Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • proci985

    MODERÁTOR

    Demon Hunter - Shadow Dungeon Master (solo) angol link jobban vizualizalva

    Lement, soloban, ugy az otodik probalkozasra. Igazabol sokkal nehezebbnek tunik elsore mint amilyen, szoval par tapasztalat. 3:47 eleg volt, szoval annyira nem sietos, mint elsore tunik.

    gear:
    - shadow6 (illetve nekem shadow 5 volt illusory boatssal megspekelve, abbol volt ancim es a nonanci shadow csizmat betortem korabban).
    - envious blade fegyvernek vagy solanium. vagy barmilyen ancient egykezes megfeleloen nagy dammal (nekem egy 3016os ancient karlei volt), csak akkor a kockaban legyen bent az envious blade.
    - SoJ + akarmi ertelmes. guideok CoEt irnak, de ez hulyeseg, nincs ido phys elementre varni, ha meg egyebkent is 1hitel az ember mindent akkor felesleges. en RORGal mentem, de egy elusive ring is megteszi, vagy egy obsidian ring csokkenteni a punishment cooldownjat.
    - HF amu vagy Rakoff's glass of life. ertelemszeruleg ha HF amu akkor a Rakoff menjen a kockaba. Endles Walk hulyeseg, a dungeon lenyege hogy nem lehet megallni / 1hitelni kell mindent, szoval survivallal nem lehet problema, dam bonusz meg a set nem fog adni.
    - reapers wraps
    - krelm's buff belt. az ingyenes vaultot ado ov jo lehet helyette, WH szinten.
    - offhand: akarmi, nekem egy ancient DML volt ami akadt a ladaban.

    stat prioritas: kb ami van. ertelemszeruleg a fegyverre magas rollos dam kell hogy mindent 1hitelni lehessen, egyebkent meg a szokasos dex/chd/phys% (chc maradhat de nem lesz szerepe az envious miatt), esetleg ha van RCR az jo de nekem pl nem volt. CDRre nincs szukseg. egyetlen fontos dolog, hogy semmin ne legyen AD (area damage) es a paragon pontokbol kiosztott ADt is a futam idejere mindenkeppen le kell venni.

    skill setup:
    - bal eger: ures (evasive fire - focus volt bent, de ugye az eleve nem is hasznalhato).
    - jobb eger: grievous wounds
    - shadow power - night bane
    - vault - tumble
    - preparation - punishment

    passziv: hot pursuit - (thrill of the hunt) - ambush - blood vengeance - tactical advantage. thrill of the hunt nekem veletlenul kerult be, ahelyett steady aim kell.

    kocka: envious blade (vagy solanium ha envious a fo fegyver) (vagy dawn), pride's fall, rakoff's glass of life

    kovek: trapped (nem annyira fontos), zei (ez igen), pain enhancer (level0 is boven jo).

    erre a builder alapult, de par dolgot kihagytak / hulyeseg / konkretan megneheziti az ember eletet. pl a thrill of the hunt, avagy minek akarnank barmit lassitani, ami elsore amugyis meghal (ez meg lehet patch elotti).

    ami a lenyeg: a chain ugy nez ki, hogy minden egyes tor uj ellenfelbe megy bele. a chain megszakad, ha az ember mellelo, emiatt is raktam a jobb egerre az impalet. mivel minden 1hit, az envious blade azt jelenti, hogy mindent critelni fogsz. a pain enhancer arra kell, hogy a pajzsos ellenfelek hpjat leolvassza, ezek neha blokkolnak (level0 gem eleg).

    area damaget amiatt muszaj leszedni, mert egyebkent a telibekapott ellenfelek melletti ellenfelek is elkezdtek halni. ennek az a hatranya, hogy ha az ember lovi a tort es az eltalalt ellenfel kozben elhalalozik, akkor szakad a chain. ugyanemiatt is tilos a bat companion: a bat tamad, az ellenfelnek eltunik a hpje, a tor meg mellemegy, az objective chainje meg megszakad.

    vengeance megint tilos, megszakitja a chaint. viszont, miutan az embernek megvan az elso ket mastery, segit leirtani a maradek ellenfeleket. szoval vengeancet csak azutan szabad aktivalni, hogy a ket objective (stun es 5x20as chain) megvan.

    a resource generatorok kozul innentol kiesik a harom fontosbol ketto. erre kell a rakoff, amivel pont annyival esik tobb globe, hogy a reapers + blood vengeance komboval eleg legyen egyedul a preparation. solanium utolag jutott eszembe, az is jo lehet ha envious bladebol van megfelelo anciented kezbe. karlei semmit nem segit, mert semmit nem fogsz ketszer megszurni.

    tactical advantage + kreml mellett vault nem kell annyira gyakran, foleg, hogy celozni kell a torrel.

    ja igen: a warping horrorok ha meglatnak teleportalnak, szoval elobb hagyd oket teleportalni es utanna lojj.

    hat igy. 1.55m dammal es shadowval egyutt 26m toughnessel ment le. gyuruk, amulet es reaper kivetelevel full ancient gear.

    ja igen: ha bennevan barmi a vengeance / bat / area damage / kisero negyesbol, akkor a mastery exponencialisan fusztralobba valik. Natalya barlanghoz kepest nehezebb, UE / Marauderhez kepest osszehasonlithatatlanul konnyebb a mastery.

    ----

    és akkor némi kritika build diverzifikációról DHnál 2.4.1 alatt.

    hamár volt egy szetnyi Marauder cuccom, nekiálltam tesztelni. normális manticore hiányában multishottal próbálkoztam, viszont egy elég jó ancient yanggal. tapasztalatok:
    - multishot M6 (yang + DML variáns). RORGgal a kockában és garwulf + gunes kombóval van vagy 240m toughnessje, ami remek, csak éppen GR70en tud kb 13 perc körüli időt. betonstabil, de nem sebez rendesen.
    - multishot M6 (yang + DML variáns). CoEvel a kockában garwulf ad jobb védelmet (9es ancient zoeivel), így már csak 67m toughness, cserébe olyan 10 perc alatti időt tud. lassabb az UEnél, de legalább hasonlóan törékeny.
    - cluster M6 (yang + bombadier bekockázott manticoreval). CoEvel a kockában garwulffal van 27m toughnessje, papír, cserébe hiába lehet gyakorlatilag folyamatosan castolni a a clustert, GR75re ahol próbáltam már nem sebez eleget. UEvel ugyanez a kari hasonlóan jó gearben GR77et viszi és a toughnessen bukik el a dolog (khm).

    endless walk lehet segítene, úgy mehet a CoE + RORG, viszont úgy damhoz kevesebbet szabad mozogni, tehát vault helyett shadow power kéne ami a mozgékonyság kárára megy.

    és akkor most itt jutottunk el oda, hogy nézem a diablofanson a buildeket, hát izé.

Új hozzászólás Aktív témák