Hirdetés
Új hozzászólás Aktív témák
-
trisztan94
őstag
válasz
trisztan94
#1083
üzenetére
Szerk: (#1084) hunfatal: Köszönöm, megnézem majd

Még egy dolgot kérdeznék

A collision detection eddig így volt megoldva:
Iterator < Body > iter = raindrops.iterator();
while (iter.hasNext()) {
Body raindrop = iter.next();
if (raindrop.y + 64 < 0) {
dropped++;
iter.remove();
}
if (raindrop.overlaps(bucket)) {
dropSound.play();
catched++;
iter.remove();
}
}Amikor összeér a vödör és a csepp, akkor nagyon szépen eltűnt a csepp és lejátszotta a hangot.
Ez amúgy a libgdx "Simple app" tutorialján alapszik, csak átalakítanám box2d-re (gravitáció, "szél" [x tengelyen gravitáció], box2dlight, stbstb miatt)Tehát beraktam ez helyett a box2d-s collision detection-t. így:
Iterator < Body > iter = raindrops.iterator();
while (iter.hasNext()) {
Body raindrop = iter.next();
world.setContactListener(new ContactListener() {
@Override
public void beginContact(Contact contact) {
Fixture fixtureA = contact.getFixtureA();
Fixture fixtureB = contact.getFixtureB();
if ((String) fixtureA.getBody().getUserData() == "bucket" && (String) fixtureB.getBody().getUserData() == "drop" || (String) fixtureA.getBody().getUserData() == "drop" && (String) fixtureB.getBody().getUserData() == "bucket") {
//csepp és vödör ütközik
dropSound.play();
catched++;
iter.remove();
}
if ((String) fixtureA.getBody().getUserData() == "ground" && (String) fixtureB.getBody().getUserData() == "drop" || (String) fixtureA.getBody().getUserData() == "drop" && (String) fixtureB.getBody().getUserData() == "ground") {
//csepp és föld ütközik
dropped++;
iter.remove();
}
}
@Override
public void endContact(Contact contact) {}
@Override
public void preSolve(Contact contact, Manifold oldManifold) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void postSolve(Contact contact, ContactImpulse impulse) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
}Viszont az iter.remove()-ra ezt a hibát dobja:
"Cannot refer to a non-final variable iter inside an inner class defined in a different method"
Ráraktam az iterátorra a "final" modifikációt, akkor nem hibázik, de amikor valami ütközik (csepp - talaj, csepp - vödör), akkor nem az tűnik el amelyik ütközött, hanem egy tök random.
Értitek, hogy mit magyarázok?
Tudok készíteni egy videót a dologról, ha kell.Köszönöm szépen előre is a segítséget!

Új hozzászólás Aktív témák
- Motoros topic
- Milyen egeret válasszak?
- Trollok komolyan
- Filmgyűjtés
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- Azonnali VGA-s kérdések órája
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha 14 – Kések, késélezés
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Marathon (2025)
- További aktív témák...
- BESZÁMÍTÁS! Asus Rog Maximus IX Hero Z270 chipset alaplap garanciával hibátlan működéssel
- AKCIÓ! Dell Latitude 3430 üzleti notebook - i5 1235U 8GB DDR4 512GB SSD Intel Iris Xe WIN11
- Telefon felvásárlás!! Samsung Galaxy S25, Samsung Galaxy S25 Plus, Samsung Galaxy S25 Ultra
- Beszámítás! Benq GW2480 24 60Hz FHD IPS 5ms monitor garanciával hibátlan működéssel
- iPhone 8 64GB 100% (3hónap Garancia)- AKCIÓ
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Tudok készíteni egy videót a dologról, ha kell.

