Új hozzászólás Aktív témák

  • Danecay

    addikt

    válasz drkovge #2926 üzenetére

    Én is ebben gondolkodom, na meg persze a tárhelyet is bővíteni kellene. Gondolkodtam valamilyen játékra optimalizált Linux alapú OP rendszer használatán is, (Bazzite, CachyOS). A A CachyOS-ben alapértelmezett a zram-generator, ami a RAM-ból virtuálisan többet csinál, és nagyon hatékonyan üríti a felesleget, továbbá ott van a fájlrendszer tömörítés (ZSTD) ami elvileg 25%, vagy akár 50%-al nagyobb tárhelyet képez. A legtöbb játék nem csak, hogy már elindul Linux alatt, hanem sok esetben jobban is fut, csak sajnos online játék esetén ott vannak az agresszívabb Anti-Cheat rendszerek, amik nem tolerálják az ilyen Linux Proton alapú gaming-elést, mert csalásnak értelmezi.
    A gyerekem kb 90+%-ban Roblox-ozik, ami egyáltalán nem fut Linux alatt éppen az Anti-Cheat miatt, így ha Ő, mármint a gyerkem kapja a gépet, akkor muszáj lesz Windows-t használni, abból is valami jó kizsigerelt verzióra gondoltam, pl. Ghost Spectre, hogy minél kevesebb erőforrás pazarolódjon el a Windows futtatására.
    Persze fel lehetne tenni minkettőt, Windows-t és Linux-ot is, viszont a mai játékok méretét tekintve, kevésnek érzem azt az 512GB-ot, hogy azt tovább partícionálgassam.

    A Dual Chanel 2x8GB, vagy 2x16GB-al kapcsolatban, elvileg nem zárható ki a 16GB+8GB párosítás sem.

    Ez mondja rá az AI:

    A memóriád egy része Dual Channel lesz, a maradék pedig Single Channel.
    Így épül fel a 24 GB-os rendszered (16 GB + 8 GB):
    1. A "Dual Channel" tartomány (16 GB)
    A memóriavezérlő "párosítja" a kisebbik modult a nagyobbik modul egy ugyanakkora részével.
    Az összesen 16 GB (8 GB a kis modulból + 8 GB a nagy modulból) Dual Channel módban fog futni.
    A rendszer az adatok írásakor/olvasásakor először ezt a gyorsabb tartományt tölti fel.
    2. A "Single Channel" tartomány (8 GB)
    A 16 GB-os modul "maradék" 8 GB-ja csak magában áll, nincs párja.
    Ez a felső 8 GB-os tartomány Single Channel módban (feleakkora sávszélességgel) fog működni.

    Hogyan osztja ki a gép a memóriát?
    A modern rendszerek (mint a Ryzen 8000 széria) szerencsére okosak:
    A memóriacímzés alulról felfelé történik. Ez azt jelenti, hogy a rendszer először a Dual Channel tartományt (az első 16 GB-ot) tölti fel adatokkal.
    Mivel az integrált videókártya (IGP) a rendszermemória elejéből foglal magának helyet (közvetlenül a gép indulásakor), szinte garantált, hogy a videómantéria a Dual Channel tartományba kerül.
    Hol jön a csapda?
    A probléma akkor adódik, ha a Windows és a futó programok (Chrome, háttérfolyamatok, maga a játék) együttesen túllépik a 16 GB-ot. Ilyenkor a rendszer kénytelen lesz adatokat mozgatni a felső, Single Channel (lassú) 8 GB-ba.
    Ha a játék textúrái vagy fontos számításai átcsúsznak ebbe a lassú zónába, akkor jönnek az FPS-dropok.
    A 24 GB viszont még mindig sokkal jobb, mint a 16 GB (egy csatornán), mert legalább a sávszélességed fele-kétharmada "széles úton" közlekedik.

Új hozzászólás Aktív témák