- Autós kamerák
- A kisebb független stúdiók álma lehet a DLSS 5
- 3D nyomtatás
- Már fut az Intel grafikus vezérlőin az év egyik legjobban várt címe
- Milyen monitort vegyek?
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- Milyen egeret válasszak?
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Milyen Android TV boxot vegyek?
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
#35434496
#7386
üzenetére
A Microsoft SDK-jából származik. Van benne számos sample, hogy hogyan lehet a DX12 képességeit használni, és ezekre programok is vannak. Az async shader nevű program tartalmazza az aszinkron compute kihasználhatóságát, és azt már lehet mérni, akinek van SDK-ja. Persze még a mostani driverekkel, és mint mondtam az Intel tiltani fogja, mert nekik ez a képesség lassít.
Az aszinkron compute implementálása egyébként sokat számít. A grafikus vezérlők ma pipeline-okat futtatnak egymás után. Ezért van alacsony kihasználtságuk, mert a pipeline-ok sorban érkeznek és egyszerre csak egy fut. Ha kész, akkor jön a következő, és a következő, és a következő, és egyszer elfogynak, amikor kész lesz a képkocka. Persze akkor meg lesznek újak. Az async shader annyit tesz, hogy a queuing modellt a mai soros formáról megváltoztatja párhuzamosra. A mai modernebb GPU-knak van pár compute parancslistája, és azokon fogadhatnak compute pipeline-okat. Ezeket úgy be lehet tölteni, hogy bizonyos compute pipeline-ok párhuzamosan lefussanak grafikus pipeline-ok mellett, vagyis ne soros legyen a feladat végrehajtás a grafikus vezérlőkön belül. Ehhez a DX12 azt követeli meg, hogy a hardver képes legyen egyszerre fogadni legalább egy grafikai és egy compute parancsot. Persze lehet többet is. Ezek futtatásának ütemezése a fejlesztők feladat. Itt azt kell figyelembe venni, hogy a különböző architektúrák milyen hardverállapotban képesek compute shadert futtatni. A GCN például stateless, vagyis akármi lehet a hardverállapot mindig tud mellette compute shadert futtatni. A Maxwell 2 már a pixel/ROP state-hez köti ezt, ami kedvezőtlenebb dizájn. Például, ha egy program mondjuk tesszellálás mellett akar compute pipeline-t futtatni, akkor azt a GCN-en megteheti, de a Maxwell 2 állapotváltásra kényszerül, vagyis a hardveren belül egyszerre úgy sem futhat a hull/domain shader és a compute. Erre egyébként vannak optimalizálási javaslatok, mint az, hogy a legjobb a compute feladatokat a shadow mapok generálásakor futtatni, mert akkor a Maxwell 2-n a pixel/ROP state van betöltve. Az Intel problémája pedig speciális. Ők azzal vesztenek, hogy async shaderrel az IGP órajele alacsony lesz. Egyszerűen olyan magasra fut a terhelés, hogy nem tud turbózni, így 1200 MHz helyett 300 MHz-e történő számításra kényszerül. Nyilván ez okozza a lassulást, és ezért lesz letiltva a funkció. A GCN1 hatékonysága pedig azért van a GCN2/3 mögött, mert vannak hátrányosabb tényezői, mint a lassabb kontextusváltás. Persze ez relatíve még így is nagyon gyors, csak nem annyira jó, mint amit a GCN2/3 tud.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Kínai és egyéb olcsó órák topikja
- Autós kamerák
- A Föld teraformálásával építene galaktikus birodalmat Elon Musk
- A kisebb független stúdiók álma lehet a DLSS 5
- 3D nyomtatás
- Milyen routert?
- Már fut az Intel grafikus vezérlőin az év egyik legjobban várt címe
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Milyen monitort vegyek?
- BestBuy topik
- További aktív témák...
- GAMER PC! Ryzen 7600X / RTX 5070 / 32GB DDR5 / 1TB NVMe / 850w Gold / BeszámítOK !
- Kezdő Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! I7 6700 / 16GB DDR4 / GTX 1650 Super / 500 SSD
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7700X 32/64GB RAM RTX 5070 Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- CSX 2x2GB (4GB) DDR2 800 MHz kit
- Xiaomi 15 256GB,Újszerű,Dobozaval,12 hónap garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

