Hirdetés
- VR topik
- E-book olvasók
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Milyen CPU léghűtést vegyek?
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Milyen TV-t vegyek?
- Genius SW 5.1 Home Theater
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- 5.1, 7.1 és gamer fejhallgatók
-
PROHARDVER!
JavaScript != Java (A JavaScript nem összekeverendő a Javával, két különböző programozási nyelvről van szó!)
Új hozzászólás Aktív témák
-
Sziasztok!
Javascript-ben mi a módja egy változó nevének a dinamikus változtatásának?
HTML5 Canvas-ba kell betöltenem sok képet. Előre nem tudom, hogy hány kép lesz; amennyit a júzer kiválaszt.
Vagyis nekem kellene létrehoznom a ImageObject változókat, hogy ne mindig ugyanabba a változóba töltse be a képet.
Próbálkoztam ImageObject[i]-vel is az alábbi módon:var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var files = document.getElementById("files-upload").files;
var imageObj = Array;
for (var i = 0; i < files.length; i++)
{
imageObj[i] = new Image();
imageObj[i].onload = function()
{
ctx.drawImage(imageObj[i], b, 0, a, 1080);
}
imageObj[i].src = "path/"+files[i].name;Erre sajna ezt kapom:
Uncaught TypeError: Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D': No function was found that matched the signature provided.
imageObj.(anonymous function).onloadA DrawImage-es sorban történik ez a hiba.
Mi a megszokott eljárás ilyen esetben?
Kössz!

Új hozzászólás Aktív témák
- Steelseries Arctis Gamebuds (Playstation) Gamer vezeték nélküli fülhallgató
- BESZÁMÍTÁS! ASUS ROG STRIX B550 R5 5500 16GB DDR4 512GB SSD RX 6600 8GB CM MasterBox MB511 RGB 650W
- AKG K371 professzionális stúdió fejhallgató
- 262 - Lenovo LOQ (17IRX10) - Intel Core i7-14700HX, RTX 5070
- AKCIÓ! Endgame Gear & Xtrfy gamer egerek /MZ1/OP1 8K/XM2we/XM1R/XM1 RGB (fehér/fekete/lila)/
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


