Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • ricsi99
    addikt

    Mert eddigi tapasztalatok alapján 64-bites XP-nél blue screenre vezet a két különböző driver együttes betöltődése. Nem tudom miért, elvileg működnie kéne, szarok az xp_x64 driverek meg maga az az OS is...

    Ma megnéztem a laptopomon és semmivel sem ad több pontot a fluidmark driverfrissítés után 8600GT-n. Ha valamelyik játék simábban fut azt nem a Physx-ben kell kereni hanem a grafikai optimalizáltságban (1 kártyás rendszernél ugye mindkettő egyformán limitál, ha hatékonyabb a grafikázás több erőforrás marad fizikázni)

    "Nem tudom miért, elvileg működnie kéne, szarok az xp_x64 driverek meg maga az az OS is..."
    Gyakorlatilag win2003 multimédiával megspékelve... igaz nálam bevált, kék halál sem volt csak nem indult el a második kari.
    Ma szórakoztam pár nv karival és úgy tűnik hogy a shader órajel nagyban befolyásoló tényezö a Physx-nél. Ergo ha a kari órajelét felhúzom semmi sem gyorsul viszont ha csak magát a shadert akkor viszont növexik a teljesytmény... ami a lol hogy ha 1 8800gt shader órajelét visszavettem a 8600gt szintjére akkor ugyan annyi eredményt kaptam fluidmark-ban... hiába volt benne több shader proc....

Új hozzászólás Aktív témák