Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • sagajr78

    tag

    válasz saen #463 üzenetére

    Dehogy öngyilkosság. Bőven van hely és idő is elkerülni az ellenfelek általi észlelést. Ráadásul úgyis csak két körig kell álcázva maradnod, mert a gerilla suli mobilitás bónusza úgyis csak két körig él.

    Persze bele lehet futtatni a katonákat egyből a lebukásba, de akkor sem kell leállni bunyózni. Futni kell messzebbre tőlük, használni a kampót és nem feleslegesen bunyózni. Ezt kell alapvetően elfogadni, hogy nem kekeckedünk az ellenfelekkel míg a feladat készen nincs. Ha az megvan, utána mehet az aprítás, de addig csak a saját idejét húzza ezzel a játékos. Ha annyira izgulsz a lövöldözések miatt, akkor mimic beacon, smoke bomb berakható és használható nyugodtan. Ezekkel elég alacsonyra lehet venni a sérülés veszélyét. Ha meg viszel esetleg specialistát felderítő képességű drone-al vagy scanner gránátot, akkor meg jó előre láthatod hol is vannak az idegenek és még könnyebb elkerülni őket.

    Az összes pálya adott méretű. A normál pályamérettől csak a script-elt szori feladatok mérete tér el. A normál harci helyzetekben pedig nagyon könnyű eljutni a terület feléig akkor is, ha nincs kampós ruha a katonán. Ha meg van és épület is akad, akkor meg aztán a kétharmadáig is lazán eljutsz (sőt összehozható a félpálya is egy kör alatt, csak jól kell megválasztani a kampózás helyét).

    A megtévesztően kecsegtető százalékok helyett inkább figyeld mekkora a célpont hacking defense értéke (ez jobb alul látszik mikor hacking-el próbálkozol). Ezen és a kiválasztott hacking célon (midnegyiknek van egy nehézsége ami hozzáadódik a célpont védekezéséhez) alapul a valódi siker, a kettő értéke összeadódik és ezt kéne meghaladnia a katonád próbálkozásának a saját hacking értékével és egy véletlenszerűen meghatározott számnak 1 és 100 között (ez a csík ami felül megy).
    Az egész százalékosdi tulajdonképpen azt mutatja, hogy ha 100-ból levonod a megadott siker százalékot, akkor ezt hozzáadod a célpont hacking defense értékéhez, na akkorának vagy annál nagyobbnak kéne lennie a tuti sikerhez a katona hacking értékének.
    Minden egyes alkalommal ez a véletlen generált 1-100 közötti érték lesz amin a sikered múlik. Ezért fog látszólag gyakorta nem sikerülni a 66% sem, mert teljesen külön lesz lefuttatva a véletlen generátor ami egy 100-ig terjedő skálán generál neked egy értéket. Tehát ne úgy nézd, hogy lesz 3 alkalomból 2 sikered, hanem száz alkalomból lesz 34 buktád. Így nem fogod magad idegesíteni feleslegesen. :)

    A másik oldalról meg ott van az is, hogy épp emiatt különösebb probléma nélkül rá lehet mozdulni a 9-10%-os siker rátájú dolgokra is, mert ha a RNG úgy akarja úgyis sikerül, ha meg nem akkor a 90% sem fog.

    Ha meg növelni akarod a sikert, akkor használj bluescreen ammo-t és emp gránátot/bombát. Az eltalált célpontok hacking defense értéke elég erősen megzuhan és így a velük való játszadozás jelentősen könnyebbé válik (igazából ez elengedhetetlen a biztos sikerhez a sectopod-ok ellen, akiknek akár 150-es is lehet a hacking defense értéke és akkor még ehhez hozzájön egy átlag 30 az ideiglenes lebénításnál és akár 80 pont az irányítást választva).

    Supply hiány ellen havonta kell látogatni a black market-et és eladni a szükségtelen dolgokat, modokat és egyéb vackokat (hullákkal egyetemben amik nem kellenek). Ugyanígy havonta érdemes vásárolni is. Intel elég sok gyűjthető az advent katonák skulljack-es felnyársalásával és a tőlük szerzett intel chache-k kikutatásával. Ez az amiért tilos úgy elindulni feladatra, hogy nincs a csapatban specialista skulljack-el. Ő lesz a folyamatos intel generátorod (és egy ütéssel advent egységeket gyilkoló katonád).

Új hozzászólás Aktív témák