Hirdetés
- Hírértékűvé tette a Lenovo, hogy az ASUS támogatja a kézikonzolját
- Mobilhálózatokra szabott EPYC-kel ugrik az 5G-s homokozóba az AMD
- Kiemelt figyelmet fordít a biztonságra az MSI szélsebes SSD-je
- Kis híján zsebre vágható 2 az 1-ben gépet villantott a TENKU
- A végletekig optimalizálja a SensorPaneleket az új AIDA64
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A másik nagy probléma a komplex geometria. Itt nem a minél kisebb háromszögekről van szó, hanem arról, hogy a látótér geometriája egyre jobb, és egyre több az átfedés is. Egy rakás háromszög nem fog látszódni a végső képen, de át fog jutni még a raszterizáláson is, ami az erőforrások nagymértékű pazarlása. Erre jó ideje felfigyeltek, de csak hat éve kutatják komolyabban azt, hogy a geometria komplexitásának növelése aránytalanul nagy mértékben növeli a végeredmény tekintetében nem fontos számítások elvégzését. Tehát minél több háromszög van a jelenetben, annál rosszabb a hatásfok. A problémát azonban az okozza, hogy a mai culling megoldásokat nem ezekre a terhelésekre tervezték, így új konstrukciókat kell bevetni. A Vega 10 lesz az első hardver, amely meg tudja majd mondani még az első shader lépcsőn, hogy egy olyan háromszög, amely minden culling szitán átment, végül látszódni fog-e vagy sem, és erre anélkül képes, hogy azt a háromszöget átküldené a raszterizálón. Ez ugye a primitive shader fő előnye, amiért beépítették.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- FRISS ÁRU!!! Dell Latitude Precision Üzleti gépek, 2-in-1 gépek, 3-11. gen.
- Asus RP-AC87 AC2600 Wi-Fi range extender
- Honor Magic 8 Lite 8/256GB Midnight Black használt, újszerű garancia 2029.02.11-ig
- HIBÁTLAN iPhone 14 Plus 256GB Red-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4561, 100% AKKSI
- Használt Bonsen VS1900 vákuumos fóliahegesztő
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

