Hirdetés
- Raspberry Pi
- E-book olvasók
- Ami Kínában OnePlus Pad Pro, az errefelé mégis csak Pad 2 lett
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Milyen alaplapot vegyek?
- A Lightspeedre építhet a Logitech új headsetje
- OLED TV topic
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Vezetékes FEJhallgatók
- Projektor topic
-
PROHARDVER!
Itt csak hivatalos forrásból származó információkat olvashatsz. Rajongói teóriák, egyebek ezen összefoglaló tárgyát nem képezik. Az összefoglalóval kapcsolatban bármilyen észrevételt, javaslatot szívesen látunk!
Új hozzászólás Aktív témák
-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4991
üzenetére
Anyagilag amúgy nem jöttek ki annyira rosszul a dologból, első héten numero uno volt eladási listákon a játék (későbbi listát nem néztem), szóval lehet igazából tényleg jobban döntöttek. (vagy is hát, "két szar közül sikeresen választották a kisebbik szart") Későbbi játékok kapcsán meg oké, hogy jelenleg keserű szájíze van az embereknek, de ha kiköszörülik ennek a játéknak a hibáit, meg ígéretesen viszik tovább a sztorit, akkor megkockáztatom, hogy a következő iteráció(k) még talán lehetnek jobbak a trilógiánál is.
Illetve ha már sztori...
Igazából ahogy így jobban belegondolok, semmire nem kapunk választ. Azzal megy el ez a játék, hogy "össze- és rendbeszedjük magunkat", de úgy igazából meg nem tudunk semmit. A "big picture"-t tekintve összesen annyi infó jut el hozzánk, hogy a kett az más fajokat magukba olvasztva fejlődnek és szaporodnak, a clusteren (mi a franc ez magyarul?) kívül kiterjedt birodalmuk van, illetve vannak az Archonok akik valamiért totál máshogy néznek ki, mint a többiek. Ennyi. Remnantról megtudjuk, hogy hogy hívták őket igazából (amit el is felejtettem, mert 2-3x hangizk el összesen), meg hogy ők csinálták Heleust olyanra, amilyen (Angarák "direkt kitenyésztésével" együtt). Ennyi. Scourge-ről pedig nyista. Legalábbis azt, hogy a Meridianból kiszakadt űrálomásból indult ki, nem tekintem érdemi infónak. Persze ha valami felett elsiklottam, akkor bátran javítsatok ki. Szóval ezért is vakartam a fejem nemrég az "ez nem trilógia lesz" kijelentésén BioWare-nek. Innentől ez vagy tényleg azért nem lesz trilógia, mert 4 részes sztori lesz, vagy "Andromeda 2" tele lesz tömve infóval-történéssel. Mondjuk amúgy se bánnám, ha egész Andromeda-t bejárnánk, kicsit hülyén is éreztem magam, hogy ugyanúgy mozgunk a térképen mint a korábbi ME játékokban, azzal az "apró" difivel, hogy eddig az egész galaxisban repkedtünk, most meg csak egy clusteren belül. -
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
[Prolixus]
#4993
üzenetére
Ferdítek... Van egy stílusod bazze.

Igen, a végére ért, de semmi. Vártam 2 percet de nem adta jelét, hogy betöltené a pályát. Megpróbáltam újra, akkor is ez történt. Nekem ez egyenlő azzal, hogy nem tudta betölteni. Ilyen autosave-et máskor simán visszatöltött, szóval nem, nem normális 6-8 percet várni. Főleg nem, hogy ssd-ről fut a játék...

-
WoodrufF
tag
http://coub.com/view/t0adn
-
Mans20
addikt
Jó estét! Valahogy be lehet állítani 1280x1024 felbontást a játékban? mert még 720-ban is szét van húzva a kép.
-
janos666
nagyúr
"Decreased the cost of remnant decryption keys and made them more accessible at merchants"
Pedig ME játékok közt szerintem eddig a legjobb mini-game az a symbol puzzle, még egyet sem csaltam el.

#4993 - Nekem induláskor 10-20 másodpercet tölt, de ugyan azon a pályán ~3 sec.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Lol, produkált a játék egy betölthetetlen autosave-et. Még jó, hogy 1 perccel előtte mentettem.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
Ra's al Ghul
#4990
üzenetére
Erre nem lehet 2-3 sorban válaszolni, plusz nem is vagyok szakértő, úgyhogy csak tippelni tudok. Na meg minden ilyen döntés egyéni, úgyhogy amit írni is lehet, azok is csak általánosságok. De egy ilyen helyzetben mérlegelni kell, hogy az újabb csúsztatással járna-e jobban a cég anyagilag, vagy a szar állapotban való megjelenéssel. Az EA ezek alapján úgy értékelte, hogy utóbbival. Persze nem biztos, hogy igazuk lesz, de így gondolták. Ennek több oka is lehet, lehet mindegyik "játszik".
Pl. ha egy játékot folyamatosan tologatnak, akkor már ez is elégedetlenséget és aggodalmakat szül a játékosokban, rossz hatással lehet az eladásokra, szóval anyagilag nem biztos, hogy jobban jártak volna (legalábbis kizárólag a MEA-t nézve, a későbbi játékokat érintő bevételváltozás persze már lehet más tészta). A MEA ugyebár már volt tolva egyszer...
Aztán az sem mindegy mikor jelenik meg egy játék. Ha olyan időszakban ahol nagy a konkurencia, az bevételkiesés a cégnek, uborkaszezonban könnyebb nagyot durrantani (mondjuk ez szerintem itt nem érvényes, a március elég húzós hónap volt idén, Nier Automata, új Zelda, Horizon Zero Dawn...).
Az is valószínű, hogy a MEA bevételeit bekalkulálták az adott pénzügyi időszakra. Ha nincs olyan helyzetben a cég, hogy a MEA csúsztatása miatti bevételkiesés "zsebből" finanszírozni tudja, akkor nincs mese, meg kell jelentetni a játékot akármilyen állapotban is van.
Az is lehet, hogy rosszul mérték fel mennyire lesz képes a Bioware az utolsó hónapokban. Így is elég későn merték bejelenteni a játék megjelenését, de lehet valamiért azt gondolták, hogy jobban fognak haladni a munkával a bejelentés és a tényleges megjelenés között. Elszámolták magukat, de visszaút már nem volt. Éppen a megjelenési dátumot lehetett volna utólag megint tolni, de az már nagy presztízsveszteség lenne, plusz a marketingkampányt is elindították már, azzal sem lehet feltétlenül csak úyg visszavonulót fújni egy darabig még.
Lehet valami teljesen más oka volt, amit max egy szakértő tud vagy még ő sem, mert ismerni kellene a cég belső ügyeit.
-
Ra's al Ghul
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4987
üzenetére
Amúgy azt sosem értettem, hogy ez hogy működik.
Mi az, hogy ki kellet adni a játékot ilyen állapotban? OK, tudom, hogy EA meg minden de nekik sem lenne jobb ha a játék kész állapotban kerülne ki a piacra és akkor nem ilyen kritikákat kapott volna és akkor az esetleges következő részt jobban várnák az emberek? -
warcat
veterán
-
[Prolixus]
addikt
"Improvements to hair and general appearance for characters"
Vajon fogja valaki venni a fáradtságot, hogy ne minden asari úgy nézzen ki, mint Lexi T'Perro?

"Adjustments to conversations with Hainly Abrams"
Van egy elfuserált transgender NPC akivel van egy elfuserált beszélgetés. Sajnos nagyon sok ilyen van még a játékban, pl a Knight-os vagy a Halsey-s. Azokat gondolom nem javítják, de ezt viszont igen? Mer'?
(#4986) Exelsior
Úgy, hogy ki kellett rúgni a játékot az ajtón, hiába korai béta állapotban volt. Amennyi glitch meg bug van benne, pontosan tudták ők is, hogy még kellene nekik vagy fél év, hogy az 1.akármennyi játékverzió ne egy rossz vicc legyen.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
Cray Tyler
#4984
üzenetére
Azt nem ismerem.

-
-
[Prolixus]
addikt
válasz
#32256704
#4979
üzenetére
Nem bírom felfogni. Van ugye ez a blueprint micsoda, amit le kell gyártani, utána még a cuccot is le kell gyártani, meg aug meg mod meg áhh. Nekem ez magas.

Na vajon mi a bonyolult benne? Úgy mégis? Annyira agyatlanul lett megtervezve az idevonatkozó UI, hogy különdíjat érdemelne. A "hogy ne csináljunk UI-t crafting rendszerhez" kurzuson tankönyvi példa lesz majd ez. Mindent elkövettek a készítői, hogy a leghasználhatatlanabb és a legnehezebben navigálható legyen. Nehézkes, túlbonyolított, nem informatív. Bonyolult. Bár inkább a fárasztó lenne a legjobb kifejezés rá, a logikai alapelve nyilván nem bonyolult az egésznek.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
Derrewyn
#4980
üzenetére
Igen, bár ott még nem tartok, de videóban láttam pl. X-es Avanger rifle-t. Én azt bánom, hogy az előrendelői deep space explorer bónusz páncélt nem lehet az RnD-ben felturbózni, pedig az lenne az igazán nagy cucc.

Bele Regis: az egész, ahogy van. Fejlesztőmérnök vagyok civilben, de így se nevezném egyszerűnek ezt a rendszert.
Meg tartsd fejben, hogy melyik fegyverhez még milyen alapanyagot kell szerezned mert ahol vehetsz valamit, ott nem tudod megnézni ezt, csak egy RnD terminálnál... -
Derrewyn
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#4978
üzenetére
Amúgy R&D-ben vannak V feletti szintű cuccok később? Vagy olyan már csak lootból jöhet?
@Belle Regis: 1 Chest legyártásához szükséges lépések:
Végigszkenneled a fél világot, hogy legyen Research pontod, aztán a Resarch pontból fejlesztesz blueprintet a chesthez és az esetleges augmentation-ökhöz. Mellette bányászol ásványokat alapanyagnak, ha minden megvan, akkor legyártasz néhány augmentation, majd végül a chestet, amibe csak gyártáskor tudod azokat berakni.
És mindez nyakon van öntve egy olyan frontenddel, ami persze egyedi, csak nem értem miért kukázták azt az inventory rendszert, ami az elmúlt két évtized szerepjátékaiban bevált. -
maajsz
senior tag
válasz
#85552128
#4969
üzenetére
Szóval a kövi 2 hónapban javítanak a karakter készítőn meg úgy általában a karakter kinézetén is. Elég merészen ígér 1.05-re is. Szóval teljesen mértékben igaza volt annak aki azt mondta eddig, hogy jó jó ez a játék csak béta jellege van. Ha valóban javítják az beígérteket visszanyerhetik a bizalmat sokaknál.
Mondjuk elég gáz, hogy már most felnyomták a játékot, de az ME fan úgyis megveszi. Főleg ha nem lesz akkora shitstrom körülötte. -
Viper26
nagyúr
válasz
[Prolixus]
#4973
üzenetére

-
Viper26
nagyúr
Most próbálom a játékot Origin access-ben...még nagyon az eleje, most jutottam el a nexus-ra.
Azt hol lehet beállítani, hogy választhassam a csapattársak képességeit (mikor / melyiket használja) mint a harmadik részben?
-
Romvr
őstag
"We’ve also improved lip-sync and facial acting during some conversations, and have implemented a much-requested change that allows players to skip the autopilot sequences in the galaxy map."
Na végre!!!

Szerk: Bár nekem Kadaran az utolsó pár megérkezésnél automatikusan skippelte. Mikor a bolygó felé közelítés rész játszódott megfagyott a kép és már ott voltam a dokkban...
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
#85552128
törölt tag
Mass Effect: Andromeda Patch 1.05 Notes
"Added option to skip autopilot sequences in the galaxy map"

Patch 1.05 will begin to roll out on Thursday, April 6th (csütörtök, originen 9-10 körül szoktak jönni).
+
Mass Effect: Andromeda – The Journey Ahead -
polgi803
őstag
Ha egy bolygón levajazok mindenkit, akkor vissza spawnolnak újra ha visszanéznék, vagy pl, ha kilépek a gaméból és újra vissza?
-
válasz
AD4MINATOR
#4964
üzenetére
Annyiban, amennyiben az angol grammatikai szabályok miatt kell, mindenképp. Továbbá female karakterrel elérhető olyan románc (és így beszédopciók) is, ami male-lel nem, de ez fordítva is igaz. Ezeket leszámítva nem emlékszem különbségekre.
-
AD4MINATOR
nagyúr
Hello.
Van különbség párbeszédekben ha a karakterem pasi helyett csaj?
-
Zoli133
addikt
Tegnap előszor találkoztam durva akadással (i5-2500k, r7 370, 8GB RAM), 2x is beakadt, először fél percre, második esetben mikor rámtámadt pár remnant vagy 2-3percig ugyanazt a képet nézhettem, azt hittem lefagyott az egész, de utána foyltatódott rendesen és még másfél órát gond nélkül játszottam, fura.
-
Ra's al Ghul
senior tag
Hello!
Ezt szerintetek javítani fogják vagy ez direkt ilyen?
Egy kicsit szomorú, hogy sok beleölt idő után a játék gyakorlatilag büntet a legyőzhetetlen ellenfelekkel.
-
Egonyolc
aktív tag
Aki végig vitte, van new game+, lehet tovább vinni a meglévő karaktert újra és újra?
-
drachoHUN
senior tag
válasz
janos666
#4950
üzenetére
Hehe...
Az EOS után Voeldra mentem, és csak utána Havarlra. Meg is lepődtem milyen kicsi, mennyivel kevesebb dolog van rajta és még a life supportra se kell figyelni. De engem nem zavart a Voeld időjárása se. Kihagysz egy napot, és utána már alig várod majd, hogy 3 nap alatt kimaxold a bolygót.

-
BoneDragon
veterán
válasz
Ra's al Ghul
#4951
üzenetére
Nincs szint korlát.
-
Ra's al Ghul
senior tag
Helllo!
Azt lehet tudni, hogy mekkora a max szint a játékban?
Streamen láttam már 71, 85 és 132 -es player -t is. -
janos666
nagyúr
válasz
#85552128
#4928
üzenetére
hopsz, már válaszolt #4932
(#4948) -
-n is szép az a szelet, amit csak cutscene-ben látunk.Aya 
~30 óra után majdnem teljesen ráuntam a játékra. Először jó volt 100%-ra húzni két helyet
, de mikor ledobtak a hóviharba, és a nyakamba öntöttek 111 mellékküldetést úgy, hogy az orromig se látok, fél perc alatt megfagyok, és én vagyok az egyetlen ember a bolygón, akkor Erik Cartmen stílusban szépen visszabattyogtam a Tempest-re, hogy "na csá p¤csök, én leléptem"(Eos és Havar, utóbbi gyors)
, de szerencsére nyílt egy másik szál. -
drachoHUN
senior tag
válasz
Ra's al Ghul
#4947
üzenetére
Én egy dolgot állítottam csak:
A képességek ugye alapból az 1,2,3 billentyűkre vannak kiosztva. De például a backlashnél az rohadtul nem volt kézre. Úgyhogy másodlagosra beállítottam a Ctrl-t az 1-es képességnél.
Nem állította vissza még egyszer sem, nem bugolt be, de a Ctrl-t még mindig tudom arra is használni amire eredetileg való. -
Ra's al Ghul
senior tag
Van itt rajtam kívül más olyan valaki is, aki ha átállítja a keybind -ot akkor azok ha kilépek és vissza lépek a játékba akkor be buggolnak? Pl.: V betűről leszedem a fegyver elrakását és átrakom pl.: Z -re az szép és jó működik is viszont ha kilépek és vissza akkor a V -vel és a Z -vel is elrakja a fegyvert. A probléma csak ott van, hogy a V -t másra használnám.
Erre van valami megoldás?
Segítséget előre is kösz.
-
-
-
Exelsior
őstag
válasz
Ra's al Ghul
#4917
üzenetére
Igen vegyél fel: Exelsior1986 végre valaki.

-
tiv83us
veterán
Tegnap megvolt az elso Remnant vaultom. Meg Xboxon is leszakadt a pofam, olyan gyonyoru volt. Amig a palyak ilyenek, felolem lehet KOTOR minusegu es a fej.
Csak a Nomad egy hatalmas szopas. De eddig tetszik. Zenek is bejonnek, a Tempesten kifejezetten hangulatos.
PeeBee karaktere jol megirt. SysRyder voice actorje is jo. Jo ez.A Strike Missionos loot boxokhoz hogyan lehet hozzaferni?
-
Romvr
őstag
válasz
[Prolixus]
#4937
üzenetére
Uh ez érdekes. Nekem menüből visszalépve csinálta ezt egy időben. Kilép és vissza, aztán már nem volt.
Pálya szélén csak "sicc vissza" felirat és az erőtér fogadott bárhová vetődtem eddig. Vagy olyan hegy/akadály amit nem tudtam megmászni.
Szerintem valami driver hiba, de inkább bug. Próbálj elmenni más bolygóra és vissza. Hátha megszűnik. Vagy kilépni a játékból és vissza.
-
drachoHUN
senior tag
Azért az szép...Peebee apja elcor. 
-
[Prolixus]
addikt
Eladeen-en a pálya széleinél másnak is úgy kifehéredik a kép, hogy alig lehet látni valami? A változatosság kedvéért most nem kék fallal jelölik a pálya végét, hanem ezzel:

Rohadt idegesítő, mert már X méterrel a pálya konkrét széle előtt jelentkezik. Nem lehet látni semmit, és nemtom ez valami bug-e, de még sokáig akkor is így marad, amikor már jelentősen visszakocsikáztam a pálya szélétől. Nem értem most miért nem lehetett a sima falat használni...hogy van ez, egyik bolygón így van megcsinálva, a másikon meg úgy?
-
#85552128
törölt tag
Leginkább olyan mintha egy combat DLC-nek készült volna, és bár a harc nagyon jól sikerült a sztorihoz/karakterekhez közel sem adott annyit mint mondjuk egy From Ashes, Leviathan vagy Citadel. Ariat is elég kiszámítható vagy inkább várható irányba tolták el, mindig is sejtettem, hogy nem olyan kőszívű mint amilyennek teszi magát
Egynek elment, az biztos ha valaki megkérdezné melyik DLC-t érdemes megvenni csak a három másik után tudnám ajánlani. -
maajsz
senior tag
válasz
#85552128
#4928
üzenetére
Az Omega DLC minden csak nem felejthető. Aria karakterére mindig is kíváncsi voltam és ott elég jól be lett mutatva, ugyanakkor Nyreen is. Másrészt az egyik legjobb mission aminek a hangvétele teljesen más, ha paragonba tolod meg ha renegadeba. Be is voltam rágva az 3. részben, hogy miazhogy után nem lehet visszamenni.
-
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
#32256704
#4900
üzenetére
"Az emlekek... nagyon jo volt hallani a kaszasokrol, a pasztorbacsirol es ugy az egeszrol. En nagyon remelem, hogy nem marad ennyiben es a kesobbiekben (folytatas, dlc) kapunk meg ezzel kapcsolatban informaciokat" Jó lenne, de nem hiszem. Ezek is inkább easter egg-ek, némi plusz infókkal. Kb ennyi talán elég is, bár mondjuk egy olyan DLC-nek örülnék, ahol egy side mission-ben mondjuk egy lezuhant és elpusztult Reapert kell körbejárnunk és kideríteni hogy mi történt. (mittudomén elkóborolt és rossz galaxis felé vette az irányt a ciklus kezdetekor:
) -
#85552128
törölt tag
válasz
xPraetoriaNx
#4932
üzenetére
Akkor még nem esett le, hogy kire gondolhat mert nem emlékeztem hogy így hívták
Utána meg el is felejtettem, most is csak a Kandros miatt figyeltem fel rá és tudtam, hogy ő lenne az. -
SaGa59
őstag
válasz
Cray Tyler
#4885
üzenetére
Izé... Bocs, de Nyreen Kandrosra már senki sem emlékszik, aki eddig nem látott turián nőt a ME világában, csak multiban?
-
#85552128
törölt tag
válasz
janos666
#4925
üzenetére
Valószínűleg mindkettő, azért lehet pontosabb mert így ráfókuszál, snipereknél szerintem rögtön a scopera vált, mert ha rárakom a Hurrikánra akkor az is. Az biztos, hogy van olyan mod/fejlesztés ami így még pontosabbá teheti a fegyvert.
Amúgy azért tűnhet így mert TP módban van, FPS-nél ez általában még közelibb szokott lenni. Az alap combat FOV szerintem rosszabb, főleg a sima módhoz képest. Bár már a fov kapcsoló is "haladás", de nem bánnám ha a combat fov külön állítható lenne, legalább MP módban...Amúgy normalon szerintem még túl sokat is csinálnak a csapattársak... Az achievmentek közül próbáltam a fagyasztós/lebegős + meleet megcsinálni és sokszor mire a melevel mennék ellopják a killt. De van, hogy tüzes/fagyasztós kombót is berobbantok pedig nálam egyik sincs.
Corat is az elején többször újra kellett éleszteni, mert mint a MP noobok becharge-olt a tömegbe.
-
janos666
nagyúr
válasz
#85552128
#4919
üzenetére
Valamiért azt hittem, hogy ez elsősorban nem zoom, hanem "pontos célzás" mód, ahol a második FOV vesztés inkább "büntetés", mintsem hasznosnak tekintett funkció. Ránézésre csak ilyenkor szorítja rendesen vállhoz a géppisztolyt, és emeli szemmagasságba az irányzékát a karakter. Eddig abban a hitben voltam, hogy ilyenkor kisebb a fegyverek szórása és/vagy kevésbé húz félre a célkereszt is sorozatlövéskor.
Még a játék legelején figyelgettem egy géppisztolyon, ami erősen félrehúzott sorozatlövéskor, hogy ebben a módban mint ha jobban viselkedne, de lehet hogy csak a zoom/FOV változás keltette illúzió vert át (vagy talán tényleg van ilyen, de fejlettebb fegyverekkel+képességekkel egyre elhanyagolhatóbb?).
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Derrewyn
#4918
üzenetére
"Ellenben kismillió, totál érdektelen NPC-t ki lehet faggatni arról, hogy miért jött az Andromédába, hány testvére van, volt-e játékmackója."
Na igen. Ez is tipikus. Írtak ezeknek az NPC-knek egy rakás szöveget, lehet vele hencegni, hogy mennyi dialógus van a játékban. Csak sokszor semmi érdemlegeset nem tudsz meg tőlük, érdekesnek nem érdekesek, a főbb karakterekről nem mondanak el semmit (vagy csak redundáns infót, amit már eddig is tudtál), a világhoz nem tesznek hozzá. Csak úgy vannak. Beszélgetés után már arra sem emlékszem miről volt szó velük...
Viszont van egy-két tényleg érdekes eset is, akivel kár lett volna kihagyni azt a pár percet. Pl. most Eladeen-en futottam vele egy turián csajba aki scavenger árukat szállít Kadara-ra. Na vele tök jó volt dumálni, volt stílusa, ismerte Reyes-t, elmondta hogy zajlik a biznisz és hogy mennyire lehúzza a scavenger-eket....vigyorogtam rendesen. De mire kicsipegeted a jókat, közben beleunsz a rosszakba.
(#4915) janos666
Ja értem már, aszittem a scope-os zoom túl sok neked. Hát lehet állítani a FOV-ot, gondolom akkor a sima jobbklikkes zoom is kevesebbnek fog tűnni. Én amúgy ritkán használom, szinte csak sniper-eknél.
-
drachoHUN
senior tag
válasz
xPraetoriaNx
#4911
üzenetére
Cora az állandó Cryo ammoval azért szépen előkészítgeti nekem combora az áldozatokat. Amúgy annyira nem figyeltem, de a képességeket is használgatják azért.
-
Pickle Rick
senior tag
Sziasztok!
Mi kell pontosan ahhoz, hogy egy ikon a térképen kékre változzon? Jelen esetben Voeld Vault érdekelne:
Körbejártam az egészet: 2 oszlopot, 2 container-t, 2 falfirkát és egy rejtvény-t találtam, de nem változott kékre. Van még itt valami? Esetleg egy későbbi küldetés? 
-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
Derrewyn
#4918
üzenetére
Igen az nekem is fura volt. Gondoltam hátha valami mellékküldetés indítása a dolog, visszamentem Eos-ra, oszt annyira nem történt semmi hogy csak a tücsökciripelés hiányzott a háttérből, vakartam is a fejem. (Meg bosszankodtam kicsit, mert a többször kitárgyalt átugorhatatlan animációk miatt ezzel 4-5 percet elfecséreltem a semmire.
) -
Derrewyn
senior tag
Igen, kicsit túltolták a mellékküldetések mennyiségét, a kevesebb, de jobban kidolgozott és ötletesebb megbízás jobb lett volna.
Az e-mail rohadt vicces, néha azt érzem, hogy a csapattársak azért írnak, mert nem akartak felvenni 3-4 mondat további párbeszédet. Ellenben kismillió, totál érdektelen NPC-t ki lehet faggatni arról, hogy miért jött az Andromédába, hány testvére van, volt-e játékmackója.Amúgy sok következetlenség is van, főleg akkor, ha nem sorban csinálod a főbb küldetéseket.
Pl. rég kipucoltam Eos-t, majd ahogy haladtam tovább a főszállal, Suvi és Kallo egyszer szóltak, hogy jó lenne visszanézni Eos-ra, nem vagyok kíváncsi hogyan alakul az első outpost, meg a kett is elég aktív.
Jó dolog az open world, de a narratíva nem mindig tudja követni. -
Ra's al Ghul
senior tag
Hello!
Van itt olyan, aki PS4 -en játszik és lenne kedve multiplayer -ezni?
-
tiv83us
veterán
Amikor Eos-on a monolith-eket aktivalom, a masodiknal tele van Remnant-tel es aszondja Ryder, hogy "doesn't seem to be hostile", de persze ugy kifingatnak egy masodperc alatt, mint a szart. Ezeket valahogy meg lehet kerulni, vagy mindenkepp reggelig ezekkel fogok kuzdeni?
Megoldottam.
-
janos666
nagyúr
válasz
[Prolixus]
#4914
üzenetére
Arra gondolok, hogy ha "sétáló" módból előveszel bármi fegyvert, máris csökken a FOV, de mikor belépsz "célzó módba", akkor még egyet ráhúz, ami nekem már egérmozi, szögletes csőlátás.

-
janos666
nagyúr
válasz
[Prolixus]
#4908
üzenetére
Technikailag én is Vanguard profilban vagyok (épp ez lépett fel először Lev2 a profilok közt, ahogy pakolásztam a pontokat), de felváltva használom a tölténytáras fél-automata sniper-t, és a visszahűlős sugárnyalábos Remtech-Remix SMG-t (de ezeket olyan szempontból is rugalmasan, hogy néha feszegetem az SMG lőtávolság határait, máskor pedig irányzék nélkül tolom bele valamibe sorozatban a sniper tárat, mint ha shutgun lenne). Aztán, mikor a két fegyver közül egyik sem nyer (vagy kifogyott/túlhevült, ami kéne), akkor jön fallback módként a biotika/melee, ami meglepően hatékony, csak ugye "bele kell mászni a közepébe", és ha ott ragadok, az csúnya tud lenni.
Én egyszer már szándékosan kipróbáltam, hogy nem sebeztem senkit/semmit, csak próbáltam minél tovább túlélni röpködve, és egyetlen ellenfelet sem láttam meghalni, de ami igazán tetszett, hogy csapattársat se tüzelni, esetleg biotikát/melee-t nyomtak néha, de azt is sokszor a 'mellé'. Persze néha tüzelnek, és pl. Pebee pisztolya mindig célba is talál, csak az a baj, hogy a célkövető sem segít, mikor a fedezékét célozza. Ezt azután csináltam, hogy nem akartam elhinni, hogy nem tudom variálni a csapattagok fegyverét, mert már kezdtem gyanakodni, hogy csak én nem találom hogy kell, és azért bénák, mert fejleszteni kéne őket.
"Célzás" módban pedig mocskos zoom-os az SMG is, alig látok ki a fejemből, mint ha ~3x lencse lenne előttem: ha túl közel megyek az ellenfelekhez, akkor elvesztem őket, mikor rám rohannak, mert vagy beterítik a teljes képernyőt egy pillanatra a mellkasukkal, vagy körbejárom az egérrel az egérpadot, mire körbenézek, és addig szétszélednek/legyalulnak (ez az egyik ok, amiért a sugárnyalábos SMG a kedvencem, mert ennek nincs szórás/visszarúgás "büntetése" a célzó módon kívül, így "kiláthatok a fejemből", de a legjobb ha távolról tudom használni a sniper-t, míg elkezdenek bekeríteni, aztán váltok SMG-re, vagy "kézre").
-
[Prolixus]
addikt
Lehet. A tiszta adept meg tech profilomat ritkábban használom. Viszont hogy feltűnőbb lenne azt nehezemre esik elhinni. A korábbi részekben is szinte csak engem lőttek. Ettől már csak az a szint van lejjebb, amikor kizárólag csak engem lőnek.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
(#4911) xPraetoriaNx
Azt még nem volt alkalmam figyelni, hogy a lövéseik milyen gyengék. Nem szoktam én rájuk hagyni azt a bizniszt. A képességeik viszont tényleg elég erősek, legalábbis ilyen aránytalanságra utaló élményem már nekem is volt. Fiend életerejének 2/10-e még simán megvolt. Éppen hátráltam közben meg reload, aztán egyszercsak puff, meghalt. Nyilván én semmit nem csináltam vele. Valamelyik csapattárs végezte ki. Kb akkorát sebzett rajta, mint én egy kombóval...Én is néztem egyet, hogy mi a rákot használsz öreg, adjá belőle nekem is.
-
xPraetoriaNx
senior tag
Csapattársak kapcsán másnak is feltűnt már, hogy kicsit el van "csúszva" a sebzésük? Fegyverrel alig sebeznek, képességekkel meg szerintem néha még túl sokat is? Láttam párszor olyat, hogy álltak mindketten pár méterre egy ellenféltől, lőtték lőtték, és így pixelenként tűnt csak el a HP-ja, szenvedtek is jódarabig, hogy levigyék ilyen 75-70% körüli HPra majd egyszercsak úgy döntöttek, ideje képességet használni, és lényegében oneshotolták... (Én hozzá se értem ahhoz az ellenséghez, mert direkt ezt akartam letesztelni) Néztem hogy wtf.
-
vitaro
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4908
üzenetére
Ha nem vanguard vagy infiltrator vagy, az ellenfelek szinte kizárólag téged lőnek. Sokkal szembetűnőbben sztem mint a korábbi részekben. Ment is a respec, tactical cloak-kal már jobb a helyzet.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
janos666
#4906
üzenetére
Én ezeket nem vettem észre ennyire. Vanguard-ként ugye ide-oda röpködök a pályán. Ilyenkor igenis az XY ellenfél ami rám tüzelt, után keresi a csapattársat magának, mint új célpontot. Van amikor arra sétálok oda, hogy éppen a csapattársat istápolja, úgyhogy hátulról szépen lelövöm. (Mondjuk ilyenkor látszik a gyenge AI, már kapott két lövést tőlem mire esetleg reagál rá...) Szóval nem csak engem lőnek. A korábbi ME játékokban tényleg ez volt, hogy szinte csak rád ment mindenki, most azért nem teljesen ez a helyzet szerintem. A csapattársak is van amikor maguktól belemennek a harcba. Van amikor jönnek utánam ha nagyon "elchargeolok" (tipikusan ez van olyankor, ha a Pull+Charge kombó nem öli meg az ellenfelet. Ilyenkor az jól elrepül a pi*csába, én meg húzok utána, hogy befejezzem a munkát). Viszont meg van amikor meglepődve tapasztalom, hogy eszükben sincs utánam jönni. Szerintem a távolságtól függ igazából, hogy mennyire megyek el. Persze van olyan is, amikor nem értem hogy mit csinálnak, hol vannak és hogy sikerült meghalniuk. Meg néha nagyon bamba az enemy AI is. Még a fegyvereseknél is előfordul, az állatok meg segghülyék tényleg. Szóval lenne hova fejlődni, nehezebb fokozatokon a nehézséget egyértelműen nem a javuló Ai adja, hanem az, hogy nagyon sebződsz minden támadástól. És az ellenfelek még mindig hajlamosak aim-lockra. De összességében javult mint a csapattárs, mind az enemy AI szerintem valamennyit.
-
Rossi
addikt
Az Architect-nél hardcore nehézségen megint csak jól jött a checkpointos mentési rendszer.

Mára el is engedem, amúgy is másnapos vagyok...
-
janos666
nagyúr
válasz
CPT.Pirk
#4902
üzenetére
Majdnem mindenhol ilyen minden növényzet, a Nexus/Hyperion fedélzetén is. Épp csak akkor nem válik áttetszővé, ha valahol véletlenül pont úgy lóg bele a képbe, hogy kitakar valami érdekeset, és épp nem tudsz mozdítani a kamerán (szerintem ez lenne a cél, hogy ne takarják ki a képernyőt a növények játék, főleg lövöldözés közben).
Nekem tetszett. Nagy kontrasztú, és sötétszürkékkel is jól bánó kijelzőn szerintem lehet rajta látni mindent, amit kell, és még látványos is, illetve adott egy kis változatosságot a sivatag után (ahova most visszamentem, de megint hamar elegem lesz belőle, mert már rengeteget sétáltam ebben a sivatagban Inquisitor-ként is
).Hasonló téma: Azt hiszem Szabi mutatta már ezt. Úgy tűnik minden VGA-val ilyen (AMD, nVidia, 4, vagy 8Gb).
Ami kezd zavarni, hogy gyakorlatilag az ellenfelek ~90%-át nekem kell megölni. A társaim folyton csak beragadnak valahova, nem is tüzelnek (legfeljebb a saját fedezékükre
), csak várnak vagy esetleg meghalnak. De utóbbi nagyon ritka, mert az ellenfelek is szinte csak rám tüzelnek, a társakra csak akkor, ha nagyon közel állnak meg egy helyben.
Mivel nincs Pause, így nem adok nekik utasításokat (nem vagyok akkora Pro, hogy nyomjam a lövöldét a képesség-gyorsgombokkal együtt, és még közben őket is nyomkorásszam valós időben), pedig a régi ME (és DA) részekben inkább úgy szerettem harcolni, hogy több időt töltöttem a parancsolgatással, mint a lövöldözéssel(/kardozással).
Kár hogy nem kapta meg a DAI-féle autopause-os taktikai nézetet, azt nagyon szerettem (szerintem a legjobb az összes EA-era Bioware játékból, szerettem szellemként körberepkedni a harcmezőn). -
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
[Prolixus]
#4904
üzenetére
Ohh, de igen.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Raspberry Pi
- WoW avagy World of Warcraft -=MMORPG=-
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- E-book olvasók
- Nem lesz új Nothing zászlóshajó
- One mobilszolgáltatások
- Elektromos autók - motorok
- Motorolaj, hajtóműolaj, hűtőfolyadék, adalékok és szűrők topikja
- Ami Kínában OnePlus Pad Pro, az errefelé mégis csak Pad 2 lett
- További aktív témák...
- Egyedi ékszerdobozka
- Lenovo ThinkPad // T - Széria // X1 carbon // X1 Yoga 2-in-1 // és a többiek... 3-12. gen.
- HIBÁTLAN iPhone 14 Pro 256GB Deep Purple -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, 100% Akkumulátor
- Xiaomi Redmi Note 14 5G 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Telefon felvásárlás!! Samsung Galaxy A12/Samsung Galaxy A22/Samsung Galaxy A32/Samsung Galaxy A52
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest






![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

Dejóóó
, de szerencsére nyílt egy másik szál.






