Hirdetés
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- Túl nagy alkatrészt vettél? Így kerülheted el a PC-építés legnagyobb hibáját
- MWC 2026: leégsz, ha nem figyelsz a TCL 15 ezer nites panelje előtt
- Második villámcsapás: teszteltük a ROG Raikiri II Xbox kontrollert
- 100 TB-os HDD-k felé vezető alapot prezentált a Seagate
- Kicombosította az M5-ös SoC-családot az Apple
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Hogy is néznek ki a gépeink?
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- Milyen belső merevlemezt vegyek?
- Teljesen M5 SoC-családra vált az Apple Macbook Air és Pro
- HDD probléma (nem adatmentés)
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Oké, szóval a Resident Evil 2 nem úgy működik, ahogy az látszik. Ezt azért nem tudjátok még, nem mondták el a fejlesztők publikusa, hogy mi mit jelent.
Egyrészt b.-nek üzenem, hogy a program aktuális verziója nem támogatja direkten a HBCC-t. Egyszerűen csak a driverben beállíthatod az igényelt memóriát a VGA-nak, és ha mondjuk 64 GB-ot állítasz be, akkor az összes alkalmazás 64 GB-os VGA-t fog látni. A Resident Evil 2 Graphics Memory részénél ez lenne odaírva: 12.**GB / 64.00GB. Tehát a HBCC-t nem kell direkten támogatni. Lesz egyébként a HBCC-re inkluzív cache mód is, de ezt nem ígéri a Capcom a megjelenésre, mivel bonyolultabb, mint a driverben szimplán engedélyezhető exkluzív cache mód, ami nulla befektetett munkát igényel programozói oldalon. Ezt csak tisztába akartam rakni, hogy ebből ne legyen félreértés.
Másrészt. A Resident Evil 2 eredetileg a mostaninál kisebb minőségi szinttel jött volna, csak az AMD most azt csinálja, hogy jobb minőségű textúrarészletességet kér, hogy az új programok VRAM igénye 10 GB fölé fusson, esetenként bőven. Ez régen azért nem volt jó ötlet, mert a DirectX 12-es leképezők memóriamenedzsmentje nem igazán szívlelte ezt a helyzetet, és például nehezen voltak kezelhetők a 8 GB-os, nem HBCC-s Radeonok. Mára viszont készítettek egy olyan kiegészítést az RSL-hez, ami ezt a problémát eléggé jól kezeli. Ergo a fejlesztőknek nem kell agyfaszt kapniuk a potenciális szemeteléstől, ha megnövelik a textúrarészletességet, mert van egy olyan, könnyen beépíthető menedzsment, amibe van egy úgynevezett texture resolution control opció. Ha ezt aktiválják, akkor a program képes lesz arra, hogy ha a hardver nem tudja mondjuk kezelni a legmagasabb részletességet, akkor elkezdi automatikusan kisebb részletességű textúrákra cserélni a már betöltött adatokat. Ez néha ugyan jár pár akadással, de úgy 30-40 másodpercnyi futás után kialakul egy olyan minőségi egyensúly, amivel az alkalmazás fut. Effektíve ezzel a módszerrel még egy 4 GB-os kártyán is be lehet állítani a maximális részletességet. A Resident Evil 2 jelezni fogja, hogy ennek igazából 12 GB kellene (a legkevésbé agresszív kontrollal), de semmi gond, a játék közben korrigálja magát az alkalmazás, és a high textúrákat low-ra cseréli, ha elfogy a VRAM, tehát a futtatási teljesítmény ilyen módon adott. Ettől persze lehetnek a játék közben további akadások, erre az esetre ott van a textúrarészletesség manuális beállítása, amit a Graphics Memory sorral könnyen a hardverhez lehet igazítani. Ezért van egyébként memóriaméret a beállítás mögé rendelve, hogy a minőségcsökkentő kontroll mennyire legyen agresszív. Nyilván a High 8 GB a legkevésbé agresszív, gyakorlatilag mindig próbálja a legmagasabb szintet betölteni, míg a High 0,25 GB a legagresszívebb, ami inkább tölt be alacsonyabb részletességet, ha kezd tele lenni a VRAM. Az egész gyakorlatilag streaming hatékonyságra van hatással. Kevés VRAM-os kártyán észre lehet majd venni, hogy ha gyorsan fordulunk, akkor picit visszaesik az fps, illetve esetleg pop-up is lehet.
Az a helyzet, hogy jobb megoldás nem igazán van, mert elég nagy a különbség a hardverek között a VRAM tekintetében, plusz a HBCC lehetőségei. Az sem volt ideális, amikor a textúrarészletesség szintjeit konkrétan VRAM mennyiséghez kötötték. Ez az újfajta menedzsment sokkal jobban igazodik az adott hardver memóriájához. Sokkal több lehetőséget ad a felhasználó kezébe, hogy mi legyen a végeredmény.
De majd erről a módszerről írok egy részletesebb hírt.

Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Kicombosította az M5-ös SoC-családot az Apple
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- E-roller topik
- PayPal
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Honor Magic6 Pro - kör közepén számok
- AI, GitHub Copilot, Claude, Gemini
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Hogy is néznek ki a gépeink?
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- További aktív témák...
- Gainward 4060Ti Ghost 8GB / 11 Hónap Alza.hu Garancia / Beszámítás OK!
- SAPPHIRE PURE Radeon RX 7800 XT GAMING OC 16GB Alza Garancia 2027
- Eladó Sapphire AMD Radeon RX 7900 XTX NITRO+ Vapor-X 24GB videókártya
- Gainward RTX 3070 Ti 8GB GDDR6X Phoenix Eladó!
- ASUS PRIME RTX 5080 OC 16GB - ÚJ! 36 hónap garancia
- ASTRO A50 WIRELESS HEADSET + BASE STATION 4th gen. fejhallgató
- Apple iPhone 14 Pro 128GB,Újszerű,Dobozaval,12 hónap garanciával
- Akciós kisWorkstation! Dell Precision 3570 i7-1255U 4.7GHz / 32GB / 1000GB / Quadro T550 4GB FHD 15"
- 134 - Lenovo Legion Pro 7 (16IRX8H) - Intel Core i9-13900HX, RTX 4090
- -55% ÚJ ASUS Zenbook 14 OLED Ryzen 7 8840HS Radeon 780m/16gb ram/512SSD/Gari 2027
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


