártyákat. Emiatt dolgozta ki a Capcom ezt a megoldást, mert így gyakorlatilag a felhasználó dönti el az allokációk nagyságát. Csak ezt a program oldalán nem nem könnyű ám megírni, hogy ez a rendszer működjön is mindhárom gyártó driverének, amúgy teljesen eltérő memóriavezérlésével.
Az előnyei viszont egészen egyértelműek. Ha nem ez lenne, akkor egy nem HBCC-s 8 GB VRAM-os kártyán csak benyomnád szimplán a High beállítást és kiírná, hogy nincs elég memóriád hozzá. Így viszont egyrészt kiválaszthatod a High 8 GB-ot, amivel azt jelzed, hogy a maximum lehetséges VRAM-ot akarod adni a programnak, amit az alkalmazás ki fog számolni, kb. 6,5 GB lehet, és arra létrehoz egy 6,5 GB-os egybefüggő allokációt, amit könnyű menedzselni. De akár azt is mondhatod, hogy kérsz 4 GB-os allokációt, és akkor lesz neked egy 4 és mellé egy nagyjából 2,5 GB-os allokációd. Az hardver- és driverfüggő, hogy melyik működik jobban, a lényeg az, hogy kapsz egy rakás választási lehetőséget, aminél nem biztos, hogy tényleg megkapod a maximális részletességet, mert a memória fizikailag hiányzik a kártyádról, de jóval jobban jársz, mint a medium opcióval, ami minden textúrát visszavenne közepesre, így viszont csak a textúrák egy részének a minősége csökken, attól függően, hogy a hardvered mit enged.
Azt tudni kell, hogy a fejlesztők képtelenek a hardveren pótolni a hiányzó memóriát, de arra van befolyásuk, hogy ha már van mondjuk 8 GB-os VGA-d, de a medium igazából 6 GB VRAM-ot igényel, akkor azzal a maradék 2 GB-tal kezdjenek valamit. Mert ha szimplán visszavetetnék veled mediumra, akkor buknád ezt az erőforrást.
(#37833) b. : Ebben semmi görénység nincs. Ezzel jól jártok. Megkapjátok a lehetőséget, hogy ha kevés a VRAM, akkor ne kelljen szükségszerűen a közepes részletességet választani, hanem valamelyik magas részletességű opció tud biztosítani bizonyos felületekre magas részletességű textúrákat. Hardverenként eltérő, hogy melyik működik igazán jól, de ki lehet próbálni. Full részletességet amúgy sem kapnának a kevés VRAM-mal rendelkezők, de nem mindegy, hogy minden textúra közepes részletességű lesz, vagy csak egy részük. Ennél jobban ezt nehéz megoldani, mert nem tudod úgy kiszolgálni a 11-16 GB-os hardvereket, meg a HBCC-t, hogy az ne jelentsen hátrányt a 8 GB-os hardvereknek. De a hátrány mértéke csökkenthető. Megcsinálhatták volna azt is, hogy 8 GB VRAM mellett kiválaszthatatlanra rakják a High beállítást. Nekik ez sokkal egyszerűbb lett volna hidd el.
-
TTomax
félisten
"Ez régen azért nem volt jó ötlet, mert a DirectX 12-es leképezők memóriamenedzsmentje nem igazán szívlelte ezt a helyzetet, és például nehezen voltak kezelhetők a 8 GB-os, nem HBCC-s Radeonok. Mára viszont készítettek egy olyan kiegészítést az RSL-hez, ami ezt a problémát eléggé jól kezeli."
Ez régen azért nem volt jó ötlet,mert nem volt 8GBnál több VRAMmal rendelkező gaming vga,mára már van 16GBos,és azt is el kell adni valahogy... fixed for ya...
-
most írta le, hogy nem működik benne + olvass utána hogy működik az inkluzív cache.Erről beszélek már tegnap óta.
Nem fogja 8 GB kártyán levenni textúra minőségét maximum a távolabbi objektumokat erősebben korrigálja vagy ygakrabban üríti a vramot.De nem egy olyan játéknál,mint a Resident Evil 2, ahol ilyen gyenge minőségű textúrákat alkalmaznak,ahol 0.25 GB már High részletességet jelent . Innentől meg a méret csak a cache ürítését segíti elő. maximum kevésbé gyakran cseréli.Értelmetlen.majd ha 4 GB textúra blokkok lesznek 4 K részletesség mellett esetleg akkor lesz értelme.Amúgy meg egy rohadt görény húzás a részükről, persze ha Nv csinálná akkor már tele lenne zöld takonnyal a fórum.
-
HSM
félisten
"...ennek igazából 12 GB kellene (...), de semmi gond, a játék közben korrigálja magát az alkalmazás, és a high textúrákat low-ra cseréli, ha elfogy a VRAM, tehát a futtatási teljesítmény ilyen módon adott. "
No, pontosan ettől tartottam, hogy vagy be se tölti, vagy futás közben kukázza. Sejthető volt, hogy nem sültbolondok voltak a fejlesztők, hogy ne tudták volna jobban, hogy 12GB VRAM kell-e az adott beállításnak, mint a user, aki nevetve mutogatja YT-on, milyen jól be tudja állítani a 12GB-os beállítást a 8GB-os kártyáján....
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
#34576640 #37807 üzenetére
A HDMI-s FreeSync az AMD zárt rendszere. Azt nem tudja támogatni az NVIDIA. De amelyik monitor DisplayPorton keresztül is támogatja a FreeSync-et, az valahogy működni fog GeForce-szal is. Nem biztos, hogy olyan limitekkel, amit a kézikönyv ér, mert azokat Radeonhoz szabták, de valamilyen szinten menni fog.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Oké, szóval a Resident Evil 2 nem úgy működik, ahogy az látszik. Ezt azért nem tudjátok még, nem mondták el a fejlesztők publikusa, hogy mi mit jelent.
Egyrészt b.-nek üzenem, hogy a program aktuális verziója nem támogatja direkten a HBCC-t. Egyszerűen csak a driverben beállíthatod az igényelt memóriát a VGA-nak, és ha mondjuk 64 GB-ot állítasz be, akkor az összes alkalmazás 64 GB-os VGA-t fog látni. A Resident Evil 2 Graphics Memory részénél ez lenne odaírva: 12.**GB / 64.00GB. Tehát a HBCC-t nem kell direkten támogatni. Lesz egyébként a HBCC-re inkluzív cache mód is, de ezt nem ígéri a Capcom a megjelenésre, mivel bonyolultabb, mint a driverben szimplán engedélyezhető exkluzív cache mód, ami nulla befektetett munkát igényel programozói oldalon. Ezt csak tisztába akartam rakni, hogy ebből ne legyen félreértés.
Másrészt. A Resident Evil 2 eredetileg a mostaninál kisebb minőségi szinttel jött volna, csak az AMD most azt csinálja, hogy jobb minőségű textúrarészletességet kér, hogy az új programok VRAM igénye 10 GB fölé fusson, esetenként bőven. Ez régen azért nem volt jó ötlet, mert a DirectX 12-es leképezők memóriamenedzsmentje nem igazán szívlelte ezt a helyzetet, és például nehezen voltak kezelhetők a 8 GB-os, nem HBCC-s Radeonok. Mára viszont készítettek egy olyan kiegészítést az RSL-hez, ami ezt a problémát eléggé jól kezeli. Ergo a fejlesztőknek nem kell agyfaszt kapniuk a potenciális szemeteléstől, ha megnövelik a textúrarészletességet, mert van egy olyan, könnyen beépíthető menedzsment, amibe van egy úgynevezett texture resolution control opció. Ha ezt aktiválják, akkor a program képes lesz arra, hogy ha a hardver nem tudja mondjuk kezelni a legmagasabb részletességet, akkor elkezdi automatikusan kisebb részletességű textúrákra cserélni a már betöltött adatokat. Ez néha ugyan jár pár akadással, de úgy 30-40 másodpercnyi futás után kialakul egy olyan minőségi egyensúly, amivel az alkalmazás fut. Effektíve ezzel a módszerrel még egy 4 GB-os kártyán is be lehet állítani a maximális részletességet. A Resident Evil 2 jelezni fogja, hogy ennek igazából 12 GB kellene (a legkevésbé agresszív kontrollal), de semmi gond, a játék közben korrigálja magát az alkalmazás, és a high textúrákat low-ra cseréli, ha elfogy a VRAM, tehát a futtatási teljesítmény ilyen módon adott. Ettől persze lehetnek a játék közben további akadások, erre az esetre ott van a textúrarészletesség manuális beállítása, amit a Graphics Memory sorral könnyen a hardverhez lehet igazítani. Ezért van egyébként memóriaméret a beállítás mögé rendelve, hogy a minőségcsökkentő kontroll mennyire legyen agresszív. Nyilván a High 8 GB a legkevésbé agresszív, gyakorlatilag mindig próbálja a legmagasabb szintet betölteni, míg a High 0,25 GB a legagresszívebb, ami inkább tölt be alacsonyabb részletességet, ha kezd tele lenni a VRAM. Az egész gyakorlatilag streaming hatékonyságra van hatással. Kevés VRAM-os kártyán észre lehet majd venni, hogy ha gyorsan fordulunk, akkor picit visszaesik az fps, illetve esetleg pop-up is lehet.
Az a helyzet, hogy jobb megoldás nem igazán van, mert elég nagy a különbség a hardverek között a VRAM tekintetében, plusz a HBCC lehetőségei. Az sem volt ideális, amikor a textúrarészletesség szintjeit konkrétan VRAM mennyiséghez kötötték. Ez az újfajta menedzsment sokkal jobban igazodik az adott hardver memóriájához. Sokkal több lehetőséget ad a felhasználó kezébe, hogy mi legyen a végeredmény.
De majd erről a módszerről írok egy részletesebb hírt.
-
8 GB textúra bokkokat azért írtam , hogy 26 GB a játék telepített változata, furcsa lenne hogy ha ez legyen az akármilyen hatásos tömörítés( ugye a 26GB méret alapján akkor elég erősen tömörítve vannak a textúrák) után bármilyen menőségbeli pluszt tudna hozni.
Amiről te beszélsz kint van valamilyen játék( most nem ugrik be melyik) ahol a textúrát 6 GB Vram alatt nem engedi meg Ultrára feltolni, de azért linkeltem be a hivatalos optionst [link]neked ahol ki van fejtve hogy 3 féle textúra minőséget használ a játék, low-med- high és 0.5 GB tól már High textúrát használ te is láthatod. Gondolom itt a HBCC azt csinálja hogy kisimítja frame spikeokat. mert nem kell állandóan üríteni a vramot de egy 8 Gb vramos nvidia kártyán is aktívan fut a 8 GB texture quality 6 GB vram használat mellettés aktív. Ez ugyan az a játékmotor amit a Resident evil 7 használ. aminek 2 GB Vram igénye volt minimum. -
FLATRONW
őstag
válasz
#59036672 #37824 üzenetére
Nem fogja tudni.
Néhány FreeSynces monitor a jelenlegi felhozatalból megfog felelni a követelményeknek, és megkapják a G-Sync hitelesítést is. Fordítva viszont ez nem fog megtörténni.
Érdemes várni néhány hónapot, míg megjelennek azok a monitorok amelyek rendelkezni fognak a FreeSync és G-Sync hitelesítéssel is. -
HSM
félisten
Mi az összefüggés a játék mérete és az igényelt videómemória között? Szvsz nem sok.
A telepített játéknál kb. bármilyen (értsd, hatékony) tömörítéssel összenyomhatod a textúrák méretét, viszont futás közben csak a VGA által támogatott, nem a legjobb hatásfokú tömörítések használhatóak, így jóval nagyobb méretű lehet a foglalás, mint amennyi helyet a játék telepítése elfoglal.
És akkor még szóba sem kerültek a dinamikusan generált (számolt) textúrák... -
-
#00137984
törölt tag
Nvidia FreeSync-et a Samsung 25col monitor DP bemenetén már egy jó ideje ki lehetett választani. Kipróbáltam, de visszatértem a saját beállitásokhoz. Észrevételek: 1. A játékok 16:9 képarányát felülbirálja és visszaváltanak 4:3-ra.
2. Mozgáskövetés és a kameramozgás simasága nem tökéletes, mintha egy videóban a változó képkocka sebességet játszanád le. Ha egy videó 24.000 és 23.976 között váltakozik, akkor néhol pillanatokra megakadhat és utána gyorsan visszaáll a képkocka sebesség, szemben egy simábbnak tűnő 23.976 videóval.
3. Alacsony bemeneti késleltetés és a válaszidő gyengébb a FreeSync módban, mint a saját monitor és az Nvidia driver beállitásokat használva. Konklúzió: Nvidia driver beállitásokat (Adaptív vsync) használom a FreeSync képes monitoron.
-
#45997568
törölt tag
válasz
#59036672 #37816 üzenetére
Meglatjuk Kedves baratom, szerintem jó lesz
Nem tokeletes, jó.
Egy atlag 30% tempo novekedes a Vega 64- hez kepest jól hangzik, a reszletek meg majd kiderulnek.
A 16GB-ot pont nem tudom kihasznalni, 8GB is elég ezen a felbontason, plussz ott a HBCC
Ugyanazon fogyasztas mellett am most 200-230W kozott jar jatekokban Chill nelkul, ezzel mar menni fog Division 2 is szépen
Szorpre fel
-
Világosan el van írva , hogy nem, ott a fórum.AMD szponzorált program ezért beletették ezt a HBCC lehetőséget, de nem 8 GB méretű 4 K textúrákkal dolgozik, csak előtölt akkora méretű cachen, ha van rá lehetősége, mint a COD pl. 7.3 GB összesen a demó méret és 26 GB a végleges játéké, nem több száz Gigás a játék.
-
#59036672
törölt tag
Szerintem a Radeon jobb lesz mint az RTX 2080. 16gb HBM2 is jól hangzik.
-
-
Itt tudod megnézni a részletes beállításokat:[link]
Nem visz el alapon annyit mert 0,5 gb tól már high textúrán van és az fölött már nincs feljebb lépési lehetőség (Ultra) . Az Image quality a Resulotin Scale-t jelenti ennél a játéknál, ami 4 K-n beállításon már 200 % és ezért cacheli be a textúrákat előre és ott jól jön a 8 GB .Jó dolog,de nem szükséges vagy létfontosságú.HSM : de engedi:[link]
-
#34576640
törölt tag
Most az nvidia új marketing fogását mennyire lehet komolyan venni?
A freesyncre gondolok.
HDMI csatlakozás elég lesz a monitoromhoz? -
persze papíron azt jelenti, gyakorlatban meg itt olvashatsz róla.[link]én is kommentelek ott.
cacheli a fájlokat ennek megfelelő mennyiségben ha adsz neki ennyi helyet.GTx 1070 kártyán éppen beállítottam a maximumra , kiírta hogy túlléptem a maximumot és jelenleg 6,2 Gb ramot eszik ultrán. -
Hajdi
senior tag
Aki eddig kételkedett a HBCC működésében, annak ajánlom figyelmébe a RE2 demót. Durván eszi a vram-ot....
Oliverda figyelmébe, különösen ajánlott kategória!
-
do3om
addikt
Mi van ha a 7nm annyira nagy ász akart lenni az AMD-nek mint aki elsőnek bevezeti, hogy a vega7 is csak ezzel akar aratni.
Na de mennyire eretnekség ha azt mondom a Navi Polaris 7nm-en lesz?
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Samsung Galaxy S23 és S23+ - ami belül van, az számít igazán
- Radeon RX 9060 XT: Ezt aztán jól meghúzták
- Google Pixel topik
- Honor 400 Pro - gép a képben
- Proxmox VE
- Személyesen Zuckerberg toborozza a szuperintelligenciát építő AI-csapatot
- OFF TOPIC 44 - Te mondd, hogy offtopic, a te hangod mélyebb!
- TCL LCD és LED TV-k
- Geri Bátyó: B550 szűk keresztmetszet, de mi és miért?
- Elektromos cigaretta 🔞
- További aktív témák...
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 5600X 16/32/64GB RAM RTX 4060 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- ProCaster 50UNB800H 50" 127cm FULL HD üzleti kijelző
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 4500 16/32/64GB RAM RTX 3060 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- Csere-Beszámítás! RTX Számítógép PC Játékra! R5 8400F / RTX 3070Ti / 32GB DDR5 / 1TB SSD
- Telefon felvásárlás!! Honor 200 Lite, Honor 200, Honor 200 Pro, Honor 200 Smart
Állásajánlatok
Cég: PC Trade Systems Kft.
Város: Szeged
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft
Város: Budapest