- Projektor topic
- Az ASUS átdolgozta a "lopakodó" BTF dizájnját
- Intel Core i5 / i7 / i9 "Alder Lake-Raptor Lake/Refresh" (LGA1700)
- Milyen széket vegyek?
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- Újévi hardvergyülekező
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Zenelejátszó építése, a kiváló hangzásért
- Milyen egeret válasszak?
- Milyen SSD-t vegyek?
Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A mai játékok Dynamic Branchingolnak orba-szájba. Itt vérzik a GeForce 7. Legalább tízszer annyit dolgozik a kártya ugyanazoknak a pixel shadereknek a futtatásakor. Símán megvan a 10x-es gyorsulás. Abból érdemes kiindulni, hogy teszem azt az UE3 alatt a GF 7950 az x1650XT szintjét teljesíti. Nem véletlen a sebesség visszaesése. Az ATI 16, míg a GF7 880 pixelre futtat egy shadert.
Gaboman: A BattleForge alatt csak sebességelőnyöd van, de a Dirt 2-nél észrevehető a DX9 és a DX11 közötti különbség. Tisztább a DX11, sokkal élesebb az új HDR formátum miatt, sőt még vannak frankó post-processek, amik extra port csinálnak a képernyőre, továbbá van az autón árnyék az AO miatt. Kevésbé észrevehető a zászlók és a víz szebb kialakítása, de néha visszanézek egy-egy pocsojához, hogy átmenjek rajta még egyszer. Ezek tényleg olyan dolgok, amiket a kép nem ad vissza. Ki kell próbálni egy más után a játékot DX9-ben és DX11-ben.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.