Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • GodGamer5

    addikt

    válasz Crytek #40416 üzenetére

    Viszont az RF 1-ben még másképpen működött a fizika, mint az újabb részekben. Ott még kiszámolta a gép mekkora krátert ütött a robbanás, viszont az újabb játékokban már modulárisra szokták építeni a pályát és így különböző elemekre esik szét a modell, így pedig nem terheli szét annyira a cpu-t mintha mondjuk a robbanás centire pontosan ki lenne számolva particle és egyéb szimulációkkal.
    És ezért kellenek az új apik és a sokmagos procik, mert ha elszakadunk ettől a moduláris felépítéstől, akkor ott már valósidejű deformációktól kezdve sokfajta erőhatással kellene számolnia a programnak, ráadásul minden egymásra hatással lenne, ezt pedig, a jelenlegi elavult engine-ekkel nem lehet megcsinálni.
    Az előbb linkelt Unreal engine-es techdemo elég jó, de ilyenek még nincsenek valós játékokban.

Új hozzászólás Aktív témák