Hirdetés
- Posztapokalipszis és nosztalgia szegezett a képernyő elé
- Elbaltázott tankolás miatt csúszik a NASA Holdutazása
- Francia ügyészek razziáztak az X párizsi irodájában, Muskot is beidézték
- Elégedetlen lenne az NVIDIA AI gyorsítóinak tempójával az OpenAI?
- Leleplezte az új Xbox generáció érkezését az AMD vezére
-
PROHARDVER!
A Fallout 4 egy poszt-apokaliptikus szerepjáték, ami a többszörös díjnyertes Fallout 3 és Elder Srcolls: Skyrim játékok alkotóinak legújabb játéka, mely 2015. november 10-én jelent meg Xbox One, Playstation 4 és PC platformokra. A sorozat főbb kiadásai tekintetében ez a rész az ötödik, amellyel a Bethesda Games Studios új területeket kíván meghódítani a nyitott világú játékok terén.
A játék a Fallout játékok történetének legmeghatározóbb napján, a Nagy Háború idején veszi kezdetét, de egy váratlan esemény következtében egy nukleáris háború sújtotta világban találjuk magunkat több, mint kétszáz évvel később. Az események helyszíne ezúttal az Államközösség (The Commonwealth), ami Bostont és a titokzatos Intézetet (Institute) foglalja magába. A játék eseményei a Fallout 3 után tíz, és a New Vegas után hat évvel zajlanak.
Új hozzászólás Aktív témák
-
nonsen5e
veterán
válasz
Nissifer
#596
üzenetére
Az, hogy nem tudják normálisan integrálni az annak tudható be, hogy az nvidia teljesen zárt dologként adja a gameworks szeretetcsomagot, a fejlesztők magába a kódba nem nyúlhatnak, és ha normálisabb teljesítményt akarnak, akkor el van várva, hogy a gameworks köré építsék fel a játékot. (mondjuk erre is láttunk már még az átlagnál is alacsonyabb példákat)
A gameworks az jó az egyszeri fejlesztőnek, mert nem kell megírnia magának az effekteket (vagy más, több esetben jobb alternatívát használnia), és még ott van a pénzeszsák is.
Adjanak hozzá egy részletes és pontos leírást, engedjék a kód piszkálását, dolgozzanak együtt a fejlesztőkkel, hogy hogy lehet kihozni az effektből az adott játékon belül a maximumot és akkor mindjárt támogatnám a gameworks csomagot. Mert magát az egészet ötlet szinten nagyon is jó dolognak gondolom (ha bizonyos hátsó szándékokat elhanyagolunk), de a kivitelezés az botrányos.Szóval azt bárki megnézheti magának, hogy az átlagos gameworks játéknak mennyivel nagyobb a gépigénye mint a nem-gameworks játéknak, továbbá az átlagos gameworks játékban milyen irreálisan nagy a különbség a megadott Nvidia-AMD videokártyák között. És érdekes módon "kikapcsolt" gameworks effektek mellett is (talán valami kódrészlet mégis fut?).
És nem, a PC felhasználók többsége nem olyan, ahogy az Ubisoft is azt elképzeli: "ha nem megy a játék jól, csak lemész a boltba és veszel 4 Titan X-et"
Új hozzászólás Aktív témák
- Nvidia Quadro M2000/ P2000/ P4000/ RTX 4000/ RTX 5000/ RTX A2000
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7500F 32/64GB RAM RTX 5060 Ti 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- Akció! Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! R5 1600X / RX 580 8GB / 500GB SSD + 2TB HDD / 16GB RAM
- BESZÁMÍTÁS! LENOVO ThinkPad P15 Gen 1 munkaállomás - i7 10750H 16GB DDR4 256GB SSD Quadro T1000 W11
- Apple iPhone 15 / 128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia / Akku: 88%
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest


