Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Nyúltáp

    senior tag

    Hali mindenkienk.
    Írok pár oldalt, amiket érdemes nézegetni (tutok, textúrák sötöbö):
    www.cgnetworks.com
    www.3dtotal.com
    www.evermotion.org
    www.design21.hu (csodálkozom, hogy még nem írta senki)
    www.xenomorphic.co.uk (nagyon jó tut oldal)
    www.artistpub.hu
    www.3dluvr.com (sok-sok tutorial [video is])
    De ajánlom mindenkinek, hogy kezdésként olvasson el egy alapozó könyvet, plö 3d studio max biblia (asszem csak 3asból van magyar, nem mintha probléma lenne, mert az alapok mit sem változtak 3. rész óta)
    DrSoul: 4 és 5 között legjelentősebb különbség, hogy az 5 beépített renderje már tud GI-t is számolni, de ha nem scanline-t használsz (mint a többség) akkor végülis lényegtelen+5 östől kezdve van max-ben cell shader (asszem így hívják a rajzfilm shadereket...magyarul rajzfilm kinézetű rendereket készíthetsz). Amúgy kül. verziók közt annyi szokott az előrelépés lenni, hogy beépítenek olyan funkciókat, amiket előtte csak pluginekkel lehetett megoldani. Tehát gyakorlatilag 3dsmax4-el, ugyanazt meg lehet csinálni, mint 7-el, csak előbbinél plugineket kell hozzá használni.
    Ez a ''nem rajzolja ki a hátteret'' dolog, meg valószínűleg vga driver miatt van (néha nálam is előfordul, egyéb hasonlóképp idegesítő dolgokkal együtt). Próbáld meg átállítani a megjelenítéshez használt drivert opengl-re (customize/preferencies/viewports/choose driver) esetleg ugyanitt próbálgasd a beállításokat a configure drivernél.
    Móci: 6osról nincs magyar nyelvű könyv, és valszeg nem is lesz (lévén, már 7esnél tartunk). Legfrissebb magyar könyv, a 3d studio max 5 gyakorlatok. De mint mondtam alapozáshoz ugyanúgy megfelel egy korábbi verzióhoz kiadott könyv, mert lényeges eltérés nem sok van.
    üdv

Új hozzászólás Aktív témák