Hirdetés
Új hozzászólás Aktív témák
-
Alvin_ti4200
félisten
válasz
Lortech #1127 üzenetére
van két osztályom (a harmadik nem érdekes):
SPRITECANVAS.JAVA
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
import java.util.*;public class SpriteCanvas extends GameCanvas{
public Command exitCommand;
public Sprite1 sprite;BackgroundLayer bgLayer;
LayerManager lm;public SpriteCanvas() throws java.io.IOException {
super(false);exitCommand=new Command("Kilépés",Command.EXIT,0);
addCommand(exitCommand);sprite=new Sprite1();
sprite.setPosition(25,50);
bgLayer=new BackgroundLayer();
lm=new LayerManager();
lm.append(sprite);
lm.append(bgLayer);
}void render(){
Graphics g=getGraphics();g.setColor(255,255,255);
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());int dx=0,dy=0;
int[] tomb1={25,85,145,25,85,145,25,85,145};
int[] tomb2={50,50,50,110,110,110,170,170,170};
Random rnd=new Random();
int veletlen=rnd.nextInt(8);
dx=tomb1[veletlen];
dy=tomb2[veletlen];
sprite.next(dx,dy,getWidth(),getHeight(),veletlen);lm.paint(g,0,0);
flushGraphics();}
}SPRITE1.JAVA
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
import java.util.*;public class Sprite1 extends Sprite{
static final int width=60;
static final int height=60;public int mode=0;
static Random rnd=new Random();
static int[] frame_sequence_1={0,1,2,3,4,5,6,7,8};int framecount=0;
public Sprite1() throws java.io.IOException{
super(Image.createImage("/hello/gomb2.png"),width,height);
setFrameSequence(frame_sequence_1);
}public void next(int dx, int dy, int maxX, int maxY, int randomize){
setPosition(dx,dy);
setFrame(randomize);
}
}A lényeg az lenne, hogy a render vagy next hivások között legyen monjuk egy másodpercnyi idő, amíg a lenyomott gombot (még nincs deklarálva) meg tudom vizsgálni, hogy mi volt az. Apropó létezik olyan függvény, amely a lenyomott gomb kódját adja vissza integerben? Mert keyPressed(int number) függvény van, csak az akkor fut le, ha az adott gombot nyomom meg, nekem meg pont fordítva kéne, hogy lenyomás után el tudjam dönteni, hogy melyik számú (49-57 [KEY_NUM1-KEY_NUM9]) gomb volt az és ennek megfelelően csinálni egy szép nagy case elágazást.
A MainMidlet osztályban az egyik menüponthoz hozzárendeltem ezt az eseményt:
try{
spritecanvas=new SpriteCanvas();
spritecanvas.setCommandListener(this);
Display.getDisplay(this).setCurrent(spritecanvas);
thread=new Thread(this);
thread.start();
} catch (IOException E){
destroyApp(true);
}A Runnable interfész miatt kell bele még egy Run metódus is, ezt a Midlet legvégére szúrtam be és így néz ki:
public void run(){
try{
while((thread.isAlive())&&(spritecanvas!=null)){
spritecanvas.render();
thread.sleep(1000);}
} catch (InterruptedException E1){}
}
Új hozzászólás Aktív témák
A topicot kiemeltem. Valaki nem akar egy nyitó hsz-t írni?:))
- Honor Magic7 Pro - kifinomult, költséges képalkotás
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Nyaralás topik
- World of Tanks - MMO
- Nintendo Switch 2
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- ZIDOO médialejátszók
- Vírusirtó topic
- Nem tudom a dal címét, előadóját
- Amazon Kindle
- További aktív témák...
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad L460 - i5-6GEN I 8GB I 256GB SSD I 14" FHD I Cam I W10 I Garancia!
- AKCIÓ! DELL Precision 7540 i7-9850H Quadro T2000 16GB 512GB 1 év garancia
- BESZÁMÍTÁS! MSI B450 R5 5500 16GB DDR4 512GB SSD 1TB HDD GTX 1060 6GB Zalman N5 MF ADATA 600W
- Jogtiszta Microsoft Windows / Office / Stb.
- HIBÁTLAN iPhone 12 mini 128GB Purple -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3392, 94% Akkumulátor
Állásajánlatok
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest