- Engedélyezte Hollandia a Tesla önvezetést, az EU többi része következhet
- Hordozható Linux terminál billentyűzettel és érintőképernyővel
- Professzionális Intel videokártyák az ASRock receptje szerint
- Nagy méretű EIZO monitor jön nyáron színkritikus alkalmazásokhoz
- Hogyan verte le egy telefon chip az egész laptop ipart? – x86 vs ARM
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- 3D nyomtatás
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- TCL LCD és LED TV-k
- Soundbar, soundplate, hangprojektor
- Külső merevlemezek - USB, eSATA, FireWire HDD
- Hordozható Linux terminál billentyűzettel és érintőképernyővel
- ThinkPad (NEM IdeaPad)
Új hozzászólás Aktív témák
-
X2N
őstag
válasz
GeryFlash
#40500
üzenetére
Már megint a hülyeség megy? Az új konzolok ki sem jöttek még. Nem fog az tudni 4k-ba semmilyen raytracinget
főleg nem 60 fps-el. Kicsit unom már ezt, hogy egy számításteknikai fórumon kell magyarázni hogy mennyire teljesítményigényes a sugárkövetés, és a fórumtagok többsége(tisztelet a kivételnek) azt hiszi hogy a konzol 150-170W teljesítményből 4K Raytracing-et tol majd 60fps-el. Szerinted he ez lehetséges lenne akkor a nagy cégek minek veszik a renderfarmokat, miért kerül 20 millió forintba egy nvidia grid szerver, ha mindezt a teljesítményt megkapod 150ezerért pár hónap múlva?
Biztos majd az új konzol fog olyan minőségű RT-t tolni hogy kukázni kell a célhardvereket, mint az RTX-eket.
Meg se fogja közelíteni azt a minőségű RT-t a konzol ami már most elérhető pc-n Control, Metro Exodus Quake RTX játékokban. De elmondom még1x utoljára a Rajtracing baromi számításigényes, és nem kell semmilyen módon "optimalizálni" ahogy a Crytek, Wargaming meg egy pár cég megpróbálja, mert annak a minőség látja kárát.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- 3D nyomtatás
- Építő/felújító topik
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- Béta iOS-t használók topikja
- Székesfehérvár és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Crimson Desert
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- További aktív témák...
- Keresek Xbox Series S / Series X / Playstation 5 konzolokat
- PXN V9 Gen 2 Kormány+Pedál+Váltó BONTATLAN!
- 0perces! Samsung Galaxy Book5 360 2in1 Core Ultra 7 256V 16GB 2TB 15.6 FHD AMOLED TOUCH 1évgar
- HIBÁTLAN iPhone 13 128GB Midnight-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4397
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 7 265KF 32/64GB RAM RTX 5080 16GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
főleg nem 60 fps-el. Kicsit unom már ezt, hogy egy számításteknikai fórumon kell magyarázni hogy mennyire teljesítményigényes a sugárkövetés, és a fórumtagok többsége(tisztelet a kivételnek) azt hiszi hogy a konzol 150-170W teljesítményből 4K Raytracing-et tol majd 60fps-el. Szerinted he ez lehetséges lenne akkor a nagy cégek minek veszik a renderfarmokat, miért kerül 20 millió forintba egy nvidia grid szerver, ha mindezt a teljesítményt megkapod 150ezerért pár hónap múlva?
Biztos majd az új konzol fog olyan minőségű RT-t tolni hogy kukázni kell a célhardvereket, mint az RTX-eket.
Meg se fogja közelíteni azt a minőségű RT-t a konzol ami már most elérhető pc-n Control, Metro Exodus Quake RTX játékokban. De elmondom még1x utoljára a Rajtracing baromi számításigényes, és nem kell semmilyen módon "optimalizálni" ahogy a Crytek, Wargaming meg egy pár cég megpróbálja, mert annak a minőség látja kárát. 
