Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • togvau

    senior tag

    2013-as 3DS max-nál van egy régi meshből visszanyert modell (tehát teljesen 3szögesített), így erre ráküldtem egy 100%-os quadify mesh-t hogy nagyjából rendbehozza. És jól is néz ki, szép rendezettek az edgek collapse megvolt. De edge kijelölésben duplán ráklikkelek egy edge-re, vagy több edget jelölök ki, akkor megint edge káosz jelenik meg a nézetben. Ha leveszem a kijelölést, újra rendezettek, duplaklikk, több kijeöléssel megint káosz. Ez most bug, vagy feature? Most akkor melyik a valós állapot?

    Fölsőn az eredeti állapot, alsón duplaklikk/ több edge kijelölés után

    A valóságot szeretném látni, ahogy ténylegesen vannak az edgek. Azért használom editable poly módban mert úgy akarom látni, és nem editable mesh kinézeben mint amit ez a fura dolog csinál.

Új hozzászólás Aktív témák