Hirdetés
- Óriási ugrás: teszten az ASUS Zenbook A16 és a Snapdragon X2
- Bőven 50 gramm alá fogyott a Keychron kétféle borítással kérhető, "karmos" egere
- Ön vezető vagy önvezető? Az Uber az utóbbi mellett voksol
- QHD OLED és extrém frissítés: bemutatkozott a Sony INZONE M10S II
- Bekebelezi az Amazon az Apple műholdas partnerét
- Analóg fényképezés
- OLED monitor topic
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Hordozható Linux terminál billentyűzettel és érintőképernyővel
- Projektor topic
- Gaming notebook topik
- 5.1, 7.1 és gamer fejhallgatók
- Azonnali VGA-s kérdések órája
- Valószínűleg késnek majd a Valve új Steam eszközei
Új hozzászólás Aktív témák
-
trisztan94
őstag
Van egy sprite-om ami 300px széles, és ki kellene tölteni egy 800px széles window-t. Hogy lehet ezt a legkönnyebben megoldani?
Én így oldottam meg, de szerintem ez így baromi teljesítmény zabáló (folyton változtatgatni a sprite helyzetét..)
Render() metódus [libgdx]: (A create() metódusban van megadva az alap pozíciója, ami 0,-5)
batch.begin();
grassSprite1.draw(batch);
grassSprite2.draw(batch);
grassSprite3.draw(batch);
grassSprite1.setPosition(280, -5);
grassSprite2.setPosition(280, -5);
grassSprite3.setPosition(280, -5);
grassSprite1.draw(batch);
grassSprite2.draw(batch);
grassSprite3.draw(batch);
grassSprite1.setPosition(570, -5);
grassSprite2.setPosition(570, -5);
grassSprite3.setPosition(570, -5);
grassSprite1.draw(batch);
grassSprite2.draw(batch);
grassSprite3.draw(batch);
grassSprite1.setPosition(0, -5);
grassSprite2.setPosition(0, -5);
grassSprite3.setPosition(0, -5);
batch.end();Azért van 3 grassSprite, mert három különböző "layer"-en vannak. Innen csórtam.
Szerk: ha széthúzom a sprite-okat 800px szélesre akkor sajna nagyon romlik a minőségük, ezért kell ez a "duplikálás" (mi erre a helyes magyar szó?
)Más (hunfatal) :
Úgy oldottam meg végül az ütközés utáni body törlést, hogy létre hoztam egy array-t (deleteBodies), oda hozzáadtam a contactlistenerben a body-t amit törölni kell (A fixture-ökből szedtem ki a getBody() fgv-el), majd a render metódus elején (tehát a contactlisteneren kívül) töröltem. Így nincs külön osztályban, de működik.
Mit gondol(tok)sz? jó lesz így?
kaud:
ContactListenerben:dropDeletionList.add(fixtureA.getBody());
A render metódus elején:
if(dropDeletionList.size > 0){
Iterator<Body> iter2 = dropDeletionList.iterator();
Iterator<Body> iter = raindrops.iterator();
while (iter2.hasNext()){
Body dropToDel = iter2.next();
while(iter.hasNext()){
Body drop = iter.next();
if(drop.equals(dropToDel)){
iter.remove();
world.destroyBody(dropToDel);
}
}
}
dropDeletionList.clear();
}A raindrops array iterátora azért kell, hogy ne csak a body-t törölje ki, hanem a hozzá tartozó textúrát is.
Új hozzászólás Aktív témák
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Poco X8 Pro Max - nem kell ide sem bank, sem akkubank
- Félő, hogy az okosszemüveg a szexuális zaklatók játékszere lesz
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Garancia kérdés, fogyasztóvédelem
- Poco F8 Ultra – forrónaci
- Autós topik
- Kínai és egyéb olcsó órák topikja
- Spórolós topik
- Sorozatok
- További aktív témák...
- Asrock Challenger RX 9070 XT // Felbontott // Számla // Garancia //
- HIBÁTLAN iPhone 11 128GB White -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4258
- Apple iPad mini 6 A15 (2021) 64GB karcmentes - 100%-os akku
- KERESEK: Poly Voyager 4320 M UC USB-C 218478-02M Part number: 77Z30AA
- 27% - NIPOGI Mini PC! AMD Ryzen 7 5700U / 16 GB DDR4 / 512 GB SSD
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
)
