Hirdetés
- Picit gazdaságosabb és halkabb lett a PlayStation 5 Pro legfrissebb verziója
- Dollármilliárdokért csábított el Zuckerberg egy kínai Manust
- Új versenyző áll rajtvonalhoz a tápok világában
- Tiltott témává tenné Kína az öngyilkosságot az AI számára
- Hálózati sebességre gyúrt a Minisforum új mini-munkaállomása
- Melyik tápegységet vegyem?
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Úgy állhat le a 16 GB-os GeForce RTX 5060 Ti gyártása, hogy közben nem áll le
- Majdnem megfelezi a GeForce GPU-k gyártókapacitását az NVIDIA?
- Pánik a memóriapiacon
- Vezetékes FEJhallgatók
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Milyen egeret válasszak?
- Zeneszerkesztő és DJ topic
- Milyen videókártyát?
Új hozzászólás Aktív témák
-
#39560925
törölt tag
Előbb rosszul indultam neki az egész gombos mókának. Most újrakezdtem. A GameArea osztály megvalósítja a Runnable interfacet, és a run metódusában 20ms-onként meghívogatja a LeftPanel doJob metódusát. Mikor elindul a program, akkor egyből elindul a GameArea szállja is, ezért a LeftPanel threadRunning attribútumát true-val inicializálom. (Később majd hozzáadok egy start gombot, amire az első gombnyomás után setEnabled(false) metódust meghívom és elindítja a GameArea szállját, de ezt majd csak akkor, ha pause/resume működik.)
Akkor jöjjön a kód:
public class LeftPanel extends JPanel implements ActionListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private JButton pause;
private boolean threadRunning;
public LeftPanel () {
threadRunning = true;
pause = new JButton();
pause.setBackground(Color.CYAN);
pause.addActionListener(this);
pause.setText("Pause");
pause.setVisible(true);
this.add(pause);
setFocusable(true);
pause.setFocusable(true);
}
public synchronized void doJob () throws InterruptedException {
while (!threadRunning) {
pause.setText("Resume");
wait();
}
pause.setText("Pause");
notify();
}
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
threadRunning = !threadRunning;
}
}Most olyat produkál, hogyha rányomok a gombra, akkor a Pauseról Resume feliratra vált, és megállnak az ellenséges űrhajók. Újbóli kattintgatásra marad a Resume felirat a gombon, és nem folytatódik a játék. Természetesen én a saját űrhajómmal már az elején se tudok mozogni. Valaki tudja erre a 2 problémára a megoldást?
Kiegészítésként itt a GameArea run() metódusa:
public void run() {
long startTime = System.currentTimeMillis();
long beforeTime = startTime;
try {
while (!Finished) {
repaint();
animator.animationCycle();
rightPanel.refresh(player.getHealth(), player.getBaseHealth(), player.hasArmor());
leftPanel.doJob();
//MEGCSINÁLNI A JÁTÉKMECHANIKÁT
//Thread.sleep(20 - (System.currentTimeMillis() - beforeTime));
Thread.sleep(19);
beforeTime = System.currentTimeMillis();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Új hozzászólás Aktív témák
A topicot kiemeltem. Valaki nem akar egy nyitó hsz-t írni?:))
- Xbox Series X|S
- Okos Otthon / Smart Home
- Google Pixel topik
- Fedora Linux
- Samsung Galaxy A56 - megbízható középszerűség
- Elektromos (hálózati és akkus) kéziszerszámok, tapasztalatok/vásárlás
- Autós topik
- Gyúrósok ide!
- MW2 - MW3 játékosok baráti köre
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha 11 – Vörösboros marhaszelet
- További aktív témák...
- GYÁRI TÖLTŐK Macbook Magsafe 1 és 2 Budapest,/MPL/Foxpost
- Dell Precision 7560 Workstation i7-11850H 32GB RAM 512GB SSD Nvidia RTX A3000 6GB 1 év garancia
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 mini 128GB Starlight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3133, 95% Akkumulátor
- Apple iPhone 12 Mini 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Pixel 7 pro 128/8
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest


