Hirdetés
- Hírértékűvé tette a Lenovo, hogy az ASUS támogatja a kézikonzolját
- Mobilhálózatokra szabott EPYC-kel ugrik az 5G-s homokozóba az AMD
- Kiemelt figyelmet fordít a biztonságra az MSI szélsebes SSD-je
- Kis híján zsebre vágható 2 az 1-ben gépet villantott a TENKU
- A végletekig optimalizálja a SensorPaneleket az új AIDA64
- Milyen nyomtatót vegyek?
- Milyen alaplapot vegyek?
- Vezeték nélküli fülhallgatók
- Multimédiás / PC-s hangfalszettek (2.0, 2.1, 5.1)
- Apple MacBook
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Mobilhálózatokra szabott EPYC-kel ugrik az 5G-s homokozóba az AMD
- TCL LCD és LED TV-k
- Milyen CPU léghűtést vegyek?
- PC-k milliói kerülhetnek veszélybe idén
-
PROHARDVER!
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Chiller
#72371
üzenetére
A laptop GPU a Strix Halo miatt nem fontos az AMD-nek. Egyszerűen IGP-vel lefedik azt a teljesítményspektrumot, amiben az eladásaik zöme volt. És ez látszik is azon, hogy merre viszik a notebook SoC-k fejlesztéseket. A következő körben még kevesebb PCI Express sáv lesz benne, mert ugye most sincs sok. És ezért nem nagyon törődik ezzel se az Intel, se az AMD, mert a next gen platformoknál az a helyzet, hogy ha raksz egy NVMe SSD-t a gépbe, és akarsz Wi-Fit, meg a szokásos dolgokat, akkor kb. marad 2 darab PCI Express sávod a dedikált GPU-nak. Ha kell valami extra dolog, akkor csak egy. Ezért akarta az Intel dealt az NV olyan nagyon, az Intel meg azért, mert így egyedül ők határozhatják meg, hogy mennyi lesz az NV eladása.
-
Chiller
őstag
válasz
Alogonomus
#72368
üzenetére
Nem értem miért kell megint vs felé elmenni... Mind a kettő szarik a gamerekre, de az AMD 2x jobban. NV legalább csinál valamit, na persze meg is kéri érte a pénzt vastagon.
Igen, az NV-nél is huszadrangú a gaming, de az AMD-nél már évek óta totál takaréklángon ég (lásd ábrán: piaci megoszlás), ha számszerűsíteném, akkor NV-hez képest századrangú volt mondjuk az RDNA4 megjelenésig. De mostanában már ott tart, hogy egy komplett piacot (laptop DVGA) kukázott a fenébe. Ez már gyakorlatilag az endgame.
FYI: most így megy a full PC market share (gaming, DIY, WS, stb) 2025Q3: 70M laptop, 20M desktop.
Na ehhez képest az NV maga az istencsászár. (vagy más szóval a vak mellett a félszemű király)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az AMD kurva egyszerűen meg tudná oldani azt, hogy működjön Vulkan API-val az FSR 4, ha azt akarnák, hogy a VKD3D-Protonon keresztül fusson a játék, csak nem azt akarják, és ezért készül a natív támogatás, de ezt csak a Redstone kapja meg. Ez azért nem jelent még meg, mert a DirectX 12-re van teljes AGS interoperabilitás, Vulkan API-hoz még nincs meg ugyanez a mátrixműveletekre. Maga kód egyszerű, mert ugyanazt futtatja nagyrészt, csak ki kell vinni az adatokat a szabványból, dolgozni kell vele, és vissza kell vinni az API-ba az eredményt. Ugyanakkor Vulkan játék szököévente kétszer érkezik, míg DirectX 12 játék sokkal többször, így a priorítás az, hogy a DirectX 12-re legyen támogatás.
A Valve-féle FSR 4 Vulkan implementáció más, mivel ott a VK_KHR_cooperative_matrix és a VK_KHR_shader_float8 kiterjesztéseken keresztül adták hozzá a rendszerhez az AGS WMMA támogatást. Ez a Valve számára azért fontos, mert a saját SteamOS platformjukat éptik vele. Az AMD-nek ez annyira nem fontos, tehát ők erre a szabványos formára nem csinálnak Vulkan támogatást, nekik az nem jó, ha mindenki futtathatja a kódjukat. A Valve viszont idővel azt akarja elérni, hogy a SteamOS egy általános platform legyen, amit a gémerek telepíthetnek, és ennek megfelelően megpróbálják szabványosítani ezeket a technikákat. Az FSR 4-gyel is ezt teszik, csakhogy ami most van implementáció az még mindig csak az RDNA 4-en fut jól, mert alapvetően az eljárás úgy van felépítve, hogy az RDNA 4 hardverére optimalizált mátrix elrendezést használ. Ezért van az, hogy bár a Valve elvben megcsinálta a szabványosított FSR 4 kódot, ezzel nem értek el semmit, mert az összes többi hardver, bár a kódot hibátlanul megeszi és lefuttatja, annyira nem hasonlít a hardverdizájnban az RDNA 4-re, hogy jelentős lassulásuk van belőle. Viszont a Valve-nak fontos, hogy ez hosszabb távon egy általános megoldás legyen, így kiindulópontnak jó most nekik, hogy van egy szabványos kód, ami papíron fut mindenen, ami támogatja a fenti két kiterjesztést, és most azt kell elérni, hogy gyorsan is fusson majdnem mindenen.
Az AMD és a Valve célja ugyanakkor nem egyezik. Az AMD-nek jó az, hogy maguk uralják a saját kódjukat, az nem fut más gyártó hardverén, stb. A Valve pedig azt akarja, hogy később a SteamOS legyen egy mindenki által használt gaming OS, amire lehet válatani Windowsról, és egyben az olyan bloatware-eket, amik nem nyílt forráskódúak, azokat ne is lehessen rajta futtatni, vagyis legyen az adott problémára egy nyílt megoldás, és a gyártók rá legyenek kényszerítve arra, hogy azt használja mindenki és kész. A Valve azért akarja ezt, mert a kódok zárt része optimalizálhatatlan. Tehát nem tudja a cég garantálni, hogy az a lehető leggyorsabban fut az ügyfeleiknél. Emiatt van az, hogy a SteamOS alapkoncepciója, hogy nincs olyan kód felhasználva benne, ami nem nyílt forráskódú. Amelyik gyártó nem szeretne ebben részt venni, azt a gyártót leszarják, és megoldják nélküle.
Az OptiScaler csak felhasználta a Valve munkáját, de ez nem natív támogatás, és például az anti-cheat megoldások simán berágnak rá. Emiatt nem tudja mondjuk ezt így kiadni magának az AMD, mert ide natív támogatás kell.
#72366 PuMbA :
- Fixing Frame Pacing on the Frame generation side
Erre már kiadáskor kínált megoldást a Redstone. Itt van benne: [link] - az alkalmazásnak be kell építenie a Redstone swapchaint, mert ez felismeri a generált frame-eket, míg a DXGI swapchain nem ismeri ezeket fel. Amelyik alkalmazás a DXGI swapchaint használja az adott képgenerálóra az nem képes frame pacingre. Ez driverből megoldhatatlan, mert maga a swapchain nem képes értelmezni azt, ami történik.- Bring FSR Multi Frame Generation
Technikailag növelheted a generált képkockák számát két valóban számolt közé. Ez nem igényel nagy fejlesztést. Az AMD ennek az értelmét nem látja. Ők egy alternatív megoldáson dolgoznak, hogy ne a teljes képkocka legyen generálva, hanem csak az a része, amely az előző képkockán létezett, az új része pedig számolva legyen az új adatokkal. Így van képgenerálás is, és előrefelé generálhatsz nem kell kötelezően visszafelé, tehát ezzel a megoldással a késleltetést is csökkented és nem növeled.- FSR4 INT8 for older cards
Ez el van készítve az FSR 4-ben, csak nem lett kiadva mert nem ment át a minőségellenőrzésen. Ahhoz, hogy ez jó legyen a tréninget is újra kellene csinálni, amit nem szeretnének, így inkább azon dolgoznak, hogy a teljes értékű mód működjön gfx11 besorolású rendszeren, de így is kell majd hardveres módosítás, amit a gfx1170 kap meg.#72367 huskydog17 : ML denoiser eleve nem kell minden játékba. Tehát jóval kevesebb lesz azoknak a játékoknak a száma, ami ilyet használ. Az NV-nél is kb. 30 körül van ez a szám, pedig nekik jó ideje van hasonlójuk, csak a legtöbb stúdió saját denoisert használ, és ragaszkodik hozzá.
A natív támogatás pedig igazából nem a denoiserre vonatkozik, mert az nem cserélhető komponens, az mindig natív. A felskálázóknál viszont az számít, hogy magát az API-t hány játék támogatja. Az NV és az AMD is azt csinálja, hogy az egyes felskálázó eljárásait egy API-n keresztül implementálja, és ha egy játék mondjuk x API-t használ, akkor ugyanazt az x API-t támogató eljárást kicserélheted driverből. Ugyanezt csinálja az NV és az AMD is a DLSS és FSR felskálázóknál és képgenerálóknál. Ha ez nem így működne, akkor az AMD nem tudott volna felmutatni 204 támogatott játékot a Redstone kiadásának napján.
Nem készültek el az FSR 4 Vulkan kiadásával modderek ezzel hamarabb, nem is tudják megtenni, mert az FSR 4 kódjának egy része nem publikus. A VKD3D-Protont használják, amit tudna használni az AMD is, csak mondjuk egy fejlesztő nem erre vágyik, hanem valós natív implementációra.
A Sony a PSSR-t csinálta. Az FSR 4 teljesen az AMD saját fejlesztése. Ennek az alternatív implementációját csinálja a Sony, de az alapkód az AMD-é.
-
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#72367
üzenetére
Most úgy néz ki, hogy minden az AI körül forog

Alogonomus: GPU Sales On A Major German Retailer Show RTX 5080 Is Now The Most Popular GPU In NVIDIA RTX 50 Series
Beestek a VGA eladások rendesen az áremelkedés hatására. Az 5070 eladások az 5080 alá kerültek, kevesebb mint 100 darab, miközben tavaly minden hónapban volt legalább 2-3 ezres mennyiség. Két Radeon tudott 100-asnál nagyobb számot produkálni az árazásnak köszönhetően. Nagyon sakk-matt helyzet lett.
-
Alogonomus
őstag
válasz
huskydog17
#72367
üzenetére
Tavaly ősz óta mondjuk pont, hogy az Nvidia az, aki a fellendülő AI okán magasról "lesz*rja" a gamereket, és már annyira kevés kártyához biztosított csak BOM-kitet az ügyfelei számára, hogy egy 5070 Ti már a tavalyi ünnepi szezonban is irreálisan drága volt, jelenleg pedig egy 400 ezres 5070 Ti semmilyen szempontból nem értelmes opció egy azonos teljesítményű 280 ezres 9070 XT ellenében, ahogy egy 230 ezres 5060 Ti sem egy 160 ezres 9060 XT ellenében.
Ezek fényében pedig az AMD valóban szintén nem igazán próbál teperni a gamerek kegyeiért, hiszen érdemi kihívói nincsenek a gamer kártyáinak. Persze 15% plusz teljesítményért lehet venni majdnem dupla költségen 5080-at, ahogy az 5090 is ott van 70% plusz teljesítménnyel ötszörös költségből.
Ugyanezért nem erőltette meg magát az AMD a Zen 5-ös asztali CPU-k kapcsán sem. Nem volt és azóta sincs érdemi konkurenciája. A szivárgó hírek alapján pedig várhatóan a következő generáció alatt is kényelmesen megőrzi majd a dobogó összes fokát az AMD az asztali CPU-k területén.Amikor egy termékkategóriában egyértelmű előnyben van egy szereplő, akkor annak a kategóriának a fejlesztési forrásait átcsoportosítja a szereplő a szorosabb versenyhelyzetet átélő termékkategóriáira, ahogy azt tette anno akár az Intel, akár az Nvidia is.
-
huskydog17
addikt
Úgy tűnik lassan végre talán hajlandó leszel észrevenni azt, ami itt már rengetegszer le lett írva: a Radeon részleg nem prioritás az AMD-nek, a prioritás lista legalján van (nyersebben fogalmazva: az AMD magasról tesz a gamerekre). Eddig is így volt, de a nagy AI bumm után feltehetőleg és nagyon nagy valószínűséggel a szoftveres fejlesztői csapat nagy részét az adatközpont supportra helyezték át, hiszen nem véletlen akarták tavaly megvágni az RDNA2 driver supportot is, egyszerűen már nem fontos a Radeon részleg.
Ezt már sokszor leírtuk itt többen, ennél nyilvánvalóbb még sosem volt.Az AMD mér évek óta mindenben az NVIDIA-t próbálja másolni, a pirosak is mindent az AI-nak rendeltek alá. Az egyetlen konzumer részleg, ami még kap némi fókuszt és pénzt, az a CPU részleg, de a Radeon részleg már hosszú évek óta lényegtelen.
Lehet, hogy majd idővel lesz hivatalos Vulkan támogatás is, de nem lennék benne biztos, sőt látva a prioritásokat szerintem ezt is magasról lesz*rják majd, mert néhány játék miatt nem fognak erőforrást "pazarolni" rá, miközben a drágább termékek több pénzt hoznak.
Sokan szidják az NV- hogy mennyi lesz*rja a gamereket, miközben az AMD nem csak ugyanazt csinálja velük, de még sokkal durvábban és gyakrabban a gamerek arcába köp (pl. FSR 4 körüli botrányok, RDNA2 driver botrány stb.).
MFG fonton az AMD már meg se próbál versenyezni, így az Intel is lehagyta őket, hiszen a kékek elkészültek és ki is adták az MFG funkciót, ráadásul minden ARC termék támogatott.
Cserébe a pirosak több hónap néma csend után nagy nehezen be tudtak jelenteni egy új partnerséget, ahol a Crimson Desert lesz a második játék, amiben benne lesz az AMD ML based denoisere, a Ray Regeneration. Egyrészt ebben a játékban lesz teljes DLSS 4 feature set is, másrészt az NV-nél hetente jön kb. fél tucat játék natív DLSS 4 implementációval. Ebből is látszik, hogy a gaming részleg a lehető legminimálisabb prioritást kapja, takaréklángon megy továbbra is. Mi sem tükrözi ezt jobban, mint hogy modderek előbb készültek el a Vulkan támogatással, mint az AMD.
A konzumer Radeon részlegen se pénz, se fejlesztő nincs már lassan.
Az FSR 4-et is csak a Sony segítségével tudták összerakni.Ahogy Lisa mama mondta:
"We love gamers" -
PuMbA
titán
FINALLY we have FSR4 on Vulkan!! But not thanks to AMD...
"List of things modders made real before AMD:
- Fixing Frame Pacing on the Frame generation side
- Bring FSR Multi Frame Generation
- FSR4 for Vulkan
- FSR4 INT8 for older cards"AMD-nél megint alszanak. Hahó! Mire kapják a fizetést a Radeon részlegen? Yachtozásra? Pár nap és 1 éves RDNA4 évforduló....a legnagyobb gáz, hogy az AMD Software-ben az FSR 3.1 Frame Generation-t felfrissítve AI-os Frame Generation-re frame pacing problémát okoz és ezt is könnyűszerrel megoldották az OptiScaler-esek.
-
Busterftw
nagyúr
AMD confirms second FSR Redstone game: Crimson Desert
It's a turtle race.
-
S_x96x_S
addikt
egy jó projekt név - fél siker !
https://github.com/Zaneham/BarraCUDA
"Open-source CUDA compiler targeting AMD GPUs (and more in the future!). Compiles .cu to GFX11 machine code." -
S_x96x_S
addikt
válasz
Chiller
#72360
üzenetére
A kulcsszó szerintem a kompatibilitás;
A konzoloknál is vannak funkciók amelyek később lesznek engedélyezve vagyis én nem látok problémát egy upgrade-hez.
( úgyis folyamatosan fejlesztik a softwaret-t is )Amúgy a Sony teljesen átalakithatja a dev-kit -et.
és lényegében egy PC-be ( vagy szerverbe) illeszthető - PCIe kártyát csinálhat a jövőben .https://patents.google.com/patent/WO2025170845A1/en
"A console compute card for installation in a host system is provided, including: an accelerated processing unit (APU); a Southbridge having a PCIe connection to the APU; an endpoint management bridge (EMB) having a PCIe connection to the Southbridge, the EMB exposing one or more mirrored PCIe endpoints, including one or more local endpoints for enumeration by the APU, and one or more host-facing endpoints for enumeration by the host system; a PCIe edge connector for insertion into a PCIe slot of the host system to form a PCIe connection between the console compute card and the host system; wherein the console compute card includes compute resources substantially similar to compute resources of a retail game console." -
Chiller
őstag
válasz
S_x96x_S
#72343
üzenetére
Az internet szerint 18-24 hónappal megjelenés előtt érkeznek ki a devkitek. 24 hónap a "belsős fejlesztők", a többiek 18. Eddig mindig így volt, most se lesz másképp szerintem - hülyeség is lenne. Tehát ha a 2028Q3 megjelenést tartják (ami észszerű), akkor már van esély early "pre" devkitekre. És akkor már nem fog változni a HW. Egy tranzisztornyit se. De ha nem is így van, és mondjuk csak 2026Q3-ba mennek ki a devkitek, akkor se lesz már áttervezés 3-6 hónap alatt. Egyrészt kevés az idő, 6-9 hónap kell minimum, másrészt rengeteg pénz (50-100 M$).
SZVSZ nem is érteném a jogosultságát. Ha év végén kijönne valami 8+4C 32CU egység (RDNA4 akár), GDDR7 24GB, az is elég lenne És ez már 1 éve is lehetett volna, már tavaly tape outolt a zen6 is.
Mindeközben meg a Nintendo is micsoda hulladék chipekkel arat. A játékok a lényeg.
-
S_x96x_S
addikt
AMD válasza :
- a SemiA - tesztjei alapján.
+ 2026 Q1 ; 2026 Q2 ROADMAP.
Speed is the Moat: Inference Performance on AMD GPUs
Feb 17, 2026
https://www.amd.com/en/developer/resources/technical-articles/2026/inference-performance-on-amd-gpus.html
és a végén:
""
This progress is part of a broader execution roadmap. Instinct MI450 Series GPUs and Helios are doing great in the labs and we are actively going through our hardware and software validation steps. We remain on track for second-half production ramp and initial customer deployments.
"""
-
S_x96x_S
addikt
válasz
S_x96x_S
#72357
üzenetére
egyenlőre megy a lökdösődés az X-en
https://x.com/AnushElangovan/status/2023838297794257073a hír terjed a médiában; már TomsHW is lehozta a hírt, megemlítve
a lehetséges UALink problémát.
AMD denies report of MI455X delays as Nvidia VR200 systems are rumored to arrive early — company says Helios systems 'on target for 2H 2026'
"We do not know whether UALink is to blame for the reported delay, but Astera Labs, a leading developer of connectivity solutions, recently confirmed that UALink-based platforms would ramp in 2027, not in 2026."
Iitt az AsteraLabs-ot emlitik meg - de ők csak az egyik UALink -es - cég ; és az ő késésükből azért nem szabad általánosítani. -
S_x96x_S
addikt
válasz
S_x96x_S
#72356
üzenetére
Valószínüleg a BS -es minősítésre a SA is válaszol ( vagy nem )
és holnap majd többet tudunk.
valószínű - hogy valami félreértés van mögötte.
például több networkös cég is kooperál az AMD-vel
UALoE72 switch fejlesztéséről -
és sok cég csúszik 2026 -ról - 2027-re,
pl. a META MI455X -es telepítése emiatt 2 fázisban történik,
elsőként kap egy gyengusz - hagyományos networking-et
és csak később kapja meg a gyors - végsőt. -
S_x96x_S
addikt
válasz
Alma71
#72354
üzenetére
Ki tudja ?
De az AMD egyik fő embere ( GPU SW ért felel )
nyilvánosan tagadja ... Bullshit -nek nevezi az infót.Anush Elangovan ( GPU SW @ AMD ) - szerint 2026H2 a cél
https://x.com/AnushElangovan/status/2023808516117463427
"Speed is the moat.
MI455X is both fast, and is the fastest I have seen in execution for bringup of a complex GPU platform. MI455X is right on target for shipments in 2H2026 - Irrespective of what
@SemiAnalysis_ says - rev your engines because speed is coming.
"itt konkrétan - azt irja, hogy Bullshit az infó.
"BS. Right on target for H2 2026."
https://x.com/AnushElangovan/status/2023810477420409114Na már a VideoCardz -on is lehozták.
"AMD calls MI455X delay claims “BS”, says shipments still on track for H2 2026"
https://videocardz.com/newz/amd-denies-mi455x-delay-claims-says-shipments-remain-set-for-h2-2026 -
Busterftw
nagyúr
válasz
Alma71
#72354
üzenetére
Mondjuk eleg csak kommenteket megnezni, a szokasos AMD.
A cikkben levo SemiAnalysis InterferenceX analizis is erdekes.
AMD idevonatkozo resz:
"Turning to AMD, we find that the biggest issue with inference on their systems and using their software is composability. That is, many of AMDs inference optimization implementations work well in isolation, but when combined with other optimizations, the result is not as competitive as one would expect. Specifically, the composability of disagg prefill, wideEP and FP4 inference optimizations needs significant improvement.While performance is competitive on AMD when enabling just a subset of the SOTA inference optimizations, enabling all three major optimizations that labs use, AMD’s performance is currently not competitive with Nvidia’s. We strongly recommend to AMD that they focus heavily on composability of different inference optimizations. We have been told that AMD will start focusing on software composability of FP4+distributed inferencing across their whole software stack. This will happen after Chinese New Year as most of their disagg prefill+wideEP 10x inference engineers are based in China"
Ha ehhez meg jon egy keses... -
Alma71
újonc
[link] csak jövő év q2-ben érkezik az MI455X, ez nagyon komoly csúszás, így a vera rubin idén nyáron teljesen vetélytárs nélkül érkezik
Ilyet nem szabadna csinálni az amd-nek, amikor évekkel le van maradva. Gyakorlatilag egy évet kihagy egy évvel növeli a lemaradást így.
-
S_x96x_S
addikt
Érdekes módon
a Softbank - 2025 végén kiszált teljesen az nvidia befektetéseiből
és most az AMD gyorsítókat tesztelgeti.Feb 16, 2026
SoftBank Corp.
AMD InstinctTM GPU Architecture and Control Methods Optimized for AI Applications
https://www.softbank.jp/en/corp/technology/research/topics/185/SoftBank Corp. and AMD to
Jointly Validate Utilization of AMD Instinct™ GPU
for Next Generation AI Infrastructure
https://www.softbank.jp/en/corp/news/press/sbkk/2026/20260216_01/ -
PuMbA
titán
válasz
S_x96x_S
#72350
üzenetére
Ez evidens, hiszen mondtam sok olyan esetet, ahol nem az erősebb hardverű konzolból adtak el jóval többet
Legelsőként mindenki jó játékokat és jó játékélményt akar. Az erős hardver az nem tudom hanyadik helyen lenne a listán, talán van ilyen felmérés a vásárlók között. -
PuMbA
titán
válasz
S_x96x_S
#72348
üzenetére
A játékok és a szolgáltatások adnak el egy gépet
A PS5 már a megjelenéskor se volt erős hardverileg, hiszen a csúcs PC-ket se tudta lenyomni, hát még ma, mégis elkelt belőle 92 millió darab. A GTA VI-tal biztosan meglesz a 100 millió.Egyékbént még a Nintendo Wii is jó példa. Atom gyenge hardverrel jött, mégis 100 milliós eladás.
-
S_x96x_S
addikt
> Szép elmélet megint, de a gyakorlat mást mutat.
> Semmi köze nincs a hardver erősségének az eladásokhozsok-sok mindentől függ az eladás
és azokból is a hw képesség csak 1 szükséges tényező
( de önmagában nem elégséges )A "semmi köze" az elég könnyen cáfolható.
mert ilyen alapon elég lenne kiadni a "PS5 PRO"-t "PS6" néven.
és akkor minden probléma megoldva
-
PuMbA
titán
válasz
S_x96x_S
#72346
üzenetére
Szép elmélet megint, de a gyakorlat mást mutat. Semmi köze nincs a hardver erősségének az eladásokhoz
Lásd Nintendo Switch 1, lásd PS5, ami gyengébb, mint az Xbox Series X, lásd Steam Deck. PS5 Pro bukás, annyira kevesen vették…sokkal kevesebben, mint a PS4 Pro-t. Mondj egy valós okot amiért megérné az áttervezés, en nem tudok. -
S_x96x_S
addikt
majd számol egy TCO -t a Sony .
- áttervezés költségnövekedése
- az áttervezésből fakadó várható eladás növekedés.És ha 100 millió PS6 -ot terveznek,
akkor az áttervezés költsége 1 konzolra,
eltörpül a memória áremelkedéshez képest.A korszerűbb konzol meg eleve jobban fog fogyni.
( kevésbé lesz lemaradva a desktop-hoz és
a XBOX NEXT -hez képest )Ez olyan mintha rögtön a "PS6 PRO" modellt hoznák ki
-
PuMbA
titán
Szerkesztési idő lejárt, szóval: Eszetlen pénz lenne egy ilyen meggondolatlanság, hogy akkor most amit eddig csináltunk, azt csináljuk újra.
Ha olyan egyszerű lenne minden egy hardvertervezésnél, ahogy állítod, már rég visszajött volna az Intel az AMD nyakára, mert pikk pakk ezt javítják, amazt javítják és minden fasza, de a chipgyártás nem így működik. Egy dizájn megtervezése és kivitelezése több év.
-
PuMbA
titán
válasz
S_x96x_S
#72340
üzenetére
Ja és csak úgy egy egész chipet újraterveznek szerinted pikk-pakk ingyen, 2 hónap alatt?
Meg átírják a firmware-t meg minden doksit meg újratesztelik, hogy minden rendben, belefér-e a fogyasztási keretbe, már meglévő konstrukcióba. Itt már sok minden le van validálva. Eszetlen pénz lenne egy ilyen meggondolatlanság, hogy akkor most -
Alogonomus
őstag
válasz
SoupSayse
#72331
üzenetére
Ha az undervolt segítségével a kártyád fogyasztását szeretted volna csökkenteni, akkor az tényleg nem fog sikerülni, mert az újabb Radeon kártyák már már mindig kihasználják a teljes fogyasztási keretüket, és az undervolt csak abban segít, hogy a boost clock felső határa kitolódhasson magasabbra. A kártya tényleges fogyasztását a Power Limit csúszkával tudod szabályozni.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
Quadgame94
#72333
üzenetére
vegyesen használják; de ha neked jobb - akkor helyettesítsd be RDNA6 -ra.
Vagyis ha késik a PS6 -
akkor legalább kapjon egy upgradeltebb rendszert. -
beef
őstag
válasz
SoupSayse
#72331
üzenetére
Esetleg próbáld meg a saját fórumában. Nagyobb sikered lesz

https://prohardver.hu/tema/amd_navi_radeon_rx_9xxx_sorozat/friss.html -
SoupSayse
tag
Sziasztok. Az mitől lehet, hogy az AMD szoftveren belüli undervolt nem működik? Teljesen mindegy milyen értéket adok meg, elmentem és mintha semmi sem történt volna. 9060xt, legújabb driver, teljesen friss op rendszer, csak a process lasso van feltelepítve.
-
PuMbA
titán
Sony is ‘Considering Pushing Back’ the Debut of the PlayStation 6 to 2028 or Even 2029
Ahogy gondoltam, nem kell aggódni
Bőven elleszünk a 16GB-os VGA-kkal jó ideig. Ilyen árakon lehetetlen, hogy egy 30GB-os konzol megjelenne. -
Erwinke
aktív tag
Szép napot!
AMD R9 390
Csak munkára használom - neten böngészés, excel és egyebek használata.
Vettem 2db AOC Q3279VWF-t + volt eddig egy BenQ EW2750-em.
Szeretném ezeket beállitani úgy, h a 2db AOC működjön 1 kijelzőként, viszont a BenQ csak mint mellék kijelző.
Eyefinityben csak a "gyorsbeállitás" mód létezik és igy összepárositja mind a 3-at. Keresetem valami komolyabb beállitást de semmit nem találtam. Ezt, hogy lehetne kivitelezni?
Amúgy a 2 egymás mellett lesz a 3(kicsi) meg felette falra fúrható konzolon.Előre is köszönöm!
Tiszteletem
-
Busterftw
nagyúr
Pontosan ezert jobb egy atfogo teszt tobb jatekkal, ami lefed tobb jatek motort, tobb technologiat es nepszeru jatekokat amikkel a jatekosok tobbsege jatszik.
Ez sokkal jobb kepet ad a kartya varhato teljesitmenyerol, mint 1-1 kiragadott pelda amit aztan hit es nem tenyek alapjan valaki altalanosnak vesz. -
PuMbA
titán
válasz
Busterftw
#72324
üzenetére
Értem, igen az UE5 játékok jól bánnak a VRAM-mal.
"ahol szepen lehet cherrypickelni az aktualis hit alapjan."
Nem feltétlenül a hit alapján, hanem hogy ki mivel játszik
Én a legtöbb játékkal, amit a TechPowerUp teszel, nem játszok, így amikor veszek VGA-t akkor azoknak nincs sok jelentősége, mint ahogy abban az esetben sem, ha valaki szimulátorozásra vesz VGA-t. Akkor a TechPowerUp tesztje számára nem igazán mérvadó. -
Busterftw
nagyúr
A 20 jatekra atlagolt fps sokkal jobban elmondja a teljes kepet, mint az "attol fugg melyik jatek", ahol szepen lehet cherrypickelni az aktualis hit alapjan.
"van nagy különbség fps-ben a 8 és a 16GB között már 1440p-ben"
Es? 9070XT/7900XTX-rol volt 16GBvs24GB, kesobb magasabb felbontassal mint pelda righuntertol."szóval nem a legjobb, ha a legújabb játékokkal példálózunk"
Nem csak ezekkel peldalozom, irtam az ujabb UE5 jatekokat, amik jol bannak a vrammal."Egyébként a TechPowerUp tesztjeiben sok a több éves, régi játék"
23 jatekbol 16 nem regebbi mint 3 ev, 20 jatek nem regebbi mint 4....
2025: 5
2024: 5
2023: 6
2022: 4
2020: 4
2015: 1 -
PuMbA
titán
válasz
Busterftw
#72322
üzenetére
Igen, attól függ hogy melyik játék, de a 20 játékra átlagolt fps sajnos nem mondja el a teljes képet. Az általad nézett TechPowerUp tesztben Spider-Man 2 és Last of Us esetén van nagy különbség fps-ben a 8 és a 16GB között már 1440p-ben. Az elsődlegesen konzolra fejlesztett játékok szeretik a VRAM-ot.
Egyébként a TechPowerUp tesztjeiben sok a több éves, régi játék, szóval nem a legjobb, ha a legújabb játékokkal példálózunk.
-
Busterftw
nagyúr
válasz
hahakocka
#72320
üzenetére
A linkelt teszt 4K, mert arrol volt szo, nem 1080p-1440p.
"4K nál meg akár 25-30 gb közelébe is lehet jutni"
Epp arrol van szo, hogy ez nem igaz. Az RT jatekokban ezert is teljesit jobban a 9070XT 16GB-mal, vagy egal mint a 24GB 7900XTX, mert nem a vram szamit hanem a jobb RT-re kepes GPU."Ahogy fejlődnek az egnine-ek és textúrák minőségei"
Az Unreal Engine 5 jatekokkal szoktal ugye peldalozni, aztan amikor ezek a jatekok megjelentek, akkor tobbsegeben nem kertek tobbet mint 12-14GB 4K-ban.
Tehat pont nem az van, amit irsz."Szóval úgy néz ki mégis fontos a ram ahogy már évek óta mondom"
Konkretan se a tesztek, se az ujabb jatekok nem ezt mutatjak, hanem pont az ellenkezojet.
Persze hogy fontos a vram, de nem ugy ahogy te latod.
Az elmult par evben tobbszor irtad ezt, hogy na majd ez meg ez a jatek mar kerni fogja a VRAM-ot, aztan amikor megjelentek ezek a jatekok, jott a hidegzuhany. -
hahakocka
őstag
S egy vadiúj ma már szinte minden kategóriában elég drága kártyámál ne kelljen már 'életciklusa' kezdetén vagy használatának kezdetekor minimumon meg mediumon (textúra részletességen) tolni szerintem
Az az azért elég lehúzás. -
hahakocka
őstag
válasz
Busterftw
#72309
üzenetére
Persze lehet hozni miért ne lehetne az új generációk jobbak általában akár kicsit kevesebb vrammal is főleg alacsony felbontáson pl 1080p-1440p főleg ha ugyanazt kell csak hozni mint az előző kategória közép-felső csúcsa. Attól még látjuk ma is pl hogy ma már nem elég a 8 gb (1080p esetén) s néhol a 12 gb se (1440p esetén) magas vagy very high-ultra minőség esetén. S ez az elmúlt 1-2 év termése mert előtte még a kisebb játékok azért bírták 8GB al is ma már mindenhol olvashatod hogy itt se ott se elég sehol. 1440p hez is jó a 16gb egy biztonság a jövőre nézve. 4K nál meg akár 25-30 gb közelébe is lehet jutni egyes gameknél főleg RT vel stb vel ON. 4K nál is ma már pl nem elég a 16gb mint régen inkább már 24gb kell ha nem 1-2 évre tervez az ember. Ahogy fejlődnek az egnine-ek és textúrák minőségei s ahogy leszarják kb az optimalizálást és csak DLSS FSR fókusz meg + az AI és egyéb munkák is már eszik egész nap kb a ramot. Szóval úgy néz ki mégis fontos a ram ahogy már évek óta mondom akár Munkára akár magasabb felbontásra vagy az adott felbontáson jobb textúrákra vagy nagyobb, messzibb távolságban lévő hatalmas tájak, területek teljes 'kirajzolására' főleg egy vadiúj openworld gamenél.
-
Busterftw
nagyúr
válasz
Yutani
#72316
üzenetére
Mert a mennyiseg befolyasolja az arat.
Nyilvan egy kifutott termek kevesebb mennyisegben marad dragabban, ket eve a 7900xtx volt $799 is.
Latod a 9070XT-nek is kb fel ev kellett, mire beallt az ara nagyjabol, nem volt sokkal olcsobb.Ezert irtam, hogy nem teljesen fair az osszehasonlitas.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
Yutani
#72312
üzenetére
sok mindenre jó az extra VRAM
Az AI mellett :
https://kyuz0.github.io/amd-r9700-vllm-toolboxes/még - a Profi mérnöki számításokra:
https://www.pugetsystems.com/labs/articles/2025-professional-gpu-engineering-roundup/ -
S_x96x_S
addikt
AMD Ryzen AI MAX 500 "Medusa Halo" = LPDDR6
https://wccftech.com/amd-medusa-halo-ryzen-ai-max-socs-lpddr6-memory/ -
Yutani
nagyúr
válasz
Busterftw
#72306
üzenetére
"De ott a 20GB-24GB AMD-nel is, az mas kerdes hogy sokra nem mentek vele, mondjuk ott epp visszafele fejlodtek ebben a genben."
Ez így nem igaz. Az előző gen csúcs AMD kártyái voltak 20-24GB-osak, ami nincs a mostani generációban, csak középkategóriás kártyák, amik viszont maradtak 16GB-osak, mivel MSRP kategória alapján ($50 emeléssel) a 7800 XT és 7900 GRE utódjai a 9070 és az XT.
Ha lesz az RDNA5 generációban megint csúcs Radeon, ott elvárjuk, hogy legyen 32GB kártya is.
-
Busterftw
nagyúr
válasz
Quadgame94
#72293
üzenetére
2030 utani idoszakrol beszelt.
Ha 2028-ban jon Blackwell utani next-gen, ra ket evre johet egy masik, az ket generacio."Mondjuk te a milliós kártyát hozod ide példaként."
Ami pont masszivan cafolja azt, hogy "memoriaban nem fejlodik".
De ott a 20GB-24GB AMD-nel is, az mas kerdes hogy sokra nem mentek vele, mondjuk ott epp visszafele fejlodtek ebben a genben.
Konzol nem nagyon celoz semmit a PC vonatkozasaban, az osszehasonlitas csupan azert szokott tortenni, hogy az adott konzol teljesitmenyt be lehessen loni. -
Busterftw
nagyúr
"1,35 milláért van 32GB..."
Es? Tehat nem igaz, hogy nem fejlodik.Teljesen irrelevans, hogy most milyen aranyban vannak a kartyak, ezen logika alapjan akkor 1GB-nal tartanank.
Ha konzolon ennyi elerheto vram lesz es ki lesz hasznalva, a PC portok miatt is valtozni fog a PC vram mennyiseg ket generacio mulva. -
T.Peter
őstag
Itt most egyikotoknek sincs igaza. Vannak bizonyos parameterek, amiket palyarol palyara, vagy eppen teruletrol teruletre allitunk, ezt ugyanugy pc-n is, ha szukseges. Nem a fo grafikai beallitasokat termeszetesen, azok fixek szoktak lenni mindenhol, de vannak egyeb parameterek amik valaminek a reszletesseget allitjak (pl volumetric fog, ha van olyan terulet, ahol artifact van es valamit allitani kell). Konzolon a fo beallitas egy bizonyos szint, legyen pl high, pc-n pedig megcsinaljuk az alap parameterezest low-tol epic-ig.
Ha valamelyik palya rosszabbul fut, akkor nem ahhoz szoktunk nyulni, hogy atallitjuk a fo beallitasokat egy rosszabb szintre, mert egyseges minoseget akar mindenki biztositani. Memoria problemaknal sem az a megoldas, hogy levesszuk a felbontast (a dinamikus felbontas amugy is a gpu time-ra reagal). Lehet a stream-elest allitani, optimalizalni az asset-eket vagy eppen megnezni, hogy mi van betoltve aminek meg nem kene betoltve lennie. -
Chiller
őstag
Feltehetően DRS-re (dynamic resolution scaling) gondolt a kolléga. A grafikai beállítás ugyan fix, de a pillanatnyi VRAM használat emiatt még módosulhat.
"For example, Spider-Man Remastered and Miles Morales use dynamic 4K + temporal injection (a reconstruction technique) to ensure that whenever the resolution drops the image quality will remain the same as if it was 4K. "
-
PuMbA
titán
DF Direct Weekly #250: Steam Machine Delay
Továbbra is nagy a titkolózás, miközben már mindenhonnan potyognak az FSR4 INT8 utalások: "investigating improved upscaling"
Sosem értettem, hogy miért hasznos ez egy cégnek ahelyett, hogy kijelentik, hogy igen, jönni fog. A felhasználók szeretik a tiszta kommunikációt.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- Milyen nyomtatót vegyek?
- Xiaomi 14 Ultra - Leica hercegnő
- Samsung kuponkunyeráló
- Futás, futópályák
- Autószerelők, autószerelés
- Videón mutatják meg a Nothing tervezői a Phone (4a) külső újdonságait
- Így fotóz és ennyire melegszik a Galaxy S26 Ultra
- Milyen alaplapot vegyek?
- Bittorrent topik
- Vezeték nélküli fülhallgatók
- További aktív témák...
- Samsung Galaxy S24 5G 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- 450.000Ft HELYETT szinteÚJ OnePlus 15 egyenlő 16 ami 2 a 4.-en Sand Storm 16GB / 512GB
- Eladó Apple iPhone 14 128GB kék / 12 hó jótállás
- Apple iPhone 14 Plus 128GB sárga használt, karcmentes 97% akku 6 hónap garancia
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i7 14700KF 32/64GB RAM RTX 5070 Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Legelsőként mindenki jó játékokat és jó játékélményt akar. Az erős hardver az nem tudom hanyadik helyen lenne a listán, talán van ilyen felmérés a vásárlók között.
Lásd Nintendo Switch 1, lásd PS5, ami gyengébb, mint az Xbox Series X, lásd Steam Deck. PS5 Pro bukás, annyira kevesen vették…sokkal kevesebben, mint a PS4 Pro-t. Mondj egy valós okot amiért megérné az áttervezés, en nem tudok.
Az az azért elég lehúzás.

