Hirdetés
- Az idei év nagy kérdése: bele lehet férni 8 GB VRAM-ba?
- Az elmúlt 30 év legjobb processzorai
- AMD Navi Radeon™ RX 6xxx sorozat
- Videós, mozgóképes topik
- Milyen belső merevlemezt vegyek?
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Az AMD szerint Radeonokból nem lesz hiány
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- Nem elég a RAM-ok, NAND-ok és VGA-k áremelkedése
- Műbőr kötésben, feltűnőbb dizájnnal is elérhető lesz a Redmi Turbo 4
- Megjöttek Magyarországra a Redmi Note 15-ök, január 22-től ennyiért kaphatók
- Google Pixel 9 Pro XL - hét szűk esztendő
- Gyorsabb lesz a tárhely, de drágább lesz a Nothing Phone (4a)
- Honor Magic7 Pro - kifinomult, költséges képalkotás
-
PROHARDVER!
Az ötödik Sam Fisher kaland, amely már egy kiégett, lánya halála miatti bosszútól hajtott exügynök irányítását adja a kezünkbe, aki mindent feléget maga körül, hogy Sarah gyilkosát megtalálja, ám a szálak alaposan összegabalyodnak... Sam ebben az epizódban sem az NSA-nak, sem a JBA-nak nem dolgozik. Öregebb, de mégis gyorsabb, erősebb és brutálisabb. Nem kap speciális támogatást a fegyverek területén. A vallatás sokkal hatásosabb, és brutálisabb. A játék első koncepcióját a Ubisoft kukába dobta, és teljesen elölről kezdte a fejlesztést montreali stúdiójában. Érdekes, új játékelemeket kapunk, ilyen a "Mark & Execute", ahol megjelölhetünk egy célpontot, amit majd a gomb lenyomására Sam megtámad, ám ez a móka egyben prioritást is felállít, azaz ha egy lámpát és egy ellenséget adunk meg célnak, ügynökünk előbb a fényt lövi ki, utána az embert. A másik elem az "utolsó ismert pozíció": ha a rosszfiúk meglátják ügynökünket, oda indulnak, ahol volt (ezt a helyet barátunk sziluettje jelzi), de ha mi közben megváltoztatjuk helyünket, meglephetjük őket. Ezek mellett a függő pozícióból tüzelés vagy a környezet elemeinek kihasználása az információszerzéshez (például kobak belezúzása a tükörbe) és a figyelemeltereléshez (vázák összetörése, autóriasztók bekapcsolása), illetve olyan látványelemek, mint a feladatok kivetítése a falra, az árnyékban a színek kifakulása, mind a jobb beleélést és a zökkenőmentes játékot segítik.
Új hozzászólás Aktív témák
-
polonic
félisten
válasz
silverlightx
#99
üzenetére
Ez érdekes. A notebook videókártyákkal szokott ilyen lenni. Nekem is asus van egyébként, de nvidia, ott még nem tapasztaltam ilyet.
-
polonic
félisten
válasz
silverlightx
#97
üzenetére
Miért ne lenne az? Ezt a dolgot el kell felejteni. Tedd fel az amd drivert. A sapphire csak a gyártó. Lehet, hogy csinál az is drivert és valami finomhangolást benne, de ennek az alapja ugyanúgy az ati/amd driver. Ezek a driverek teljesen jók.
-
viktor82
őstag
Hali,nekem is 4850-es van a játék már menünél szaggat a game meg 5percig megy és kidob,másnál is volt ez a jelenség,driver 10.2-es!
-
athomi
veterán
válasz
DerStauner
#83
üzenetére
nekem is fagy random szerűen a 4850-esen, de nekem 1-2 perc után visszajön a kép grafikai hibákkal pl. az emberek nem jellennek meg a képen, de a pisztolyuk igen :)
-
sutyi^
senior tag
válasz
silverlightx
#89
üzenetére
Próbáld meg ezzel - [link]
Ha nem segít, akkor passzolom.
-
mert_csokis
senior tag
válasz
BalaNce87
#86
üzenetére
Pedig hidd el, a texture detail és az environmental detail két külön fogalom.
Miért dolgoztatja meg annyira a vga-t?
A választ te is leírtad. Ott a példa a vidámparkos részre. Iszonyatosan komplex pályarész volt, baromi sok tereptárggyal telepakolva.
Ott már teljesen mindegy, hogy tudod-e lökdösni vagy babrálni. Ki kell számolnia és kész.
Ha valaki alapból high-ra állítja, majd néhány pálya után leveszi low-ra vagy medium-ra, egyből észreveszi mennyivel jobban fut a motor. Hiszen sokkal kevesebb mindent kell számoltatni a vga-val.
Ez van, kaki az optimalizáció.
A HDR kikapcsolásával nem lesz kevesebb fényforrásod, csak a "fényudvar" lesz kevésbé hangsúlyos. Szvsz reálisabb, nyugodtabb az egész kép. De ez már ízlés kérdése.A HL2 Lost Coast jó példa volt. Az egyik legjobb próbálkozás a HDR terén, de a tökéletestől igen messze van még. Gondolok itt a sárgán vakító falfelületekre, ami egy csöppet irreális, akárhogy is kap napfényt. Viszont a víz meseszép volt.
-
sutyi^
senior tag
válasz
silverlightx
#85
üzenetére
Géped paraméterei?

-
BalaNce87
addikt
válasz
mert_csokis
#75
üzenetére
Azóta utána néztem és találtam egy olyan lapot, ahol nagyon is jól látszanak a különbségek a beállítási variációk között.
A környezet részletessége nem a textúrák minőségét jelenti!!! Hanem azt, hogy van e pálmafa kuka, virág stb. Namost ez egy kurva nagy faszság.
Úgyértem ez miért dolgoztatja annyira a vidkarit? Hogy berak statikus tárgyakat a mapra? Ne mondd nekem, hogy azok mind olyan tárgyak, amiket fellökhetek és hat rájuk a fizika! 
De inkább az az iszonyat, hogy amikor sok a fény és a sok az ember egyszerűen szétesik a téma... az fps iszonyat ahogyan ugrál. Ritka szar lett a program, pedig az ubitól nem ezt vártam az utóbbi néhány játék tükrében.
És akkor mi van a multival? Ott többen is vannak nem?! Akkor ott low beállításokon kell játszani?
Hát a HDR a HL2ben mikor először megjelent tökéletes volt. Ha esetleg játszottad a lost coastot...
És végtére azt kell mondanom, hogy ha kikapcsolom a részletességet, a fényeket akkor az megöli a játék lényegét, oda lesz a hangulata az utcának.
-
sutyi^
senior tag
válasz
Black Dragon
#54
üzenetére
Nem, a megoldás az hogy ezt a játékot nem notebookon és Mobility HD3450-en kell játszani.
-
DerStauner
senior tag
csúcs ez a játék.
okulva mások hibájából, a catalyst ai-t egyből letitottam a ccc-ben, és úgy játszok a játékkal. de úgy látszik, ez sem segít. a játék teljesen random egyszerűen lefagy. megáll a kép. pl most olyan volt, hogy a vidámparkba töltött volna be, a kamera ment volna körbe, és megáll a kép. oké, már nyomám a ctrl+alt+del-t, erre felpörög 100%-ra valamelyik ventilátor (vga, vagy cpu), a monitor nem kap többé jelet, és érdekes hangot hallat a számítógép. mintha valamelyik elektronikus alkatrész meghalt volna. reset sem segített, csak a főkapcsoló lekapcsolása. frankó, mondom. de azért elindítottam mégegyszer. most már nem fagyott le ott, ahol előbb, hanem pár perccel odébb, miután kihallgattam a 3 muksót a vidámparkban. de itt legalább nem volt ventilátorpörgés meg stb.
10.2-es ccc van fenn, az lehet a gond?? őrjítő ez a játék. ubiék ezt most szerintem elszúrták.
-
BalaNce87
addikt
Hát ilyen géppel kb senkit nem érdekelne hogy AA bevan kapcsolva, mert megteheti hogy ennyi pénzt költ luxus számitógép alkatrészekre.
Furcsálom is hogy ph tele van ilyen 300-500ezres értékű gép tulajdonosokkal.
Témához: Ebbe a játékba meg eléggé látni hogy tiszta rece minden legalábbis összehasonlító képeken, amúgy csak gépzabálásra jó az AA, multi fps játékokba off-ra teszik általába, mert ott nem azt nézi az ember. -
ADAM1337
nagyúr
válasz
mert_csokis
#80
üzenetére
Én speciel utálom a recéket a játékokban és ha tehetem inkább "tisztább" képeket nézek.
De nem csak én gondolom így.
-
mert_csokis
senior tag
Tényleg hihetetlen, és sem értem ez hogy fordulhat elő.

Egyébként nem akarok vitatkozni, de az AA sem kimondottan képminőség javító eljárás. Nem lesz tőle szebb az adott játék, nem lesznek magasabb felbontásúak a textúrák.
Csak mesterségesen elmossa az éleket, néha az egyes feliratokat is.
Kicsit sznob szagú a dolog, de nyílván a játékos társadalomnak feltétlen szüksége volt erre, ha már kitalálták. Ámen. -
Menyus911
tag
2 óra játék után azt mondhatom, hogy nem rosz, de tényleg nincs sok koze az elozo SC.hez, max a torténet..

-
Nagyjából 6 óra alatt végigtoltam, de másodszorra biztos menne 5 alatt is.
Annyira azért nem szar, mint elsőre tűnt.Az idegesít nagyon, hogy az eddigi részekkel ellentétben - ahol majdnem minden helyzetet meg lehetett oldani lebukás és gyilkolás nélkül -, most nagyon sokszor egy kupacon van pár ellenfél, akiket megkerülni lehetetlen, hentelni kell.
-
Black Dragon
addikt
válasz
mert_csokis
#75
üzenetére
Akkor lehet jól játszani, ha jo a grafika, mert mégsem mindegy, hogy ha a távolba elnézel, egy tégla van ott, vagy egy üveg.

Persze ez erre a játékra nem vonatkozik, mert itt eleve jobb a graf, de azért számít az AA rendesen.

-
ADAM1337
nagyúr
válasz
mert_csokis
#75
üzenetére
AA nélkül 2éve nem játszom hihetetlen hogy van aki még tud nélküle játszani.

-
mert_csokis
senior tag
válasz
BalaNce87
#66
üzenetére
Felesleges high-ra pakolni, nem lesz tőle szebb a játék.
Mivel nem a textúrákra vonatkozik, hanem a környezeti elemek számára. Kukák, dobozok, vérfoltok a falakon, guminyom az aszfalton, ésatöbbi. Tedd medium-ra, annyival kevesebbet kell számolnia a vga-nak.
A legtöbbet az árnyékokon lehet spórolni. Nálam Low-on mennek. Játék közben úgysem figyeled, és egyáltalán nem vészes, mivel alapból soft shadows-t használ. Tehát "mosott" árnyékokat.
HDR-t sem használok. Alapból utálom, mert irreális és röhejes, ahogy fénylik minden mint a nem tudom micsoda. Értem én, hogy mit akar megmutatni a technológia, de egyelőre ez még mindig gyerekcipőben jár. Még nem tudja kiszámolni mit kellene megvilágítania és mit nem. Úgyhogy csillog minden mint egy jobb bazárban.
A Conviction meg pont az a játék, ahol szinte semmi különbséget nem látsz a HDR be vagy kikapcsolt állapota közt. Ja de. Néhány helyen le kell mondani az ablakon beszűrűdő fénycsóvákról. Na bumm.
Kíméld a vga-d, hamár az uborkás fiúk elfelejtettek optimalizálni. Persze a valós tükröződések nálam is be vannak kapcsolva, legyen valami szép is a játékban. Az UE3 mindig is a durva shader-eiről volt híres.
Ennyi. Nálam így, az adataimnál lévő vason vajsimán fut. Nagyon ritkán röccen be, ha elkap a hév, és az egérrel egy embereset akarok fordulni. Azt nem szeresse Sam bátyó.
AA-t használni itt? Életveszély. Sosem használok, általában 1440x900-on játszok, és nem vettem észre hogy zavaróan recés lenne.
Játszani akarok, nem az éleket figyelgetni. -
ADAM1337
nagyúr
Látom mindenki hibákra panaszkodik nálam érdekes módon hibátlanul megy a game.
Igaz még csak rá pillantottam kb 1 órát ha toltam vele, este megnézem részletesebben. -
BalaNce87
addikt
válasz
sniper elite
#69
üzenetére
Neked mennyi framet produkál amúgy?
-
sniper elite
senior tag
Most meg exe hibával kilép kb 20 percenként, nálatok is?
-
mang0o0
tag
Valaki tudja, hogy hány fős co-opja van? mert már hallottam 2 főset meg ilyen 2v2-set is.
-
BalaNce87
addikt
Mik a játék igényei? Mert felraktam highra és az első mapon egyből 30fps alá csökkent
És sajnos AA nélkül kurvára kegyetlenül recések az élek. Sosem használok AA-t, de itt nagyon durván gázak az élek. Alapból mediumra tette, kíváncsi vagyok úgy mit produkál... -
polonic
félisten
válasz
Black Dragon
#58
üzenetére
Én nem írtam, hogy kiírna valamit is.

Csak nem történik semmi.
Nem kell havert hívni, hogy játszhass az azért milyen lenne már.
-------------
Aki játszani szeretne coopot, az írjon nekem pü-t, benne a ubi azonosítóval és felveszem barátok közé. -
nepszter1
addikt
Nagyon fasza játék .
Mennyi idő alatt lehet végig játszani a játékot? -
Thome
veterán
válasz
Black Dragon
#59
üzenetére
Megódás: Tödd fő.

-
polonic
félisten
válasz
DerStauner
#60
üzenetére
Pedig itt is látni videót, hogy elütötték a lányát. A double agent elején volt először egyébként, ott akkor megtudta fisher, hogy a lánya meghalt.
Most Fisher a lánya gyilkosát keresi, aztán lesz egy beszéde Grim-mel (ő segítette a chaos theoryban) és érdekes dolgok derülnek ki.
Jobb lenne, ha ismernéd az elődök történetét, úgy könnyebb lenne, meg magyarázni is, bár akkor lehet nem is kéne.
-
DerStauner
senior tag
valamit a készítők ezen a játékon nagyon elrontottak. A metro2033 fényévekkel szebb, és stabilabban fut, mint ez az UE-val készült játék. Amikor megláttam az elején a powered... logót, na gondoltam, mehet maxra minden. Fel is tettem, aztán jött az első videó. Iszonyat merevlemezpörgés, diavetítéssel párosítva. Úgyhogy inkább levettem a standard beállításokra. Így elfogadható, de még így is vannak néha nagy fps csökkenések. A grafika ezt egyáltalán nem indokolná.
sztori: ez az első splinter cell játék, amivel játszok, szóval nem tudok hozzászólni érdemben. Viszont azt nem értem, hogy az elején visszaemlékezik a lányára, és most meg őt keresi. De az emlékekből nem derül ki, hogy mi történt a lányával. Szóval eddig úgy néz ki számomra, hogy van egy manus, aki keresi a lányát, de hogy miért?
-
Thome
veterán
Valakinek kedve egy kis Co-op-ra? Persze a Chaos Theory-ban... PÜ jöhet...

-
Thome
veterán
válasz
Black Dragon
#54
üzenetére
Hát, akkor egyenlőre pihenőre teszem a játékot.

-
Thome
veterán
Mivel jött a Conviction, addig -gondoltam- előveszem a Chaos Theory-t. Mert a Double Agent nem igazán lett jó, de rossznak se mondanám. A Chaos Theory hihetetlenül jól eltalált játék lett, most játszottam vele először.
Nem fizettem a Convictionért, de nem is fogok. Ilyen ramatyul futó játékot én még nem b*sztam.. Na jó, igen, a Metro2033 és a Cryostasis személyében. Játékmenet egyébként nem rossz, de köze nincs az előző SC-khez, lebutított irányítás, mindenkit megölünk (WTF?!)...
Na meg hol van a láthatóságmérő sáv? (Tudom fekete-fehér a kép ha sötétben vagyunk).
Mi az, hogy nem én állítom Sam mozgásának sebességét?
Nem tudom elcsalni a jónépet semmilyen tárgy segítségével?
Hol van a hő és éjjellátó?
Mi az, hogy mindenkit megölünk?
Na meg ebben a játékban nem lehet sunnyogni, lehetetlen...
Nincsen semmi megoldás arra, hogy az én ATI kártyámon élvezhető sebességgel fusson? Mert nem ehhez szoktam az UE-s játékok futtatásakor (15-25fps leglowabb beállításokon, 640x480-ban...miezmá?)
-
Scholes9
nagyúr
Elég fos lett a játék, bár ezt a videókból is le lehetett szűrni..inkább előveszem a dobozos Chaos Theorym...
-
feka007
veterán
Kipróbáltam én is (bár nem fizettem érte..
), hát tényleg nem vmi nagy szám, teljesen lebutították. A grafika se olyan nagy szám, mint a Chaos Theorynak volt.
Mondjuk nekem már a Double Agent se jött be, de a 3-at anno még meg is vettem. -
sniper elite
senior tag
-
athomi
veterán
és persze ati kártyákon megint vannak grafikai problémák
-
Lionel
csendes tag
Nagy Splinter Cell rajongó voltam a kezdetektől. Volt olyan rész, amit többször is végigjátszottam. Nagyon vártam már, hogy új rész jelenjen meg. A rosszullét környékez, mikor arra gondolok, majdnem megvettem ezt a játékot. Még szerencse, hogy alkalmam volt kipróbálni előtte. Akkora csalódás volt, hogy csak egy órát töltött a gépemen. A Splinter Cell sorozathoz nem sok köze van. Kiherélt, bugyuta konzolos játék. Persze attól még a tizenévesek körében biztos nagy sikert arat majd. Azt hiszem, elfelejthetem ezt a szériát is.
-
válasz
mert_csokis
#43
üzenetére
Ezzel egyetértek néha van ahol 20fps-el megy ami nem az Unreal motorokra vall.
Öszzecsapott konzol port az egész ezért pénzt adni kár, szerencsére én nem is adtam, de funolni jó vele.
-
Kr/\toS
senior tag
válasz
mert_csokis
#43
üzenetére
Kár sírni, konzolon ennyit sem lehet állítani. Egyébként pedig szebb mint a konzolos verzió, csak a hangja szarabb.
-
mert_csokis
senior tag
Az environmental detail csak a pályaelemek számát változtatja meg, vagy a textúrákat is?
Én úgy vettem észre, hogy csak az előbbit.
Egyébként érthetetlenül lassú a motor. A többi UE3-as játék legalább 3x ilyen gyorsan képes futni.
Látszik az idióta "lemezt berak és csak play gomb" konzol fíling. Semmi grafikai finomhangolás, minden egybe van integrálva. A játékmenet megnyírbálása is csak a konzol hatást erősíti.
Elhagyták a szemüvegeket, se hullacipelés. Pedig a JÁTÉK minden morgás ellenére jó, jó.
Sose áldoznék ennyi pénzt egy műanyagkorongra. Pár óra játék, és mehet a polcra... -
polonic
félisten
A coop módot ki tudtátok próbálni? Nekem nem talál más játékost.
-
Fail:


Ettol fuggetlenul szepen fut, mindent kimaxolva 50 fps, de akkor is lol.

-
sniper elite
senior tag
Megtudtam csinálni a képet, most már okés, hát a régi részek jobban bejöttek mint ez, nem nagyon jön be ez a vénfaszi elmegy gyilkolászni stílus...
-
Ez az Iraqos pálya valami kegyetlen szar lett nem is értem minek rakták bele a grafika annyira rusnya hogy hihetetlen.
Látszik a gémen, hogy már nem a régi Splintet Cell vonalat követi a másik meg ahol nagyobb események vannak az fps se kielégítő mellé nem valami jó grafika társul közel se.
-
Este rapillantok en is.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Játszottam egy keveset, elsőre nekem csalódás az előző részekhez képest (Double Agentet nem próbáltam).
Nvidia videokártyával semmi probléma nem volt vele. -
Dillon
tag
válasz
sniper elite
#30
üzenetére
Nekem hasonló módon viselkedett, amíg ki nem kapcsoltam az élsimítást a driverben és a játékban is.
-
válasz
sniper elite
#30
üzenetére
Ati-val mint minden új játéknál ezzel is probléma van lassan meg lesz nekem is majd elválik milyen.

-
válasz
sniper elite
#30
üzenetére
Vettél volna Nvidiát...
-
sniper elite
senior tag
Nekem megjött a game tegnap, menü szétvan esve totál, játékközben pedig átlátszó emberek stb... valami nagyon elvan baszva az biztos. Remélem javítás hamarosan kijön, mert nem azért vettem Collector's csomagot, hogy ekkora hulladék legyen a képe.

-
tomi_mod
aktív tag
Friss ropogós, megjelent mi kell még? "Na rúgjunk szét pár diplomata segget!"
Akinek szintén megjött a progi attól kérdezném, hogy felbontásoknál tud 1650x vagy e feletti értékeket állítani?
Nálam 1600*900 a max... -
UFO11
csendes tag
ezt a játékot többször is elhalasztották

-
Gyusz
őstag
Megnéztem, de nem találtam meg rajta, amúgy meg tutira kamu. Jó rég nem prezentáltak a játékból semmit, pedig állítólag eléggé át kell dolgozniuk. Splinter Cell pedig még nem jelent úgy meg, hogy előtte ne nézhettünk volna csomó képet/videót belőle, szóval májusban biztos nem kerül csak úgy a boltokba.
-
mad1
veterán
Nah ugy nez ki jon konzolra majusban.sokat nem szokott kesni a pc s sem.
az iment nezegettem a topic elejet,mindenki azt irta hogy nem ingame kepek.
haat most igy az assassin utan mar szerintem ez lehetseges hogy igy nezzen ki. -
keIdor
titán
válasz
Winner_hun
#19
üzenetére
Utobbi hidegen hagy.
FarCry 2 viszont jöhetne! 
-
just
aktív tag
Csak h kicsit felhozzam a topikot, úgy néz ki h 2007. november 16-án fog megjelenni PC-re a játék. Remélhetőleg nem lesz sokkal nagyobb a gépigénye mint az elődjének.
-
Winner_hun
félisten
Trailer és gameplay: [link]
-
sharpapa
senior tag
Wikipédián megnéztem, ugyan gyenge az angolom de ez itt neked ad igazat:
Nothing concrete has been revealed regarding the story premise of Splinter Cell: Conviction. However, given the ''To Be Continued'' ending of the previous game Splinter Cell: Double Agent, it will likely deal with Sam Fisher on the run from the FBI, who does not know of his NOC status.
Vki leforditaná? -
-
sharpapa
senior tag
Mit gondoltok itt már mi lesz a sztori? Visszaemlékezések? Sam meghal? Vagy kap valami utolsó küldetést és kilép az NSA-ből? Szerintetek?
Amúgy ennél jobban már csak a Splinter Cell filmet várom jobban, de az még 2010
. -
Hack3er
őstag
válasz
Winner_hun
#8
üzenetére
Valójábe lesz ilyen nevű SC?
Mikór fogják kiadni? soha?![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SLYM
veterán
válasz
Winner_hun
#1
üzenetére
jó kis képek. majd ha a játékból is ilyen képek jönnen nem csak a tervezőasztalról akkor lesz jó nekünk

-
bigman00
tag
válasz
Winner_hun
#3
üzenetére
De hát ezek csak rajzok nem ? Mmint ha ilyen lessz a game akkor az vagy 2050-re jön ki vagy én most megyek is ásni a sírom ...


-
Dj Sügi
őstag
válasz
Winner_hun
#1
üzenetére
Gyorsan csináltál neki topikot!!!

-
Winner_hun
félisten
--- Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Az ötödik Sam Fisher kaland, amely már egy kiégett, lánya halála miatti bosszútól hajtott exügynök irányítását adja a kezünkbe, aki mindent feléget maga körül, hogy Sarah gyilkosát megtalálja, ám a szálak alaposan összegabalyodnak... Sam ebben az epizódban sem az NSA-nak, sem a JBA-nak nem dolgozik. Öregebb, de mégis gyorsabb, erősebb és brutálisabb. Nem kap speciális támogatást a fegyverek területén. A vallatás sokkal hatásosabb, és brutálisabb. A játék első koncepcióját a Ubisoft kukába dobta, és teljesen elölről kezdte a fejlesztést montreali stúdiójában. Érdekes, új játékelemeket kapunk, ilyen a "Mark & Execute", ahol megjelölhetünk egy célpontot, amit majd a gomb lenyomására Sam megtámad, ám ez a móka egyben prioritást is felállít, azaz ha egy lámpát és egy ellenséget adunk meg célnak, ügynökünk előbb a fényt lövi ki, utána az embert. A másik elem az "utolsó ismert pozíció": ha a rosszfiúk meglátják ügynökünket, oda indulnak, ahol volt (ezt a helyet barátunk sziluettje jelzi), de ha mi közben megváltoztatjuk helyünket, meglephetjük őket. Ezek mellett a függő pozícióból tüzelés vagy a környezet elemeinek kihasználása az információszerzéshez (például kobak belezúzása a tükörbe) és a figyelemeltereléshez (vázák összetörése, autóriasztók bekapcsolása), illetve olyan látványelemek, mint a feladatok kivetítése a falra, az árnyékban a színek kifakulása, mind a jobb beleélést és a zökkenőmentes játékot segítik.
[ Módosította: 7 ]
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés

- Műbőr kötésben, feltűnőbb dizájnnal is elérhető lesz a Redmi Turbo 4
- Az idei év nagy kérdése: bele lehet férni 8 GB VRAM-ba?
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- Az elmúlt 30 év legjobb processzorai
- Megjöttek Magyarországra a Redmi Note 15-ök, január 22-től ennyiért kaphatók
- AMD Navi Radeon™ RX 6xxx sorozat
- Videós, mozgóképes topik
- Mr Dini: Mindent a StreamSharkról!
- World of Tanks - MMO
- Milyen belső merevlemezt vegyek?
- További aktív témák...
- Eladó Konfig Intel Core Ultra 7 265KF 32GB DDR5 2TB SSD RTX5070Ti 16GB O11 EVO Lamborghini!
- Bontatlan Dobozos Új Lenovo Thinkpad T14 G5 Laptop 14" -45% Ultra 7 155U 32/512 FHD+ Magyar!
- AOC C27G4ZXE Gaming Monitor 280Hz 1Ms
- ÚJ HP Pulsefire Haste Wireless Bolti ár:30k INGYEN FOXPOST
- Bontatlan Dobozos Új Lenovo Thinkpad T14 G5 Laptop 14" -45% Ultra 7 155U 16/512 FHD+ Magyar!
- Dell latitude, precision, xps, magyar világítós billentyűzetek eladóak
- Samsung Galaxy Note 20 256GB,Újszerű,Adatkabel,12 hónap garanciával
- HIBÁTLAN iPhone 14 128GB Blue-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4430, 100% Akksi
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 10400F 16/32/64GB RAM RX 7600 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- Samsung Galaxy A23 5G / 4/128GB / Kártyafüggetlen / 12 Hó Garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest



Úgyértem ez miért dolgoztatja annyira a vidkarit? Hogy berak statikus tárgyakat a mapra? Ne mondd nekem, hogy azok mind olyan tárgyak, amiket fellökhetek és hat rájuk a fizika! 


És sajnos AA nélkül kurvára kegyetlenül recések az élek. Sosem használok AA-t, de itt nagyon durván gázak az élek. Alapból mediumra tette, kíváncsi vagyok úgy mit produkál...

Holnap megint végigviszem, de mostmár a legmagasabb fokozaton.


), hát tényleg nem vmi nagy szám, teljesen lebutították. A grafika se olyan nagy szám, mint a Chaos Theorynak volt.


![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)



