- Projektor topic
- 5.1, 7.1 és gamer fejhallgatók
- Steam Deck
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Hobby elektronika
- Nem kell még temetni: 2 éves órajelcsúcsot döntöttek meg Raptor Lake-kel
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- Napokon belül váratlan versenyzővel bővül a VGA-piac
- Analóg fényképezés
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
[BB]
csendes tag
Ugyan nem szeretnék senkit elkeseríteni, de most mégis kénytelen vagyok. Ezen az oldalon nézegethetitek, hogy melyik program milyen szinten támogatja a PhysX API-t. A zöld, vagy félig zöld pipa jelenti az Nvidia GPU-t használó hardveres gyorsítást, és jelenleg, valószínűleg köszönhetően az erősen béta PhysX meghajtónak, mindössze 2 ilyen szoftver létezik. Az egyiket nyilván már ki is találtátok, ez a 3DMark Vantage, a másik pedig az UT3. Szóval szerintem egyelőre nem sok értelme van ezzel foglalkozni, a csodára még kicsit várni kell

-
Jofi81
őstag
-
D@ve89
tag
És azt látod a képen, ahogy a robbanás következtében a dobozok sokkal életszerűbben pörögnek, forognak, mennek szerteszéjjel a nagyvilágban, és nem fél percig szállnak a levegőben? Tuti nem, pedig szerintem ennek kéne lennie a fizikának
. -
DeSanto
őstag
-
szacsee
nagyúr
-
D@ve89
tag
Általában a fizikát nem lehet egy kép alapján érzékelni. Ha valaki mégis képes rá, szóljon.
(Egy képen max. annyi a különbség, hogy több részecske van a robbanás közelében.) -
Abu85
HÁZIGAZDA
Semmi, mert a program mindenképp a CPU-n futtatja a fizika számításait.
Csak azoknál a programoknál lesz változás ami támogatja a Novodex API-ra írt kódok célhardveren való futtatását. Kb. leírtam melyek ezek, de lehet, hogy van még. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Sajnos én nem játszottam a GRAW-val, így nem tudok segíteni.
Javaslom próbáld ki a CellFactor-t és az UT3-ban a Lighthouse pályát. -
PyroS
senior tag
-
DeSanto
őstag
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Persze a leglényegesebb programban (3Dmark Vantage) működik a dolog, szóval a kötelezőt megtették...

-
Abu85
HÁZIGAZDA
-
DeSanto
őstag
Fölösleges...
Itt a licenszen van a hangsúly. A Novodex API használatának több licenszelési lehetősége van. Ha a fejlesztő azt akarja, hogy a programja használja a Physx PPU és most már GF GPU képességeit akkor Full licenszet kell venni. Ilyen licenszet az UT3, GRAW, GRAW2, Cellfactor, Infernal, és a Bet On Soldier játékok használnak.
A többi játékot hiába nézed, mert a licensz nem engedélyezi a Novodex API azon képességét, hogy célhardveren futtassa a fizikai kódot. Szétpipálhatod a meghajtóban a GF Physx fület, de a nem full Licenszel rendelkező progik, akkor is a CPU-n futtatják a fizikai számítást.
Az addig oké de mint írtam a GRAW-on sincs semmi változás.

-
Abu85
HÁZIGAZDA
Fölösleges...
Itt a licenszen van a hangsúly. A Novodex API használatának több licenszelési lehetősége van. Ha a fejlesztő azt akarja, hogy a programja használja a Physx PPU és most már GF GPU képességeit akkor Full licenszet kell venni. Ilyen licenszet az UT3, GRAW, GRAW2, Cellfactor, Infernal, és a Bet On Soldier játékok használnak.
A többi játékot hiába nézed, mert a licensz nem engedélyezi a Novodex API azon képességét, hogy célhardveren futtassa a fizikai kódot. Szétpipálhatod a meghajtóban a GF Physx fület, de a nem full Licenszel rendelkező progik, akkor is a CPU-n futtatják a fizikai számítást.
-
Ottoka
őstag
Jöhetne 8800gtx-re úgyis proci limites a gép mióta sli-m van, legalább visszavennének az arcukból a gtx-ek kapnának kis melót.
-
DeSanto
őstag
Rossz helyen keresitek a változást...
Olyan program után nézzetek ami komoly számításigényt ró a Physx-re.
UT3 (az Ageia bonus pályákon), GRAW, GRAW2 (a speckó pályán), CellFactor, Bet On Soldier.- Kb. ennyiA többi Physx gamában felesleges megnézni, mert azok számításait a procik képességeihez méretezték (itt maximum +5%-ot jelenthet, ha engedélyezve van egyáltalán a PPU/GPU-s fizikai számítást a programban).
A GRAW semmit nem változott tőle.

-
DeSanto
őstag
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Rossz helyen keresitek a változást...
Olyan program után nézzetek ami komoly számításigényt ró a Physx-re.
UT3 (az Ageia bonus pályákon), GRAW, GRAW2 (a speckó pályán), CellFactor, Bet On Soldier.- Kb. ennyiA többi Physx gamában felesleges megnézni, mert azok számításait a procik képességeihez méretezték (itt maximum +5%-ot jelenthet, ha engedélyezve van egyáltalán a PPU/GPU-s fizikai számítást a programban).
-
Ndruu
MODERÁTOR
-
PyroS
senior tag
Hello.
Ha jól tudom a Mass Effect is támogtja a GeForce PhysX-et.Esetleg ezt nem próbálta még valaki?
-
szacsee
nagyúr
-
DeSanto
őstag
Megmondom őszintén nem szeretem az UT3-at még egyszer próbáltam ki amúgy máskor sosem láttam.
A GRAW-ot próbáltam. Az alatt nem működik.
Majd kipróbálom a GRAW2-t hátha... -
Macka
veterán
-
Jofi81
őstag
Igen, ez mehetett volna az első HSZ-be is:
Csak 8800GT, 8800GTS-515, 9800GTX (nameg 8800GS-386 és hasonló) G92-es kártyákkal, valamint GT-200-as kártyákkal, azaz GTX-260 és GTX-280al működik. Egyenlőre. Későbbi verzióval G80-al és ettól felfele mindennel fog (8800GTX-től újabb kártyák).
És 175.xx-től újabb driver ajánlott hozzá, nem fontos a 177.39, a 177.35 is tökéletes, de a 177.39-el teljesít legjobban Vantae CPU teszt alatt.
Nem tudom, hogy mi az oka, de nekem a 177.35-tel sem megy...

-
janos666
nagyúr
Igen, ez mehetett volna az első HSZ-be is:
Csak 8800GT, 8800GTS-515, 9800GTX (nameg 8800GS-386 és hasonló) G92-es kártyákkal, valamint GT-200-as kártyákkal, azaz GTX-260 és GTX-280al működik. Egyenlőre. Későbbi verzióval G80-al és ettól felfele mindennel fog (8800GTX-től újabb kártyák).
És 175.xx-től újabb driver ajánlott hozzá, nem fontos a 177.39, a 177.35 is tökéletes, de a 177.39-el teljesít legjobban Vantae CPU teszt alatt.
-
DeSanto
őstag
-
Macka
veterán
Na, ha hazaértem este, megnézem 8800 GTS G92-vel.
-
PPSH
őstag
-
Kommy
veterán
-
PPSH
őstag
Nekem se megy 8800GTX-el

ITT vannak módosított 177.35-ös inf fájlok, amikben
XP-nél DriverVer = 06/16/2008, 6.14.11.7739
Vista-nál DriverVer = 06/16/2008, 7.15.11.7739értéket kell módosítani és bemásolni az inf fájlt a 177.39-es driverbe! Így bármelyik kártyával fel megy, de nagyon úgy néz ki hogy az NVIDIA PhysX driver egyenlőre csak a G92 és GT200-as chipeket támogatja

meg szep hogy nem megy.
177.39-es kell es nem ***.35-os
177.35-nek latja a rendszer 
-
detroitrw
addikt
2008ban ekkora kepmeret hol olyan amit "illik linkbe?"
szerintem kicsi a hasab szelessege
de ha ezzel egyedul vagyok akkor meg illene az engine-nek tudni atmeretezni a kepet, amit pl. a neten talalhato 100 fele ingyenes forummotor evek ota tud...
ne nekem, juzernek kelljen mar osszevissza kodokat masolnom beirnom ahhoz hogy egy ekkora kep normalisan jelenjen meg
szerintemszacsee: jo jo de nemtom hogy kell, mukodjon magatol, nem? de
igen, de sose csinálta meg a ph motor
ezért szoktuk linkelni
de nem a véred szíjom ...

amit szacsee csinált azt úgy kell hogy lekicsinyíted s azt rakod img-nek úgy hogy a belső érték link

-
Jofi81
őstag
Nekem se megy 8800GTX-el

ITT vannak módosított 177.35-ös inf fájlok, amikben
XP-nél DriverVer = 06/16/2008, 6.14.11.7739
Vista-nál DriverVer = 06/16/2008, 7.15.11.7739értéket kell módosítani és bemásolni az inf fájlt a 177.39-es driverbe! Így bármelyik kártyával fel megy, de nagyon úgy néz ki hogy az NVIDIA PhysX driver egyenlőre csak a G92 és GT200-as chipeket támogatja

Ugyanaz a probléma: "A rendszer nem változott."

-
mobbo
senior tag
2008ban ekkora kepmeret hol olyan amit "illik linkbe?"
szerintem kicsi a hasab szelessege
de ha ezzel egyedul vagyok akkor meg illene az engine-nek tudni atmeretezni a kepet, amit pl. a neten talalhato 100 fele ingyenes forummotor evek ota tud...
ne nekem, juzernek kelljen mar osszevissza kodokat masolnom beirnom ahhoz hogy egy ekkora kep normalisan jelenjen meg
szerintemszacsee: jo jo de nemtom hogy kell, mukodjon magatol, nem? de
-
szacsee
nagyúr
-
detroitrw
addikt
-
mobbo
senior tag
durva


szopjon le ez ez internetezes hajnalat idezo oldalszellesseg...
-
Jofi81
őstag
Nekem se megy 8800GTX-el

ITT vannak módosított 177.35-ös inf fájlok, amikben
XP-nél DriverVer = 06/16/2008, 6.14.11.7739
Vista-nál DriverVer = 06/16/2008, 7.15.11.7739értéket kell módosítani és bemásolni az inf fájlt a 177.39-es driverbe! Így bármelyik kártyával fel megy, de nagyon úgy néz ki hogy az NVIDIA PhysX driver egyenlőre csak a G92 és GT200-as chipeket támogatja

Köszi, megnézem ezzel!

-
gduck
addikt
Nekem se megy 8800GTX-el

ITT vannak módosított 177.35-ös inf fájlok, amikben
XP-nél DriverVer = 06/16/2008, 6.14.11.7739
Vista-nál DriverVer = 06/16/2008, 7.15.11.7739értéket kell módosítani és bemásolni az inf fájlt a 177.39-es driverbe! Így bármelyik kártyával fel megy, de nagyon úgy néz ki hogy az NVIDIA PhysX driver egyenlőre csak a G92 és GT200-as chipeket támogatja

-
rumkola
nagyúr
-
Jofi81
őstag
Ahogy fent leírtad, az XP-hez van, nem? Más az inf fájl. Vistával nekem nem működik, pedig ahogy mondtad, kiszedtem a 175.16-ból az inf fájlt és azzal írtam felül az eredetit. A verziószámát is átírtam, de nem települ fel. Úgy látom, másnak sem. Vagy valamit rosszul csinálok?
-
alien_
őstag
-
rumkola
nagyúr
cellfactor nem indul el, aegia kártyát és drivert hiányol
)))))) -
keIdor
titán
-
gduck
addikt
Érdekes
Ha megnézitek az Nvidia PhysX driver súgóját, akkor az egyik képen egy 8800 GTS 512 és egy Geforce GTX 280 között lehet választani 
-
finest
addikt
A physix drivernek gondolom csak sli-nél van jelentősége, vagy egykártyás rendszereken is van értelme?
-
Theodolit
tag
Hopp még van egy kérdésem amit mar nem tudtam idölimit miatt feltenni:
Azokban a játékokban amik nem tudják használni ezt a fizika kártyát azokra nem lessz befolyással ez az egész ugye? -
keIdor
titán
-
SzlobiG
félisten
-
gduck
addikt
-
Theodolit
tag
hi!
NAh végre ez jól hangzik
Úgyis hamarost felhuzhatom mind a procimat,mind a vga-mat meg még ez is,dőlni fognak a benchmark pontok
Már csak a worldshift megjelenését kell megvárnom
Thx a téma készítőnek!

-
keIdor
titán
-
janos666
nagyúr
-
janos666
nagyúr
-
rumkola
nagyúr
Gears Of War-ban mit kellene látnom? Semmi nem változott pedig physix driver simán felment, aktív a geforce...
8800GT XP32. -
PPSH
őstag
valaki tudna csinalni x64-es XP-set?
mert ha folulirom az INF-t sehogy se tudom foltenni. 
folmegy de marad a 175.16-os verzson
-
keIdor
titán
-
szacsee
nagyúr
-
janos666
nagyúr
Arra jó hogy a Geforce VGA ezután elláthatja egy Ageia PhysX kártya szerepét is olyan játékokban amik eddig is támogatták a PhysX hardveres gyorsítást.
Ha eddig CPU limites volt játék akár nőhet is az FPS, ha viszont intenzív a fizika és eddig is VGA limites volt a játék akkor persze csökken az FPS ha bekapcsolod. (a fizika viszont sokkal élethűbb lesz, így lehet többetér ezt bekapcsolni mint egy 4x AA-t...)Eddig csak G92-es 8800GT-vel 8800GTS-512vel, valamint GTX-260al és GTX-280al működik. De később G80-től felfelé, 8800GTX-el és ettól újabb kiadású Geforceokkal is működni fog.
-
Macka
veterán
A pontmániások kedvéért: Mark06-ban jelent valamit?
-
mokus1
addikt
hali!
valaki tömören összefoglalná hogy ez mire jó?illetve h 8800GT alatt mükszik-e?
-
Jofi81
őstag
-
keIdor
titán
-
detroitrw
addikt
hááát sajnos 9600GT-vel nem megy
/G96/

alapból nv driver telepítésénél hiányolja ezeket:
nvdispsr.dl_
nvgamesr.dl_
nvmccssr.dl_
nvmoblsr.dl_
nvvitvsr.dl_
nvwssr.dl_
ezeket a 175.80-ból adtam be neki, s úgy továbbment sikeresende amikor a NVIDIA PhysX -et elindítom nincs választási lehetőség [link]
egy pillanatra el is sírtam magam így:


-
Jofi81
őstag
Nem hülye vagyok, és nem a holdról jöttem...csak úgy tudtam SLI-n megy (most magyarázzam el, mi az?
).
Mondjuk ennek túl sok köze nem volt ahhoz, amit kérdeztem...
Arra lennék kíváncsi,h G92 érdemben tud-e vmit alkotni ott, ahol úgy hajtotta 60 FPS-el az engine-t,h semmi pluszt nem kellett számolnia. Magyarán a fizika számolása mennyit von el a teljesítményből?
És egyáltalán a GF-féle Physx egyáltalán köszönő-viszonyban van-e azzal a látvánnyal/fizikával, amit az Aegia kártyáin láttunk, vagy annak csak 10-20%-át adja vissza?Ez egy jó kérdés, engem is érdekelne...
-
Tommer
tag
Nem hülye vagyok, és nem a holdról jöttem...csak úgy tudtam SLI-n megy (most magyarázzam el, mi az?
).
Mondjuk ennek túl sok köze nem volt ahhoz, amit kérdeztem...
Arra lennék kíváncsi,h G92 érdemben tud-e vmit alkotni ott, ahol úgy hajtotta 60 FPS-el az engine-t,h semmi pluszt nem kellett számolnia. Magyarán a fizika számolása mennyit von el a teljesítményből?
És egyáltalán a GF-féle Physx egyáltalán köszönő-viszonyban van-e azzal a látvánnyal/fizikával, amit az Aegia kártyáin láttunk, vagy annak csak 10-20%-át adja vissza?Ja oppá! Bocsi
Hát jó kérdés! Ez még igen csak a kezdet! Majd ha hivatalosan is megjeleneik ilyen meghajtóprogi, talán lesz valami teszt féleség is! Én sajna nagyon nem tudok mit kezdeni vele, mert a Vista -t úlálom, mivel a gépen én dolgozom, és a Vista nem való munkára sajna több barátom is leszedette velem, pedig ők akarták, hogy felrakjam, de mint említettem őket is kiakasztotta, mivel dolgozni nem lehet rajta!) valamint Unreal játékom sincs fenn, amin eselteg észrevehető lenne a változás!
Majd valaki lelkes itt megnézi mit és mennyit hoz a konyhára egy jobb géppel mint az enyém!
-
SzlobiG
félisten
Nekem se működik, nem lehet kiválasztani, hogy Gforce legyen a physx gyorsító.
Vistához vmi más file kéne.

-
DeSanto
őstag
-
littlelion21
addikt
Hát rendesen le vagy maradva!
Összefoglalva nagyából:
Volt a AGEIA Technologies ennek volt ill. még van egy PhysX gyorsítókártyája amit azért fabrikáltak, hogy egyes játékokban - amelyek erre fel vannak készítve, vagyis nem miden játék - a CPU (vagyis a proci helyett) számolják szépen a "fizikát". Ez elvileg tök jó volt, de jött nVidia és szépen (bekebelezte) megvette a AGEIA Technologies -t. (remélem jól tudom).Ez volt az előjáték.
Aztán (vagyis előbb) Nvidia megépítette a G80 -as kártyáit ill. most már a GT200 -at is. Így most már csak írni kellett egy olyan meghajtóprogit, ami kihasználja a GT200 brutális számítási teljesítményét oly módon, hogy a GPU számolja a fizikát, így nem kell sem PhysX gyorsítókártya sem pedig, hogy a CPU (proci) számolja a fizikát!Röviden ezzel a barkácsolt NVIDIA PhysX meghajtóprogival ill. a barkácsolt NVIDIA forceware -val olyan játékokban amelyek erre az AGEIA PhysX -re fel vannak készítve, nem a CPU ill. nem egy társkártya, hanem a GPU számolná a fizikát!
Röviden ennyi!
De ha valaki jobban tudja javítson ki légyszi!

Nem hülye vagyok, és nem a holdról jöttem...csak úgy tudtam SLI-n megy (most magyarázzam el, mi az?
).
Mondjuk ennek túl sok köze nem volt ahhoz, amit kérdeztem...
Arra lennék kíváncsi,h G92 érdemben tud-e vmit alkotni ott, ahol úgy hajtotta 60 FPS-el az engine-t,h semmi pluszt nem kellett számolnia. Magyarán a fizika számolása mennyit von el a teljesítményből?
És egyáltalán a GF-féle Physx egyáltalán köszönő-viszonyban van-e azzal a látvánnyal/fizikával, amit az Aegia kártyáin láttunk, vagy annak csak 10-20%-át adja vissza? -
SzlobiG
félisten
Ja ez XP-s "hack" file nálam nincs is mit felül írnia amúgy felment a driver, de 175.80-at ír.
-
Jofi81
őstag
-
keIdor
titán
-
SzlobiG
félisten
-
gergobaby
aktív tag
Nekem most olyan gondom van, hogy belépek a PhysX Properties-be, de nem lehet állitani ott azt a Geforce PhysX-et mert inaktív...
-
keIdor
titán
-
keIdor
titán
-
Jofi81
őstag
32 bites Vistára próbálta már valaki felrakni?
-
gergobaby
aktív tag
-
Jofi81
őstag
-
gergobaby
aktív tag
Köszi a leírást, mindjárt kipróbálom a 8600GT-n is de csak 136 kb/s-el jön lefele, a tesztalany pedig a WorldShift lesz szvsz, ha esetleg tudtok valami más jó demót, ami kihasználja a PhysX-et, akkor irjátok létszi!

-
Skizz
addikt
-
Eagle16
addikt
-
Skizz
addikt
Valaki dobna egy listát, vagy pár játékot, hogy mi alatt muzsikálna jobban tőle a GT-m? Ergo, ki/mi PhysX supportos.
-
Attix82
addikt
En is felraktam XP ala, es be is van kapcsolva, le is futnak a benne levo demok...de hogy tudom megnezni mennyit segitett ezeknel a demoknal? mivel nemtudom kikapcsolni es ugy megnezni...amugy a Demok futtatasanal 50 %osan dolgozik a CPU...
-
WarCow
csendes tag
nem probaltam
-
Tommer
tag
Két dolog még ide tartozik, mert ezek az előzmények:
Elkelt az Ageia: az NVIDIA az új tulajdonos
Az NVIDIA kezében a PhysX fizikai chipjéről ismert AGEIA
És persze ahogy írják is:
......itt nem csupán a játékok 3D-s világáról van szó, hanem legalább ennyire a tudományos és műszaki feladatok támogatásáról is...... -
Tommer
tag
Namost akkor megint én vagyok lemaradva...ez az Nvidia-féle PhysX nem csak SLI-n megy?
Továbbá nem tudtok vmi tesztet ahol az Aegia kártyával hasonlítják össze? Mennyivel tud ez kevesebbet annál?Hát rendesen le vagy maradva!
Összefoglalva nagyából:
Volt a AGEIA Technologies ennek volt ill. még van egy PhysX gyorsítókártyája amit azért fabrikáltak, hogy egyes játékokban - amelyek erre fel vannak készítve, vagyis nem miden játék - a CPU (vagyis a proci helyett) számolják szépen a "fizikát". Ez elvileg tök jó volt, de jött nVidia és szépen (bekebelezte) megvette a AGEIA Technologies -t. (remélem jól tudom).Ez volt az előjáték.
Aztán (vagyis előbb) Nvidia megépítette a G80 -as kártyáit ill. most már a GT200 -at is. Így most már csak írni kellett egy olyan meghajtóprogit, ami kihasználja a GT200 brutális számítási teljesítményét oly módon, hogy a GPU számolja a fizikát, így nem kell sem PhysX gyorsítókártya sem pedig, hogy a CPU (proci) számolja a fizikát!Röviden ezzel a barkácsolt NVIDIA PhysX meghajtóprogival ill. a barkácsolt NVIDIA forceware -val olyan játékokban amelyek erre az AGEIA PhysX -re fel vannak készítve, nem a CPU ill. nem egy társkártya, hanem a GPU számolná a fizikát!
Röviden ennyi!
De ha valaki jobban tudja javítson ki légyszi!

-
littlelion21
addikt

2008 februárjában az nVidia felvásárolta a 2002-ben alapított, fizikai és AI számítások hardware-es gyorsítását is támogató, Novodex API-t létrehozó céget, az Ageiát, és ezzel magáévá tette a Physx márkanevet is.
Máig piacon vannak még a PPU (Physics Processing Unit) chipekkel szerelt Ageia gyorsítókártyák is, de az nVidia érthető és logikus okokból inkább a saját Geforce kártyáira bízta a gyorsítókártya szerepét. Így született meg a Geforce Physx márkanév, mely arra utal, hogy a logóval ellátott programok képesek a Geforce kártyák GPU-ját fizikai számításokhoz is használni.
Ez ma az nVidia saját, zárt fejlesztésű CUDA GPGPU platformján keresztül valósul meg, melyhez 177.xx-től frissebb (gyakorlatban az adott program igényeitől függően akár magasabb számú) ForceWare csomagra van szükségünk (melybe a Physx System Software telepítőjét is integrálták).Az API elméletben jelenleg is lehetővé teszi az x86-os CPU-kon (AMD, Intel, Via) és Ageia PPU-kon történő futtatást is, de gyakorlatban a legfrissebb játékoknál számítanunk kell arra, hogy csak az nVidia saját, CUDA-n keresztüli hardwares gyorsításával élvezhetjük a maximális fizikai részletességet.
Más gyártók GPU-i jelenleg nem foghatóak munkára Physx számításokhoz, mivel sem az AMD (ATI Radeonok), sem más gyártók nem támogatják a CUDA-t, az nVidia pedig nem adja ki a Physx-et más PC-s keretek közt.
A jelenleg támogatott kártyák: Legalább 32SP-t tartalmazó GPU-val és legalább 256Mb RAM-al szerelt, tehát 8600GT-től és 9500GT-től, illetve GTS220-tól erősebb Geforce-ok.
A Geforce gyorsítás kellően rugalmas, egyetlen erős GPU mellett képes az SLI rendszereken is szétosztani a számításokat a grafikai számítások megosztott elvégzése mellett, de akár egy, akár több kártyából álló SLI rendszer mellé is beiktathatunk még egy további dedikált társkártyát is, mely csak a Physx számításokért felel.
Ez utóbbi társkártya viszont alapos megfontolás tárgyát képezi, mert Physx nélkül mindig üres járatban fog futni, illetve Physx alatt ez lehet a limitáló tényező (tehát például többet ér magára hagyni egy GTX295-öt, mint mellétenni egy 8600GT-t, de egy 9800GTX mellett gyorsíthat egy 9600GT is, illetve még a GTX295 mellett is hozhat pár FPS-t egy GTX260...).A társkártyák lehetősége hozza képbe a Geforce Physx-el megtámogatott Radeon grafikus kártyára épülő rendszereket. Ezt az nVidia hivatalosan tiltja, és ellehetetleníti, de egyelőre még működőképes. Erről bővebben a Logouton:
Radeon Graphics, Nvidia PhysX + Frissítés.Társkártyának ma egy átlagos játékgéphez (GTX260, HD4890) egy 9600GT javasolt, illetve a sokkal jobb hűtésük, valamint a jövőre számolt tartalék teljesítmény miatt érdemes inkább egy 8800GTS-ben gondolkodni (vagy valahol a kettő közt, illetve egy túlméretezett CFX rendszerben már egy GTX260 is szóba jöhet).
Geforceok mellé viszont eleve nem is javasolt a társkártya, érdemesebb rendes SLI-t építeni, vagy erősebbre cserélni a meglévő Geoforce-ot.Ha egy játék Physx API-t használ, még nem jelenti azt, hogy kimagaslóan részletes fizikát, vagy bármiféle hardware-es gyorsítást támogat.
- Sok Physx-es játék csak átlagos fizikai minőséget szolgáltat, és csakis a CPU-n tud futni. Pl.: Need For Speed - Shift
- Ha egy régi játék ismeri a hardware-es Physx gyorsítókártyákat, akkor képes a korabeli Ageia kártyákon futni, de nem feltétlenül képes igénybe venni a Geforce kártyák segítségét is. Pl.: CellFactor
- Ha egy játék Geforce Physx logós, akkor a fizika képes GPU-kon is futni, de önmagában még ez sem jelenti, hogy kimagasló minőségű fizikára kell számítani, ugyanis ehhez nem elég az API támogatása, hanem a játék készítőinek is ehhez mérten kell megalkotni a pályákat. Pl: az Unreal Tournament III is használhat hardware-t, de csak a külön letölthető Physx mappack pályáin láthatunk számot tevő eltéréseket, mivel az alapjátékban a CPU sebességéhez igazították a fizika részletességét.
- Tehát, ha látványos, élethű fizikát várunk egy játéktól, szükség lesz a következő feltételek egyidejű teljesülésére: Egy hardware-es gyorsítás sebességéhez méretezett fizikai részletességet szolgáltató játék (Pl.: Cryostasis), megfelelő sebességű hardware (egy i7-től is sokkal gyorsabb CPU, vagy ma egy olcsó Geforce VGA, esetleg egy Ageia PPU kártya), a megfelelő driverek (Forceware és Physx System Software), játékpatchek (sok játékhoz később jön a Physx bővítés), és a játék menüjében a fizika részletesség lehető legmagasabb szintre történő állítása.Már megjelent, hardware-es Physx effekteket nyújtó játékok:
Batman: Arkham Asylum
Darkest of Days
Sacred 2: Fallen Angel (a GeForce PhysX patch telepítése után)
Mirror's Edge
Cryostasis
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Warmonger - Operation: Downtown Destruction
Crazy Machines II
Unreal Tournament 3 - csak gyorsítás (plusz effektek három pályán az Extreme Physics mod mappack-al)
Star Trek: D-A-C
Dark Void (patch telepítése után)Már bejelentett, hardware-es Physx effektekkel érkező játékok:
Metal Knight Zero
Nurien
PT Boats: Knights of the Sea
Star Tales
U-Wars (2010?)
Metro 2033 (2010 március)Pletyka szintjén létező, sejthetően hardware-es Physx effektekkel érkező játékok:
ArcaniA - A Gothic Tale - csak gyorsítás ... a'la UT3
Shadow Harvest
BackbreakerÖsszeállította: janos666
Namost akkor megint én vagyok lemaradva...ez az Nvidia-féle PhysX nem csak SLI-n megy?
Továbbá nem tudtok vmi tesztet ahol az Aegia kártyával hasonlítják össze? Mennyivel tud ez kevesebbet annál? -
r-chee
őstag
-
PPSH
őstag
Tudod mit utálok legjobban az ilyen csomagolt fájlokban... hogy nem képesek vmi közismert formátumba tömöríteni. Jó hogy nem .lk, .gr stb "hülye" formátumba csomagolják be
(ez nem a te hibád, félre ne érts). Két tömörítő progim egyike sem tud mit kezdeni vele. Lekaparok egy WinRAR-t, de ha az sem tud vele mit kezdeni, komolyan mondom hogy....van am 7-zip archivalo is
nekem is csak azzal ment 
-
r-chee
őstag

2008 februárjában az nVidia felvásárolta a 2002-ben alapított, fizikai és AI számítások hardware-es gyorsítását is támogató, Novodex API-t létrehozó céget, az Ageiát, és ezzel magáévá tette a Physx márkanevet is.
Máig piacon vannak még a PPU (Physics Processing Unit) chipekkel szerelt Ageia gyorsítókártyák is, de az nVidia érthető és logikus okokból inkább a saját Geforce kártyáira bízta a gyorsítókártya szerepét. Így született meg a Geforce Physx márkanév, mely arra utal, hogy a logóval ellátott programok képesek a Geforce kártyák GPU-ját fizikai számításokhoz is használni.
Ez ma az nVidia saját, zárt fejlesztésű CUDA GPGPU platformján keresztül valósul meg, melyhez 177.xx-től frissebb (gyakorlatban az adott program igényeitől függően akár magasabb számú) ForceWare csomagra van szükségünk (melybe a Physx System Software telepítőjét is integrálták).Az API elméletben jelenleg is lehetővé teszi az x86-os CPU-kon (AMD, Intel, Via) és Ageia PPU-kon történő futtatást is, de gyakorlatban a legfrissebb játékoknál számítanunk kell arra, hogy csak az nVidia saját, CUDA-n keresztüli hardwares gyorsításával élvezhetjük a maximális fizikai részletességet.
Más gyártók GPU-i jelenleg nem foghatóak munkára Physx számításokhoz, mivel sem az AMD (ATI Radeonok), sem más gyártók nem támogatják a CUDA-t, az nVidia pedig nem adja ki a Physx-et más PC-s keretek közt.
A jelenleg támogatott kártyák: Legalább 32SP-t tartalmazó GPU-val és legalább 256Mb RAM-al szerelt, tehát 8600GT-től és 9500GT-től, illetve GTS220-tól erősebb Geforce-ok.
A Geforce gyorsítás kellően rugalmas, egyetlen erős GPU mellett képes az SLI rendszereken is szétosztani a számításokat a grafikai számítások megosztott elvégzése mellett, de akár egy, akár több kártyából álló SLI rendszer mellé is beiktathatunk még egy további dedikált társkártyát is, mely csak a Physx számításokért felel.
Ez utóbbi társkártya viszont alapos megfontolás tárgyát képezi, mert Physx nélkül mindig üres járatban fog futni, illetve Physx alatt ez lehet a limitáló tényező (tehát például többet ér magára hagyni egy GTX295-öt, mint mellétenni egy 8600GT-t, de egy 9800GTX mellett gyorsíthat egy 9600GT is, illetve még a GTX295 mellett is hozhat pár FPS-t egy GTX260...).A társkártyák lehetősége hozza képbe a Geforce Physx-el megtámogatott Radeon grafikus kártyára épülő rendszereket. Ezt az nVidia hivatalosan tiltja, és ellehetetleníti, de egyelőre még működőképes. Erről bővebben a Logouton:
Radeon Graphics, Nvidia PhysX + Frissítés.Társkártyának ma egy átlagos játékgéphez (GTX260, HD4890) egy 9600GT javasolt, illetve a sokkal jobb hűtésük, valamint a jövőre számolt tartalék teljesítmény miatt érdemes inkább egy 8800GTS-ben gondolkodni (vagy valahol a kettő közt, illetve egy túlméretezett CFX rendszerben már egy GTX260 is szóba jöhet).
Geforceok mellé viszont eleve nem is javasolt a társkártya, érdemesebb rendes SLI-t építeni, vagy erősebbre cserélni a meglévő Geoforce-ot.Ha egy játék Physx API-t használ, még nem jelenti azt, hogy kimagaslóan részletes fizikát, vagy bármiféle hardware-es gyorsítást támogat.
- Sok Physx-es játék csak átlagos fizikai minőséget szolgáltat, és csakis a CPU-n tud futni. Pl.: Need For Speed - Shift
- Ha egy régi játék ismeri a hardware-es Physx gyorsítókártyákat, akkor képes a korabeli Ageia kártyákon futni, de nem feltétlenül képes igénybe venni a Geforce kártyák segítségét is. Pl.: CellFactor
- Ha egy játék Geforce Physx logós, akkor a fizika képes GPU-kon is futni, de önmagában még ez sem jelenti, hogy kimagasló minőségű fizikára kell számítani, ugyanis ehhez nem elég az API támogatása, hanem a játék készítőinek is ehhez mérten kell megalkotni a pályákat. Pl: az Unreal Tournament III is használhat hardware-t, de csak a külön letölthető Physx mappack pályáin láthatunk számot tevő eltéréseket, mivel az alapjátékban a CPU sebességéhez igazították a fizika részletességét.
- Tehát, ha látványos, élethű fizikát várunk egy játéktól, szükség lesz a következő feltételek egyidejű teljesülésére: Egy hardware-es gyorsítás sebességéhez méretezett fizikai részletességet szolgáltató játék (Pl.: Cryostasis), megfelelő sebességű hardware (egy i7-től is sokkal gyorsabb CPU, vagy ma egy olcsó Geforce VGA, esetleg egy Ageia PPU kártya), a megfelelő driverek (Forceware és Physx System Software), játékpatchek (sok játékhoz később jön a Physx bővítés), és a játék menüjében a fizika részletesség lehető legmagasabb szintre történő állítása.Már megjelent, hardware-es Physx effekteket nyújtó játékok:
Batman: Arkham Asylum
Darkest of Days
Sacred 2: Fallen Angel (a GeForce PhysX patch telepítése után)
Mirror's Edge
Cryostasis
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Warmonger - Operation: Downtown Destruction
Crazy Machines II
Unreal Tournament 3 - csak gyorsítás (plusz effektek három pályán az Extreme Physics mod mappack-al)
Star Trek: D-A-C
Dark Void (patch telepítése után)Már bejelentett, hardware-es Physx effektekkel érkező játékok:
Metal Knight Zero
Nurien
PT Boats: Knights of the Sea
Star Tales
U-Wars (2010?)
Metro 2033 (2010 március)Pletyka szintjén létező, sejthetően hardware-es Physx effektekkel érkező játékok:
ArcaniA - A Gothic Tale - csak gyorsítás ... a'la UT3
Shadow Harvest
BackbreakerÖsszeállította: janos666
Tudod mit utálok legjobban az ilyen csomagolt fájlokban... hogy nem képesek vmi közismert formátumba tömöríteni. Jó hogy nem .lk, .gr stb "hülye" formátumba csomagolják be
(ez nem a te hibád, félre ne érts). Két tömörítő progim egyike sem tud mit kezdeni vele. Lekaparok egy WinRAR-t, de ha az sem tud vele mit kezdeni, komolyan mondom hogy.... -
gV
őstag
-
PPSH
őstag
-
mandras81
senior tag
-
keIdor
titán
-
mandras81
senior tag
-
keIdor
titán
-
mandras81
senior tag

2008 februárjában az nVidia felvásárolta a 2002-ben alapított, fizikai és AI számítások hardware-es gyorsítását is támogató, Novodex API-t létrehozó céget, az Ageiát, és ezzel magáévá tette a Physx márkanevet is.
Máig piacon vannak még a PPU (Physics Processing Unit) chipekkel szerelt Ageia gyorsítókártyák is, de az nVidia érthető és logikus okokból inkább a saját Geforce kártyáira bízta a gyorsítókártya szerepét. Így született meg a Geforce Physx márkanév, mely arra utal, hogy a logóval ellátott programok képesek a Geforce kártyák GPU-ját fizikai számításokhoz is használni.
Ez ma az nVidia saját, zárt fejlesztésű CUDA GPGPU platformján keresztül valósul meg, melyhez 177.xx-től frissebb (gyakorlatban az adott program igényeitől függően akár magasabb számú) ForceWare csomagra van szükségünk (melybe a Physx System Software telepítőjét is integrálták).Az API elméletben jelenleg is lehetővé teszi az x86-os CPU-kon (AMD, Intel, Via) és Ageia PPU-kon történő futtatást is, de gyakorlatban a legfrissebb játékoknál számítanunk kell arra, hogy csak az nVidia saját, CUDA-n keresztüli hardwares gyorsításával élvezhetjük a maximális fizikai részletességet.
Más gyártók GPU-i jelenleg nem foghatóak munkára Physx számításokhoz, mivel sem az AMD (ATI Radeonok), sem más gyártók nem támogatják a CUDA-t, az nVidia pedig nem adja ki a Physx-et más PC-s keretek közt.
A jelenleg támogatott kártyák: Legalább 32SP-t tartalmazó GPU-val és legalább 256Mb RAM-al szerelt, tehát 8600GT-től és 9500GT-től, illetve GTS220-tól erősebb Geforce-ok.
A Geforce gyorsítás kellően rugalmas, egyetlen erős GPU mellett képes az SLI rendszereken is szétosztani a számításokat a grafikai számítások megosztott elvégzése mellett, de akár egy, akár több kártyából álló SLI rendszer mellé is beiktathatunk még egy további dedikált társkártyát is, mely csak a Physx számításokért felel.
Ez utóbbi társkártya viszont alapos megfontolás tárgyát képezi, mert Physx nélkül mindig üres járatban fog futni, illetve Physx alatt ez lehet a limitáló tényező (tehát például többet ér magára hagyni egy GTX295-öt, mint mellétenni egy 8600GT-t, de egy 9800GTX mellett gyorsíthat egy 9600GT is, illetve még a GTX295 mellett is hozhat pár FPS-t egy GTX260...).A társkártyák lehetősége hozza képbe a Geforce Physx-el megtámogatott Radeon grafikus kártyára épülő rendszereket. Ezt az nVidia hivatalosan tiltja, és ellehetetleníti, de egyelőre még működőképes. Erről bővebben a Logouton:
Radeon Graphics, Nvidia PhysX + Frissítés.Társkártyának ma egy átlagos játékgéphez (GTX260, HD4890) egy 9600GT javasolt, illetve a sokkal jobb hűtésük, valamint a jövőre számolt tartalék teljesítmény miatt érdemes inkább egy 8800GTS-ben gondolkodni (vagy valahol a kettő közt, illetve egy túlméretezett CFX rendszerben már egy GTX260 is szóba jöhet).
Geforceok mellé viszont eleve nem is javasolt a társkártya, érdemesebb rendes SLI-t építeni, vagy erősebbre cserélni a meglévő Geoforce-ot.Ha egy játék Physx API-t használ, még nem jelenti azt, hogy kimagaslóan részletes fizikát, vagy bármiféle hardware-es gyorsítást támogat.
- Sok Physx-es játék csak átlagos fizikai minőséget szolgáltat, és csakis a CPU-n tud futni. Pl.: Need For Speed - Shift
- Ha egy régi játék ismeri a hardware-es Physx gyorsítókártyákat, akkor képes a korabeli Ageia kártyákon futni, de nem feltétlenül képes igénybe venni a Geforce kártyák segítségét is. Pl.: CellFactor
- Ha egy játék Geforce Physx logós, akkor a fizika képes GPU-kon is futni, de önmagában még ez sem jelenti, hogy kimagasló minőségű fizikára kell számítani, ugyanis ehhez nem elég az API támogatása, hanem a játék készítőinek is ehhez mérten kell megalkotni a pályákat. Pl: az Unreal Tournament III is használhat hardware-t, de csak a külön letölthető Physx mappack pályáin láthatunk számot tevő eltéréseket, mivel az alapjátékban a CPU sebességéhez igazították a fizika részletességét.
- Tehát, ha látványos, élethű fizikát várunk egy játéktól, szükség lesz a következő feltételek egyidejű teljesülésére: Egy hardware-es gyorsítás sebességéhez méretezett fizikai részletességet szolgáltató játék (Pl.: Cryostasis), megfelelő sebességű hardware (egy i7-től is sokkal gyorsabb CPU, vagy ma egy olcsó Geforce VGA, esetleg egy Ageia PPU kártya), a megfelelő driverek (Forceware és Physx System Software), játékpatchek (sok játékhoz később jön a Physx bővítés), és a játék menüjében a fizika részletesség lehető legmagasabb szintre történő állítása.Már megjelent, hardware-es Physx effekteket nyújtó játékok:
Batman: Arkham Asylum
Darkest of Days
Sacred 2: Fallen Angel (a GeForce PhysX patch telepítése után)
Mirror's Edge
Cryostasis
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Warmonger - Operation: Downtown Destruction
Crazy Machines II
Unreal Tournament 3 - csak gyorsítás (plusz effektek három pályán az Extreme Physics mod mappack-al)
Star Trek: D-A-C
Dark Void (patch telepítése után)Már bejelentett, hardware-es Physx effektekkel érkező játékok:
Metal Knight Zero
Nurien
PT Boats: Knights of the Sea
Star Tales
U-Wars (2010?)
Metro 2033 (2010 március)Pletyka szintjén létező, sejthetően hardware-es Physx effektekkel érkező játékok:
ArcaniA - A Gothic Tale - csak gyorsítás ... a'la UT3
Shadow Harvest
BackbreakerÖsszeállította: janos666
Ennek a 177.39_XP_32bit_international_nv4_disp.7z fájlnak esetleg nincs Vista x64-es verziója?

PPSH: egyre gondoltunk!

-
PPSH
őstag

2008 februárjában az nVidia felvásárolta a 2002-ben alapított, fizikai és AI számítások hardware-es gyorsítását is támogató, Novodex API-t létrehozó céget, az Ageiát, és ezzel magáévá tette a Physx márkanevet is.
Máig piacon vannak még a PPU (Physics Processing Unit) chipekkel szerelt Ageia gyorsítókártyák is, de az nVidia érthető és logikus okokból inkább a saját Geforce kártyáira bízta a gyorsítókártya szerepét. Így született meg a Geforce Physx márkanév, mely arra utal, hogy a logóval ellátott programok képesek a Geforce kártyák GPU-ját fizikai számításokhoz is használni.
Ez ma az nVidia saját, zárt fejlesztésű CUDA GPGPU platformján keresztül valósul meg, melyhez 177.xx-től frissebb (gyakorlatban az adott program igényeitől függően akár magasabb számú) ForceWare csomagra van szükségünk (melybe a Physx System Software telepítőjét is integrálták).Az API elméletben jelenleg is lehetővé teszi az x86-os CPU-kon (AMD, Intel, Via) és Ageia PPU-kon történő futtatást is, de gyakorlatban a legfrissebb játékoknál számítanunk kell arra, hogy csak az nVidia saját, CUDA-n keresztüli hardwares gyorsításával élvezhetjük a maximális fizikai részletességet.
Más gyártók GPU-i jelenleg nem foghatóak munkára Physx számításokhoz, mivel sem az AMD (ATI Radeonok), sem más gyártók nem támogatják a CUDA-t, az nVidia pedig nem adja ki a Physx-et más PC-s keretek közt.
A jelenleg támogatott kártyák: Legalább 32SP-t tartalmazó GPU-val és legalább 256Mb RAM-al szerelt, tehát 8600GT-től és 9500GT-től, illetve GTS220-tól erősebb Geforce-ok.
A Geforce gyorsítás kellően rugalmas, egyetlen erős GPU mellett képes az SLI rendszereken is szétosztani a számításokat a grafikai számítások megosztott elvégzése mellett, de akár egy, akár több kártyából álló SLI rendszer mellé is beiktathatunk még egy további dedikált társkártyát is, mely csak a Physx számításokért felel.
Ez utóbbi társkártya viszont alapos megfontolás tárgyát képezi, mert Physx nélkül mindig üres járatban fog futni, illetve Physx alatt ez lehet a limitáló tényező (tehát például többet ér magára hagyni egy GTX295-öt, mint mellétenni egy 8600GT-t, de egy 9800GTX mellett gyorsíthat egy 9600GT is, illetve még a GTX295 mellett is hozhat pár FPS-t egy GTX260...).A társkártyák lehetősége hozza képbe a Geforce Physx-el megtámogatott Radeon grafikus kártyára épülő rendszereket. Ezt az nVidia hivatalosan tiltja, és ellehetetleníti, de egyelőre még működőképes. Erről bővebben a Logouton:
Radeon Graphics, Nvidia PhysX + Frissítés.Társkártyának ma egy átlagos játékgéphez (GTX260, HD4890) egy 9600GT javasolt, illetve a sokkal jobb hűtésük, valamint a jövőre számolt tartalék teljesítmény miatt érdemes inkább egy 8800GTS-ben gondolkodni (vagy valahol a kettő közt, illetve egy túlméretezett CFX rendszerben már egy GTX260 is szóba jöhet).
Geforceok mellé viszont eleve nem is javasolt a társkártya, érdemesebb rendes SLI-t építeni, vagy erősebbre cserélni a meglévő Geoforce-ot.Ha egy játék Physx API-t használ, még nem jelenti azt, hogy kimagaslóan részletes fizikát, vagy bármiféle hardware-es gyorsítást támogat.
- Sok Physx-es játék csak átlagos fizikai minőséget szolgáltat, és csakis a CPU-n tud futni. Pl.: Need For Speed - Shift
- Ha egy régi játék ismeri a hardware-es Physx gyorsítókártyákat, akkor képes a korabeli Ageia kártyákon futni, de nem feltétlenül képes igénybe venni a Geforce kártyák segítségét is. Pl.: CellFactor
- Ha egy játék Geforce Physx logós, akkor a fizika képes GPU-kon is futni, de önmagában még ez sem jelenti, hogy kimagasló minőségű fizikára kell számítani, ugyanis ehhez nem elég az API támogatása, hanem a játék készítőinek is ehhez mérten kell megalkotni a pályákat. Pl: az Unreal Tournament III is használhat hardware-t, de csak a külön letölthető Physx mappack pályáin láthatunk számot tevő eltéréseket, mivel az alapjátékban a CPU sebességéhez igazították a fizika részletességét.
- Tehát, ha látványos, élethű fizikát várunk egy játéktól, szükség lesz a következő feltételek egyidejű teljesülésére: Egy hardware-es gyorsítás sebességéhez méretezett fizikai részletességet szolgáltató játék (Pl.: Cryostasis), megfelelő sebességű hardware (egy i7-től is sokkal gyorsabb CPU, vagy ma egy olcsó Geforce VGA, esetleg egy Ageia PPU kártya), a megfelelő driverek (Forceware és Physx System Software), játékpatchek (sok játékhoz később jön a Physx bővítés), és a játék menüjében a fizika részletesség lehető legmagasabb szintre történő állítása.Már megjelent, hardware-es Physx effekteket nyújtó játékok:
Batman: Arkham Asylum
Darkest of Days
Sacred 2: Fallen Angel (a GeForce PhysX patch telepítése után)
Mirror's Edge
Cryostasis
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Warmonger - Operation: Downtown Destruction
Crazy Machines II
Unreal Tournament 3 - csak gyorsítás (plusz effektek három pályán az Extreme Physics mod mappack-al)
Star Trek: D-A-C
Dark Void (patch telepítése után)Már bejelentett, hardware-es Physx effektekkel érkező játékok:
Metal Knight Zero
Nurien
PT Boats: Knights of the Sea
Star Tales
U-Wars (2010?)
Metro 2033 (2010 március)Pletyka szintjén létező, sejthetően hardware-es Physx effektekkel érkező játékok:
ArcaniA - A Gothic Tale - csak gyorsítás ... a'la UT3
Shadow Harvest
BackbreakerÖsszeállította: janos666
hi.tudnal abbol,az INF fajbol 64-bit-est foldobni?ami ott van a linkeden az 32-es,es nem jo.

-
keIdor
titán

2008 februárjában az nVidia felvásárolta a 2002-ben alapított, fizikai és AI számítások hardware-es gyorsítását is támogató, Novodex API-t létrehozó céget, az Ageiát, és ezzel magáévá tette a Physx márkanevet is.
Máig piacon vannak még a PPU (Physics Processing Unit) chipekkel szerelt Ageia gyorsítókártyák is, de az nVidia érthető és logikus okokból inkább a saját Geforce kártyáira bízta a gyorsítókártya szerepét. Így született meg a Geforce Physx márkanév, mely arra utal, hogy a logóval ellátott programok képesek a Geforce kártyák GPU-ját fizikai számításokhoz is használni.
Ez ma az nVidia saját, zárt fejlesztésű CUDA GPGPU platformján keresztül valósul meg, melyhez 177.xx-től frissebb (gyakorlatban az adott program igényeitől függően akár magasabb számú) ForceWare csomagra van szükségünk (melybe a Physx System Software telepítőjét is integrálták).Az API elméletben jelenleg is lehetővé teszi az x86-os CPU-kon (AMD, Intel, Via) és Ageia PPU-kon történő futtatást is, de gyakorlatban a legfrissebb játékoknál számítanunk kell arra, hogy csak az nVidia saját, CUDA-n keresztüli hardwares gyorsításával élvezhetjük a maximális fizikai részletességet.
Más gyártók GPU-i jelenleg nem foghatóak munkára Physx számításokhoz, mivel sem az AMD (ATI Radeonok), sem más gyártók nem támogatják a CUDA-t, az nVidia pedig nem adja ki a Physx-et más PC-s keretek közt.
A jelenleg támogatott kártyák: Legalább 32SP-t tartalmazó GPU-val és legalább 256Mb RAM-al szerelt, tehát 8600GT-től és 9500GT-től, illetve GTS220-tól erősebb Geforce-ok.
A Geforce gyorsítás kellően rugalmas, egyetlen erős GPU mellett képes az SLI rendszereken is szétosztani a számításokat a grafikai számítások megosztott elvégzése mellett, de akár egy, akár több kártyából álló SLI rendszer mellé is beiktathatunk még egy további dedikált társkártyát is, mely csak a Physx számításokért felel.
Ez utóbbi társkártya viszont alapos megfontolás tárgyát képezi, mert Physx nélkül mindig üres járatban fog futni, illetve Physx alatt ez lehet a limitáló tényező (tehát például többet ér magára hagyni egy GTX295-öt, mint mellétenni egy 8600GT-t, de egy 9800GTX mellett gyorsíthat egy 9600GT is, illetve még a GTX295 mellett is hozhat pár FPS-t egy GTX260...).A társkártyák lehetősége hozza képbe a Geforce Physx-el megtámogatott Radeon grafikus kártyára épülő rendszereket. Ezt az nVidia hivatalosan tiltja, és ellehetetleníti, de egyelőre még működőképes. Erről bővebben a Logouton:
Radeon Graphics, Nvidia PhysX + Frissítés.Társkártyának ma egy átlagos játékgéphez (GTX260, HD4890) egy 9600GT javasolt, illetve a sokkal jobb hűtésük, valamint a jövőre számolt tartalék teljesítmény miatt érdemes inkább egy 8800GTS-ben gondolkodni (vagy valahol a kettő közt, illetve egy túlméretezett CFX rendszerben már egy GTX260 is szóba jöhet).
Geforceok mellé viszont eleve nem is javasolt a társkártya, érdemesebb rendes SLI-t építeni, vagy erősebbre cserélni a meglévő Geoforce-ot.Ha egy játék Physx API-t használ, még nem jelenti azt, hogy kimagaslóan részletes fizikát, vagy bármiféle hardware-es gyorsítást támogat.
- Sok Physx-es játék csak átlagos fizikai minőséget szolgáltat, és csakis a CPU-n tud futni. Pl.: Need For Speed - Shift
- Ha egy régi játék ismeri a hardware-es Physx gyorsítókártyákat, akkor képes a korabeli Ageia kártyákon futni, de nem feltétlenül képes igénybe venni a Geforce kártyák segítségét is. Pl.: CellFactor
- Ha egy játék Geforce Physx logós, akkor a fizika képes GPU-kon is futni, de önmagában még ez sem jelenti, hogy kimagasló minőségű fizikára kell számítani, ugyanis ehhez nem elég az API támogatása, hanem a játék készítőinek is ehhez mérten kell megalkotni a pályákat. Pl: az Unreal Tournament III is használhat hardware-t, de csak a külön letölthető Physx mappack pályáin láthatunk számot tevő eltéréseket, mivel az alapjátékban a CPU sebességéhez igazították a fizika részletességét.
- Tehát, ha látványos, élethű fizikát várunk egy játéktól, szükség lesz a következő feltételek egyidejű teljesülésére: Egy hardware-es gyorsítás sebességéhez méretezett fizikai részletességet szolgáltató játék (Pl.: Cryostasis), megfelelő sebességű hardware (egy i7-től is sokkal gyorsabb CPU, vagy ma egy olcsó Geforce VGA, esetleg egy Ageia PPU kártya), a megfelelő driverek (Forceware és Physx System Software), játékpatchek (sok játékhoz később jön a Physx bővítés), és a játék menüjében a fizika részletesség lehető legmagasabb szintre történő állítása.Már megjelent, hardware-es Physx effekteket nyújtó játékok:
Batman: Arkham Asylum
Darkest of Days
Sacred 2: Fallen Angel (a GeForce PhysX patch telepítése után)
Mirror's Edge
Cryostasis
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Warmonger - Operation: Downtown Destruction
Crazy Machines II
Unreal Tournament 3 - csak gyorsítás (plusz effektek három pályán az Extreme Physics mod mappack-al)
Star Trek: D-A-C
Dark Void (patch telepítése után)Már bejelentett, hardware-es Physx effektekkel érkező játékok:
Metal Knight Zero
Nurien
PT Boats: Knights of the Sea
Star Tales
U-Wars (2010?)
Metro 2033 (2010 március)Pletyka szintjén létező, sejthetően hardware-es Physx effektekkel érkező játékok:
ArcaniA - A Gothic Tale - csak gyorsítás ... a'la UT3
Shadow Harvest
BackbreakerÖsszeállította: janos666
[ Módosította: Abu85 ]
Új hozzászólás Aktív témák
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
- Lenovo T495s Ryzen 7 pro 3700U, 16GB RAM, 512GB SSD, jó akku, számla, garancia
- ÚJ 15" Microsoft Surface Laptop 7 X Elite 16GB 1TB
- HIBÁTLAN iPhone 14 128GB Starlight -2 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS5398, 97% AKKSI
- Apple iPhone 13 Mini 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- iPhone 13 Pro 128GB 100% (1év Garancia) - ÚJ EREDETI AKKUMULÁTOR
Állásajánlatok
Cég: aiMotive Kft.
Város: Budapest
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest





.
(Egy képen max. annyi a különbség, hogy több részecske van a robbanás közelében.)









))))))





