Hirdetés
- Régi CPU újrakiadásával ünnepelné a Socket AM4 tizedik évfordulóját az AMD
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 / 3 5***(X) "Zen 3" (AM4)
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Még idén kézbe vehetjük a NEOGEO felújított kiadását
- Saját memóriaszabvánnyal küzd a memóriahiány ellen az ASRock
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Hobby elektronika
- ThinkPad (NEM IdeaPad)
- Azonnali VGA-s kérdések órája
- Azonnali fotós kérdések órája
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az a legnagyobb kérdés, hogy mi alapján ítélünk, amit a média ír, vagy amit az AMD mond, mert az AMD a Mantle-ről ezt mondta az E3-on. [link] - 6. percnél kezdődik. Konkrétan kijelentették, hogy a Mantle célja olyan problémákat megoldani, amelyeket a szabványos API-k nem oldanak meg. Ez korábban volt a small batch probléma, illetve az egész többletterhelés megszüntetése a hatékonyabb kihasználással. Ezt az elkövetkező fél évben a szabvány is megoldja. Az új probléma a VR, amire ott a LiquidVR, ami a Mantle-re épül. Valószínűleg 2017-ben erre az irányra is lesz szabványos megoldás, de addigra lesz megint pár probléma, amire az AMD-nek lesz megoldása azonnal, és két éven belül az egész átmegy szabványba.
Amit egyébként a média írt ezzel kapcsolatban, hogy a 300-as szériára és az új Radeonokra nincs Mantle az nem igaz. Van Mantle és működik. Még a 15.7-es meghajtóban is frissült, támogat minden GCN-es Radeont. Amiről szó van, hogy a BF4 nem támogatja hatékonyan a GCN3-at, és ehhez a játékhoz nem készült javítás, de minden más játék támogatja ezt az architektúrát, még az újabb Frostbite-osok is. És ez egyébként nem a Mantle hibája, hanem maga az explicit API jellegzetessége. Egyszerűen egy új architektúra még kis változások mellett is lassulásokat hozhat egy olyan programban, amelyet nem optimalizáltak arra az architektúrára. Ez így lesz a DX12-vel és a Vulkan API-val is. Kijön egy DX12 és Vulkan játék, és nem biztosított, hogy mondjuk a Pascal és a GCN4 jobban fogja futtatni, mint a Maxwellv2 vagy a GCN3, vagy minden korábbi architektúra. Ez az explicit API hátránya. Persze valamit valamiért. Sajnos vagy rossz hatékonyságú lesz a rendszer, de kiszámítható, vagy jó hatékonyságú, de kiszámíthatatlan. Átmenet nincs. Szerintem ez az ami még a média nagyon nagy részének egyáltalán nem esett le.
Igazából az MS, illetve a Khronos Group sem hirdeti nagyon, hogy ez egy reális probléma. Nyilván miért is mondanák el, magára a piacra nézve problémás az explicit API-k egyetlen hátránya, mert bőven előfordulhat, hogy váltanál új VGA-ra, de éppen a kedvenc játékodban lassabb, mint ami épp a gépben dolgozik. Ezt egyébként valamikor el kell kezdeni kommunikálni, mert szerintem sokkal rosszabb lesz, ha a PC-s vásárlóbázis önmaga jön rá erre, de nyilván komoly kérdés, hogy hogyan kommunikáld le a piacnak, hogy az új API-kkal az újabb VGA-k nem feltétlenül lesznek gyorsabbak, függetlenül a TFLOPS-októl és a GB/s-októl. Ezt az információt nagyon nehéz pozitívan átadni.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Le Mans Ultimate
- Győr és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Milyen routert?
- Milyen okostelefont vegyek?
- Samsung kuponkunyeráló
- További aktív témák...
- Samsung Galaxy S24 / 8/128GB / Kártyafüggetlen /12Hó Garancia / Akku: 100%
- NVME, M2 NGFF, 2,5" SATA SSD-k vegyes OEM márkák és prémium típusok, sok újszerű. 256GB-1TB
- LG UltraGear 27GR93U-B IPS Monitor! 3840x2160 / 144Hz / 1ms / G-Sync / FreeSync!
- Apple iPad Pro 12,9 (3. generáció) 64GB Wi-Fi + Cellular használt, karcmentes
- HP EliteBook 630 G10 - 13,3'FHD IPS - i5-1335U - 16GB - 1TB - Win11 - 1 év garancia - MAGYAR
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

