Hirdetés
- Redmi Pad 2 Pro / Poco Pad M1 - egy teszt, két lélek
- Projektor topic
- Hobby elektronika
- Épített vízhűtés (nem kompakt) topic
- Úgy állhat le a 16 GB-os GeForce RTX 5060 Ti gyártása, hogy közben nem áll le
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- Milyen videókártyát?
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Google Chromecast topic
Új hozzászólás Aktív témák
-
ncc1701
veterán
Én mindíg így használom. Van egy mezei logitech egerem általános dolgokra, a razert akkor használom, ha ql-ezek. Amikor nincs használva, akkor bedugom egy bubis zacsiba, h ne porosodjon. Akkor van érdekes dolog, mikor a macsek elkezd taposni a másik egéren, és kicsit bezavar a mutatónak, de ez ritka.

-
.LnB
titán
Azt szeretném megkérdezni, bár nem igazán quake téma, hogy életképes az, ha két egér van bedugva a gépbe? Én mindig ódzkodtam az ötlettől, mert ha jól tudom játék közben mindkét egér él. És bármilyen kis moccanásra bezavarhat az éppen nem használt egér.
Próbálta már valaki, mik ennek a buktatói?
Felvetődött bennem ezzel kapcsolatban pár kérdés:-elég ha a nem használt egeret fejjel felfele állítom
-vagy érdemes ilyenkor a nem használt egeret valamilyen módon letiltani? Van erre lehetőség?
-Mi van ilyenkor a játékokban a gombok kiosztásával? Hogy érzékeli a játék a két egeret?Igazából azért gondolkodtam el ezen, mert MMO-ban jó lenne a régi egerem. Mert az is 5 gombos mint a IMO-m de annak a 4. és 5. gombja egy oldalon van, sokkal kényelmesebb mint az IMO ahol egyik az egér bal a másik a jobb oldalán van.
Szóval van tapasztalata valakinek a témában?
-
ncc1701
veterán
Lépcsőfordulóban besunyizni gauntlettel, oszt mikor jön az ellen, nekimenni. Nincs is ezeknél jobb, néha hangosan röhögök, olyan szituk jönnek össze.

-
.LnB
titán
válasz
#10691584
#7092
üzenetére
30/-3? AZ instant shift+DEL
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Azt nem is írtam le, volt olyan hétvégén, hogy látom egy srác egyedül van bent a szerón. Gondoltam megnézem a profilját mennyire erős aztán bemegyek nyomok vele egyet. Nétem ~140win. Az mondom fasza, megyek megpróbálom.
Elvert mint a dög, kilépek rámegyek megint a profiljára, 2 vagy 4 meccset vesztett
Ja mondom azt se ártana ezentúl nézni
-
#10691584
törölt tag
válasz
sto1911
#7090
üzenetére
erre én is gondoltam eleinte, de lehet viccesen is és akkor veszik a lapot, nem sérülnek be
Nem arra céloztam hogy küzdenek mint malac a jégen én meg körbeugrálom és lefejezem megalázás képpen.. Persze van amelyiket követni szoktam párszáz méteren, villogtatom is neki, röhögök neki mindent csinálok, de csak nem vesz észre. de az ilyeneket nem bántom pölö, olyan aranyosak, ahogy így sonfordálnak és keresik az ellent 
(#7091) .LnB: Majd amikor 30/-3-ra vérzel el akkor panaszkodj, addig szavad nem lehet
Én már jártam úgy. Egyébként közelre hatékonyabb, mint a shotgun. Ha pl. túl közel van rakétával nem akar majd rád lőni, csak ha nagyon fel van stackelve, mert tőle is levesz, ahogy a plazma is. Na és ha hirtelen ott teremsz a képében egy gauntlettel amikor pedig arra számít hogy menekülnél, akkor visszahőköl és túl közel vagy ahhoz, hogy lőjön. Ha ügyes vagy, mire észbe kap már le is gyaktad gauntlettel -
-
sto1911
veterán
válasz
#10691584
#7089
üzenetére
Aztán ott vannak a kezdő playerek, akiket nem érdemes egyből letörni azzal, hogy pofánlövöd quados BFG-vel, attól csak elmegy a kedvük az egésztől és nem jutnak túl a holtponton, hogy ráérezzenek a game "ízére".
Hanem helyette jol meg kell alazni a gauntlettel, hogy meg a game is a kepukbe orditsa, mekkora lamak mar
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
#10691584
törölt tag
Hát.. közelről egy sarokban 2-3 embert is leteríthetsz gauntlettel pár másodperc alatt, meg amúgy tökre vicces. Én még csak 57,733-nál járok, de lehetetlen megunni
Ugyanakkor LG-vel kevesebb: 50,601. Szóval valamennyire hatékony
Persze nyilván nem duelben. Meg akkor is jól jön, ha látod, hogy az ellenfelednek nincs értelmes fegyvere. Aztán ott vannak a kezdő playerek, akiket nem érdemes egyből letörni azzal, hogy pofánlövöd quados BFG-vel, attól csak elmegy a kedvük az egésztől és nem jutnak túl a holtponton, hogy ráérezzenek a game "ízére". Ha látom, hogy kezdők és ott szerencsétlenkednek előttem, akkor van hogy kicsit megkergetem őket gauntlettel, hátha eltalálnak és akkor örülnek meg sikerélményük lesz 
-
.LnB
titán
omg! EZ de nagy meccs volt.
Elődöntőt láttam Cypher vs. Pavel. De a döntőre nem tudtam a gép előtt maradni. Kár.Az miért van, hogy néhányan szoktak Gauntlet-re váltogatni? Gyorsabban mozogsz vele, mint ahogy CS-ben késsel? Vagy miért csinálják?
-
.LnB
titán
Hétvégén játszottam amennyit csak bírtam idővel, és lelkileg egyaránt

Nos összességében jó gyakorlás volt ez a három nap. Igaz 27meccsből csak 9-et nyertem meg. Volt pár srác akiktől rengeteget tanultam, pl.: Sinisteren a srác 3percel a vége előtt 2-vel vezetett és olyan jól elbújt előlem, hogy nem akartam elhinni. Utolsó percben megtaláltam, lelőttem, de már a döntetlent nem tudtam kiharcolni. Jót nevettünk
Beszéltük is róla, hogy végül is, ezt is meg kell tanulni.
Kicsit megutáltam az Aerowalk-ot
Oda kell tudni játszani, és a szerencse sem árt, nehéz fordítani azon a mapon, túl kicsi hozzá.
Találkoztam egy magyar sráccal, 75 győzelme van/volt. De mikor játszottunk kicsit meglepődtem, 16:1-re vert meg. Kérdeztem is, hogy ez valami második acc vagy ilyesmi? Azt mondta nem de a játéka alapján minumum nyert vagy 300meccset
yeahdude a neve. Azt is kérdeztem mikor kezdte, arra jött a "nem rég" válasz, de tuti nem pár hónapja játszott, láttam más ellen is jól játszott.
Volt egy két rage-em, meg pár "ne máár" felkiáltásom, de összességébe nyugodt tudtam maradni
Jó volt folyt. köv. -
#10691584
törölt tag
válasz
atidzsiforc
#7081
üzenetére
A shotgun bug idejében mét nem játszottam (akkor még UT99 volt a napi kötelező házifeladat
) -
#10691584
törölt tag
válasz
atidzsiforc
#7078
üzenetére
Apropó "más lett a játék". Épp tegnap gondolkoztam azon, hogy régen úgy 2 éve baromi sokszor volt az, hogy ügyesebb playerek rendesen "röptettek" LG-vel (pl. a campsground-on középen valahogy így, csak egész magasra és sorozatosan) viszont már jó ideje nem láttam ilyet. Ezek szerint változtattak az LG-n?
-
ncc1701
veterán
válasz
atidzsiforc
#7078
üzenetére
Nekem kedvem még van. Így, ~10 év kihagyás után. Bár lassan jöhetne vmi komolyabb, insta, ffa helyett.
-
ncc1701
veterán
válasz
atidzsiforc
#7075
üzenetére
Sok szerveren még a pálya szavazás is tiltva van, nemhogy a kick.
-
#10691584
törölt tag
válasz
atidzsiforc
#7075
üzenetére
Itt ilyesmi vote-olás nem volt, viszont a csávónak ha írtad, hogy warpol küldött egy mosoly jelet és annyi. Egy dolog volt hatásos ellene: shotgun közelről, de az szintem mindig. Csak az meg nehéz távolról olyan pályákon, mint a dredwerkz. Még az MG működött úgy ahogy, de az meg lófütty bfg ellen
-
#10691584
törölt tag
válasz
ncc1701
#7071
üzenetére
Én is erre jutottam. A pingje nem indokolja és nem is wifit használ. De így ha eltalálod is nagyon kicsi a sebzés, úgyhogy a csávo simán 50/1-ekre végez, ha quaddal lövöd is több körön át. Persze nyilván lehet kalkulálgatni mennyivel lőjj mellé hogy eltaláld a valóságos hitboxát, OWN-nak nyilván menne is, de nekem így egy átvirrasztott éjjszaka utáni reggelen már nem megy
Sokaknál láttam ilyet amúgy, hogy akár 20-as pinggel is ezzel a folyamatos/összefüggő/vibrálós warp szerűséggel játszanak és főleg akkor baromi feltűnő, amikor a saját országuk szerverén nyomulnak low pinggel kábelen (direkt meg szoktam kérdezni ilyenkor) -
#10691584
törölt tag
Áruld el nekem OWN, mi a qv@annya az, hogy bejön a csávó 40-es pinggel, szétwarpolja az egész gémet (értsd: REMEGVE lagolva ugrik/mozog) ha rálősz persze nem döglik, a végén meg győz ilyen 50/8-al? Szóval látszólag gyorsan és "normális" sebességgel mozog, viszont akárhonnan, akármikor nézed olyan mintha mikrowarpolna egész meccs alatt. Mint aki vibrál, vagy hogy mondjam. qrva idegesítő, mert amúgy nem volt egy nagy szám
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
atidzsiforc
#7068
üzenetére
25-öt még egy retkes, törve kukázott, golyós DEXXAval is.

-
ncc1701
veterán
Na végre, rail a kedvenc fegyverem a ql szerint is. Nagy nehezen belátta. Nyomattam 8 longest yardot egymás után.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#10691584
#7058
üzenetére
Tök jó biznisz volt.
Pár hónapos, alig használt (jaffa, szóval tudom, hogy tényleg, kb. kipróbálta, nem jött be neki, oszt azóta a polcon pihent), kérésre súly kicsavarozva, friss jaffa-teflon a gyári hulladék helyett, doboz (ami amúgy olyan guszta, hogy egy külön misét megér).
Másrészről a Kana-m is használt volt, mert nem hagytam a dobozban (szerintem én többet használtam pár nap alatt a Kana-t, mint ő a G100s-t október közepe óta), másrészről mindkét postát jaffa fizette, + a 700 Ft-os tartozásomat is letudtam irányába.Maga az egér meg;
G100s >>>>>> Kana v2
Szenzor, méret, súly, kábel, minden.
Szóval igen, jó és kényelmes biznisz volt. Máskor is ilyet.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Elbizniszeltem a Kana v2-őt egy G100s-re.
IGGGEN.
-
atidzsiforc
őstag
Amd karival ha bekapcsolod a gpu scalinget driverben es bepipalod h maintain aspect ratio, akkor megmarad a 4:3. Ha szurke a checkbox driverben, akkor allits be winben egy nativnal kisebb felbontast, ugy pipald be es utana rakd vissza a nativ felbontast. Me megjegyeznem, hogy (legalabbis nalam) gpu scaling mellett nem enged 75hz-et. Monitorokon is be lehet allitani a keparanyt, de az nalam pl vmiert input lagot okoz.
r_aspect ratio nalam annyit csinal, hogy ha 4:3-as felbontast allitok be, 0-ba rakja magat, ha 16:9-est, akkor meg 1-be, de a monitorra kirajzolt keparanyt nem valtoztatja.
-
ncc1701
veterán
Ez a duel marhára tetszik. Ahogy a végén sunnyog, és pontosan tudja, hol a másik, az nagyon nagy.
-
Nekem is kellene egy kis help...
16:9 FHD U2312HM monitorom van, egy HD7770 kártyával. Eddig 1280x720-ban toltam a quake-et teljes képernyőn. Most beszereztem egy GTX560 kártyát és azóta 1280x720-ban, alul és felül marad fekete vastag csík, de ha 1280x1024-re állítom akkor kitölti az egész képernyőt, csak szar minden kicsit torz minden így. Mi a sz*r lehet?
Az érdekesség, hogy FHD-ben minden jó...
-
.LnB
titán
Azoktól kérdezném akik csinálták a USB Rate buherálást. Sikerült átállítanom 500Hz-re, de mikor visszaállítom a Windows test mod-ot, és újraindítom a gépet akkor az egér nem működik. Ha ismét aktiválom a test mode-ot akkor igen. Ez így rendben van?
-
Sotho
őstag
Egy szerver error-al kidobott, capgoundsintelnél meg a RA felvétel után kb 1 mp-vel jött a hang hehe, tök esélytelen volt ez a nap is de legalább lűttünk.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Ma ismét egy fontos megfigyelést végeztem; pub CTF-ben még több a retardált, mint pub CA-ban. Kemény.
-
-
.LnB
titán
válasz
#10691584
#7016
üzenetére
Van, egy kisfiam 1év 6 hónapos. Azért vettem vissza a kockaságból (elméletileg).
Mikor megtudtuk, hogy babánk lesz, rögtön abbahagytam egy elég hosszú WoW "karriert". Aztán pár hét (hónap?, akkoriban gyorsan telt az idő
) után "csak kéne valamit nyomni" alapon elkezdtem Dota2-vel játszani. Borzasztóan rákockultam, állítom, hogy a legjobb csapat alapú competitive játék ami létezik (ezt mondjuk a QL topikba leírni...
). De ott egy-egy meccs min. 30perc, és lehet egy óránál több is. Azt nem lehet kivitelezni egy pár hónapos baba mellett.
És így jött a Quake, de mivel én nem tudok, csak úgy "játszogatni" cél nélkül. Erre is sok időt kellene fordítanom. Itt tartunk most
És mind ezek előtt és a WoW mellett elég komolyan cs-ztem. Azt 2000-től tavalyig.
De ha mindent le akarnék írni, nagyon hosszú lenne és unalmas. Szinte mindent kipróbáltam ami competitive.
Sry ez így rendesen kimeríti az offtopik fogalmát

-
.LnB
titán
válasz
Synthwave
#7012
üzenetére
Jövő hónaptól tudok csak szerót csinálni, most nincs pro-m.
Az a baj (amit már írtam itt vagy 10x), hogy nem nagyon tudok csak este 20:00körül játszani hétköznap, akkor se sokáig. És a TS-is kilőve mert a kicsi felkel ha beszélek. Nincs egyszerű dolgom.
IRC pedig cirka 5-6 éve nem volt a gépemen
Nem marad nagyon más választásom mint, hogy nézem a profi meccseket, és gyakorlok ha van időm. Ma megnéztem a 2011-es QuakeCon döntőt, szerintem a legjobb meccs volt amit eddig láttam. Kicsit "csapkodós" agresszív játékot játszottak, de baromi élvezetes volt. Rapha akkoriban még mint ha nem azt a megfontolt észjátékot játszotta volna, vagy csak alkalmazkodott sternx-hez, és a timing al is akadt gondja

Azt szeretném kérdezni, hogy van valami külön movie maker program quake-hez? Vagy marad a fraps (és társai)?
Tegnap lőttem egy levitate LG fraget. Nekem ez volt az első ilyen (hi-hi), és szeretném kimenteni.(PH! Vihar a tanum, hogy jól nézett ki
) Csak eléggé a meccs vége fele volt. Szóval valami amivel bele lehet pörgetni a demókba? -
.LnB
titán
válasz
Synthwave
#7006
üzenetére
3000meccs az nekem kb 3évembe telne
Napi 3 meccsel.Értem amit írsz, tisztába is voltam ezekkel a pontokkal, segítséget inkább az nyújtott az alábbi írásból, hogy mi a fontossági sorrend. És a PlasmaGun-os trükk az meglepett, az jó dolog.

Tegnap gyakoroltam Plazmával felszedni RA-t Bloodrun-on. Sikerült is, élesbe meg majd kiderül..
Egy trükk nem ment még, bár külön nem próbáltam gyakorolni. Hogy lehet DM13-on jump pad-ról a shardokig felugrani? Mondom lehet tök egyszerű, csak még nem próbálgattam.
(majd még írok de most ennyi időm volt) -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Synthwave
#7006
üzenetére
Fontos pont még a saját ill. a náladnál jobbak (elsősorban semi-pro, pro player-ek) demo-it kielemezni. Mit-miért-hogyan-mikor, mit nyert(em) vele, miért bukta(m) be?
Keress egy náladnál jobb player-t, csináljatok privát szervert és gyakoroljátok az első spawn-ból (ezt hívják initial spawn-nak) való mit-hova-hogyant. Aztán abort, majd újra.
Sokkal többet lehet úgy tanulni, hogy pihenten játszol párat, amire nagyon odafigyelsz, aztán elemzed a demo-kat (ill. ugye a jobbak demo-it), mintha non-stop csak gyilkolásznál. Ill. próbálj meg minél kevésbé az aim-odra támaszkodni.
-
ncc1701
veterán
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#10691584
#7005
üzenetére
Ezek csak az alapok, nagyon sok taktikai dolog van még;
pl.
- out of control esetén megfelelő késleltetett felvételt alkalmazva szándékosan szinkronba hozni RA-t az MH-val, hogy egyszerre spawn-oljanak, így az ellenfélnek választania kelljen a kettő között, minek következtében te a másikat bezsebelve fő item-hez jutsz- néha érdemesebb fegyver control-t játszani; pl. tudod, hogy az enemy kibaszott idegesítő rail-lel (/ lg-vel) - az item ciklusaidat és helyezkedésedet hozzá viszonyítva mindig úgy alakítod, hogy véded az adott fegyver pozícióját. Baromi frusztráló ám, ha már 3 perce nem tudsz lg-hez jutni, mert az a paraszt mindig a környéken sompolyog. :>
Erre klasszikus példa mondjuk T4-en a 15 s-enként spawn-oló rail megtagadása vagy mondjuk DM13-on a rocket-denial.- sok map-on a rocket megtagadása is jelentős előnyhöz juttat - pl. DM13-on ez a mid map kontrollját jelenti, ahonnan ~3 másodperc alatt elérhető mindkét YA, az RA és a MH is, 3x 25-os bubi, 2x 50-es bubi. Az lg bikaerős, de csak nyílt terepen (vagy szűk folyosókon is, ha az enemy-nek nincs rakétája); a szűk folyosókon és a kereszteződésekben SZÁMOTTEVŐ az előnyöd, ha rocket-et használsz és neki nincs. Azért a sick-kategóriás plazmával tessék vigyázni.
- tudni, hogy mikor (és HOL) NEM szabad harcba keveredni annak ellenére, hogy a te stack-ed nagyobb
- tudni, hogy kell kikényszeríteni a kill helyének, ill. saját pozíciód meghatározásával az enemy spawn-t. Ezt hívják forced spawning-nak. Neten találhatsz kis flash-alapú cuccot (Memento_Mori: Interactive Spawn Visualization), ami az egérkurzort a map felülnézeti térképén mozgatva mutatja, hogy adott map-okon a kill-t követő helyezkedésed függvényében hol spawn-olhat az enemy.
- tudni, hogy mikor szabad adott fegyverért menni - pl. megintcsak DM13. Alapesetben rocket-ért (tehát középre, a nagy nyílt térre) csak akkor megyünk, ha van lg-nk és legalább 100/50, de inkább 100/100-as stack-ünk. Vagy akkor, ha BIZTOSAN tudjuk, hogy ellenfelünk nem arrafelé ólálkodik.
- tudni, hogy mikor érdemes beáldozni egy (vagy gyorsabb map-okon akár több) frag-et, csak hogy jelentős sebzést kiosztva nagyon legyengítsd az enemy-t, hogy friss spawn-ból kikerülve a következő fő item-nél számottevő stack-előnyre tegyél szert, majd azt felvéve átvedd a kontrollt
- tudni, hogy mikor (ill. HOL) NEM érdemes megölni az ellenfelet, még ha van is rá lehetőség, mert a következő spawn-jával egy éppen spawn-oló fő item mellé kerül
Item cycling-ot gyakorloni szerintem a két legjobb map a DM6 és a DM13.
Duel-ről, főleg map-okra lebontva, igazából könyvet lehetne írni.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
90 duel az semmi. 3000+.
Fölösleges azzal kísérletezni, hogy mindent fejben tartasz, amikor egyéb alapvető dolgokat is rutinszintre kell fejleszteni (aim, helyezkedés a mapon, movement - meg úgy alapvetően a map tökéletes ismerete, speckó jumpok, rail szögek, spawn point-ok ismerete). Hatékonyabb, ha egy nap egyszerre csak egy map-ot gyakorolsz, de azt többször egymás után. Mittudomén, ma mondjuk DM13 lesz, játszol 4-5-6 meccset (vagy amennyire az erődből futja), és jó. Holnap Cure lesz, ugyanígy, etc.
Fontos, hogy mindig próbálj olyanok ellen játszani, akik legalább veled egy kategóriában vannak vagy kicsit erősebbek.
Gyengébbek ellen nem sok értelme van játszani; csak rossz szokásokat fogsz felvenni.
Abban az esetben lehet valami kis haszna, amikor a control megszerzését és megtartását gyakorlod - de először úgyis az out of control játékot kell megtanulni valamennyire.Legegyszerűbb, ha egyszerre csak egy item-re figyelsz (mondjuk MH), de annál MINDIG megpróbálsz ott lenni, ha nem is felvenni, de sebzést kiosztani az enemy-re, amikor felveszi, ill. pontosan megtudni, hogy mikor lett felvéve, hogy a következőnél is ott lehess.
Van, hogy sokkal hatékonyabb, ha egy-egy item-et szándékosan fent hagysz és csapdának használod. Lehet, hogy felvette az az RA-t, de közben benyelt 2 rail-t; akkor ki járt jobban?
Vagy mondjuk tudod, hogy az enemy nagyon low-on volt, amikor sikeresen elmenekült a teleporteren keresztül. Szüksége van hp bubikra, hogy újra megküzdhessen egy fő item-ért -> ilyenkor, ha nincs MH-t (és mondjuk kb. 100 hp-d van), egyszerűen felveheted a hp-bubikat; pöttyintesz magad alá pl. plazmával, hogy a 3 hp veszteség miatt felvehesd az 50-es bubit, ezzel is jelentősen hátráltatva az enemy normális stack-re kerülését.
Vagy mondjuk a map elején nem volt lehetőséged az MH közelébe kerülni, de az enemy nyilván felvette. Hacsak nem késleltette jelentősen a pickup-ot (általában nem szokták), akkor tudod, hogy a következő nagyjából :38 - :42 között lesz -> ergo rutinból (ha én itt spawn-oltam először, akkor ő ott vagy ott és tudod, hogy nagyjából mennyi idő eljutni a map egyik pontjából a másikba) jó közelítéssel be tudod lőni az item-ek következő spawn-ját.
De van még ezer apró okosság.
Magát a timing-ot pedig célszerű szó szerint bemagolni, hogy amikor a számot meglátod, már ne kelljen fejben gyorsan hozzáadni +25/+35-őt, hanem egyszerűen azonnal TUDD, hogy ha :13-kor vetted fel az MH-t, akkor :48-kor fog spawn-olni.
Felírod egy lapra, hogy
00 --> 35
01 --> 36
02 --> 37
03 --> 38
stb.És egyszerűen szépen lassan memorizálod.
A többi item-et próbáld ciklusos körforgás alapján belőni;
-pl. az előbb felvettem az upper YA-t, aztán mentem az RA-hoz és azt -> ergo a következő spawn-nál az RA annyival később fog spawn-olni, mint az upper YA, amennyi időbe telt eljutnom az upper YA-tól az RA-ig, ergo ha ismét felveszem az upper YA-t, akkor tudom, hogy mikor fog spawn-olni az RA, van időm, hogy pozíciót nyerjek felette
-vagy mondjuk felvettem az MH-t :22-kor, utána nem sokkal az RA-t -> a következő MH :57-kor lesz, de tudom, hogy az RA spawn-ideje 10 másodperccel kevesebb, ergo ha nem is tudom pontosan, hogy mikor vettem fel az RA-t és mikor spawn-ol újra, azt tudom, hogy valamivel az MH előtt (tehát :57 előtt kicsivel) lesz, tudom, hogy a következő MH felvétele előtt célszerű pozíciót nyernem RA felett
Ezt hívják item cycling-nak.
Új hozzászólás Aktív témák
- Eladó Honor 400 5G 8/256GB / 12 hó jótállás / AJÁNDÉK KEMÉNY TOK / CSAK KIPRÓBÁLVA VOLT
- Telefon felvásárlás!! Xiaomi Redmi Note 13, Xiaomi Redmi Note 13 Pro, Xiaomi Redmi Note 13 Pro+
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ultra 7 265KF 32/64GB RAM RTX 5090 32GB GAMER PC termékbeszámítással
- Xiaomi 14T Pro 512GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- HIBÁTLAN iPhone 14 256GB Starlight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3799
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest



![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)



Sokaknál láttam ilyet amúgy, hogy akár 20-as pinggel is ezzel a folyamatos/összefüggő/vibrálós warp szerűséggel játszanak és főleg akkor baromi feltűnő, amikor a saját országuk szerverén nyomulnak low pinggel kábelen (direkt meg szoktam kérdezni ilyenkor)





Nincs egy normális szeró sem, talán majd este. 1ee (


)



