Hirdetés

Nem tetszik a PC-gyártóknak az Xbox új iránya?

Még az Xbox PC koncepcióval sem látják, miképpen tudnának versenyezni vele.

A Microsoft mostanra kialakította azt, hogy mi is lesz az új, Project Helix kódnéven futó Xbox, ami némileg különbözik attól, amit egy-két éve gondoltak el. Ebben szerepe lehet az Xbox divízió új vezetőjének is, ugyanis Asha Sharma nem szeretné elengedni az eredeti ötleteket, de alapvetően az is célja, hogy a gép igazi Xbox legyen.

Ez a változás kellemetlen a PC-gyártók számára, mivel így az új Xbox közvetlenül a PC-k versenytársa lesz. Úgy tudjuk, hogy korábban arról volt szó, hogy a gyártók kapnak majd bizonyos hardverplatformokat, amelyeket hitelesítenek úgymond Xbox élményre, és az erre épülő PC-ket Xbox PC plecsnivel lehet árulni. Az irány még most is létezik, és van érdeklődés a partnerek részéről, viszont a gyári, Microsoft által kiadott Xbox nem csak ugyanazt tudja, amit egy Xbox PC, hanem egyben még a konzolra írt régebbi és új Xbox játékokat is futtatni tudja.

Információink szerint a PC-gyártók jelenleg nem látják, hogy ezzel miképpen tudnának versenyezni. Még ha a Microsoft elérhetővé is teszi számukra ugyanazt a hardvert, amit használnak, annak az egyes működési módjait nem fogják megkapni, mert az Xbox PC nem lesz igazi gyári Xbox.

Úgy tudjuk, hogy a redmondiak célja a teljesítmény felfelé történő skálázása, vagyis az Xbox PC-k a gyári, mondhatni relatíve olcsónak számító Xbox hardveres képességeit kínálják majd csak éppen nagyobb tempóra képes platformmal. Ennek előnye, hogy minden olyan játék, amiből készül hivatalos Xbox port a Project Helix konzolra, rendelkezik azokkal az optimalizálásokkal, amelyeket a PC-s port megkap, és azok az Xbox PC-ken működni fognak. Viszont a ténylegesen konzolra írt programverzió csak a gyári Xbox konzolon futtatható.

Itt jön igazából a PC-gyártók gondja. Bár alapvető előnyt ad számukra, ha Xbox PC-ket adnak ki, mert olyan funkciókat érhetnek el az Xboxra megjelent játékokban, amelyeket a Microsoft nem vagy csak később biztosít a hagyományos PC-ken. Viszont a redmondiak részesülnek majd a játékeladásokból származó bevételből, így számukra nem kritikus, hogy a saját gépüket az iparágon belül jellemző haszonnal árulják, mert még előállítási költségen eladva is nyereséghez tud jutni a divíziójuk a játékok értékesítéséből. Erre viszont a PC-gyártók nem képesek, mert számukra csak a hardvereladás termel nyereséget. És azáltal, hogy a gyári Xbox mindent felkínál majd, amit az Xbox PC-k, miközben még tud futtatni olyan játékokat, amelyeket a PC-k nem, előnytelenné válik a verseny, mert a Microsoft a saját rendszerét jelentősen olcsóbban adhatja, arra számítva, hogy a játékeladások által úgyis nyereséges lesz majd később a teljes projekt.

Az egész nem csak a játékosok szempontjából probléma, hanem a PC-iparág nézőpontjából is, mivel kellően jó árazás mellett az adott teljesítményszinten akár munkára is inkább Xboxot vehetnek a cégek, elvégre ez egyben egy PC is lesz. Ez az, amit nagyon nem szeretnének a PC-gyártók, és emiatt nem kis feszültség van most a háttérben, amire megoldást kellene majd találni a projekt elkészültéig.

A fentiekhez kapcsolódóan több gyártópartner is felemlegeti az Xbox ROG Ally kézikonzolokat példaként. Ezek ugyan tényleg specifikus rendszerek, amelyek egy szűkebb piaci réteget céloznak meg, de nem egy cég panaszkodik rá, hogy az Xbox ROG Ally termékcsálád mellett még ugyanolyan platformmal sem tudnak labdába rúgni. Egyszerűen a gyártással megbízott ASUS elviszi a piac nagyon nagy részét, amivel csak a Lenovo tudja valamennyire tartani a lépést, de ők is kezdenek lemaradni. Ez lehet annak az oka, hogy elindultak a Valve ökoszisztémája felé. A többi gyártó – és nem kevés van – a teljes szegmens csupán tizedén osztozik. Tehát azzal, hogy a Microsoft hivatalosan jelen van itt, még ha nem is saját gyártású gépekkel, olyannyira rontja a versenyhelyzetet, hogy a többi, adott piacban érdekelt cég nem is szeretne nagyobb befektetésekkel élni, mert számolni kell azzal, hogy az eladások nagyon gyengék lesznek.

Tipikus példaként szokott felmerülni az MSI betörése a piacra, amely cég az Intel platformjával kezdett, hogy valami eltérőt kínáljon, majd a rendszert átépítették az AMD Ryzen Z sorozatára. Az egész váltás mögött az állt, hogy versenyképesebbé tegyék a kézikonzolt az ASUS és a Lenovo kínálatával, de valójában nem sokat értek el vele, amit annak a számlájára írnak, hogy az Xbox márkanév az ASUS oldalán túl erős fegyver, azzal nem tudnak versenybe szállni.

A PC-gyártók így harapófogóban vannak. Egyrészt muszáj lenne az Xbox PC plecsnire gyúrniuk, mert versenyhátrányba kerülnek azokkal a cégekkel szemben, amelyek ezt kérik. Itt nem a nyers teljesítményről van szó, hanem arról, hogy a Microsoft a Windows, játékosoknak szánt fejlesztéseit előbb az Xbox PC-ken fogja engedélyezni, vagyis a hagyományos PC-k mindent később kapnak majd meg. Esetenként ez akár egy-két év csúszást is jelent, ami nem túl kellemes a játékosok nézőpontjából. Ugyanakkor a gyári Xbox így is probléma marad, ami ellen nincs semmilyen reális fegyvere a Microsoft partnerienek.

Azóta történt

Előzmények