Új hozzászólás Aktív témák

  • S_x96x_S

    addikt

    válasz PuMbA #51509 üzenetére

    A PC-s tapasztalatból nem lehet 100%-osan következtetni a konzolokra.

    PC-n a nagy VRAM , a nagy rendszermemória elfedi a diszk i/o problémáját,
    de a konzol-on ez kevésbé elérhető.

    Nálad (PC-n) teljesen más a tévedés "ára" ...
    ha valami élvezhetetlenül akad, akkor upgradelsz.
    és olcsón meguszod.
    De ezáltal a tesztelési, optimalizálási probléma a játékfejesztőkre van áttolva.

    de egy PS5 konzol tervezésénél .
    a 2030 -ban megjelenő játékok szűk kereszmetszeteit is figyelembe kell venni
    és azt is, hogy a játékfejlesztőkre ne háruljon extra feladat.
    Vagyis egy konzol fejlesztésénél más a tervezési cél, a tévedés ára, és jövőbeli bottleneckek hatásának elemzése és azok kivédésének költsége.

    a Sony a PS5 -el valószinüleg igyekezett túlbiztosítani a rendszer i/O -ját,
    és mivel gen4 felára elhanyagolható volt a nagy OEM beszerzéseknél,
    azt válaszották - hogy legyen elég tartalék a rendszerben.

    "As Mark discussed in his presentation, PS5’s ultra-high-speed SSD and integrated custom I/O system were developed with the goal of removing barriers to play – specifically loading screens. Developers are able to stream assets into PS5 games at an incredibly fast rate, so PS5 play experiences can be seamless and dynamic, with near-instantaneous fast travel through large game worlds. This enhanced speed will enable game developers to create larger, richer worlds without traditional limitations, such as load times, and also allows gamers to spend more time gaming than waiting."
    https://blog.playstation.com/2020/03/18/unveiling-new-details-of-playstation-5-hardware-technical-specs/

Új hozzászólás Aktív témák