- Eladhatatlannak ítélt CPU-k eladásával javult az Intel node-ok kihozatala
- Az AI átformálja a Peugeot modelljeit is
- Ráműthető a Linux PlayStation 5-re, de csak egy boot erejéig
- Mindenféle környezeti behatásnak ellenállnak az ASUS új TUF tápjai
- A kínai felsővezetés blokkolhatta Mark Zuckerberg óriási AI üzletét
- Eladhatatlannak ítélt CPU-k eladásával javult az Intel node-ok kihozatala
- 4K vs 8K – Megéri-e a 8K TV 2026-ban?
- Pixel plus ultra: teszten a 6K-s LG UltraFine monitor
- Milyen egeret válasszak?
- Melyik tápegységet vegyem?
- Papírnehezékként használható csúcs-GeForce-ot árul egy francia viszonteladó
- OLED TV topic
- Mini-ITX
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Apple MacBook
Új hozzászólás Aktív témák
-
Sensut
őstag
válasz
tesztuser
#690
üzenetére
A barlangokból (is) bármikor kijöhetsz gyors utazással, de csak akkor érdemes, ha már felfedezted azt. Vagyis amikor megvan a falfestmény és a kéz ereklye - általában ezeket kell megtalálni bennük. A fő barlangos küldetések pedig jelölik a pontokat, ahova el kell érned, csak néha nem látszanak ezek a pontok, mert valami takarja. És aláírom, hogy az a barlang a legnehezebb az egész játékban, ott én is sokat tököltem, de aztán csak sikerült átjutnom.
Amúgy ezt a rész egyáltalán nem hasonlítanám a shangri la-ra, mert azt a részt utáltam volt
. Hogy az egyik FC rész hasonlít a másikra, az természetes. Meg az is, hogy sokszor ugyanazokat az ikonokat használják. Mindegyik sorozat ez teszi, még a COD vagy a GTA is, hisz ettől "sorozat" és nem kell újra meg újra megszoknod vagy megtanulnod a játékot az ilyen apróságok miatt. Az ilyen jelek és ikonok a márka rendszerét szolgálják és nem a világ részei, amit épp az új rész hozott. A kampó csak kampó lehet és alatta a jel az egyik egyezményes Far Cry jel és nem csak a 3-as vagy a Primal rész jele. Én ezekért a dolgokért egyáltalán nem írnék le ennyire egy játékot. Hogy nem tetszik vagy nem az én stílusom, az már más tál tészta. Ez egy sandbox játék aminek van egy játékmenete ahol nem egészséges terminátorkodni, mert akkor oda az élmény. Talán ezek a játékok állnak legközelebb a valósághoz, ahol gondolkodni is kell ahhoz, hogy túléljünk. És hogy az outpostok szarok? Az a játék akció részének a lényege, a stratégia az egészben. Úgy elfoglalni, hogy ne vegyenek észre bagollyal, egyedül vagy ahogy akarod. Le is lehet rohanni, de annak semmi értelme, mert nem erről szól a játék. Persze ehhez kell szeretni azt a régi játékstílust, amit úgy neveznek, hogy "stratégia".
Új hozzászólás Aktív témák
- Eladhatatlannak ítélt CPU-k eladásával javult az Intel node-ok kihozatala
- Hálózatokról alaposan
- 4K vs 8K – Megéri-e a 8K TV 2026-ban?
- YouTube
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Pixel plus ultra: teszten a 6K-s LG UltraFine monitor
- Le Mans Ultimate
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- Milyen egeret válasszak?
- Melyik tápegységet vegyem?
- További aktív témák...
- Targus DOCK423A - USB-C Dual HDMI 4K HUB - 2 x HDMI (120Hz)
- Lenovo X280 12" - i7 8550U, 16GB RAM, 256-512GB SSD, jó akku - számla, 6 hó gar
- Eredeti DELL 240W töltők (LA240PM160)
- Samsung Galaxy A23 5G 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Lian Li Strimer Wireless RGB Kábel PACK! 24Pin + CPU + VGA + Kontroller
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
. Hogy az egyik FC rész hasonlít a másikra, az természetes. Meg az is, hogy sokszor ugyanazokat az ikonokat használják. Mindegyik sorozat ez teszi, még a COD vagy a GTA is, hisz ettől "sorozat" és nem kell újra meg újra megszoknod vagy megtanulnod a játékot az ilyen apróságok miatt. Az ilyen jelek és ikonok a márka rendszerét szolgálják és nem a világ részei, amit épp az új rész hozott. A kampó csak kampó lehet és alatta a jel az egyik egyezményes Far Cry jel és nem csak a 3-as vagy a Primal rész jele. Én ezekért a dolgokért egyáltalán nem írnék le ennyire egy játékot. Hogy nem tetszik vagy nem az én stílusom, az már más tál tészta. Ez egy sandbox játék aminek van egy játékmenete ahol nem egészséges terminátorkodni, mert akkor oda az élmény. Talán ezek a játékok állnak legközelebb a valósághoz, ahol gondolkodni is kell ahhoz, hogy túléljünk. És hogy az outpostok szarok? Az a játék akció részének a lényege, a stratégia az egészben. Úgy elfoglalni, hogy ne vegyenek észre bagollyal, egyedül vagy ahogy akarod. Le is lehet rohanni, de annak semmi értelme, mert nem erről szól a játék. Persze ehhez kell szeretni azt a régi játékstílust, amit úgy neveznek, hogy "stratégia".
