Hirdetés
- Sok pénz mellett az NVLink Fusiont is felkarolja a Marvell
- Mit rejt a telefonod? – A tranzisztorok elképesztő világa
- Fogyókúrával kínálnak több tányért a Toshiba új merevlemezei
- Kicsit visszafogottabban nyávog az Intel Wildcat Lake
- Gyorsabb processzort igen, memóriát alig kapott a Xiaomi új HD tévéokosítója
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- WayteQ xTAB-8Q
- Vezetékes FEJhallgatók
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Hard Disk Sentinel: S.M.A.R.T., okosan
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- Szünetmentes tápegységek (UPS)
- Milyen TV-t vegyek?
Új hozzászólás Aktív témák
-
HSM
félisten
Igen, ez igaz, csak egy dolgot hagysz figyelmen kívül. A Mantle mód a közvetlen irányíthatóságot biztosító egy képkockás prerendert használta, amivel azonos FPS mellett is sokkal közvetlenebb volt a játék irányítása.
Ehhez képest az Nv-nél 3 vagy 5 képkockás volt a prerender, AMD-n DX-ben pedig 3, és ez igencsak érződött.
Ezt az FPS-ben nem mérhető hatalmas előnyt is érdemes lenne hozzászámolni a Mantle eredményeihez.
Másfelől az sem figyelmen kívül hagyandó, hogy a BF4 még DX11-re íródott, nem Mantle-re, az csak egy kiegészítőként tették bele, nem az volt a fő prioritás, tehát alapból nem volt a játékban semmi olyan, amivel a DX11 ne tudott volna elboldogulni. Inkább ennek és az 1-es prerendernek köszönhető, hogy az Nv tudta hozni a szintet FPS-ben DX alatt.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

