Hirdetés
- Vegyes társaság jött a szombati hardverbuliba
- Százmilliárd dolláros AI-fegyverkezésbe kezdett az Amazon és a Google
- Így tüzelt el százbillió forintot az AI a héten
- Kétféle módon harcol a forró helyzetekkel szemben az ASUS új, M.2-es SSD háza
- Mérföldkő a szilárdtest akkuknál: fontos lépést tett a QuantumScape
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- LG LCD és LED TV-k
- Autós kamerák
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Milyen notebookot vegyek?
- Kezdő fotósok digitális fényképei
- Kétféle módon harcol a forró helyzetekkel szemben az ASUS új, M.2-es SSD háza
- Hisense LCD és LED TV-k
- Mini-ITX
- lkristóf: Prohardver fórum userscript – hogy lásd, mikor neked válaszoltak
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Sapphi: StremHU | Source – Self-hostolható Stremio addon magyar trackerekhez
- MasterDeeJay: RAM gondolatok: Mennyi a minimum? DDR3 is jó?
- Kókuszdió: Ryzen ( Zen4 / Zen5) – amikor a „normális működés” magyarázatra szorul
-
PROHARDVER!
Az ötödik Sam Fisher kaland, amely már egy kiégett, lánya halála miatti bosszútól hajtott exügynök irányítását adja a kezünkbe, aki mindent feléget maga körül, hogy Sarah gyilkosát megtalálja, ám a szálak alaposan összegabalyodnak... Sam ebben az epizódban sem az NSA-nak, sem a JBA-nak nem dolgozik. Öregebb, de mégis gyorsabb, erősebb és brutálisabb. Nem kap speciális támogatást a fegyverek területén. A vallatás sokkal hatásosabb, és brutálisabb. A játék első koncepcióját a Ubisoft kukába dobta, és teljesen elölről kezdte a fejlesztést montreali stúdiójában. Érdekes, új játékelemeket kapunk, ilyen a "Mark & Execute", ahol megjelölhetünk egy célpontot, amit majd a gomb lenyomására Sam megtámad, ám ez a móka egyben prioritást is felállít, azaz ha egy lámpát és egy ellenséget adunk meg célnak, ügynökünk előbb a fényt lövi ki, utána az embert. A másik elem az "utolsó ismert pozíció": ha a rosszfiúk meglátják ügynökünket, oda indulnak, ahol volt (ezt a helyet barátunk sziluettje jelzi), de ha mi közben megváltoztatjuk helyünket, meglephetjük őket. Ezek mellett a függő pozícióból tüzelés vagy a környezet elemeinek kihasználása az információszerzéshez (például kobak belezúzása a tükörbe) és a figyelemeltereléshez (vázák összetörése, autóriasztók bekapcsolása), illetve olyan látványelemek, mint a feladatok kivetítése a falra, az árnyékban a színek kifakulása, mind a jobb beleélést és a zökkenőmentes játékot segítik.
Új hozzászólás Aktív témák
-
BalaNce87
addikt
válasz
mert_csokis
#75
üzenetére
Azóta utána néztem és találtam egy olyan lapot, ahol nagyon is jól látszanak a különbségek a beállítási variációk között.
A környezet részletessége nem a textúrák minőségét jelenti!!! Hanem azt, hogy van e pálmafa kuka, virág stb. Namost ez egy kurva nagy faszság.
Úgyértem ez miért dolgoztatja annyira a vidkarit? Hogy berak statikus tárgyakat a mapra? Ne mondd nekem, hogy azok mind olyan tárgyak, amiket fellökhetek és hat rájuk a fizika! 
De inkább az az iszonyat, hogy amikor sok a fény és a sok az ember egyszerűen szétesik a téma... az fps iszonyat ahogyan ugrál. Ritka szar lett a program, pedig az ubitól nem ezt vártam az utóbbi néhány játék tükrében.
És akkor mi van a multival? Ott többen is vannak nem?! Akkor ott low beállításokon kell játszani?
Hát a HDR a HL2ben mikor először megjelent tökéletes volt. Ha esetleg játszottad a lost coastot...
És végtére azt kell mondanom, hogy ha kikapcsolom a részletességet, a fényeket akkor az megöli a játék lényegét, oda lesz a hangulata az utcának.
Új hozzászólás Aktív témák

- BESZÁMÍTÁS! MSI B450M R5 3600XT 16GB DDR4 512GB SSD RX 7600 8GB ZALMAN S2 TG CM 650W
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9800X3D 64GB RAM RTX 5080 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Arany János - Kapcsos könyv
- Eredeti Lenovo 330W töltők - ADL330SDC3A
- Beszámítás! Sony Playstation 5 PRO 2TB Digital játékkonzol garanciával extrákkal hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
Úgyértem ez miért dolgoztatja annyira a vidkarit? Hogy berak statikus tárgyakat a mapra? Ne mondd nekem, hogy azok mind olyan tárgyak, amiket fellökhetek és hat rájuk a fizika! 



