Új hozzászólás Aktív témák

  • janos666

    nagyúr

    válasz Abu85 #1253 üzenetére

    Érdekes, akkor egy tuningolt quaddal már tökmindegy, hogy hardware vagy software módban fut-e a Physx (bár nem tudod megnézni teker-e 4 szálon, vagy csak 2-n) a Terminator alatt?
    Végülis játékfelylesztői odalról is jobb ha minden rendszeren ugyanúgy néz ki, és az nvidiának is jó, ha leglább látványosan több FPS-t produkálnak a kártyái CPU és/vagy vegyes limites beállításokkal tesztelve (tuning nélküli CPU, kis-közepes felbontás, esetleg nuku AA/AF...)

    Bár ezesetben némiképp ellent mondasz magadnak, mikor korábban úgy rebesgetted, hogy néhány pályát kihajítottak a játékból, mert nem volt elég jó táptalaj látványos fizikai effektek bemutatására. Ha lazán elfut 2magos CPU-n, akkor nem lehet olyan nagy számításigénye a effekteknek, tehát nincsenek túlspilázva, következésképp nemigen hoztak volna túlzott áldozatokat az ügy érdekében.

    Mikor a Mirror's Edgen bekapcsoltam a hardware physx-et geforce nélkül 3,6-on járó E6420-al, akkor egy üvegrepesztgető sortűznél hirtelen diavetítésbe ment át a dolog, már azt hittem reset gombért kell nyúlni mire végelett a szilánkhajigálásnak és rohant tovább a csaj, mintha misem történt volna. :DDD

    Szerk: Az utolsó bekezdésemről jut eszembe! Ha bepipálod, hogy márpedig te hardweres physx efekteket akarsz, akkor meg is kapod őket, dacára annak van-e geforce (vagy akár cuda.dll) a gépben. Ilyenkor a telejes részletességű, PPU/GPU-hoz szánt effektek jelennek meg, csak épp a CPU számol.
    Azért van így, hogy összevethessék "Na ugye, mennyi erő van abban a geforce GPU-ban, nem elég, hogy renderel, de emellé lazán bevállal olyat, ami megszarat egy Core i7-est, így meg siklik mint a vaj". :))

Új hozzászólás Aktív témák