- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Milyen egeret válasszak?
- Tavaszi zsongásban érkező hardverek
- TCL LCD és LED TV-k
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Hogyan verte le egy telefon chip az egész laptop ipart? – x86 vs ARM
- Kábellel oldaná meg a 12VHPWR gondjait az ASUS
- Apple MacBook
- Azonnali fotós kérdések órája
- XMLTV EPG letöltő progi
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
TTomax
#33196
üzenetére
A DX12 és a Vulkan koncepciója pontosan ugyanaz. Hasonlítani azokat a játékokat sosem tudod, amelyeket explicit API-ra írtak. A Wolf 2-nek volt OpenGL portja, de végül nem került bele a véglegesbe, mert még a pre-béta állapotban sem ért el egyetlen kapható hardveren sem 30 fps-t, eközben a legerősebb GPU-k Vulkan alatt 100 fps fölött működtek. Szóval nem volt értelme több erőforrást áldozni az OpenGL-re, mert nem volt realitása, hogy a végleges kódra játszható lesz bármin is. Emiatt inkább kivették ezt a módot. De egyébként nem hiszem, hogy az egészet komolyan gondolták. Eleve 30k draw/frame pont tízszer több, mint amivel az OpenGL hatékonyan képes megbirkózni. A Vulkánnak persze ez gyerekjáték, de ezt az API-t így tervezték, míg az OpenGL-t nem. A Doomban azért működött az OpenGL, mert ott a terhelés csak 1k draw/frame volt.
Bizonyos Vulkan implementációk okozhattak ilyet, de az újabb frissítésekben ezt már javították az érintett gyártók, és a Bethesda is adott ki patch-eket.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- GTX 1050 Ti Windforce OC 4GB
- XFX Swift AMD Radeon RX 9070 XT 16G - alig használt - garancia: ALZA.HU 2028 decemberéig
- BESZÁMÍTÁS! ASUS ProArt RTX 4060 8GB videokártya garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! EVGA XC3 ULTRA RTX 3070Ti 8GB videókártya garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! Asus Dual RTX 3070 Ti 8GB OC videókártya garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

