Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    Azt kell megérteni, hogy ezek a DLSS, FSR, XeSS dolgok kompromisszumok. Ott hibáznak sokan, hogy úgy tekintenek rájuk, hogy valami előnyt adnak, de valójában nem. Objektíven a legjobb minőség mindig a natív felbontás, az van legközelebb a ground truthoz, ami a fejlesztői vízió. A gyártói megoldások ezzel sosem fognak vetekedni, mert öszvér, túlkomplikált, általános megoldások, amelyek nem is feltétlenül illenek rá az adott játék specifikus igényeire, mert nem per-game alapon vannak fejlesztve. Tehát elkerülhetetlen, hogy lesznek olyan részeltek, amelyek akár eltűnnek, másképp jelennek meg, de ezek nem hibák, hanem azért vannak, mert így működik a rendszer. Akinek nem tetszik, hogy a felskálázó megváltoztatja az eredeti képi világot, ne használja ezeket, mert ilyen általános megoldással nem garantálható, hogy minden úgy fog megjelenni, ahogy a fejlesztők elgondolták. Ez alól egyedül azok a megoldások a kivételek, amelyeket az adott játékhoz szabnak, tehát a saját fejlesztésű felskálázók, mert ott már az egész rendszert úgy tervezték, hogy specifikusan csak az adott játék igényeit szolgálják ki.

    A DLSS, FSR, XeSS dolgokra úgy kell tekinteni, hogy adnak kicsit nagyobb sebességet, de nem garantálják, hogy a fejlesztők vízióját látod majd a képen, és emiatt ezek sosem fognak kilépni a kompromisszumos gödörből, mert azért születtek, hogy ha valaki vállalja a minőségvesztés, vagy pontosabban azt, hogy nem azt látja, amit a fejlesztők elgondoltak, akkor kaphat extra sebességet. És ez egyébként teljesen rendben van így, mert kompromisszumot kötsz, hogy kapj némi extra fps-t. Nem különbözik ez attól, hogy a shader quality bellítást high-ról low-ra rakjuk. Nincs vele semmi gond, csak nem szabad elvárni tőle, hogy azt látod, amit a fejlesztők vízióként elgondoltak.

Új hozzászólás Aktív témák