Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85
    HÁZIGAZDA

    Ian Bell megszolalt AA ugyben.

    "We're working with Intel to create a more efficient MLAA option that should see almost zero hit on quad core systems. All being well we'll push it out to a patch very soon."

    Ennel mar lassan nem nagyon van hova lejebb sullyednie a PC-s jatekoknak, CPU-t terhelik az AA-val, kozben meg kozepkategorias VGA-k sakkoznak kozben Full HD felbontasban. :U

    A GPU-s MLAA gyakorlatilag lehetetlen ezzel a motorral, mert a DX9 nagyon korlátozza a lehetőségeket. Az elgondolásuk valószínűleg úgy működik, hogy a GPU kiszámolja a képet AA nélkül, és a back buffer tartalma bekerül a rendszermemóriába (esetlegesen IGP-nél erre sincs szükség, mert az eleve a rendszermemóriába dolgozik). Ott a CPU lefuttat egy mintakeresőt, majd a megtalált minták közelében összemossa a pixeleket. Ezután a kész képet a frame bufferbe másolja. Ahogy írta az első posztban segíthető ez a fázis extra információkkal, amiket szintén megkap a processzor. A motor működése alapján itt turbózhatják fel a mostani megoldásukat.
    Ha DX11-re írták volna a motort, akkor lehetne GPU-s MLAA, de így más lehetőségük egyszerűen nincs. Aki GPU-s MLAA-t akarsz annak ott van a Catalyst MLAA algoritmusa, ez majdnem ugyanezt csinálja GPU-n DirectCompute 5.0-val.

Új hozzászólás Aktív témák