Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • gbors

    nagyúr

    Folytatás innen.

    Megint keveredik egymással két külön dolog.

    A teljesítménnyel való játék feltételezése nyilván megalapozott, hiszen nem olyan nehéz olyan shadereket írni, ami az egyik architektúrán jól megy, a másikon kevésbé - különösen, ha az egyik architektúra gyártójának alkalmazottai is dolgoznak a játékon. Ettől függetlenül, az elmúlt években is jellemzően jobb az out-of-the-box teljesítmény nVidián (nem utolsósorban az időzített drivereknek köszönhetően, de nem csak azért), úgyhogy azt gondolom, hogy ennek a felvetésnek is max. a fele igaz.

    A bugok viszont teljesen más tészta - alig hiszem, hogy a TWIMTBP program résztvevői olyan mágikus shadereket írtak, amik nVidián jól mentek, AMD-n meg bugzottak. Ha egy hiba mindkét gyártó kártyáin felbukkan, az minden bizonnyal a készítők sara. Ha csak az egyik gyártóén, akkor igen valószínű, hogy a gyártónál van a probléma. Mellesleg ez is meg fog változni a Vulcannal, talán a DX12-vel is - és ez a változás nem lesz örömteli.

Új hozzászólás Aktív témák