Hirdetés
- Váratlanul megerősítette a mobil GeForce RTX 5070-et az NVIDIA
- A képkockasebességet is tudja mérni az új AIDA64
- Ha tetszik a jó öreg Xbox Green Edition konzol, ez a numerikus pad is fog
- Így viseli a Samsung az okosszemüveget
- ASUS blog: a memóriahiány nem jelenti azt, hogy ne javíthatnánk a PC-s élményen
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Annyit hozzátennék, hogy az egyes gyártók között az egységes API-k mellett is nagyon eltérő a Vulkan és a DirectX 12 implementációja. Sőt, az AMD-nél nincs is külön implementáció, egy közös PAL rétegen keresztül kezelik mindkét API-t, és csak a különbségeket menedzselik az ICD réteggel.
A lényeg az, hogy részben hardveres sajátosságok miatt más az egyes erőforrások kezelésének és menedzselésének menete, ami nagyon röviden így néz ki:
Az NVIDIA még az explicit API-knál is erőteljesen épít egy úgynevezett push bufferre, ami azt a célt szolgálja, hogy a lehető legtöbb metaadattal lássák el a hardvert, miközben ritkítják a futószalagok kiürítésének számát. Ennek az ára a nagy memóriaigénye, illetve a CPU oldalán több munkára van szükség, hogy a driver push bufferét megfelelően menedzseljék. A bekötés tekintetében pedig az NVIDIA előre gyorsítótárazza a leírótáblát, és utána ezt csak szükség esetén módosítja. Ez megint több memóriát és CPU-időt eszik, viszont az állapotváltások minimalizálhatók, amire eleve haknis az a fajta működés, ahogy az NV drivere feldolgozza az adatokat.
Az Intel sok tekintetben épít a CPU-ra. Amit csak tud a CPU állít össze, és a GPU-nak elég csak beolvasnia. Nagyon sok munkát megspórol így maga a GPU, mert kész futtatandó assemblyket kap a CPU-tól. De mivel ez így működik, nehéz batch-elni, és egy rakás dekódolási munkával jár már a CPU oldalán, hogy a GPU dekódolási munkája megelőzhető legyen, ami nagyobb többletterhelést ad.
Az AMD épít a legkevésbé a CPU-ra, mert maga a PAL úgynevezett leírócsomagokat dolgoz fel. Ez nincs külön kezelve az API-kban, de maga a Mantle eleve olyan jellegű feldolgozással készült, amilyen jellegű nagyvonalakban a DirectX 12 és a Vulkan, és emiatt a két szabványos API-ba is beletervezték az egyes erőforrások feloszthatóságát. Mondhatni ez egy Mantle örökség, amit a Microsoft nem vett ki a prototípus kódból, és a Khronos is továbbvitt, hogy a hardver számára optimalizálható legyen a valós feldolgozás, miközben az API maga a finom részleteket elmaszkolja. Az AMD drivere tehát majdnem mindent ilyen leírócsomagokban kezel, és ezek a csomagok elképesztően picik, miközben teljesen függetlenek egymástól, tehát nem számít, hogy esetleg két csomag nagyobb műveletet bont meg, azokat a hardver össze tudja rakni belül, ha a két csomag megérkezik számára. A drivernek csak azt kell menedzselnie, hogy a két csomag egymás után fusson be. Mivel így minden munkamenet nagyon picire van szabva, a processzoridő is elég kevés lesz velük. Ráaádsul a sok eltérő csomag miatt nagyon párhuzamosítható az egész, szépen lehet osztani a munkát 4-5-20-30 magra. Utóbbi a kulcs az AMD-nél, mert nem azért olyan hatékony a drivere, mert valami elképesztően szűkre van szabva a munka. Ők is használják a CPU-t rendesen, csak nagyon párhuzamosítva, hogy a kis csomagok feldolgozása jól menedzselhető legyen, jól be lehessen illeszteni ezeket a meglévő magok szabad kapacitására.
A fenti különbség felel azért, amit láthatunk a tesztekben, ha gyengébb CPU mellé kerülnek a hardverek. Például egy tipikus hatmagos CPU egyik nagy hátránya az, hogy mindenképpen lesz egy-két mag, ami jobban lesz terhelve. Ez nagyon tipikus a többszálú feldolgozáskor. És a program terehelése mellett még az NV és az Intel drivere is főleg egy-két magot terhel, mert nagyobb munkákat csinálnak meg. Az AMD előnye itt onnan ered, hogy a driverük nem terhel be nagyon egy-két magot, hanem szépen szétosztja a munkát az összes mag között. És ezért lehet látni azt például a HUB overhead tesztjeiben is, hogy mennyivel jobban bánik a CPU-idővel, mert gyengébb CPU-val sem jön erőteljesebb CPU-limit.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Cyberpunk 2077
- ThinkPad (NEM IdeaPad)
- Xbox Series X|S
- Május 4-én érkezik a Steam Controller
- TCL LCD és LED TV-k
- Yettel topik
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Nyíregyháza és környéke adok-veszek-beszélgetek
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 7***(X) "Zen 4" (AM5)
- További aktív témák...
- ÚJ - MACBOOK PRO 16" M5 MAX 18C CPU / 32C GPU / 36 GB RAM / 2TB + 3 ÉV APPLE Care PLUS + ÁFÁ-s
- Dell Latitude 5290, 2 az 1 ben,12.5",FHD,i5-8350U,8GB DDR4,256GB SSD,WIN11
- HP EliteBook 840 G11 Ultra 7 / 16GB RAM / 512GB SSD / FHD+ IPS / Garancia 2027.11.
- REFURBISHED - DELL Universal Dock D6000 (452-BCYH) (DisplayLink)
- LG UltraGear 24GS60F-B IPS Monitor! 1920x1080 / 180Hz / 1ms / G-Sync / FreeSync
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

