Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • maajsz

    senior tag

    válasz janos666 #2646 üzenetére

    Az ME széria kétség kívül legerősebb oldala maga az univerzuma és a karakterek. Még ha a ME1-t nem is érzem Kotor szintű sztorinak, akkor is az fektette le az ME univerzumot, a fajokat, a háttérsztorijukat, a világukat, ami önmagában is akkora impact ha elsőre játszod, hogy szinte teljesen megbocsájtható a többi ügyetlen része, főleg akkori szemmel. Az 1-nek van egy olyan sajátos hangulata amit a 2-3-on egyszerűen nem érzek. Itt nem azt mondom, hogy azoknak nincs, persze meg van a sajátjuk, de az első rész feelingje nekem akkor is valahogy kiugrik a többi közül. Nem hiába teremtett akkora fanbase-t millószori végigjátszással.

    Ennek ellenére a 2-vel szvsz jó irányba léptek el, pedig anno nagyon sok forumon kritizálták hardcore fanok, hogy egy zárt "shooting gallery"-t csináltak a játékjukból és nem az open world kutakodós, item szintenzős irányt vitték tovább. Pedig az egyszetűsítések olyan szempontból nagyon jót tettek, hogy rengeteg olyan új embert vonzottak be és a játéknak is az erősebb tulajdonságait sikerült kiemelni. Hogy szívesen láttam volna e a folytatásban több szabadon (pl hammerhead-el) repkedős open world lehetőséget? Persze. De mindent nem lehet, a kapacitás véges egy irányt muszáj volt tartani. No meg láttuk, hogy még évekkel később is belebuktak az Andromedánál a "procedurally generated" mechanikába.

    A DA szériából meg csak a DAO-t nyomtam, ami bejövős volt, a sztori adta, a döntés következmények sokkal jobban ki vannak hangsúlyozva, de (főleg mai szemmel) szívesebben játszanék a turn based/félig real time mechanika helyett egy full on action szemléletet pause nélkül. Mintha játszhatnék mondjuk egy Fallen Order-t Kotor szintű rpg elemekkel. Az lenne az ultimate ötvözet, ahol nem csak sztori alakulása végett, hanem az action miatt is kedved lenne replayhez :C

Új hozzászólás Aktív témák