Hirdetés
- Ráncfelvarrás után marad nagyjából ugyanaz a Minsforum OCuLinkes mini PC-je
- Bemutatkozik a slim billentyűzetekre való, ujjainkat vezető PFF kupakprofil
- Tavaszig befut az Intel feltápolt csatamágusa, de a játékosok nem fognak örülni
- Kell-e a korlátlan mobilnet, vagy luxusból égetjük a pénzt?
- Híres és hírhedt processzorokkal számol le az Intel
- Mini PC
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Milyen széket vegyek?
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- Duplázik a NAND is: a Samsung 100%-os áremelésben gondolkodik
- Épített vízhűtés (nem kompakt) topic
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Hisense LCD és LED TV-k
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Milyen TV-t vegyek?
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az a legnagyobb kérdés, hogy mi alapján ítélünk, amit a média ír, vagy amit az AMD mond, mert az AMD a Mantle-ről ezt mondta az E3-on. [link] - 6. percnél kezdődik. Konkrétan kijelentették, hogy a Mantle célja olyan problémákat megoldani, amelyeket a szabványos API-k nem oldanak meg. Ez korábban volt a small batch probléma, illetve az egész többletterhelés megszüntetése a hatékonyabb kihasználással. Ezt az elkövetkező fél évben a szabvány is megoldja. Az új probléma a VR, amire ott a LiquidVR, ami a Mantle-re épül. Valószínűleg 2017-ben erre az irányra is lesz szabványos megoldás, de addigra lesz megint pár probléma, amire az AMD-nek lesz megoldása azonnal, és két éven belül az egész átmegy szabványba.
Amit egyébként a média írt ezzel kapcsolatban, hogy a 300-as szériára és az új Radeonokra nincs Mantle az nem igaz. Van Mantle és működik. Még a 15.7-es meghajtóban is frissült, támogat minden GCN-es Radeont. Amiről szó van, hogy a BF4 nem támogatja hatékonyan a GCN3-at, és ehhez a játékhoz nem készült javítás, de minden más játék támogatja ezt az architektúrát, még az újabb Frostbite-osok is. És ez egyébként nem a Mantle hibája, hanem maga az explicit API jellegzetessége. Egyszerűen egy új architektúra még kis változások mellett is lassulásokat hozhat egy olyan programban, amelyet nem optimalizáltak arra az architektúrára. Ez így lesz a DX12-vel és a Vulkan API-val is. Kijön egy DX12 és Vulkan játék, és nem biztosított, hogy mondjuk a Pascal és a GCN4 jobban fogja futtatni, mint a Maxwellv2 vagy a GCN3, vagy minden korábbi architektúra. Ez az explicit API hátránya. Persze valamit valamiért. Sajnos vagy rossz hatékonyságú lesz a rendszer, de kiszámítható, vagy jó hatékonyságú, de kiszámíthatatlan. Átmenet nincs. Szerintem ez az ami még a média nagyon nagy részének egyáltalán nem esett le.
Igazából az MS, illetve a Khronos Group sem hirdeti nagyon, hogy ez egy reális probléma. Nyilván miért is mondanák el, magára a piacra nézve problémás az explicit API-k egyetlen hátránya, mert bőven előfordulhat, hogy váltanál új VGA-ra, de éppen a kedvenc játékodban lassabb, mint ami épp a gépben dolgozik. Ezt egyébként valamikor el kell kezdeni kommunikálni, mert szerintem sokkal rosszabb lesz, ha a PC-s vásárlóbázis önmaga jön rá erre, de nyilván komoly kérdés, hogy hogyan kommunikáld le a piacnak, hogy az új API-kkal az újabb VGA-k nem feltétlenül lesznek gyorsabbak, függetlenül a TFLOPS-októl és a GB/s-októl. Ezt az információt nagyon nehéz pozitívan átadni.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Lenovo Legion laptop 15.6 / i5-9300HF/8GB/1TB HDD + 512GB SSD!
- Apple iPhone 11 64GB,Átlagos,Adatkabel,12 hónap garanciával
- Dell Alienware AW3423DW 34 QD-OLED Gaming Monitor 27% ÁFÁS
- Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! R7 7800X3D / 32GB DDR5 / RX 9070 / 2TB SSD!
- Keresünk iPhone 16/16 Plus/16e/16 Pro/16 Pro Max
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


