Hirdetés
- Saját fejlesztésű notebookkal jelentkezett a VGA-iról ismert Moore Threads
- Szinte meg sem jött, máris fogyókúrára fogták a Logitech Rapid Triggeres egerét
- Hamarosan érkezik az EIZO első, kreatív profikat célzó OLED monitora
- Karnyújtásnyira a nyereség a Samsung chipgyártó részlegén belül
- Idővel kicsúszik az aljzatból a 12V-2x6 tápkonnektor?
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- Milyen házat vegyek?
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- Samsung LCD és LED TV-k
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- PCI Express 7.0 – Brutális sebesség, de minek?
- Házimozi belépő szinten
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- TCL LCD és LED TV-k
Új hozzászólás Aktív témák
-
thon73
tag
MotionEvent/getPressure kapcsán lenne kérdésem:
DOWN kapcsán csak egyetlen MotionEvent értéket kapok. MOVE csak akkor kezd el tüzelni, ha egy bizonyos távolságra elmozdulok.
Nekem az egyetlen és nem mozduló "DOWN" érintés nyomásváltozására lenne szükségem. Meg tudom szerezni ezt az értéket valahonnan?
(A hardver legalább szimuláltan (getSize) tud értéket szolgáltatni, szóval a mozgásban változó nyomásértékeket kapok. A másik készülék Wacom tollal DOWN esetén is folyamatosan tüzel, nyilván fel van készítve a toll nyomásváltozásainak érzékelésére.)
Esetleg játékot készítők találkoztak már a problémával? Vagy van valami mód az érintés lekérdezésére (MotionEvent, azaz onTouchEvent() nélkül)?
Köszönöm!
Új hozzászólás Aktív témák
- GeForce RTX 2060 (OEM HP) Garanciával
- BESZÁMÍTÁS! GIGABYTE A520M R5 4500 8GB DDR4 250GB SSD GTX 1650 4GB Rampage SHIVA DeepCool 400W
- BESZÁMÍTÁS! ASRock B450M R5 4500 16GB DDR4 512GB SSD GTX 1660 Super 6GB Zalman T3 Plus DeepCool 400W
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro 128GB Space Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen
- BESZÁMÍTÁS! MSI MAG B365M i5 9600KF 16GB DDR4 512GB SSD RTX 2060 6GB Kolink Stronghold Seasonic 550W
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

