Hirdetés
- AMD Strix Haloval érkezik a OneXPlayer erőtől duzzadó mini PC-je
- Félő, hogy az okosszemüveg a szexuális zaklatók játékszere lesz
- Kompakt TUF Gaming alaplappal bővült az ASUS AMD-s palettája
- Nemcsak az ellenfél, a tévéd is kifekszik a Resident Evil fegyvereitől
- 5K-t vagy 330 Hz-es frissítést is kérhetünk a Philips új monitorától
-
PROHARDVER!
Itt csak hivatalos forrásból származó információkat olvashatsz. Rajongói teóriák, egyebek ezen összefoglaló tárgyát nem képezik. Az összefoglalóval kapcsolatban bármilyen észrevételt, javaslatot szívesen látunk!
Új hozzászólás Aktív témák
-
janos666
nagyúr
válasz
#19138560
#6923
üzenetére
Hmm. Eddig nem is kerestem még, de most google-el nem találok olyat, hogy valaki custom mod formában portolta a korábbi részeket az ME3-ba. Van ilyen?

Az ME3 után is van még szerintem némi fejlődés UE3.x vonalon (emlékeim szerint mint ha láttam volna pár kései UE3 játékot meglepően szép grafikával, nagyon sokáig gyúrták azt a motort a készítői), amire tippre még könnyű lehetne migrálni az eredeti készítőknek (Bioware) mindhárom ME részt (náluk megvan miden forráskód és nyersanyag, illetve értenek is hozzá, csak az új motor verzió doksiját kéne átfutni és aztán átrágni magukat a "kód konfliktuson" és az új bugokon). Egyértelmű a grafikai különbség ME1 és ME3 közt és sok csak az árnyaláson múlik, legtöbbször szó szerint az árnyékok elhelyezésén, mert a ME1 borzasztóan kezeli az árnyékokat, főleg az arcokon, míg később nincs ezzel ekkora gond.
A ReShade azért teljesen más. Nem bánom ki mit rak magának otthon a képre (ugyan úgy, mint hogy miként kényezteti magát vagy barát/nő/jét, de webkamerát nem kérek róla
), bár azért javasolni szoktam, hogy "a kevesebb sokszor több" (vagy másképp "csak ésszel", vagyis ne vidd túlzásba, szóval ne pakolj rá mindent, amit csak lehet...). Én még a játékokba beépített post-process effektek nagy részét is letiltom (akkor is, ha egy olyan játékot játszom, ami 300 fps-el futna "maxon" is, mert egyszerűen nem szeretem "túlmunkálva", olyan mint a túlretusálás). A legtöbb ilyen effektmámor a DX9 korszakban lett divat, mikor tök olcsó volt ezeket a feltűnő dolgokat rápakoltatni a képre a GPU-kkal, ellenben "valódi, nyers", tényleges grafikai javulást CPU+API limitek miatt már nem nagyon tudtak olyan könnyen produkálni. Szóval magyarul "parasztvakítás" na. Nincs vele nagy baj, én is parasztnak születtem, párat én is bekapcsolok (mármint a beépítettek közül, nem ReSahde, bár nagy ritkán használtam már azt is), de nem akarok teljesen megvakulni. 
---
Nekem arra volt sokszor ingerem még tavaly, hogy összevágjak egy videót arról, miket kölcsönzött a DAI-ból a MEA, de túl lusta vagyok én ehhez. Aki játszotta mindkettőt, és jó a memóriája, az úgyis mindig látta egy overlay felület szerűen a démonokat a fiend-eken, a zöld breach-t a kék égen, Cory-t az Archon-on, stb.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Új hozzászólás Aktív témák
- Milyen TV-t vegyek?
- Nagyobb akkumulátorral jöhet a Motorola Razr 70 Ultra, másban alig változna
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Autóápolás, karbantartás, fényezés
- Ford topik
- Autóhifi
- Okos otthon - Home Assistant, openHAB és más nyílt rendszerek
- E-book olvasók
- Debrecen és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Videós, mozgóképes topik
- További aktív témák...
- Samsung Galaxy A54 5G 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- 276 - Lenovo Yoga Pro 9 (16IAH10) - Intel Core U9 285H, RTX 5070 (ELKELT)
- Apple Macbook Air 13,6 M4 10C CPU/8C GPU/16GB/256GB - éjfekete- HUN - MW123MG/A - 4 Ciklus 3 év gari
- Keresünk Galaxy S21/S21+/S21 Ultra/S21Fe
- Razer Kraken V4 X RGB Gaming Headset
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

), bár azért javasolni szoktam, hogy "a kevesebb sokszor több" (vagy másképp "csak ésszel", vagyis ne vidd túlzásba, szóval ne pakolj rá mindent, amit csak lehet...). Én még a játékokba beépített post-process effektek nagy részét is letiltom (akkor is, ha egy olyan játékot játszom, ami 300 fps-el futna "maxon" is, mert egyszerűen nem szeretem "túlmunkálva", olyan mint a túlretusálás). A legtöbb ilyen effektmámor a DX9 korszakban lett divat, mikor tök olcsó volt ezeket a feltűnő dolgokat rápakoltatni a képre a GPU-kkal, ellenben "valódi, nyers", tényleges grafikai javulást CPU+API limitek miatt már nem nagyon tudtak olyan könnyen produkálni. Szóval magyarul "parasztvakítás" na. Nincs vele nagy baj, én is parasztnak születtem, párat én is bekapcsolok (mármint a beépítettek közül, nem ReSahde, bár nagy ritkán használtam már azt is), de nem akarok teljesen megvakulni. ![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

