Hirdetés
- Ráncfelvarrás után marad nagyjából ugyanaz a Minsforum OCuLinkes mini PC-je
- Bemutatkozik a slim billentyűzetekre való, ujjainkat vezető PFF kupakprofil
- Tavaszig befut az Intel feltápolt csatamágusa, de a játékosok nem fognak örülni
- Kell-e a korlátlan mobilnet, vagy luxusból égetjük a pénzt?
- Híres és hírhedt processzorokkal számol le az Intel
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- Duplázik a NAND is: a Samsung 100%-os áremelésben gondolkodik
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- OLED TV topic
- Fali konzol lapos tévékhez
- Telekom TV SmartBox: szolgáltatói set-top box alacsony korlátokkal
- Gigantikus átalakulásra készül a Vulkan API
- AMD FX
- Milyen TV-t vegyek?
- Milyen billentyűzetet vegyek?
Új hozzászólás Aktív témák
-
Petykemano
veterán
válasz
->Raizen<-
#25815
üzenetére
Szerintem igen.
1.) A variable length SIMD egységekkel elintézték, hogy ne égjenek üresen, alacsony kihasználtsággal. Ezzel biztosan energiát tudnak spórolni. Legalábbis ha a lapkában rejlő potenciális compute kapacitás nincs kihasználva. Márpedig generációk óta ez a helyzet, hogy az amdnek 15-20%-kal nagyobb elméleti compute kapacitás van az azonos teljesítményű kártyáiban. Ez a többlet pl a Doomban ki is jön és a kártyák teljesítménye a névleges compute kapacitásaiknak jobban megfelelően állnak sorba.
Ez így tehát minimum 20% energiaspórolást jelent. De akár többet is. Legalábbis compute részen.2.) A kicsit a compute részhez tartozik a fiji miatt a geometria, amit elméletileg 2.75x (a polaris példa alapján konzervatívan 2x) erőteljesebbre fejlesztették. Ez a fijinek mindenképpen hátráltató tényezője, szűk keresztmetszete volt. Szintén a Doomban látható, mire képes, ha kijön belőle a compute.
A továbbfejlesztett geometria lehetővé fogja tenni, hogy a lapkában rejlő compute képesség megmutatkozhasson.3.) Az amd is tett egy lépést a tile based rendering irányába. A kisebb képi egységek renderelése (jobban) belefér a cache-be. Emiatt egyfelől csökken a késleltetés (frametime) és a memória sávszélesség igény, mert kevesebbszer kell kinyúlni. Nyilván ennek az önmagában pozitív alacsonyabb sávszélesség igény mellett a memória alrendszer terheltséget és fogyasztását is jótékonyan befolyásolja.
4.) A HBC elgondolás, amit ha jól értettem, a fejlesztőknek alkalmazásba kell venni az előnyök kiaknázásához további előnyökkel kecsegtet a memória alrendszer terheltségére, sávszélesség igényére és fogyasztására nézve. Eddig ugyanis a fedélzeti memóriába szükséges volt betölteni olyan dolgokat is, amiket a program nem is feltétlen használt. A HBC esetén tényleg csak a használt dolgok kerülnek be. Ezzel - hosszútávon - spórolni lehet a kapacitáson és a sávszélességen
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- EA Sports WRC '23
- Mibe tegyem a megtakarításaimat?
- iPhone-t használók OFF topikja
- Elektromos autók - motorok
- Napelem
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- Okos Otthon / Smart Home
- MasterDeeJay: Ram gondolatok 2026 január - DDR3-as gép is lehet megoldás? Mi a minimum?
- Samsung Galaxy A56 - megbízható középszerűség
- Jövedelem
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest


