Hirdetés
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- Túl nagy alkatrészt vettél? Így kerülheted el a PC-építés legnagyobb hibáját
- MWC 2026: leégsz, ha nem figyelsz a TCL 15 ezer nites panelje előtt
- Második villámcsapás: teszteltük a ROG Raikiri II Xbox kontrollert
- 100 TB-os HDD-k felé vezető alapot prezentált a Seagate
- Mindhárom Tab S9 vízálló lett
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Vezeték nélküli fülhallgatók
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- Intel Core i7 9xx "Bloomfield" (LGA 1366)
- OLED TV topic
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Második villámcsapás: teszteltük a ROG Raikiri II Xbox kontrollert
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
TTomax
#33204
üzenetére
Az AI az egy külön problémakör, ami nem igazán független a grafikától. A problémát az adja, hogy ha az AI komplexebb lesz, akkor az nagyobb számítási teljesítményt igényel. Jelenleg nincs egyetértés abban, hogy ezt a hiányzó erőforrást honnan vonjuk be. Például az Oxide Games szerint a GPU lenne az ideális erre, ami nekik lehet, hogy így van, mert ezek a szörnyeteg lapkák a sokezer szállal marha jók az útkeresésében. Aszinkron compute-ban megoldják a számítást, amikor éppen nem a shaderek dolgoznak, és kész, meg is van a komplexebb AI. A probléma, hogy ehhez az aszinkron compute miatt mindenképpen explicit API kell, tehát addig nem lehet bevetni, amíg a DX11/OpenGL API-t el nem hagyja egy játék. A másik lehetőség, hogy maradni kell a CPU-nál, és a Bethesda/id Software is ezt vallja, így az id tech 7 motor már átalakítja a szálkezelést, hogy jobban ki lehessen használna a processzorok magjait. A probléma ezzel, hogy az efféle, extrém párhuzamosságra kigyúrt rendszerek nem igazán kompatibilisek az DX11/OpenGL API-k dizájnjaval, tehát addig nem lehet bevetni őket, amíg a játékban ott vannak a leképezők a legacy opciókhoz. Tehát irány és ötletek vannak, de akármi is lesz, csak akkor vethetők be, amikor a DX11/OpenGL már a múlt.
A környezet rombolhatósága is ugyanitt tart. Egyszerűen a processzor erőforrásának zömét szimpla ellenőrzésekre költi, amelyek ráadásul nem csak erőforrást vesznek el, hanem megakadályozzák a párhuzamosítást.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Mindhárom Tab S9 vízálló lett
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Vezeték nélküli fülhallgatók
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- Apple iPhone 17 - alap
- Diablo II: Classic és Resurrected
- Intel Core i7 9xx "Bloomfield" (LGA 1366)
- Poco F7 – bajnokesélyes
- MasterDeeJay: Comet lake (10gen) és DDR3 - mert ilyet is lehet!
- További aktív témák...
- AKCIÓ! Huawei Watch 4 Pro eSIM okosóra garanciával hibátlan működéssel
- CÉGEK FIGYELEM!! iPhone 11 64GB Black -1 ÉV GARANCIA - 27% ÁFA-S SZÁMLA Kártyafüggetlen, 100% Akksi
- Keresünk Galaxy S22/S22+/S22 Ultra
- Telefon felvásárlás!! iPhone X/iPhone Xs/iPhone XR/iPhone Xs Max
- Bomba ár! Dell Latitude 7290 - i5-7GEN I 8GB I 256GB SSD I 12,5" HD I HDMI I Cam I W11 I Gari!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

