-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Tabletek, E-bookok Nyomtatók, szkennerek PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Hamarosan jön egy patch ami megoldja az AFR problémákat. Ezzel menni fog az SLI és a CF.
Az új patch új AA-t is hoz, ami egy procis MLAA algoritmus. Akinek esetleg Radeonja van az használja a Catalyst MLAA-ját, mert az kvázi ugyanaz az eljárás csak GPU-n fut proci helyett. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Ez teljesen normális. AFR mellett sem veszhet el információ, vagyis, ha az előző képkockáról szükség van a renderen az adatra, akkor azt a GPU-nak meg kell szerezni. Na most az adatok cseréje azt eredményezi, hogy a munkafolyamatot meg kell szakítani, amíg az egyik GPU memóriájából átmásolják az információt a másik GPU memóriájában. Majd azt persze még be is kell tölteni, szóval van sebességvesztés bőven.
Az egész egyébként nagyon egyszerűen megoldható. A depth információkat az aktuálisan számolt jelentről kell kinyerni. Ennyi. Innentől kezdve mehet az AFR orrba-szájba. Kisebb nehézség lehet az MLAA, amit a processzor végez, de ez valószínűleg csak pár százalékos veszteséget okozhat. Esetleg azt ki lehet kapcsolni, mivel a Catalystnek is van saját MLAA algoritmusa, ami nem CPU-s, hanem GPU-s.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A Multi-GPU-t nem lehet javítani, addig, amíg a játék a depth információkat az előző képkockáról szerzi. Semmilyen AFR technológiával nem kompatibilis ez a megvalósítás. A PC-n ilyet nem is szoktak alkalmazni, a konzolon viszont gyakori. Gondolom nem írták át a kódot, hanem hagyták a konzolos rendert.
Aki normálisan portolt autóversenyt akar az várjon a Dirt3-ig. Az teljesen PC-hez illesztett rendert kap. Lesz benne Multi-GPU, Multi-Display és DX11 támogatás is. Az EA fos konzolportjaitól (Crysis 2, Shift 2) nem érdemes mást várni PC-n. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Hát az AI ritka erőszakos. Lekörözéskor is nekem jön. Sokszor már beállok kocsikázni az utsó kocsi mögé, hogy meglegyen a verseny. A kocsik motorja nagyon sokszor lerobban. Ennyi motort a világon nem gyártanak, mint amennyi hibám volt. Az irányítás alapon szörnyű, mondjuk be lehet állítani, így ez talán csak apróbb gond. Részemről ez a játék eladva a haveromnak, és elköltöm a pénzt a Dirt3-ra.
(#856) Landon: Persze. A fear.exe csak félmegoldás volt.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Na akkor csak nem en vok rnnyire bena...
En is a tetves nurburgringet mar nemtom hanyadjara probalom ujra mert egyszer elcseszek valamit es kesz eselytelen... Ez egy vicc. Ok experienced-en legyen nehez de ne igy. En reszemrol asszem skip-pelem a jatekot... Eljen a DiRT3. Ott remelhetoleg meg a cf is menni fog. 
Abu @ Nem lehet h azert nem jok a profilok mert 11.4-es driverekre tesszuk a 11.3-as profilokat?
Az alapvetően mindegy. A 11.4-es drivertől annyi változik, hogy a profil frissítése után újra kell indítani a gépet, de a profilt a driver befogadja. Ezután működik. A Shift 2 esetében már jelezték, hogy valakinek nem kapcsol ki a CF, míg valakinek igen. Ez már teszt alatt van. A Crysis 2 esetében azt jelezték, hogy a fear.exe-hez képest lassult, de ez normális, mert az új profillal viszont hibátlan a megjelenítés. A fear.exe sebessége akkor érhető el, ha a fejlesztők hajlandóak AFR-re optimalizálni a renderen, és nem egy konzolporttal szúrják ki a szemed. Ugyanez igaz a Shift 2-re, csak ott annyira rossz a programkód, hogy tiltani kell az AFR-t.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A Fable 3 profilja a januári CAP1 frissítésben van benne. De a program semmilyen AFR optimalizációt nem tartalmaz, így biztos nem lesz +90%-os skálázódás. A Skyrim nagyon messze van, hogy lehessen bármit mondani.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nem kell teljesen visszaszívni. Az AC: Brotherhood például az AMD profiljának a hibája. Legalábbis a fejlesztők szerint.

Az EA-t én sem értem. Szégyen, amit a Crysis 2-vel és a Shift 2-vel összehoztak. Aztán meg jön a warezes szöveg, hogy a PC nem éri meg.
Bezzeg például a Valve. Ők nem panaszkodnak, hanem kiváló játékokat fejlesztenek. Nem véletlenül veszem a játékaikat. 
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Hát nekem a CAP3 nem kapcsolta ki shift2 alatt a CF-et.... kíváncsi leszek Crysis2-be mit alkot mert az előző lószart sem javított.
Imádom az AMD profilgyártóit... az is jó, hogy AC: Brotherhood-ban ha elkezdek kavarni a menüben akkor utána van h játékban kikapcsol a CF... Felére esik az FPS pont. Nem, nincs vsync bekapcsolva. 
Azt mondta más is, hogy nem tapasztalta a CF kikapcsolását a Shift 2-ben, de ez valszeg javítva lesz egy CAP4-ben. Hasonló lehet a hiba a Crysis 2-höz, vagyis több verzió van a játékból a piacon.
A Crysis 2-ben megjavult a CF, de csak a Steam verzióban. A dobozos és az EA-től letölthető verzió valamiért egy másik AFR konfigurációt használ, ahhoz ez való. Persze a legjobb lenne egy patch, ami felfrissíti az összes verziót ugyanarra a kódra, és akkor nem kellene ennyit tökölni. Amúgy is hibás az alap AFR modul a programon belül, szóval illene rajta javítani. -
Abu85
HÁZIGAZDA
CrossFire-t használóknak (pl. SzlobiG) fontos lehet! CatalystCreator twitter
"Unfortunately Shift 2 CrossFire (AFR) can't work; app needs an update so we can do a CF profile..."
Már van rá CAP, amiben letiltják a skálázást. [link] Az a hiba, hogy AFR mellett nincs meg az előző képkocka pontos depth buffere. Csak egy korai fázist lehet kimenteni, ami nem megfelelő képminőséget eredményez. Ez elképesztően amatőr húzás ... az rendben van, hogy az Xbox 360 esetében ez bevált szokás, de PC-n nem kell beleférni 10 MB EDRAM-ba. Illik az aktuális képkockából számolni a depth értékeket, hiszen 1 GB-os karik mellett +3-4 MB nem számít. Nagyon konzolport íze van ennek.
Hihetetlen, hogy a fejlesztők hova teszik az eszüket mostanában.(#807) Sonja: Bármilyen profilt állítasz be SLI/CF-re azzal csak a skálázódást oldod meg. Az alapprobléma az, hogy az AFR-ben rosszabb lesz a képminőség. Ezért nincs még profil az AFR-hez, illetve ha van, akkor az a letiltást kínálja fel.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Mondták az NV-től és az AMD-től is, hogy vannak még javítanivalók driverben. A programmal is vannak gondok, de ezt patchben javíthatják. Igazából szar kimondani, de konzolport. Most mondhatja azt az EA, hogy az AMD és az NV nem adott elég visszajelzést, de azért nem biztos, hogy a GPU-gyártókra kellene hárítani.

Az a helyzet, hogy szerintem ebben a rossz sebességben a fejlesztők vastagon benne vannak.
(#652) SzlobiG: A Catalyst MLAA algoritmusa mindenhol működik. Ez egy tiszta post process effekt nem léphet fel kompatibilitási probléma.
A játékok MLAA algoritmusa különbözhet. Érdemes segíteni az MLAA-t extra adatokkal. A driveres megoldással erre nincs lehetőség. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Ian Bell megszolalt AA ugyben.
"We're working with Intel to create a more efficient MLAA option that should see almost zero hit on quad core systems. All being well we'll push it out to a patch very soon."
Ennel mar lassan nem nagyon van hova lejebb sullyednie a PC-s jatekoknak, CPU-t terhelik az AA-val, kozben meg kozepkategorias VGA-k sakkoznak kozben Full HD felbontasban.

A GPU-s MLAA gyakorlatilag lehetetlen ezzel a motorral, mert a DX9 nagyon korlátozza a lehetőségeket. Az elgondolásuk valószínűleg úgy működik, hogy a GPU kiszámolja a képet AA nélkül, és a back buffer tartalma bekerül a rendszermemóriába (esetlegesen IGP-nél erre sincs szükség, mert az eleve a rendszermemóriába dolgozik). Ott a CPU lefuttat egy mintakeresőt, majd a megtalált minták közelében összemossa a pixeleket. Ezután a kész képet a frame bufferbe másolja. Ahogy írta az első posztban segíthető ez a fázis extra információkkal, amiket szintén megkap a processzor. A motor működése alapján itt turbózhatják fel a mostani megoldásukat.
Ha DX11-re írták volna a motort, akkor lehetne GPU-s MLAA, de így más lehetőségük egyszerűen nincs. Aki GPU-s MLAA-t akarsz annak ott van a Catalyst MLAA algoritmusa, ez majdnem ugyanezt csinálja GPU-n DirectCompute 5.0-val. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Innen tölthető! Ellenben ez sem oldja meg az AA gondot.
Egyébként nVidia kártyán sincs megoldva az AA, lévén bugos. Tudom, mert próbáltam. 
Deferred Render a motor. Sosem lesz tökéletes az MSAA. Ezen az NV és az AMD nem tud sokat tweakelni. Hackolhatnak össze-vissza, de normális támogatás nem lesz. Olyan lehet, hogy egyes felületek kimenthetők, és leszűrhetők. Ilyet csináltak az NFS:HP-ban, ahol a kocsit le lehet szűrni MSAA-val, de máshol már kimaradnak részek. Ide csak egy Post Process AA jelent megoldást.
Esetleg még opció az SSAA, de az lezabálja az erőforrást. -
Abu85
HÁZIGAZDA
akkor mér kell hozzá felrakni a physxet??? meg mér irja ki? az elsőnél is kellett, vmit számoltat a gpuval mert láccik, rajtnál 70-80 % csak a gpu usage, élre török akkor 99 és nvidiám van!
emléxem még anno 5850el retek szarul futott a játék a shift1nél rajtnál ha volt pl 6 kocsi már hulla volt az egész mert ott cpun számolta a physxet -
Abu85
HÁZIGAZDA
Új hozzászólás Aktív témák
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Tabletek, E-bookok Nyomtatók, szkennerek PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív

- Ubuntu Linux
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- Samsung Galaxy Watch8 és Watch8 Classic – lelkes hiperaktivitás
- Projektor topic
- Bluetooth hangszórók
- OLED TV topic
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Építő/felújító topik
- Elemlámpa, zseblámpa
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- További aktív témák...
- playseat evolution black actifit
- Precision 3560 27% 15.6" FHD IPS i7-1165G7 T500 16GB 512GB NVMe magyar vbill IR kam gar
- Gamer Gép - MSI H610, Intel I5 13600, 16GB DDR4, RTX 3070 Ti, 1TB M.2 SSD, 750W 80+ Gold
- Asztali PC i7 6700 1650 16GB DDR4 512GB SSD
- ASUS TUF Gaming A17 Gamer laptop , R7 6800H , 16GB DDR5 , RTX 3050 Ti
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro 256GB Deep Purple -2 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4775, 100 AKKSI
- Dell Precision 5560 i7 32GB RAM 512GB SSD NVIDIA RTX A2000 FHD+
- Samsung Galaxy A12 64GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Bomba ár! Dynabook Portege X30-L - i5-1135G7 I 8-16GB I 256SSD I 13,3" FHD I Cam I W11 I Garancia!
- Samsung Galaxy A16 5G / 4/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
En is a tetves nurburgringet mar nemtom hanyadjara probalom ujra mert egyszer elcseszek valamit es kesz eselytelen... Ez egy vicc. Ok experienced-en legyen nehez de ne igy. En reszemrol asszem skip-pelem a jatekot... Eljen a DiRT3. Ott remelhetoleg meg a cf is menni fog.
-ben a CF kikapcsol ha a menüben kavarunk? Tehát ez egy ismert hiba akkor ezekszerint?
2: a Skyrim-el pedig végképp ne. 





