Hirdetés
- Milyen TV-t vegyek?
- RAM topik
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- 5.1, 7.1 és gamer fejhallgatók
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- iPad topik
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Vezeték nélküli fülhallgatók
- Soundbar, soundplate, hangprojektor
-
PROHARDVER!
JavaScript != Java (A JavaScript nem összekeverendő a Javával, két különböző programozási nyelvről van szó!)
Új hozzászólás Aktív témák
-
Sziasztok!
Javascript-ben mi a módja egy változó nevének a dinamikus változtatásának?
HTML5 Canvas-ba kell betöltenem sok képet. Előre nem tudom, hogy hány kép lesz; amennyit a júzer kiválaszt.
Vagyis nekem kellene létrehoznom a ImageObject változókat, hogy ne mindig ugyanabba a változóba töltse be a képet.
Próbálkoztam ImageObject[i]-vel is az alábbi módon:var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var files = document.getElementById("files-upload").files;
var imageObj = Array;
for (var i = 0; i < files.length; i++)
{
imageObj[i] = new Image();
imageObj[i].onload = function()
{
ctx.drawImage(imageObj[i], b, 0, a, 1080);
}
imageObj[i].src = "path/"+files[i].name;Erre sajna ezt kapom:
Uncaught TypeError: Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D': No function was found that matched the signature provided.
imageObj.(anonymous function).onloadA DrawImage-es sorban történik ez a hiba.
Mi a megszokott eljárás ilyen esetben?
Kössz!

Új hozzászólás Aktív témák
- HIBÁTLAN iPhone 14 Pro 128GB Deep Purple -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4578
- Lenovo ThinkPad T14s Gen 2 i5-1135G7 16GB 1000GB FHD 1 év garancia
- Konzol felvásárlás!! Xbox Series S, Xbox Series X
- Kihagyhatatlan áron DELL XPS 13 9310 /i5-1135G7/8 GB Ram/512 GB SSD/FHD+ IPS
- szinteÚJ 2030 Gar! Dell Pro Max 14 Ryzen AI 9 HX PRO 370 32GB LPDDR5X 512GB NVMe SSD
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



