Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Cray Tyler

    támogató

    válasz Hokunda #541 üzenetére

    Semmi gond, jó a kérdés, meg is válaszolnám: azért csináltam így, mert undi ahogy csal a randomokkal a program, és egyedül így tudtam tervezhető sakkjátszmára redukálni a csatákat. Nekem pedig ez az élmény kellett, ezt szerettem a TFTD-ben is meg az elődjében is. Röviden ennyi.

  • Cray Tyler

    támogató

    válasz CPT.Pirk #539 üzenetére

    Körönként mentés (vagy sűrűbben), minden sikeres haywire után mentés, minden crit után mentés, gyakorlatilag minden kiadott parancs után mentés. Ha én lőttem mellé, visszatöltöttem. Ha az ellenség eltalált, akkor is visszatöltöttem.
    Avatar project késleltető missionokben 1 szál ranger ment be conceal alatt az épületbe, felragasztotta a bombát, és még ugyanabban a körben ki is hoztam. Ezeken a bevetéseken értelemszerűen nem volt kill, és gubizás sem a csata végén.
    Ami esetleg új lehet és twitch-en sem nagyon láttam, hogy sokszor mozogtam a mapokon visszafelé. Tehát előrementem köszönni (gránát, vagy más AoE damage) és ha a rangerek le bírták vágni ugyanabban a körben a sebesülteket, akkor maradtam. Ha nem bírtak velük, akkor visszahúzódtam, overwatch, és néztem a műsort. Ha sok volt a miss, akkor visszatöltöttem, embereket kicsit máshogy elrendeztem. A grenadier/sniper egy overwatch alatt lőhet többet is. Fegyverek és a srácok is aim-ra voltak gyúrva. Lehető leggyorsabban plazmára váltottam, páncélból spider volt rajtam a sztori végéig (utolsó missionre wraith), főképp a grapling miatt. Mind control/hack mindig olyanra, akinél volt AoE. A sav, rakéták vagy a sectopod/gremlin drone static charge-szerű izéje remekül irtja a legyengült és csoportban álló ellenséget.
    Ha van codex, akkor szóródva közlekedtem, így mindig csak egy valaki szopta be a fegyver-kiürítős skilljét. De mire a sztoriban jött a codex, addigra már mindenkinek volt 1 free reloadja, ezért annyira nem volt gond (csak ki kell mozogni 1 körön belül a lila kulából). Codexre csak sniperrel lőttem, death from above skillel magasról, és lehetőleg csak critet. Így kevesebb klón lett. Ha ez nem volt alkalmazható, akkor flashbang. Blue screen ammo snipernél alap, skulljack (specialistnél), mimic, az egyik rangerre heatwave (ami baldestorm-mal együtt brutál).

  • Cray Tyler

    támogató

    Végigtoltam, mindenféle mod nélkül. Egyetlen katonámat sem hagytam még csak megsérülni sem (1 sniper, 2 ranger, 1 specialist volt a felállás, utána jött egy grenadier meg egy psi).
    Annó a TFTD-t superhuman-on toltam le (többször is), de az könnyebb volt úgy, mint itt a legendary. Ott ugye mehetett 100% fölé az aim, tehát a távolsági büntivel is lehetett 100%-ra számolni egy lövést. Főleg hogy a TFTD nem csalt ezzel, ha ott 100% volt az esély, akkor az tényleg mindig talált (nem úgy mint itt).

    Ettől eltekintve jó game, de már nem volt nosztalgikus (az XCOM1 még az volt nekem).

    SPOILER

    A legvégső animációból arra tippelnék, hogy az XCOM3 megint víz alatt játszódik majd.

    SPOILER VÉGE

Új hozzászólás Aktív témák