Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • PandaMonium
    őstag

    Azért ez a "semmit se tanul" kijelentés igen erős, tekintve hogy a Unity milyen népszerű és erős. Programozni azzal is kell :U.

    Ha pénz van a dologban, és be van tervezve a licencköltség, akkor mindenképp a Unity. Ilyen esetben saját engine-t írni öngyilkosság; de legalábbis nagyon sötét megrendelőre utal ha belemegy.

    Hobbiismerkedésnél persze más a helyzet.

    Persze, hogy kell, csak nem "android módon", de még csak nem is Java-ban (nem is elérhető benne csak Javascript, C# meg mittudoménmicsoda). Én is csak ismerkedés céljából javasoltam a saját engine-t, ha határidős meló van és még nincs motor az app alá akkor nehogy most kezdj el írni hozzá. Egyébként nem olyan óriási dolog saját engine-t írni, én is épp azon vagyok (bár én desktopra, de szintén OpenGL-el és Java-val) de az tény, hogy kell hozzá kitartás és sokat kell olvasni szakmai könyveket. Akárhogy is, szerintem ha csak magának csinálja akkor ha összerak egy bármilyen alap enginet ami már képes meghajtani egy szimpla játékot abból sokkal többet tanul mint ha Unity-vel C#-ban firkál egy előre írt, agyonegyszerűsített API-ban. :U

Új hozzászólás Aktív témák