Hirdetés
-
PROHARDVER!

Új hozzászólás Aktív témák
-
A játékfejlesztésben a legmacerásabb rész az szokott lenni, hogy nincs specifikáció. Ha az ember olvasgat arról, hogy hogyan születtek mindenféle játékok (főleg az emlékezetesebbek), ott azért elég visszatérő motívum az, hogy megcsinálják a játékot, tesztelik, rájönnek, hogy az úgy nem jó, újraírják, úgy sem, újraírják, úgy működik - és nem csak a kódot kell ilyenkor kukázni, hanem gyakran előfordul, hogy az egyebek is áldozatul esnek és azokat is többször le kell gyártani.
"Nem akarlak elkedvetleniteni, de a jatekfejlesztes 2d platformer szint felett"
De ha megnézel egy Super Metroid (1994, 2D platformer) stáblistát, az se egy névből áll és két évig faragták - pedig hát alapvetően az 1987-es Metroid remake-je, szóval nagyjából azt is tudták, hogy mit akarnak és hogyan fog működni mint játék.
De a dolog másik oldala meg persze az, hogy ma van egy csomó tök fejlett eszköz (engine-ek, asset shopok, miegyebek), amivel azért egy egyemberes csapat is össze tud rakni valamit.
Új hozzászólás Aktív témák
● olvasd el a téma összefoglalót!
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Sorozatok
- PROHARDVER! feedback: bugok, problémák, ötletek
- PlayStation 5
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Milyen notebookot vegyek?
- Honor Magic6 Pro - kör közepén számok
- Milyen autót vegyek?
- Meghozta a régóta várt asztali Ryzen APU-kat az AMD
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


